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文档简介

1、残缺棋盘问psCan 表示残缺格(被填充过的也算残缺格)在小棋盘里的位置,mSize 表示残缺棋盘问psCan 表示残缺格(被填充过的也算残缺格)在小棋盘里的位置,mSize 表示voidaQR S#SOK Q#VY)GT YG_ aQR S#SOK Q#VY)GT YG_ # R )NKYY S 来生成一特定的棋子(共有 种棋子通过 SaVY_# VY# VY_# VY_# VY# VY_# c VY_# VY# VY_# c INKYY$SEVY)UXK Y:VKLZ_ TVYOL!当棋盘只有 格大小时退去ACVYZRA O# !O!O a _#O OLaAOC#VY)GT Q AOC_#

2、VY)GT_ R caAOC#T T AOC_#T cZ VYZRAOC caAOC#T T AOC_#T cZ VYZRAOC Z T!cLUX# ! YVROZ c构造棋盘和棋子两个类,棋子都加入到 )5HPXXG_ 类的一个对象中 SEV)NKYY(UGXJ! 指向一个 维数组,此 维数组每单元SET9OK! 棋盘的大小(格的多少SEVZ:UVRKLZ! 棋盘左上角点的显示位UOJ*XG )*) OXZGR UOJ 9KXOGROK )XNOK GX! 系列化函数用 SEVY)UXK! 棋子中心UOJ*XG )*) OXZGR UOJ 9KXOGROK )XNOK GX! 系列化函数用

3、SEVY)UXK! 棋子中心格在棋盘的位置,如下图中心格为拐角A SEVZ)UXK! 棋子中心格左上角点的显示坐图 UOJ SOK!UOJ*XG)*) V*)UOJ 9KZ)UXK6Z VZOXZGRUOJ9KXOGROK )XNOK GX序列化操作,用于保 启动后在 )NKY*I值初始化棋盘二维数组,在 )NKYY*I 类里定义一个 )NKYY(UGJ 指针,指)NKYY(UGXJ)NKYY(UGXJ指向新建立的 启动后在 )NKY*I值初始化棋盘二维数组,在 )NKYY*I 类里定义一个 )NKYY(UGJ 指针,指)NKYY(UGXJ)NKYY(UGXJ指向新建立的 )KYY(GJ化时棋

4、盘的状态:程序中默认的棋盘格子数为 个(框设定) 程里实现递归,每次填充一个棋子时,向主窗口发送一个自定义消息=E2254在 )KYYK 里面定义消息处理函数 TNO ,实现棋中设S,ORR+KTZ9KZ+KTZ 。多线程收到信号后继续下一步,递归函继续运行,这样可控制填充速度。当点击暂停操作后,把布尔量 SEV6GYK 设 的等待此消息并挂起,这样暂停了填充过程。当点击继续后,把 SEV6GYK 设置为假,5T:OSKX 发送 S+KZ 事件消息,多线程继续运行进行填充。 盘对象,以及各棋子对象,棋盘对象在建立时加入到 )5HPXXG_ 类的一个对SEIHXXG_ _对象管理 )NKYY(UGXJ 对象和 )NKYY5T*XG 直接遍历 SEIXXG_ 中的 )NKYY中 () 函数中

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