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文档简介

1、 1 构思核心创意特色文档 2 提案市场需求分析与立项书 33 解构流程图图与模块块划分 44 版本版本规规划控制制于系统统实现文文档 55 排期项目进进度表 66 协作数值平平衡、UUI设计计与美工工需求文文档 77 勾画数据词词典设计计需求与与接口设设置 88 沟通细致分分模和产产品演说说 99 注册软件注注册申请请文档 110 招招商招商书书和盈利利点阐述述 111 说说明产品使使用说明明书和宣宣传PPPT 112 测测试压力测测试和服服务器需需求文档档 113 官官网资料和和攻略 游游戏杰出出与否关关键是看看游戏平平衡性的的区别。多多数游戏戏策划要要通过反反复试验验才学会会游戏平平衡的

2、基基本原理理。如果果他们幸幸运的话话,也许许可以得得到同事事传授的的一两个个小窍门门。精通通游戏平平衡的人人往往警警惕地保保守着自自己的秘秘密,或或者无心心与人分分享。结结果是虽虽然有关关游戏平平衡性的的信息确确实存在在,但是是可得到到的却很很少。下文“试图图”阐述一一个获得得游戏平平衡性的的方法。 当当然,我我并不是是数值策策划,我我的经验验也非常常有限,仅仅供参考考。 简简言之:最适合合小团体体的平衡衡是剽窃窃,既然然热血血三国可可以“抄单机机”,妖妖魔道可可以“拿”龙之之崛起、大大话3,九九州战记记很“光荣”(专拿拿光荣公公司的东东东),几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的

3、良好传统,既然这样,作为小团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢? 而而成熟的的团队,往往往会拥拥有一个个很有工工作经验验的数值值策划,而而他的经经验往往往又来自自于自己己上一个个工作的的项目,也也就是说说他手中中有工具具、现成成的数据据或者窍窍门,因因此可以以制作出出复合自自己团队队,属于于自己游游戏的特特殊的数数值。不不过要真真正意义义上做到到平衡,还还是要摸摸索,微微调。 平平衡是一一个很难难描述的的话题。 什什么是平平衡?平平衡包括括哪些内内容?平平衡究竟竟拥有哪哪些技巧巧?有捷捷径么?1、微观调调控 平平衡包括括很

4、多,职职业平衡衡,经济济平衡,克克制平衡衡,它包包括一个个玩家在在这个游游戏中投投入几周周,某个个职业在在后期应应该增加加什么玩玩点,游游戏的多多样化和和数值平平衡的难难度。一一般来说说游戏越越复杂,模模块越多多,平衡衡越难做做。因此此建议:“从一而而终”,先做做好一张张表的平平衡,然然后去拓拓展,以以一张表表为主,其其他以此此为依据据,你会会发现更更容易一一些。否否则,你一张表的的平衡都都做不好好,还谈谈其他做做什么。 在在众多天天文数字字之下其其实是靠靠着一个个又一个个公式和和函数在在左右着着它们。很很难去想想想一个个策划用用自己的的主观臆臆测在表表格中一一个个填填写数值值的样子子,他这这

5、样填写写究竟是是有什么么标准?他知道道多填一一位小数数对后期期产生多多大的影影响么? 我我想他可可能并不不知道,有有一个人人这样告告诉我:“玩家就就是被游游戏玩的的,老子子怎么设设计,他他就得怎怎么玩!” 我我不敢苟苟同,我我觉得市市面上一一流的游游戏,也也没有几几个数值值策划敢敢那样做做,“我不否否认他做做梦的时时候会这这样想。”平衡需要什什么?“目的鲜鲜明”,目的的性,为为“谁”而设计计,目标标性,用用于“何处”。 其其中的谁谁和何处处都是泛泛指,可可以指某某张表,某某个类型型,某个个数据库库。 小小团队只只需要做做好“开始”,大团团队追求求“结果”。 因因为我并并非平衡衡策划,因因此请当

6、当我的理理论为“歪理邪邪说”,我觉觉得即使使做不好好平衡也也没有什什么可怕怕,只要要前期不不出现重重大平衡衡问题,例例如热热血三国国那样样,后期期资源几几百万刷刷新天天天爆仓,无无所谓的的,到那那个时候候已经赢赢利了,已已经可以以用其他他的方法法弥补了了。而优优秀的团团队追求求的才是是一个结结果,一一定要注注重每一一个细节节,时刻刻苛求一一种完美美。 我我觉得“完美”是一种种态度,而而不是目目的,更更不是结结果。有有多少游游戏可以以完美的的?或许许还在它它不断完完美的过过程中,就就已经烟烟消云散散了。平衡需要什什么?不不要有明明显漏洞洞。 那那另外一一款游戏戏来说纵纵横天下下,很很老的一一款游

7、戏戏,当所所有的人人都发现现,某一一兵种是是性价比比最高的的,OKK,攻略略一出,其其他兵种种没有人人造的,那那样的话话,你平平衡会很很尴尬,当当初你设设计的时时候,绝绝对不会会想这个个游戏就就是骑兵兵打来打打去的吧吧?所有有的平衡衡你都做做了,很很辛苦,所所有应该该考虑的的都考虑虑的,结结果,无无语。其其实,你你可以尝尝试用第第三方值值来做平平衡。比比如我做做一个表表的平衡衡的时候候,我会会有很多多隐藏属属性“后台函函数”、“通用价价值”、“总体价价值曲线线”、当然然我觉得得因为我我的水平平问题,大大部分的的隐藏属属性是多多余的,但但是你可可以用第第三方值值来做平平衡。拉拉一个“价格比比”在

8、哪里里,步兵兵攻高,骑骑兵速度度快,盾盾兵防御御高,但但是总体体能力会会出现性性价比,然然后根据据性价比比来进行行调整。并并且我会会添加一一个“警戒线线”,当我我单一数数值过于于低时,在在我的后后方监控控栏会立立刻变成成红字,就就说明这这个敏太太高,已已经超出出我的游游戏平衡衡可以接接受的范范畴了。(脚脚本,当当一个数数组的平平均值大大于X时时颜色为为绿,在在X-YY之间时时颜色为为黄,小小于Y时时颜色为为红并播播放SEE,地址址为c:/mp33) 有有些时候候,用函函数和第第三方值值来做平平衡,“可能”会容易易很多。平衡需要什什么?平平衡需要要一个严严肃的心心态 很很多时候候我们都都知道,一

9、一些策划划,一些些程序人人员由于于自己喜喜欢某一一个角色色,他会会把自己己喜欢的的东西调调整的非非常强悍悍,如果果这样做做,就会会出现上上面所提提到的问问题。不不是我们们不允许许,而是是这种做做法明显显是从“单机”开发中中遗留过过来的不不良习惯惯,在单单机游戏戏中你可可以妄为为,想怎怎么搞就就怎么搞搞,但是是在网络络版中,一一定不可可以。平衡需要什什么?需需要很好好的控制制游戏规规模,需需要最少少有一个个人总控控一切。 一一个好游游戏应该该“保持简简单、易易懂”。过于于复杂的的游戏系系统让人人费解,因因此,也也更难做做到平衡衡。如果果人多口口杂,更更是会让让这一现现象极端端恶化,因因此数值值平

10、衡最最起码应应该是:“有一个个明白人人。”比较建建议的是是一个人人做好接接口,其其他人只只去帮忙忙,公司司的测试试人员不不同平衡衡是隶属属关系,不不能够让让测试人人员“干扰”平衡人人员的工工作。不不能测试试人员觉觉得,这这个高了了,那个个低了就就让平衡衡去修改改。结果果经常出出现: 前前天测试试人员说说:“高了高高了。”昨天测测试人员员又说:“低了低低了!”,今天天又说:“还是高高!” 结结果平衡衡策划说说:实际际上我那那天又点点忙,忘忘记修改改了,数数值还是是原数值值平衡衡修改应应该立项项,一点点一点的的去分析析,修改改后做记记录备案案才行。 近近年来,愈愈加流行行的方法法是秘密密记录(不不

11、告诉玩玩家)游游戏成果果及统计计数据。对对所有的的数据都都应有所所保留。有有时一个个不成熟熟的测试试人群会会带来很很不正确确的结果果,只因因为他们们不熟悉悉游戏,而而且没有有机会全全面尝试试(或只只是尝试试最容易易的部分分)。同同样的,一一个过于于成熟的的测试人人群也有有可能忽忽视其它它策略的的潜力,或或被困在在一个很很高级却却较模糊糊的不平平衡点,而而这些不不平衡与与其它更更明显的的不平衡衡点相比比显得不不那么紧紧迫。 主主观臆断断往往是是极不专专业的,跨跨行指挥挥也是绝绝不能被被允许的的。平衡需要什什么?平平衡需要要的是,不不要太依依赖游戏戏的复杂杂性而牺牺牲了深深度。 平平衡策划划很容易

12、易发现一一点,创创意策划划策划的的东西太太过于复复杂,根根本无法法让玩家家上手,结结果他什什么都不不说,结结果的结结果是,自自己的工工作量巨巨大不说说,而且且游戏上上手度极极难,很很容易导导致失败败!新手手引导是是要从游游戏设计计之初,是是要从游游戏开始始做平衡衡的时候候就要考考虑到的的。2、宏观调调控 宏宏观调控控总体看看来是比比较复杂杂的,因因此我在在此仅仅仅做简单单的一些些描述,由由于是先先有数据据再调控控,因此此宏观调调控在微微观建表表之后。由由于weebgaame往往往都是是根据时时间线来来的,那那么平衡衡策划的的心里要要拥有以以下一些些东西。 如如果每小小时生产产资源1100,那那

13、么每秒秒钟生产产多少,一一天,一一年,什什么时候候达到仓仓库上限限?什么么时候达达到游戏戏透版上上限,什什么时候候会对玩玩家产生生视觉疲疲劳,这这些变成成无意义义的数字字? 如如果用攻攻击来算算,每次次攻击伤伤害为44-6点点,必杀杀率100%,躲躲闪率330%的的情况下下需要多多少回合合,会有有死亡的的危险。等等等。 一一旦你用用这个思思路,游游戏中大大部分的的元素,你你都可以以找到“基线”,这样样的话,你你就可以以根据这这些“基线”来拓展展游戏。 当当你找到到基线以以后,你你就可以以利用自自己的“数学公公式”了。在在数值平平衡中,数数学又称称为“平衡数数学”。 其其实很多多大公司司的公式式

14、都是恒恒定的,甚甚至都是是相似的的,这需需要多年年的工作作经验去去积累,或或者去体体会,举举个例子子来说,一一般的经经验公式式都是用用的平方方算法, 比比如随便便拿一个个网游就就会发现现其实他他的公式式很简单单,某一一数值的的二次方方。那样样的话,你你可以在在一个EEXL表表中写下下一个数数值,然然后写下下函数=INTT(A112.2) 把把A1这这个格子子中的数数字乘以以2.22次方 IINT如如果这个个数字为为小数的的化,直直接取整整数。 当当然如果果你拿的的是其他他公司的的现有公公式,绝绝对不建建议你胡胡乱改基基数,拿拿网游魔魔力宝贝贝2来来说吧,基基本上没没有人玩玩,为什什么?就就是因

15、为为他们把把基础数数修改的的过高了了,结果果造成升升级经验验变成天天文数字字。要知知道公式式是函数数平方算算法呀,你你2次方方和100次方能能是一个个概念么么?搞完完了以后后除了自自己公司司内部请请的几个个托以外外,就没没有人超超过300级的。这这就是问问题,结结果九游游公司没没有办法法又让平平衡策划划去调整整杀怪经经验,还还当作运运营推广广手段去去宣传, “尊敬的的玩家们们,我们们提高了了某某地地区的杀杀怪经验验了!” 请请相信我我,胡乱乱调整的的结果,势势必造成成一点,低低级点一一些怪物物经验高高,高级级点怪物物没经验验,这将将完全打打破游戏戏本身的的平衡,最最终出现现致死问问题。平衡需要

16、什什么?需需要善于于利用图图表 其其实EXXL中一一些比较较好的地地方就是是可以利利用图表表来查看看数值是是否平衡衡,而且且这将对对数值平平衡宏观观查看非非常有效效。在你你的数据据旁边插插入一些些很直观观的“表格” 无无论是散散点表,还还是抛物物线的,都都会让你你更有头头绪。平衡需要什什么?需需要要时时刻心系系可维护护性 如如果是我我,我会会让所有有的数值值都乘以以一个后后台函数数即使这这个函数数是1,等等出现需需求大规规模调整整的时候候,变更更后台函函数数值值,当然然如果懂懂得操纵纵SQLL的朋友友,可以以直接UUPDAATE更更新。 否否则如果果一张表表中有11000000条条数据,用用手

17、工的的办法去去维护是是基本不不可能的的。我用用的办法法是“套表查查询”+“后台函函数”对于大大规模数数值的维维护可以以稍微提提高一些些修改效效率。因因为“基础值值”和“函数值值”在一张张表中,我我可以对对于整个个数据库库中全部部的数值值进行等等比更改改。平衡需要什什么?识识别微小小的平衡衡 由由于是wwebggamee,所以以此步我我并不推推荐,WWG的数数值平衡衡还没有有到需要要这样细细致调整整的地步步,只要要按照“最优”查询,和和“最差”查询,检检索俩三三次就可可以了。平衡需要什什么? 其其实:本本文最关关键的一一句话就就是:我我们做的的是weebgaame 不不要过度度解决,平平衡是一一种很微微妙的事事情,力力所能及及就行了了。 上上面说的的是如何何做数值值平衡,由由于数值值平衡是是数值策策划的工工作,我我并不认认为所有有的策划划都可以以做,因因此本篇篇的真正正意义所所在 UUI设计计和美工工需求文文档。 我我还是拿拿题目来来说事吧吧,小公公司拿别别人的图图片,界界面,抄抄抄改改改就可以以了,君君不见热热血三国国,猫猫游戏也也就那鸟鸟样子,小小

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