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文档简介

1、用Photoshop轻松玩转RAW格式用Photoshop轻松玩转RAW格式DSLR现在已经算是 相当普及了,可是关于Raw格式的问题,在国内的各种书籍 里、或是网上,这方面的资料是少之又少。前段时间相当有 幸地拜读了 B R U C E_F R A S E R大师的Realworld Camera RAW with Adobe Photoshop CS,并对其中的观点进 行实际文件的多次验证。将读书笔记及心得整理成该文,希 望能给广大数码摄影爱好者带来一些有用的信息。另外,假 如你对Gamma、Photoshop中的Level、Curve等问题有深入 了解的话,阅读本文会更容易理解。一、什么

2、是RAW文件? RAW文件主要是一种记录了数码相机传感器的原始信息, 同时伴随着一些由相机所产生的一些元数据(metadata,诸 如IS0的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。不 同的相机制造商会采用各种不同的编码方式来记录raw数 据,进行不同方式的压缩,个别还甚至对raw数据进行加密。 所以,不同的制造商对各自的raw文件采用不同的文件扩展 名,如 Canon 的.CRW、Minolta 的.MRW,Nikon 的.NEF, Olympus的.ORF等,不过其原理和所提供的作用功能都是 大同小异的。二、为何要选择RAW格式?答案是非常简单 的,我们来看一下在绝大部分数码相机内部,拍

3、摄JPG的话, 其生成过程是怎样的。从CCD/CMOS得到原始Raw数据后, 把之前设置好的各项参数,如sRGB或是Adobe RGB的色彩 空间、锐化值、白平衡、对比度、降噪等,更多的是再加上 一条强S形的曲线(提亮亮部、压暗暗部)进彳丁变换(为什 么要这样?这是因为CCD/CMOS捕获光子能量是基于一种 线性Gamma (Gamma 1.0),可是人眼对光的感觉的却是非 线性的,如果不进行这个操作的话,图像是暗得没法看的。 并且不清楚原因的人看了后绝对不会去买数码相机,厂商恐 怕要倒闭了),得到变换后的图像,再按照你所设定的JPEG 质量(诸如SHQ、HQ、M、S)进行压缩,得到JPG文件

4、。 而拍摄RAW格式的话,机身上的所有设置除了 ISO、快门、 光圈、焦距之外,其它设定一律对RAW文件不起作用,因 为上述的色彩空间、锐化值、白平衡、对比度、降噪等的所 有操作必须在转换Raw时才指定,一切都由你自己控制。打 个最简单的比方,拍JPG就像是自己拍照,然后拿给相机制 造商的打片手来帮你出片;而拍RAW格式则是自己拍照、 自己冲洗底片、自己出片。(看看为什么Olympus Studio中 把英文版的“Raw Development”翻译成中文版的“Raw显 像”就知道了)也许有很多人对后期的处理(或是对PS)嗤 之以鼻,觉得前期拍摄时相机后面的脑袋是最重要的。没错, 对于这一点,

5、本人也十分赞同。可是,既然有前期那种认真 对待摄影的精神,为什么就不能把这种态度用后期制作上去 呢?以前我们一直埋怨拍的片子被冲印店的打片手糟蹋,于 是转向拍翻转,算是让自己有了更大部分的操控权。现在到 了数码,从头到尾都可以让自己完全控制,又为何要将其拒 之千里之外呢?况且,更是由于数码的原因,假设后期出片 (这里指的不是PS,而是相当于底片显影的过程)不认真处 理的话,前期付出的努力再多也可能没法弄出真正质量高的 片子。三、关于传感器主流的数码相机传感器,主要有CCD、 CMOS和Foveon X3。对于Foveon X3的工作方式,可自行 到Foveon的主页上去查阅,这里主要只简单地讲

6、一下CCD/ CMOS的工作方式,对我们使用raw就已经足够了。数码相 机传感器是由横竖两个方向密集排列的感光元件(CCD或 CMOS)组成的一个二维矩阵,常见的有如下图示的Bayer 模式的排列方式,每个CCD就对应一个像素。其中R感应 红光、G感应绿光、B感应蓝光,而在Bayer模式中G是R 和B的两倍(因为我们的眼睛对绿色更敏感) IMG HYPERLINK /sept2003/UploadFiles/200522 /sept2003/UploadFiles/200522 7205443708.jpg /IMG在矩阵内的每个CCD或CMOS只是 用来感受光子的能量,因应进入光线的强度而产

7、生对应比例 的电荷,然后将这些电荷信息汇集并经过放大,储存起来。 而应当知道的是,raw纪录的只是每个像素位置的电荷值, 它是没有记录任何的颜色信息的。所以CCD是“色盲”的, 也就是说:RAW文件只是灰度文件而已! HYPERLINK /sept2003/UploadFiles/200522720551 /sept2003/UploadFiles/200522720551 3639.jpg 因此任何一个 RAW Converter (如 Photoshop 的 Camera RAW Plugin, Bibble、Phrase One C1 Pro、RawShooter essentials

8、2005,各厂商自带的Raw转换软件等)的作用就是 将这些像素所记录的亮度信息转换成为肉眼所能看见的颜 色信息,至于不同的制造商是如何排列传感器矩阵上的RGB 或CMY的问题,我们不需要去关心,只要所使用的软件能 够支持你的数码相机,就说明他已经了解这个问题,知道该 怎么去诠释和处理每个像素上的亮度值。由于现在的 CCD/CMOS与Foveon X3的原理不一样,所以对于CCD/CMOS而言,要获得一个像素上的颜色值,必须从邻近 的像素中获取信息来进行一种叫做“反马赛克”的运算(Foveon X3可不需要这样),从而得到该位置的颜色值。当 然,除此之外,RAW Converter所控制的事情还

9、有下面的这 些,而这些也是我们在操作Raw的时候一定得知道的原理。 白平衡一一我们的眼睛能够自动的适应不同的环境光线, 把最亮的地方解释成白色,其他的颜色依序地去解释。可是 传感器却没有人眼的这种功能,它必须知道到底多亮才是白 色,因此我们需要设定白平衡来告诉它。在使用Raw拍摄的 时候,传感器纪录的只是每个像素的亮度值,白平衡是作为 元数据(metadata)记录的,用以在后期RAW Converter转 换的时候用的。也就相当于一个起点,也可以理解成在转换 函数中的一个必不可少的参数,少了它,其它的颜色就没办 法解释。之前小革命好像有篇文章关于拍摄时白平衡不管设 置与否,都可以在后期还原的

10、问题。我的看法是在理论上是 绝对肯定的,为什么说是在“理论上”?从上面的论述就可 以知道,白平衡的设置只是在后期转换时才参与。所以即使 拍摄时没有设置正确的白平衡,只要在后期转换时能够输入 当时场景的正确的色温值的话,绝对是可以还原出原来的色 彩的。可问题就是,有多少人能够在转换时准确的记起当时 的色温值。除非在图片中有一处纯白色的参照物,用白平衡 吸管吸取该处的颜色就可以正确设置了。这里其实也告诉了 我们一个值得去尝试的技巧:拍摄照片时,在构图里放置一 个白色物(如白纸,但注意要在不影响构图的地方,也不能 太大面积影响曝光读数,并且要让其充分受到现场光线的照 射),把它也拍进去。后期转换时候

11、用白平衡吸管吸取这个 白色物就可以了,然后把白色物这部分裁掉。可是,对于拍 JPG的话,可不是这么一回事。因为拍摄后,就由相机在内 部处理转换成JPG,也就是说它必须要用到色温值进行运算。 如果这之前没有设定好白平衡的话,那肯定是要偏色的。 色彩演绎一一假如你问一千个人哪种颜色是红色,可能你会 得到一千种不同的红色。同样的道理,对于CCD/CMOS而 言,它不知道究竟什么才算是红色、蓝色、绿色。因此,我 们在转换RAW文件时,必须指定红色、蓝色、绿色的定义, 也即色彩空间(Color space),不同的数码相机本身就内置了 不同的Color space,如 sRGB, AdobeRGB等。对

12、于这点, 我的理解是,拍摄RAW格式的话,相机里面设置sRGB或 者是Adobe RGB都是废的,因为是在转换时才将RGB的定 义(即目标Color Space,转换后的文件的Color Space)告诉 RAW Converter,因此在转换RAW文件时都会有一个Color space的选项,是你必须指定这个目标Color Space的。所以, 如果我们是拍摄RAW格式的话,不要再问到底要设置成 sRGB或者是AdobeRGB 了,喜欢的话,甚至可以转成 ProPhoto RGB也可以!拍JPG的话恐怕对图像质量的追求也 不是很高,所以就用sRGB算了。Gamma校正一一首先 你应该先知道什

13、么是Gamma,相关的资料可以自己上网搜索 一下。数码RAW格式的拍摄是采用线性的gamma (即gamma 1.0),可是人的眼睛对光的感应曲线却是一“非线性”的曲 线。所以RAW Converter会在转换时都会应用一条Gamma 曲线到Raw数据上(简单的理解,就是相当于对原始数据进 行一个f(x)的变换,并且注意,f(x)并不是一次的线性函数), 来产生更加接近人眼感应的色调。降噪、抗锯齿和锐化一 一当图像细节刚好落在CCD矩阵中的单位像素上,或者假 设落在了一个R-感光像素和B-感光像素上时,问题就出现 了。该细节处的真正的颜色光靠“反马赛克”运算是很难 准确地还原出来,也就是说细节

14、会有所丢失。因此,大部分 的RAW Converter都会在转换的时候进行一系列诸如边缘检 测、抗锯齿、降噪以及锐化等操作。而由于不同软件所采用 的算法未必相同,因此使用不同的RAW Converter出来的片 的细节也不一样的原因就在于此。其实关于Raw要说的还有 太多太多,我在做笔记的时候是直接把原文(英文,全书254 页,关于Raw的内容就100多页)摘录下来的,所以在写这 篇文章时一边看着英文一边思考来写的,甚是痛苦。虽然, 如果能够明白Raw相机内部的工作原理的话,以前的所有问 题可以迎刃而解。但也许对大多数阅读这篇文章的人来说, 关键是要知道怎么用好(转换好)Raw,所以原理的东西

15、不 再多讲(涉及较多的数学原理)。假如以后有精力的话再写 一篇:老狐教程之玩转RAW格式软件篇,专门介 绍Camera Raw 2.4。最后,把大家必须知道的关键性的东西 列出来(以 Camera Raw 2.4 for Photoshop CS Plugin 为例): HYPERLINK /sept2003/UploadFiles/200522720561 /sept2003/UploadFiles/200522720561 810.jpg 1、任何的操作,能够用Camera Raw进行的,都不 要留到转换后到PS中去操作。这里的原因我只简单地说: 转换前和转换后的操作有根本性的区别,转换前

16、的各种操 作,实际上是在定义一系列的参数(如色彩空间、锐化值、 白平衡、对比度、降噪等),然后交给转换函数(其实就是 Dcraw,一个开源软件,Dave Coffin。他有多厉害,看看下 面这些RAW Converter软件,都是基于Dcraw: AdobePhotoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus Plugin、 dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astr

17、onomers、Lightbox、 Photo Companion Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、 PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、Viewer n5、VueScan) 进行运算,生成目标像素的颜色信息。相当于一个f(x), f(色 彩空间的定义,锐化值,白平衡,对比度降噪)=目标像素的 颜色,只要这个颜色值不超出目标色彩空间的色域,它就是 有效的颜色信息。但如果是转换到较小的色域中,是会出现 部分颜色被裁掉(即目标像素的

18、颜色超出了色彩空间(如把 一副包含颜色信息相当丰富的图像转换到sRGB的Color space时)。可是在图像已经转换(显影)后,再到PS中操 作的话,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基于目前 已有的像素颜色值进行操作,而且是非线性的操作,必然会 造成不可逆的信息损失。举个例,一个非线性的转换f(x)=xA2(x的平方),x=3或x=-3,得到的结果都是9,必然有颜色 信息被压缩。又如,Camera Raw 2.4中所提供的Exposure、 Shadows所提供的作用相当于PS中Level里面的White Point 和Black Point,那么假设我们把亮度

19、值为245的点设为白点(255),在Level中的结果是从245到255两度的点全部变 成白色,这好像问题不大。可是最致命的就是,原来从0到 245之间的点都被拉伸成0到255,那中间没有的颜色信息 从何而来?那些就是“捏造”出来的颜色,采用插值的算法 算出来的。这也就是为什么应用完Level后再看一下直方图 会看到中间有很多不连续的断线(这里我不上图说明了,如 果对PS的Level相当熟悉的话,应该能理解)。可是,如果 在Camera Raw中设定Exposure有什么不一样呢?在Camera Raw中实际上只是给定了一个参数值,让函数去把所有的像 素重新计算,因此得到的是有效的像素颜色信息

20、。2、关于 锐化的问题,是用软件(Camera Raw 2.4)自带的锐化功能 好还是PS中的Unsharp Mask好?答案绝对是软件(Camera Raw 2.4)自带的锐化功能。在图像中,边缘是由灰度级 和相邻域点不同的像素点构成的。因而,若想强化边缘,就 应该突出相邻点间的灰度级的变化(Delphi数字图像 处理高级应用刘骏),也就是说,锐化的算法,一般是通过 对灰度值进行运算的。那么,不用解释,你也知道PS中的 是对以转换后的像素值(已有的像素基础上)进行操作。软 件自带的锐化功能由有何不同呢?先说锐化过程:像素灰度 化-边缘检测-灰度强化-还原出R、G、B分量 而像素灰度化的几种方

21、法:1)求出每一个像素点的R、G、 B的平均值,然后把这个平均值赋给该像素点的R、G、B 三个分量2)求出每一个像素点的R、G、B三个分量的最大 值,然后把这个最大值赋给该像素点的R、G、B三个分量3) 根据YUV的颜色空间,Y分量的物理含义就是量度,它包 含了灰度图的所有信息。而Y=0.299R+0.578G+0.114B上面几种方法,不管RAW Converter采用的是哪一种(甚至是其它的),从灰度的raw数据直接进行边缘检测,与现将转换 后的像素的R、G、B变成灰度在检测,你认为那种效果好 呢? B R U C E F R A S E R在书中对这一问题的看法是留下 余地到PS中Uns

22、harp Mask(认为Camera Raw 2.4的选项少, 只有 Sharpness 一个。而 Unsharp Mask 有 Amount、Radius Threshold,余地较大)。就这一问题,我做过多次尝试,从 一副饱含细节图像,经过Camera Raw 2.4锐化后所看到的细 节,用 Unsharp Mask 不管 Amount、Radius Threshold 怎么 调都出不来那种效果,要么就锐化过渡(有些细节就是看不 到)。在这里也教一个Photoshop做锐化的Trick:把图像转 成Lab模式,在对L通道进行Unsharp Mask,再转回RGB 模式,效果比直接对图像进行

23、Unsharp Mask好。3、如果只 要800X600的片上网交流,把2240 X 1680 (甚至更大)的 图片Resize到800X600,原图是否需要先锐化呢?缩小以后 不是什么都一样吗?错!实践证明,先用RAW Converter锐 化后再Resize,能看到的细节还是能看到。不做锐化的话是 绝对看得出区别的!信不信由你! 4、拿到外面出片的话选 Adobe RGB (在RAW Converter里,不是相机里!),上网交 流的话选sRGB,不要先选了 Adobe RGB进行转换后,去到PS里面再转成sRGB !但如果希望转换后作进一步处理,如 加框或加签名等,就先选了 Adobe

24、RGB进行转换去到PS里 面再转成sRGB。5、Depth和第4点一样。拿到外面出片的 话选16 bits/channel,上网交流的话选8 bits/channel,不要先 选了 16 bits/channel进行转换后,去到PS里面再转成8 bits/channel !但如果希望转换后作进一步处理,如加框或加 签名等,就先选了 16 bits/channel进行转换去到PS里面再转 成8 bits/channel (但如果你想用一大堆的滤镜对图片进行操 作的话,还是直接用8 bits/channel吧,因为PS中很多滤镜 在16 bits/channel下不能用)。6、如果打算出小图上网交

25、流, 在Camera Raw 2.4中的Size尽可能选最小的直接出(对于正 方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize缩小! 对于Fuji SuperCCD (六角形的)则相反,尽量出大的在PS 中 Resize 缩小。(B R U C E F R A S E R说的)7、Camera Raw 2.4中的Exposure宁减勿加,减的话能恢复更多高光区细节, 加得太大的话很容易在阴影区产生噪点。8、Camera Raw 2.4 中的 Brightness 相当于 PS Level 中的 midtone中灰度;Contrast 相当于 Curve ; Saturation 有

26、点类似于Hue/Saturation。其中各项的调整所产生的结果如下 图: HYPERLINK /sept2003/UploadFiles/200522720571 /sept2003/UploadFiles/2005227205717730.jpg 9、一定要学会看Raw的直方图,不管哪一项的调 整,注意不要有颜色的溢出(被Clip掉)就行了。10、Camera Raw 2.4中的Luminance Smoothing对去处大片色块中出现的 噪点相当有效,如蓝色天空中的噪点。同样的噪点,用PS 去处的方法是把图像转成Lab模式,在对L通道进行模糊, 再转回RGB模式。但效果不如Luminan

27、ce Smoothing好。11、 Camera Raw 2.4 中的 Color Noise Reduction,这个不用说了 吧,去处暗部的噪点。12、Chromatic Abberation R/C、 Chromatic Abberation B/Y 是用来去处紫边的。13、Vignetting Amount是用来调整暗角的。我们先来了解一般的RAW处理 工作流程当然,这只是作为一般情况下的一个工作顺序而 已,有时还得根据实际情况进行调整。但在这过程当中,作 为RAW处理工作流程的一个灵魂RAW Converter,RAW 转换软件的使用对于最后出片的质量起到了至关重要的作 用。各个厂家

28、都会为自己的RAW格式文件而开发各种不同 的软件进行转换,这里就不对改种软件进行介绍。因此,本 文只针对目前部分主流的RAW Converter进行介绍和使用上 的讲解。首先,对于RAW转换软件,整体上来说可以分成 两大类:线性转换类::只进行色彩演绎的工作,当中可 能会使用到白平衡设定,或者进行曝光校正等操作,但大部 分的工作要留到Photoshop中去完成。该类软件的代表是 DCRAWo功能型转换类:这类软件能够进行绝大部分工 作流程中所需要的操作和调整,几乎可以达到出图后就是我 们所想要的效果,而只留下极少的一部分调整到Photoshop 中去完成。诸如 Phase One C1 Pro

29、、Bibble Pro、Camera RAW for Photoshop 等软件就是这一类。一、DCRAWDCRAW 是 一款由Dave Coffin开发的基于Linux平台下的命令行RAW 转换软件,也是一款当今为数不多的开源免费软件。该软件 更新的速度非常快,几乎支持目前市面上的所有机型,目前 的7.0版本已经支持Canon的350D 了。而作者声称下面的 这些软件都全部或部分的使用了其算法进行RAW的解码: 如 Adobe Photoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus P

30、lugin、 dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astronomers、Lightbox、 Photo Companion Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、 PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、Viewer n5、VueScan。 更多的详情,大家可以到这里查看: HYPERLINK /dcoffin/dcra

31、w/%ef%bc%8c%e5%b9%b6%e4%b8%94%e5%8f%af%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e5%85%b6%e6%ba%90 /dcoffin/dcraw/,并且可以下载其源 代码,自己进行修改并重新编译出最符合自己的RAW Convertero而对于大部分使用Windows系统的用户来说,也 不用犯愁,因为有人将该软件编译了 Windows的执行版本, 并且还对不同的CPU进行了优化。需要的大家可以从这里下 载:http:/home.arcor.de/benjamin_lebsanft/得到。我们也对Windows执行版本的一些使用进行讲解。下面是其

32、转换时可 使用的一些参数:(在命令提示符状态下输入“dcraw ”可以 显示出其可用参数)-i只鉴别文件但不进行解码-c写入到标 准输出(该参数的具体用法还没弄清楚,不知是否只是输出 到屏幕上,但该参数对于实际使用关系不大)-v显示解码时 的详细信息-a使用自动白平衡-w使用相机内设白平衡-r 设定红色放大系数(默认值=1.0)-l设定红色放大系数(默 认值=1.0)-b设定亮度(默认值=1.0)-d文档模式(无彩色, 不进行色彩演绎)-q快速、低质量的色彩演绎-h缩小为原来 的一半大小(是-q参数的演绎速度的3倍)-f把RGGB作为4 种颜色演绎-s使用附加像素(解码Fuji的Super C

33、CD时才 使用该选项)-t 0-7旋转图像(0 =不旋转,3 = 180度,5 = 逆时针旋转90度,6 =顺时针旋转90度)-2输出8-bit PPM文 件(默认使用0.45的Gamma值)-3输出16-位的线性PSD文 件-4输出16-位的线性PPM文件-n不裁切颜色(超出色域 范围的)-m不将相机内设定的色彩空间转换到sRGB-p应 用色彩Profile最后的三个参数选项只在Linux下才起效,因 此如果使用Windows执行版本的Dcraw.exe的话,以上的三 个参数时不会出现的。假设我们想将当前目录下的所有*.nef 文件全部使用使用相机内设白平衡进行批量转换,并且输出 为16-位

34、的线性PSD文件的话,可以这样输入命令行:dcraw -v -w -3 *.nef该软件的最大特点是转换速度快,并且能作 为其它软件的一个插件来进行浏览、转换RAW文件。现在 已经有很多软件使用它作为内置的一个插件,随软件附带一 起发行。但对于摄影爱好者的使用来说,单一使用该软件的 作用并不大,这是由于其输出16-位的线性PSD文件,在 Photoshop中打开的时候会显得非常暗。这是由于通常作了 线性转换之后,我们还要对其进行Assign对应机型的Camera Profiles和色调曲线以后,才能显示出正确透亮的颜色。而对 于一般的使用者,要得到这样的Camera Profiles和色调曲线

35、 并非是件容易的事情。而Profile的制作通常需要用到 Macbeth 公司的 ColorChecker DC 和 Profile Maker 5.0 等软件, 其昂贵的费用及使用时的技术难度并不是一般的用家所能 承担的。因此,作为一个好的功能型的RAW Converter,其 本身应该附带或内置了其所支持的各种型号相机的Camera Profiles以及在不同光照场景下的色调曲线。所以,对于大部 分的使用者来说,功能型的RAW Converter显得更为实用。二、Camera RAW 2.4 for Photoshop由于绝大部分的用家在工 作流程的后期处理上,多数都是采用Photosho

36、p进行再处理。 而Camera RAW 2.4与Photoshop之间的严密整合,以及其 并不亚于其它专业型软件的强大功能,在此较详细地讲解一 下Camera RAW 2.4的使用。我们先来认识一下界面中的各 个选项。左上方的三个图标分别是:缩放工具、手掌工具、 白平衡吸管下方的几个选项分别是:色彩空间、大小、位深、 分辨率右方从上到下分别是:Basic与Advanced功能按钮, 下半部分总共有四个标签页,也是我们调整RAW的时候最 重要的的一些调整选项。当至于Basic按钮状态时,直显示 Adjust、Detail两个标签页,只有选择Advanced功能按钮时, 才会出现全部的四个选项。常

37、用的快捷键:缩放工具【Z】、 手掌工具【H】、白平衡吸管【I】、Preview (预览)【P】、顺 时针旋转90度【R】、逆时针旋转90度【L】,双击缩放工具 或者Control +【Alt】+【0】可以把视图缩放到100%, 双击手掌工具或者Control +【0】可以把视图缩放到Fit in Viewo接着我们以一般的工作流程的大致调整顺序来对各个 选项进行介绍。White Balance (白平衡)调整由于白平衡对 整体画面的影响非常大,因此白平衡的设定准确与否,对于 画面质量而言是至关重要的。假如在拍摄时没有设定正确的 白平衡的话,在这时候也可以进行重新设定和调整,这点相 对于JPG而

38、言,可是个非常大的优势。点击White Balance右 边的下拉菜单我们就可以看到Camera RAW 2.4提供了 9种 不同的白平衡设定,分别是:As Shot、Auto、Daylight、Cloudy、 Shade、Tungsten、Fluorescent Flash 以及 Custom。其中选 择As Shot为拍摄时机身内的白平衡设定;选择Auto的话,Camera RAW会自动分析画面来选取最适合的色温;Daylight、Cloudy、Shade、Tungsten、Fluorescent Flash 分别是针对不同光线环境下的预设色温;Custom则是自定义色 温值。对于该处的选

39、则,个人的经验是,结合As Shot和 Custom使用可以获得较好的效果。实际调整的时候,先选择 As Shot,然后再这样的基础上,对下面的Temperature和Tint 进行微调(这时设定自动变成Custom 了)。而如果画面中有 白色部分的时候,使用白平衡吸管和Custom调整可以获得 更好的效果。实际调整的时候,先点选画面左上角的白平衡 吸管工具(或按下快捷键【I】),这时光标变成吸管状,然后 吸取画面当中最接近白色但又不是纯白色的部分(吸取纯白 色是没用的),在对Temperature和Tint进行微调,可以多尝 试几次。调整说明:Temperature:增加/减少会令图像偏黄/

40、 偏蓝,该项是蓝-黄轴向上的调整,按【f】/【J】键递增/ 递减50,按下【Shift】+【f】/【J】键递增/递减100Tint: 增加/减少会令图像偏红/偏绿,该项是红-绿轴向上的调整, 按【f】/【J】键递增/递减1,按下【Shift】+【f】/【J】 键递增/递减10Exposure (曝光)调整类似于Photoshop中的 Levels调整里面的White Point选项,增加/减少该值相当于 增加/减少曝光量。在拖动滑快的同时按下【ALT】键可以在 预览图中显示出各颜色通道的溢出情况。如下图所示,预览 图中的白色部分显示红绿蓝三色通道均有溢出,表示这一区 域的颜色丢失,全部变成白色

41、了。其它颜色表示该区域红绿 蓝三色通道中的一或两个通道颜色溢出。调整说明:属于线 性调整,按【f】/【J】键递增/递减0.05,按下【Shift】+ 【f】/【J】键递增/递减0.5, +1/-1近似于+1/-1档曝光量 这个选项的调整对于我们在实际拍摄当中如何贯彻Expose to the Right密切相关。如下面的这幅图,按照当时的场景, 所使用的曝光系数对于一般情况下来说是过了一点,应该要 减一点才对(对于胶片的话当然如此,可是数码的话,这样 处理就不太适合了)。在实际拍摄时,刻意按照Expose to the Right的原则来进行曝光,尽量让更多的高端区的Levels感 受到量度信

42、息,然后再进行RAW转换的时候把exposure调 为负值来减低曝光量,以及另外几个项目进行适当的调整, 这样得到的效果比在拍摄时就减低入光亮的方式能够获得 更多的色彩细节和层次。Shadows (阴影)调整类似于 Photoshop中的Levels调整里面的Black Point选项,增加/ 减少该值会增加/减少图像中的阴影区域的亮度,也就是说增 加该值,黑色变得更黑。在拖动滑快的同时按下【ALT】键 可以在预览图中显示出各颜色通道的溢出情况。如下图所 示,预览图中的黑色部分显示红绿蓝三色通道均有溢出,表 示这一区域的颜色丢失,全部变成黑色了。其它颜色表示该 区域红绿蓝三色通道中的一或两个通

43、道颜色溢出。调整说 明:属于线性调整,按【f】/【J】键递增/递减1,按下【Shift】 +【f】/【J】键递增/递减10Brightness (量度)调整类似 于Photoshop中的Levels调整里面的Gray Point (中灰度) 选项,增加该值将会令到暗部信息被拉伸,亮部信息被压缩, 图像变亮;减少该值将会令到暗部信息被压缩,亮部信息被 拉伸,图像变暗。调整说明:属于非线性调整,按【f】/【J】键递增/递减1,按下【Shift】+【f】/【J】键递增/ 递减10Contrast (对比度)调整类似于Photoshop中的Cruves 调整。调整说明:属于非线性调整,按【f】 /【J

44、】键递增 /递减1,按下【Shift】+【f】/【J】键递增/递减10Saturation (饱和度)调整增加/减少该值会增加/减少图像色彩的饱和 度。调整说明:属于线性调整,按【f】/【J】键递增/递 减1,按下【Shift】+【f】/【J】键递增/递减10以上的各 项调整所产生的结果用类似的曲线调整所产生的作用Detail 标签页该标签页中所包含的调整项目Sharpness (锐度)调整 默认值为0,增加该值会对图像的进行锐化处理。当我们点 击Settings右边的右箭头,在弹出的下拉菜单中选择 Preferences,这时会出现一个 Camera RAW Preferences 的窗 口,其中的第二个项目:Apply sharpening to:,默认选择为 Preview images only,即只对预览窗口中的图像进行锐化,而 不对转化后的实际图像产生任何效果;若选择All images的

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