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文档简介

1、文档编码 : CK6D7E5A8F3 HK10Z7P8D3C6 ZJ8H10U2J2U7第一章 简答或者挑选 1. 信息的要素:语义要素,差异要素,传递要素和载体要素 2. 按信息描述的对象划分,分为自然信息和社会信息; 3. 按信息加工深度划分,分为一次信息,二次信息和三次信息; 4. 按信息的表现形式划分,分为文献型,档案型,统计型,动态型等; 5. 按信息的性质划分,可分为语法信息,语义信息和语用信息; 6. 信息一般表现为四种形状 :数据,文本,声音和图像 7. 从时间和空间上, 信息运动的过程可分为自然信息运动, 生物信息运动和人类社会 信息运动三种不同的类型; 8. 信息产业包含四

2、大技术: 信息猎取技术, 信息处理技术, 信息传输技术和信息应用 技术; 学问点【判定】 1. 核心资源,支持资源和环境资源构成了完整的信息资源体系; 存 2. 冗余是指在表达和传递信息时,用较多的信息量来实现较少的信息传递; 3. 自然信息运动过程是随机的和盲目的; 4. 自然信息是不完整的, 只有信息的生成和储备, 而不能对信息进行加工和利用, 在着过程上的断层; 5. 信息产业是智力和资本高投入,高风险的产业; 6. 信息网络体系, 信息产业基础以及社会支持环境这三者组成的有机整体也称为信息 基础设施; 7. 信息 : 信息是依据用户的需要经过加工处理的数据;对信息的加工是信息治理工作

3、的核心; 8. 信息资源: 狭义的信息资源是指信息及其载体; 也就是经过加工处理的, 对决策者 有用的数据; 广义的信息资源把信息活动的各个要素都纳入到信息资源的范畴, 强调系统的 概念; 9. 信息差异: 由于客观事物差异性的存在, 信息会表现出确定的差异性; 越是表现细 微差异的信息,越有使用价值; 第 1 页,共 13 页综合 1. 信息传递模式的多样性:多向主动传递 :是指信息生产者或收集者针对整个社会的 需要将自己生产或收集到的信息主动传递给事先未确定的接收者;单向主动传递 :是指信息 生产者或收集者将信息传递给事先确定的接收者; 接收者, 是信息收集者向整个社会开展的信息服务; 多

4、向被动传递: 这种方式事先没有确定的 单向被动传递: 这种传递方式是指信息 生产者或收集者开展的信息询问服务; 【举例论述信息传递模式的多样性】 2. 信息运动方式的多样性: 辐射式运动: 信息生成以后便向四周八方做辐射式传播和 扩散;主要手段有广播电视网,运算机网络,报刊杂志等形式;有序性运动:信息运动的有 序性既表现在信息自身的有序性,也表现在运动过程的有序性;信息在传递过程中 ,按人类 社会的组织结构以确定的方式, 沿着固定的方向运动; 主要手段是传真, 文件, 报告, 书籍, 刊物等;接力式运动:信息运动从信源到信宿是需要多次接力传递的; 布朗运动: 信息在人 的作用下往往做无规章,无

5、休止的运动;人际交谈,小道消息是这种信息流淌的主要方式; 【举例论述信息运动方式的多样性】 其次章 简答或者挑选 1. 人类的信息治理活动:传统治理阶段,技术治理阶段,资源治理阶段, 学问治理阶 段 2. 信息源种类繁多,形式复杂,可分为记录型,智力型,实物型和零次型; 3. 记录型信息源按不同的物质载体, 可分为印刷型, 缩微型, 运算机阅读型, 网络型, 视听资料; 4. 信息搜集必需遵循的原就是:针对性,系统性,预见性和科学性; 5. 常用搜集信息方法和途径主要有以下几种:选购,调查,交换,索取和检索; 6. 信息组织形式可按不同方式划分: 按信息表现形式划分, 有文字信息组织, 图像信

6、息组织, 声音信息组织和视频信息 组织; 按信息加工的程度划分,可分为一次信息组织,二次信息组织和三次信息组织; 按信息的传播载体划分,分为文献信息组织和非文献信息组织; 第 2 页,共 13 页7. 实际中,有四种应用较为广泛的网络信息资源的组织方法,分别为:文件方式,数 据库方式,主题树方式,超媒体方式; 8. 基于文本信息的检索系统有: Archie (文档查询服务) , Gopher (菜单式检索服 务) , WAIS (广域信息服务) 9. 信息系统可分为:事务处理系统,治理信息系统, 决策支持系统, 人工智能与专家 系统; 10. 常见组织结构有:传统式组织结构; 织结构; 学问点

7、【判定】 项目式组织结构;团队式组织结构;多维式组 1. 信息资源治理是把技术, 经济, 人文三种手段有机连接起来, 将涉及信息活动的各 种要素都看作信息资源纳入治理范畴的一种综合性,全方位的集成治理; 2. 信息组织是指依据确定的目标利用确定的规章, 方法和技术对信息的外部特点和内 容特点进行揭示和描述, 并按给定的参数和序列公式排列, 合的过程; 使信息从无序集合转换为有序集 3. 信息挑选; 是从采集到的, 处于无序状态的信息源中甄别出有用的信息, 剔除无用 的信息; 4. 信息描述与揭示;是对信息资源的主题内容, 形式特点, 物质形状等进行分析,选 择,记录的活动; 5. 二次信息组织

8、是将信息从分散, 无序到集中, 有序化的过程; 其结果如目录, 文摘, 索引,数据库等; 6. 元数据是关于数据的数据, 关于信息的信息, 是组织数据, 各种数据域以及它们之 间相互关系的信息; 7. 标引一般分两个环节,一是主题分析,二是转换标识; 8. 信息组织与信息检索是密不行分的一对互逆过程; 综合 1. 信息资源治理的局限性表现在以下几个方面: 忽视了隐匿在记录型信息中的特殊重要的学问 隐性学问的治理; 仅仅关注人类智力劳动的最终结果 记录型信息,而忽视了获得这一成果的过 程; 第 3 页,共 13 页仅仅关注将信息供应应利用者, 而对利用者需求信息的根本缘由重视不够, 限制了 信息

9、效用价值的实现; 仅仅关注信息在组织内部的免费流淌, 未能将信息看作一种资产, 从而忽视了信息 的增值问题,影响了组织对信息的评判; 2. 运算机信息检索系统的进展经受了以下三个阶段: 传统的批处理检索方式,这一阶段的数据存取与数据通信才能都比较差; 联机信息检索系统,如 OCLC 在线数据库联机检索系统,这一阶段的特点是联机数 据库集中治理,具有完备的数据库联机检索功能,但其数据通信才能较差; 网络信息检索以互联网为标志,系统大多接受分布式的网络化治理;信息资源主要 以数字形式表达, 以多媒体和多载体的形式显现; 内容掩盖全社会的各个领域, 并 且分布无序,难于规范化和结构化,用户界面要求高

10、等; 第三章 简答或者挑选 1. 系统软件:操作系统,语言处理程序,数据库治理系统,服务性程序 2. 运算机从结构上分又可分为巨型运算机,大型运算机,小型运算机和微型运算机 学问点【判定】 1. 高速缓存( cache memory)是比内存更快的高速储备器; ; 2. 条形码是由一组粗细不同,依据确定规章支配间距的平行线条图形组成的; 3. 帮忙储备器又称为外部储备器,简称为外存; 4. 设置在运算机内部可由 CPU 直接存取的储备器称为内部储备器(简称内存) 5. 输入设备的功能就是把程序,数据,字符,图形,图像和声音等输入到运算机中; 第四章 简答或者挑选 1. 操作系统就是一组程序模块

11、的集合, 也就是程序集; 它应具有常规硬件治理, 用户 操作界面治理,设备治理,内存治理,任务治理和文件治理的功能; 2. 设备治理的详细功能是设备支配,缓冲区治理和把握设备的 I/O 操作; 3. 文件目录的结构形式按系统的大小分为一级目录,二级目录和多级目录; 第 4 页,共 13 页4. 专用应用软件的种类许多,涉及到社会的各个领域,比如民航售票软件,银行治理 软件,电信收费治理软件,货运把握治理软件,仓储治理软件等等 学问点【判定】 1. 图形用户界面( Graphical User Interface , GUI )就是使用显示器上的图片(图标) 和菜单向运算机系统传递命令的用户操作

12、界面; 2. 基于命令的用户界面( command-based user interface),就是用户必需以字符形式输 入命令,以实现人机基本交互操作; 3. 内存治理的目的就是把握如何拜望内存,如何最大程度地使用内存和储备设备; 每个线 4. 虚拟内存就是将硬盘划出一部分进行与内存相同的读取操作空间 5. 线程就是进程中可独立执行的子任务, 一个进程中可以有一个或多个线程, 程都有一个唯独的标识符; 6. DOS 操作系统是单用户, 单任务, 基于命令的操作系统, 是最早初级的 PC 机操作 系统; 7. 机器语言是运算机 CPU 供应的指令集,是最早产生和使用的运算机语言; 8. 高级语

13、言的命令语句与机器指令不是一一对应关系, 高级语言的一个语句可能编译 产生几条甚至几百条的机器指令; 综合 1. 图形用户界面的优点可归纳如下: 在 GUI 环境下执行任务靠直觉可以完成,比如双击文件图标就可运行该文件; 应用程序的打开,关闭,删除,运行等操作是一样的; 图形用户界面可以使用户简洁地从一个应用程序中剪切和拷贝内容, 然后粘贴到另 一个应用程序中; GUI 都有取消或撤消操作的功能,这样就大大削减了误操作; 第六章 简答或者挑选 1. 数字信号可分为单极数字信号,双极归零信号和双极不归零信号; 2. 数据通信系统中各通信站点(终端) 之间有三种连接方式,点一点连接方式,多点 第

14、5 页,共 13 页连接方式和集线连接方式; 3. 数按信息传送的方向与时间关系, 可分为以下三种通信方式: 单工通信方式, 半双 工通信方式和全双工通信方式; 4. 从传输数据的频率范畴上看数据传输可分为基带传输,频带传输和宽带传输三种; 5. 有线信号的传输介质有双绞线,同轴电缆和光缆; 6. 无线通道可分为微波通道,激光通道,红外通道和短波通道; 7. 将数字数据变换成模拟信号的常用的技术有幅移键控, 频移键控, 相移键控和正交 幅度调制; 8. 多路复用技术有频分多路复用技术,时分多路复用技术及统计时分多路复用技术; 9. 按拓扑结构可分为:总线,星型,树型,环型,全部互连和不规章型结

15、构; 学问点【判定】 1. 模拟通信是用模拟信号作为媒体传输信息的; 适用于短距离 2. 数字信号是以确定振幅和连续时间的电信号表示的 3. 将基带信号送入线路, 称为基带传输; 基带传输不需要调制解调器, 的数据传输 4. 为防止收发端的失步, 使系统正确地工作, 收发端必需实行收发统一的动作, 这种 措施称为同步技术; 5. 报文交换方式是把待发送的信息分割成一份份报文; 该报文上存有目的地址, 然后 以报文为单位在网络上传送 6. 基于数字通信的分组交换技术构造的运算机网络,被称为分组交换网 保证网络中相邻节 7. 两台运算机连接起来就构成了最小的局域网; 8. 链路层的功能就是建立,

16、疼惜和释放网络实体之间的数据链路, 点之间数据有效传输; 9. 服务器是指能向网络用户供应特定服务的硬件和软件运算机系统; 10. IP 地址分为 A , B, C, D, E 类; 11. 利用数字信道传输信号与传统的模拟信道相比, 用率高的特点; 具有传输质量高, 速度快, 带宽利 第 6 页,共 13 页综合 1. 通信过程通常可分为以下 5 个阶段: 即通过呼叫(如 建立链路:源节点得到要传送的数据后要向目的节点发出通信恳求, 拨号),由各节点在源节点和目的节点之间建立一条通信链路; 传送开头: 当确定目的节点已连网, 已做好通信预备,情愿和源节点通信, 并全部 条件得到中意时,源节点

17、就收到目的节点发来的确定应答,传送就开头; 交换数据: 从传送开头到传送终止的过程,称为数据交换,通过数据交换, 可将数 据从源节点发送到目的节点; 传送终止: 源节点数据传送完毕或源节点及目的节点中某一节点恳求停止时, 就结 束数据交换; 链路断开:源节点或目的节点通过适当的恳求终止通信操作,链路就断开; 第七章 简答或者挑选 1. 数据库治理系统的主要功能包括以下六个方面; 数据定义 数据操作 数据 库运行治理 数据组织,储备和治理 数据库的建立和疼惜 数据通信接口 2. 数据模型能够反映出所关怀的现实世界的静态特点,动态特点和语义约束; 3. 数据库设计分为需求分析,概念结构设计,规律结

18、构设计和物理设计四个阶段; 4. SQL 供应应用户把握数据库治理系统的功能包括: 数据定义 Data definition ; 数据检索 Data retrieval ; 数据操纵 Data manipulation ; 数据安全 Data security ; 数据共享 Data sharing ; 数据完整性 Data integrity ;规定数据库的完整性条件, 防止 数据因修改紊乱或系统出错而损坏; 5. SQL92 标准支持七种通用的数据类型:精确数,近似数,字符串,位串,日期时 间,区间, NULL ; 6. 数值函数有三种不同类型:字符串函数,算术函数和杂项函数; 7. 连接

19、查询实际上是关系数据库中最主要的查询, 主要包括等值连接查询, 非等值连 接查询,自连接查询,外连接查询和复合条件连接查询; 学问点【判定】 1. 数据库是具有规律关系和确定意义的数据集合; 2. 一个设计优良的 DBMS ,应当具有友好的用户界面,比较完备的功能,较高的运 行效率,清楚的系统结构和开放性; 第 7 页,共 13 页3. 数据库需要两种模型:规律模型和物理模型; 4. 实体所具有的某一特性称为属性;一个实体可以由如干个属性来刻画; 5. 模式也称规律模式,是数据库中全体数据的规律结构和特点的描述 6. 关系模型的完整性规章是对关系的某种约束条件; 7. 数据容量的大小要视数据库

20、的数据量以及数据库使用的时限而定; 8. SQL 具有两类主要的函数:集合函数和数值函数; 9. 在 SQL 语言中,一个 SELECT-FROM-WHERE 语句称为一个查询块; 综合 第十章 简答或者挑选 1. 标准的事务处理系统由数据输入,数据处理,数据输出,数据库系统四部分组成; 2. 事务处理的方法有批处理,实时处理和延时处理三种; 3. 治理信息系统由输入,信息分析和输出三部分组成; 4. 决策过程可以分为八个阶段:调查争辩,估计技术,环境分析,智囊技术,决策技 术,可行性争辩,决断,牢靠性分析; 5. 决策支持系统依据目标和功能需求的不同, 系统结构的形式也各异, 一般分为二库,

21、 三库,四库,五库的结构; 6. 人工智能 ( Artificial Intelligence , AI )是指使运算机系统具有人类智能特点的领域, 主要由机器人技术, 视觉技术, 自然语言处理,学习系统,神经网络和专家系统等子领域组 成; 7. 一个专家系统最少应由学问猎取,学问库,推理机制和用户界面四部分组成 学问点【判定】 8. 事务处理系统提高的是工作效率,而治理信息系统是提高效益; 9. MIS 系统中的输入来自内外两个方面;来自事务处理系统的为内方面 10. 信息分析是 MIS 系统的核心; 11. 决策通常是为明白决某个问题,或实现某个预期目标而必需进行的一项重要活动; 12.

22、事务处理系统, 治理信息系统以及决策支持系统三者既是相互依靠, 又是相对独立 第 8 页,共 13 页的 13. 学习系统是指运算机能从过去的错误或经受中学习学问,修改程序,改善性能; 综合 1. 举例说明专家系统具有以下功能: 比如: 在信贷决策中, 专家系统能解 能对系统经过推理和提议的决策做出说明; 释在赐予信贷结论后面的推理过程,以证明某个特定的贷款恳求的合理性; 具有 “智能 ”;比如:可依据病人的情形做出医疗诊断; 能从复杂的关系间得出结论; 比如:在制造业, 专家系统可与柔性制造系统 (FMS ) 合作,以预备工具的正确使用方式; 能供应 “可移动的 ”学问; 专家系统的学问不是

23、固定不变的, 其学问是可随时间而 不断充实或更新的; 比如一个机车修理专家系统, 其功能与被猎取学问的专家人数以准时间 有直接关系;被猎取专家人数越多,猎取时间越长,专家系统的功能就越强大; 能处理不确定性问题; 专家系统可为一些复杂的不确定性问题提出估计结论; 比 如:气象专家系统可估计水灾发生; 第十一章 简答或者挑选 14. 企业信息系统的三个要素是企业的各种信息,企业业务活动过程和信息技术; 15. 战略目标集转换法是通过下面步骤形成信息系统战略规划的:第一步 说明企业战 略集合和企业中人员的结构; 其次步 识别每类人员目标; 第三步 形成组织战略目标; 第四 步 将组织战略目标转化为

24、信息系统战略目标 16. 形成组织战略目标包括组织使命,目标,战略,支撑因素四个层次; 17. 可行性争辩的结论有三种: 可行,按方案进行; 基本可行,但需修改方案; 不行行,不立项或终止项目; 18. 可行性争辩一般需要从经济,技术,社会等方面进行综合分析; 第 9 页,共 13 页19. 数据分析常用的方法有数据建模, 数据字典等; 20. 关键胜利因素法分为四个步骤: 和标准,识别测量性能的数据; 活动建模, 应用流程图, 网格图, CASE 工具库, 明白企业目标, 识别关键胜利因素, 识别性能指标 21. 技术需求是指用户对所建信息系统的总体要求, 信息系统应当供应的功能和能达到 的

25、效用,信息系统的效率,处理方式,牢靠性,安全性,适应性等; 22. 非技术性需求是指用户的投资才能,开发时间,开发队伍,社会,法律等; 23. 风险有各种各样,按风险对信息系统可能造成的危害程度,可分为高危害性风险, 中危害性风险和低危害性风险; 按风险特点, 又可分为技术性风险,工程性风险, 和环境性 风险; 24. 常用的处理风险的方法有防止风险,限制风险,削减风险和监控风险, 25. 需求验证的方法有:自查法,用户审查法,专家审查法和原型法; 学问点【判定】 1. 传统开发方法中的每一个阶段都可以进行治理把握, 2. 传统方法产生大量的系统文档确保对用户需求的可追踪才能 3. 原型法是一

26、种交互式的系统开发方法; 4. 原型法的缺点是假如最初的方案不太恰当,那么转变方案重新开头就很困难 5. 快速应用开发 ( Rapid Application Development , RAD )是一种通过运用已有的工具 技术及方法来加快应用开发的技术; 6. 战略目标集转移法是把组织的整个战略目标看成一个由组织的使命, 目标, 战略和 其它影响战略的相关因素组成的集合; 7. 信息系统总成本包括信息系统开发成本和运行成本两部分; 8. 收集到的数据停留在原始形式, 下一步要把收集到的数据转化成为分析人员有用的 形式,这一过程叫数据分析; 9. 丢弃式原型法是原型法和生命周期法的结合 第 1

27、0 页,共 13 页第十二章 简答或者挑选 1. 程序设计阶段主要有以下工作; 语言的挑选; 建立数据库; 程序编码; 测试和排错; 编写文档资料; 实施和转换; 2. 测试可有多种测试形式, 依测试活动显现的次序有:单元测试,系统测试,容量测 试,综合测试和验收测试; 3. 有效的似运行方法有:直接转换法,逐步替换法,引导试运行和并行试运行等; 4. 用户界面经受了三个进展阶段, 分别为: 命令用户界面, 图形用户界面 GUI (Graphics User Interface ), 多通道用户界面; 5. 信息系统输入方式分批输入(脱机输入) ,联机输入,批输入和联机输入相结合的 方式; 6

28、. 屏幕界面设计的八项基本准就: 尽量保持一样性; 为娴熟用户供应快捷键; 供应有效反馈; 设计完整的对话过程; 供应简洁的错误处理机制; 答应撤消动 作; 供应把握的内部轨迹;削减短期记忆负担; 学问点【判定】 1. 物理设计是说明规律设计如何实现, 是依据规律设计中提出的系统功能和性能的具 体要求; 2. 启动又称登录,能确认用户身份,检验和授权拜望; 3. 对话是指系统和用户之间沟通的一系列信息和提示; 4. 灾难方案是指估计灾难并为灾难可能发生做预备的处理; 5. 外购软件成本低,软件包的功能部件和执行方面的风险较小,简洁安装 6. 纠错疼惜是在系统运行中发生反常或故障时进行的, 就是

29、诊断和修正系统中遗留的 错误; 第十三章 简答或者挑选 1. 信息系统的运行制度包括:软件,数据的治理制度, 密码口令治理制度, 网络通信 安全,病毒防治治理等; 第 11 页,共 13 页2. 影响系统可疼惜性主要有以下三个因素; ( 1)可懂得性,( 2)可测试性,( 3)可修 改性 3. 信息系统疼惜包括系统应用程序疼惜,数据疼惜, 代码疼惜, 硬件设备疼惜,机构 和人员的变动等, 4. 人为担忧全因素主要包括: 人为无意失误; 人为恶意攻击; 各种软件的 漏洞和 “后门 ”; 5. 信息系统的安全性要求做到以下几方面: 保密性; 可把握性; 可审查性; 抗攻击性; 6. 网络安全指为保证网络及其节点安全而接受的技术和方法;它主要包括加密技术, 拜望把握技术,数字签名技术,密钥治理技术,防火墙技术,通信流分析把握技术等; 7. 系统运行情形有正常,不正常和无法运行三种情形 8. 信息系统的安全策略主要包括四个方面, 即法律疼惜, 行政治理, 人员训练和技术 措施; 学问点【判定】 1. 系统疼惜的目的是要保证治理信息系统正常而牢靠地运行, 并能使系统不断得到改 善和提高,以充分发挥作用; 2. 升级表达出更明确的方案性和目标性,而疼惜就更多表达为应急性; 3. 主动攻击是以各种方法有挑选地破坏信息的有效性和完整性; 4. 在信息系统的开发和使用过

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