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文档简介

【文章副标题】访Namco部的高级设计总监Hirokazu【文章副标题】访Namco部的高级设计总监Hirokazu,得心HirokazuYasuhara,现Namco 设计总监。此前他曾是一位低调设计师,就职于NaughtyDog一家最近刚发布了“神秘海域德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drakes Fortune)的公司。但是他的个人历史却和现代角色游戏开发的进程交织在了一起。Yasuhara曾是原版刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的关卡计师,是继YujiNakaNaotoOhshima后第三个加入该团队克索尼克竞速(SonicR)的开发,并参与制作了“NaughtyDog”的杰克(Jak)的第一资料片后的所有系列在这次访谈中,Yasuhara简要介绍了他精心搭建虑把这些谈话作为他的序言了吧 以下简称 。?(见图 2)通常都会是那个大象,这就是“模仿个是大象形状的滑梯。哪一个会对小孩更能会变成一个“激流勇进”或者其他什么东西但你仍然可以想的东西,例如在漂流木上安良好机器(GearsofWar) BS:(GrandTheftAuto) HY:嗯,这个很难。有些单独的目标,例如在GTA里你需X个敌人,我不认这理在不了,因为实在是太多了HY:这个我理解。开始时会搞得

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