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文档简介
1、YCF正版可修改PPT(中职)flash_cs6动画制作案例教第6章游戏制作ppt课件第6章游戏制作【课程导入】 导入案例:打地鼠 导入案例:抓喜鹊 拓展案例:看图连单词6.1.1制作要点本案例中首先使用外部元件制作游戏场景,并分别对场景中的元件设置实例名称,然后通过为元件添加脚本控制动画播放,最终完成游戏制作。6.1.2制作步骤(1)新建一个尺寸为573567像素,帧频为24,背景颜色为白色的文档。(2)将背景图片导入到舞台。在第500帧位置插入关键帧,执行“文件”“导入”“打开外部库”命令,将准备好的外部库文件打开(3)新建“图层2”,选择“文本工具”,在“属性”面板中设置参数。在场景中输
2、入文字。在第10帧位置插入空白关键帧。(4)选择“文本工具”,在“属性”面板中修改参数,根据“图层2”的制作方法制作“图层3”。(5)新建“图层4”,将“文字按钮”元件从外部库中拖入场景中,并调整大小,并在第10帧位置插入空白关键帧。选中“图层4”第1帧上场景中的元件,按“F9”键打开“动作”面板,输入脚本。(6)新建“图层5”,将“锤子”元件从外部库中拖入场景中,在第10帧位置插入空白关键帧。新建“图层6”,在第10帧位置插入关键帧,将“洞1动画”元件从外部库中拖入场景中。(7)选中库中的“洞1动画”元件,右击,在弹出的菜单中选择“编辑”选项,编辑该元件,选中“图层4”第9帧上场景中的元件。
3、在“动作”面板中输入脚本。(8)返回到“场景1”的编辑状态,新建“图层7”,在第10帧位置插入关键帧,将“锤子动画”元件从外部库中拖入场景中。设置“属性”面板上的“实例名称”为“t1”。(9)选中库中的“锤子动画”元件,进入元件的编辑状态,在“图层4”的第1帧上单击,在“动作”面板中输入“stop();”脚本。在第6帧上单击,在“动作”面板中输入脚本。(9)选中库中的“锤子动画”元件,进入元件的编辑状态,在“图层4”的第1帧上单击,在“动作”面板中输入“stop();”脚本。在第6帧上单击,在“动作”面板中输入脚本。(10)返回“场景1”的编辑状态,根据“图层6”和“图层7”的制作方法,完成“
4、图层8”“图层13”的制作。根据“图层1”“图层5”的制作方法,完成“图层14”“图层17”的制作。(11)选择“图层15”第500帧场景中的元件。在“动作”面板中输入脚本。(12)新建“图层18”,在第500帧位置插入关键帧,并分别在第1帧和第500帧上单击,依次在“动作”面板中输入“stop();”脚本。(13)至此,动画制作完成,测试满意后保存即可。6.2导入案例:抓喜鹊6.2.1制作思路(1)导入背景素材,创建界面中的元素。(2)编写喜鹊元件扩展类,然后编写主程序类,控制游戏的开始与结束。6.2.2制作步骤(1)新建一个尺寸为650400像素,帧频为30的空白文档,然后导入背景文件。(
5、2)创建一个图层并命名为“btns”,然后创建3个按钮元件,再分别将它们的“实例名称”命名为“start_btn”、“help_btn”和“out_btn”。(3)新建一个图层并命名为“gradeBg”,然后创建成绩单文本,再新建一个图层并命名为“displayGrade_txt”,创建一个动态文本,并设置其“实例名称”为“displayGrade_txt”,用于显示捕捉到的喜鹊数量。(4)新建一个“名称”为“Fly”的影片剪辑元件,并为其添加元件类,同样命名为“Fly”,然后在“Fly”影片剪辑元件中创建喜鹊飞翔的动画。(5)新建一个“名称”为“gotgood_mc”的影片剪辑元件,然后在该
6、元件中插入3个关键帧,并绘制三个手型,接着制作3个手型帧动画。(6)新建一个“名称”为“MouseHand”的影片剪辑元件,并为其添加元件类,同样命名为“MouseHand”,然后将“gotgood_mc”影片剪辑元件放置在该元件中,并设置“实例名称”为“gotgood_mc”。(7)新建一个ActionScript文件(保存为“Fly.as”),然后编写程序。该类是元件扩展类,接受一个Number类型的参数,然后将其赋值作为该类所产生对象在Y轴方向上的递减值(如第16行代码),接着在构造函数中为其注册ENTER_FRAME事件侦听,使该类对象在被创建时执行事件侦听器函数enterFrameH
7、andler,也就是所创建的每一只喜鹊都以某一速度(变量speed值)向上运动。此外该类还使用removeTimerHandler()方法来清除事件侦听器函数,最后使用flySpeed()方法取得_speed值。(8)下面编写主程序类,新建一个ActionScript文件(保存为“main.as”),然后编写程序。第2225行代码的构造函数用来初始化舞台的宽度和高度,并创建存储有喜鹊对象的容器;第2731行代码用来隐藏系统鼠标并创建手型,然后通过侦听stage对象的MOUSE_MOVE和MOUSE_DOWN事件来控制手型鼠标跟随stageMoveHandler()和stageDownHandl
8、er()的状态。(9)输入所有代码后即可预览动画效果,测试满意后保存即可。6.3拓展案例:看图连单词6.3.1制作思路本案例首先使用外部元件制作游戏场景,然后分别为元件添加脚本,控制元件的播放,再在主时间轴上添加脚本控制动画。6.3.2制作步骤(1)新建一个尺寸为550400像素,帧频为30,背景颜色为“#6699ff”的空白文档。(2)将准备好的图像素材导入到场景中。新建“图层2”,将准备好的素材元件导入到外部库中。(3)将“meat按钮动画”元件从外部库拖入场景中。按“F9”键打开“动作”面板,在“动作”面板中输入脚本。(4)在“属性”面板上设置“实例名称”为“b4”。双击“meat按钮动
9、画”元件,进入该元件的编辑状态,在“图层2”上新建“图层3”,在第1帧上单击,在“动作”面板中输入脚本。(5)在第2帧位置插入关键帧,在“动作”面板中输入脚本,返回到“场景1”的编辑状态。根据“图层2”的制作方法,制作出“图层3”“图层6”。(6)新建“图层7”,将“豆腐按钮动画”元件从外部库拖入场景中。(7)选中“图层7”元件,按“F9”键打开“动作”面板,输入脚本。在“属性”面板中设置其“实例名称”为“a1”。(8)双击“豆腐按钮动画”元件,进入该元件的编辑状态,在“图层2”上新建“图层3”,在第1帧上单击,在“动作”面板中输入脚本。在第2帧位置插入关键帧,在“动作”面板中输入脚本。完成后
10、返回到“场景1”的编辑状态。(9)根据“图层7”的制作方法,制作出“图层8”“图层11”,完成后的“时间轴”面板。(10)新建“图层12”,将“圆形”元件从外部库拖入场景中。在“属性”面板上设置“实例名称”为“dian11”。用同样的制作方法,将“圆形”元件多次拖入场景,并设置实例名称。(11)新建“图层13”,将“成功动画”元件从外部库拖入场景中。在“属性”面板上设置其“实例名称”为“shengli”。(12)双击“成功动画”元件,进入场景编辑状态,在“图层2”的第2帧上单击,在“属性”面板中进行设置。选择“图层3”第27帧场景中的元件。(13)按“F9”键,在“动作”面板中输入脚本。新建“图层4”,在第1帧上单击,在“动作”面板中输入“stop();”脚本,在第27帧处插入关键帧,在“动作”面板中输入“stop();”脚本。(14)返回“场景1”的编
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