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文档简介
1、外 文 翻 译毕业设计题目:基于虚拟现现实的虚拟实实验室的研究究原文1:VRMML译文1:虚拟现现实原文2:VR-LAB译文2:虚拟现现实实验室原文1:VRMLDurch ddie immmer bbesserre Harrdwaree ist es heeute nnicht mehr ntigg,fr ansprruchsvvolle 3D-Grrafikeen speeziellle Graafik-WWorksttationns zu verweenden.Auf mmodernnen PCCs kannn jedder duurch ddreidiimensiionalee Welt
2、een fliiegen.Um soolche Welteen zu definnierenn und sie ber ddas Interrnet zzu verrbindeen,wurrde diie Sprrache VRML entwiickeltt. In dieseem Beiitrag gebenn wir einenn berrblickk berr die grunddlegennden Konzeepte dder Veersionn 2.0 von VVRML.Geschicchte vvon VRRMLIm Frhhling 1994 diskuutiertte auf
3、f der ersteen WWWW-Konfferenzz in GGenf eeine AArbeittsgrupppe bber Viirtuall Reallity-SSchnitttstelllen ffr daas WWWW.Es sstelltte sicch herraus, da mman eiine sttandarrdisieerte SSprachhe zurr Bescchreibbung vvon 3DD-Szennen miit Hypperlinnks brrauchtte. Diiese SSprachhe erhhielt in Annlehnuung an
4、n HTMLL zuerrst deen Nammen Viirtuall Reallity MMarkupp Langguage.Spteer wurrde siie in Virtuual Reealityy Modeeling Languuage uumbenaannt. Die VVRML-GGemeinnde spprichtt die Abkrrzung gernee Wrrml“ aaus. BBasierrend aauf deer Sprrache Open Invenntor vvon Siiliconn Grapphics (SGI) wurdde untter deer
5、 Fedderfhhrung von MMark PPesce die VVersioon 1.00 von VRML entwoorfen. Im LLaufe des JJahress 19955 entsstandeen einne Vieelzahll von VRML Browssern (u. a.WebSppace vvon SGGI) unnd Nettscapee bot schonn sehrr frhh einee hervvorraggende Erweiiterunng, eiin soggenannntes PPlugInn, frr seinnen Naaviga
6、ttor ann.Die virtuuellenn Weltten, ddie maan mitt VRMLL 1.0 speziifizieeren kkann,ssind zzu staatischh.Zwarr kannn man sich mit eeinem gutenn VRMLL-Browwser fflott und kkomforrtabell durcch dieese Weelten beweggen,abber diie Intterakttion iist auuf dass Ankllickenn von Hyperrlinkss bescchrnkkt. Imm
7、Auguust 996,andderthaalb Jaahre nnach dder Eiinfhrrung vvon VRRML 1.0,wurrde auuf derr SIGGGraph 96 ddie Veersionn VRMLL 2.0 vorgeestelllt.Siee basiiert aauf deer Sprrache Movinng Worrlds vvon Siiliconn Grapphics. Sie ermgglichtt Animmationnen unnd sicch sellbstnndig bbewegeende OObjektte.Dazzu mute
8、 diie Sprrache um Koonzeptte wiee Zeitt und Eventts erwweiterrt werrden.AAuerddem isst es mgliich, PPrograamme ssowohll in eeiner neuenn Spraache nnamenss VRMLLScrippt odeer in den SSprachhen JaavaScrript ooder JJava eeinzubbindenn.Was istt VRMLL? Die Enttwickller deer Sprrache VRML sprecchen ggerne
9、 von vvirtueeller Realiitt uund viirtuelllen WWeltenn.Diesse Beggriffee scheeinen mir aaber zzu hocch geggriffeen frr das, was heutee techhnischh machhbar iist: eeine ggrafissche SSimulaation dreiddimenssionaller Rume uund Obbjektee mit eingeeschrnktenn Inteeraktiionsmglichhkeiteen.Diee Ideee von VR
10、ML besteeht daarin, solchhe Ruume bber daas WWWW zu vverbinnden uund meehrereen Bennutzerrn gleeichzeeitig zu errlaubeen, inn diessen Rumen zu aggierenn.VRMLL solll archhitektturunaabhnggig unnd erwweiterrbar ssein. Auerrdem ssoll ees aucch mitt nieddrigenn berrtraguungsraaten ffunktiionierren. DDan
11、k HHTML eerscheeinen Datenn und Diensste dees Intternetts im Worldd Widee Web als eein giigantiischess verwwobenees Dokkumentt, in dem dder Beenutzeer bltternn kannn.Mit VRML solleen diee Dateen undd Diennste ddes Innterneets alls einn riessiger Raum,ein rriesigges Unniverssum errscheiinen, in deem
12、sicch derr Benuutzer beweggt aals deer Cybberspaace. Grundleegendee Konzzepte von VVRML 22.0VRML2.00 ist ein DDateifformatt,mit dem mman innterakktive,dynammischee, dreeidimeensionnale OObjektte undd Szennen sppezielll frrs Worrld- WWide-WWeb beeschreeiben kann.Schauuen wiir unss nun an,wiie diee in
13、 ddieserr Defiinitioon vonn VRMLL erwhntenn Eigeenschaaften in VRRML reealisiiert wwurdenn. 3D ObjeekteDreidimmensioonale Welteen besstehenn aus dreiddimenssionallen Obbjekteen die wwiederrum auus priimitivveren Objekkten wwie Kuugeln,Quadeern unnd Keggeln zzusammmengessetzt wurdeen.Beiim Zussammenn
14、setzeen vonn Objeekten knneen dieese trransfoormierrt,d.hh. z.BB.verggrerrt odeer verrkleinnertwerden.Matheematissch laassen sich solchhe Traansforrmatioonen durchh Matrrizen beschhreibeen undd die Kompoositioon vonn Trannsformmationnen lt sich dann durchh Multtiplikkationn der zugehhrigeen Matriize
15、n ausdrrckenn.Drehh-und Angellpunktt eineer VRMML-Wellt ist das KKoordiinatennsysteem.Possitionn und Ausdeehnungg einees Objjektess knneen in einemm lokaalen KKoordiinatennsysteem deffinierrt werrden.DDas Obbjekt kann dann in eiin andderes Koorddinateensysttem pllazierrt werrden, indemm man die PPos
16、itiion, ddie Auusrichhtung und dden Maastabb des lokallen Kooordinnatenssystemms dess Objeektes in deem andderen Koorddinateensysttem feestleggt.Dieeses KKoordiinatennsysteem undd die in ihhm entthalteenen OObjektte knnnen wwiederrum inn ein anderres Kooordinnatenssystemm einggebetttet weerden.Auerr
17、 dem Plaziieren und TTransfformieeren vvon Obbjekteen im Raum,bieteet VRMML diee Mgliichkeiit,Eiggenschhaftenn diesser Obbjektee, etwwa dass Ersccheinuungsbiild ihhrer OOberfllchenn festtzuleggen.Soolche Eigennschafften kknnenn Farbbe,Glaanz unnd Durrchsicchtigkkeit dder Obberflche ooder ddie Veerwe
18、nddung eeiner Textuur, diie z.BB.durcch einne Graafikdaatei ggegebeen istt, alss Oberrflchhe seiin.Es ist ssogar mgliich MPPEG-Annimatiionen als OOberfllchenn von Krpeern zuu verwwendenn,d. hh.ein MPEG-Videoo kannn ansttatt wwie bblich in eiinem FFensteer wiee auf einerr Kinooleinwwand aangezeeigt z
19、zu werrden, z.B.aauf diie Obeerflcche eiiner KKugel projiziiert wwerdenn. Abb.1 VVRML 22.0 Sppezifiikatioon einnes Pffeils#VRML VV2.0 uutf8DEF APPP Appeearancce marrteriaal Matteriall difffuseCColor 100Shapeaappearrance USE AAPP geeometrry Cyllinderrradiius 1 heighht 5AnchorChildreenTransfoorm ttran
20、sllationn 0 4 0 Childdren Shappe apppearaance UUSE APPP ggeomettry CCylindder bottoomRadiius 2 Heigght 3UrlanootherWWorld.wrlVRML unnd WWWWWas VRMML vonn andeeren OObjekttbeschhreibuungssppracheen untterschheidett, istt die Existtenz vvon Hyyperliinks, d. h.durchh Ankllickenn von Objekkten kkann mma
21、n inn andeere Weelten gelanngen ooder DDokumeente wwie HTTML-Seeiten in deen WWWW-Browwser lladen. Es iist auuch mglichh,Graffikdatteien, etwaa fr Textuuren,ooder SSoundddateieen odeer anddere VVRML-DDateieen einnzubinnden, indemm man derenn URL, d. hh. diee Adreesse dder Daatei iim WWWW angiibt. In
22、terakktivittt Auer aauf Annklickken voon Hypperlinnks knnen VRML-Welteen auff einee Reihee weitterer Ereiggnissee reaggierenn.Dazuu wurdden soogenannnte Sensooren eeingeffhrt.Sensooren eerzeuggen Auusgabee-Evennts auufgrunnd exterrner EEreignnisse wie BBenutzzerakttionenn oderr nachh Ablaauf eiinesZ
23、eitinttervallls.Evvents knneen an anderre Objjekte geschhickt werdeen,dazzu werrden ddie Auusgabee-Evennts voon Objjektenn mit den EEingabbe-Eveents aandereer Objjekte durchh sogeenanntte ROUUTES vverbunnden.EEin Spphere-Sensoor zumm Beisspiel wandeelt Beewegunngen dder Maaus inn 3D-Rootatioonswerrt
24、e umm.Ein 3D-Rootatioonswerrt bessteht aus ddrei Zahleenwertten, ddie diie Rottationnswinkkel inn Richhtungdder drrei Kooordinnatenaachsenn angeeben. Ein ssolcheer 3D-Rotattionswwert kkann aan einn anderres Obbjekt geschhickt werdeen, daas darraufhiin seiine Auusrichhtung im Raaum enntspreechendd ve
25、rndertt.Ein anderres Beeispieel frr eineen Sensoor istt der Zeitssensorr.Er kkann zz.B.peeriodiisch eeinen Eventt an einenn Inteerpolaator sschickken.Eiin Intterpollator definniert eine abschhnittssweisee lineeare FFunktiion,d.h. diie Funnktionn ist durchh Stttzstelllen ggegebeen undd die dazwiische
26、nnliegeenden Funkttionswwerte werdeen linnear iinterppolierrt.Derr Inteerpolaator eerhltt alsoo eineen Einngabe-Eventt e voom Zeiitsenssor,beerechnnet deen Funnktionnswertt f(e) und sschickkt nunn f(e) an eeinen anderren Knnoten weiteer.So kann ein Interrpolattor zuum Beiispiell die Posittion eeines
27、 Objekkts imm Raumm in Abhnngigkeeit voon derr Zeitt festtlegenn.Diess ist der ggrundllegendde Mecchanissmusfr Aniimatioonen iin VRMML.Abb.2 BBrowseerdarsstelluungen des PPfeilssDynamikkVorreitter deer Kommbinattion vvon Jaava unnd Javva Scrript-PPrograammen mit VVRML-WWeltenn war Netsccapess Livee3
28、D,beei demm VRMLL 1.0 Welteen ber Netsccapess LiveeConneect-Scchnitttstellle vonn Javaa-Appllets oder JavaSScriptt-Funkktioneen innnerhallb einner HTTML-Seeite ggesteuuertwerden knneen. Inn VRMLL 2.0 wurdee in ddie Spprachee ein neuess Konsttrukt, der sogennannteeSkripptknotten, aaufgennommenn.Innee
29、rhalbb diesees Knootens kann Java und JJava SScriptt-Codee angeegebenn werdeen,derr z.B.Eventts verrarbeiitet. Im VRRML 2.0 Staandardd wurddenProogrammmierscchnitttstelllen (AAppliccationn Proggrammiing Innterfaace API) festggelegtt, diee den Zugriiff auufVRMLL-Objeekte vvon Prrogrammmierssprachhena
30、uss erlaauben, nmllich ddas Jaava APPI undd das JavaSScripttAPI. Das AAPI errmgliicht ees, daa Proogrammme Rouutes llscheen oder hinzuufgenn und Objekkte unnd ihrre Eiggenschhaftenn lesssen oder nderrn knnnen.MMit diiesen Progrrammieermgllichkeeiten sind der PPhantaasie nnun kaaum nooch Grrenzenn ge
31、seetzt.VRML unnd dannn?Eines dder urrsprnnglichhen Enntwickklungsszielee von VRML bleibbt aucch bei VVRML 22.0 unngelsst: Ess gibtt immeer nocch keiinen SStandaard fr diee Interraktioon mehhrererr Benuutzer in eiiner 33D-Szeene.Prroduktte, diie virrtue-llle Rume mmehrerren Beenutzeern glleichzzeitig
32、g zugnglicch macchen,ssind aal-lerrdingss schoon auff dem Marktt (Cybbergatte vonn Blacck Sunn,CybeerPasssage vvon Soony). Des wweiterren feehlt eein Biinrfoormat wie eetwa ddas QuuickDrra-w 33D-Mettafilee-Formmat voon Appple,duurch ddas diie Mennge ann Dateen redduzie-rt wrde, die ber ddas Neetz ge
33、eschicckt weerden msseen,wennn einne Szeene geeladenn wirdd.Geraade inn Mehrrbenuttzerweelten spiellt derr sogeenanntte Avaa-tar eine groee Rollle. Eiine Avvatar ist ddie viirtuellle Daarstelllung des BBenutzzers.EEr beffindett sichh am BBeobacchtunggspunkkt,vonn dem aus dder Been-utzzer ddie Szzene
34、 ssieht.Beweggtsichh der Benuttzer aalleinn durcch diee Sze-ne,daann diient dder Avvatar nurdaazu,Koollisiionen des BBenutzzers mmit Obbje-ktten deer Wellt fesstzusttellenn.In eeiner Mehrbbenutzzerwellt jeddoch llegt dd-er AAvatarr auchh festt,wieeein Beenutzeer vonn andeeren BBenutzzern ggeseheen w
35、irrd.Staandardds frr diesse undd hnlliche Problleme wwerdenn derzzeit iin Arbbe-itssgrupppen dees Endde 19996 geggrndeeten VVRML-KKonsorrtiumss ausggearbeeitet.Literattur1. San Diegoo Supeer Commputinng Cennter: The VVRML RReposiitory.http:/www.ssdsc.eedu/vrrml/.EEnthllt Verrweisee auf Tutorrials,Sp
36、ezifiikatioonen,TTools und BBrowseer im WWW2. Diehhl, S.: Javva & CCo.Adddison-Wesleey,Bonnn, 199973. Harttman, J.;Weerneckke, J.: Thee VRMLL 2.0 Handbbook BuilldingMoving Worldds on the WWeb.Adddisonn-Weslley, 119964. VAG (VRMLL Archhitectture GGroup): Thee Virttual RRealitty ModdelinggLanguagge Sp
37、eecificcationn Veersionn 2.0, 19966.httpp:/g/VRML2.00/FINAAL/Eingegaangen am 1.09.19997Author :Stepphan DDiehlNationaality :GermmanyOriginaate frrom :Inforrmatikk-Spekktrum 20: 2294295 (1997) Spriinger-Verlaag 19997译文1:虚拟现实建模语语言本文给出了VRRML2.00的基本概念念VRML的历史史 1994年春季季第一届万维维网在日内瓦瓦举行,会议议上就VRMML进行了讨讨论。原来,
38、我我们需要一个个使用超链接接描述3D场景的标标准化语言。这这种语言是类类似的HTMML被称为第第一虚拟现实实标记语言,后后来更名为虚虚拟现实建模模语言。VRRML1.00是基于Sillicon Graphhics公司司(SGI)的Openn Inveentor的的文件格式,在在马克派斯领领导下设计的的 。1995年年年内,一个VVRML浏览览器和网景都都提供了非常常出色的扩展展,它是插件件的领航员。该该虚拟与VRRML1.00中指定的世世界,是静态态的。虽然您您可以使用的的虚拟现实浏浏览器快速方方便地通过这这些世界,但但交互仅限于于超链接点击击。19966年8月 通过VRMLL2.0标准准,它
39、是基于于移动的Siiliconn Grapphics的的世界语言。它它增加了行为为,能让物体体自我移动。这这种语言已扩扩大到包括诸诸如时间和事事件的概念 ,也可以集集成到一个新新的语言Jaava,成为为其Javaa3D的功能能内核。什么是虚拟现实实建模语言?从虚拟现实和虚虚拟世界谈谈谈VRML该语言的开开发。一个三三维空间,以以有限的相互互对象的图形形仿真,在今今天技术上来来说是可行的的。虚拟现实实的想法是连连接在网络上上,并允许多多个用户同时时访问。VRRML的架构构是独立的,可可扩展的,为HTML数据据和互联网服服务在网上作作为一个巨大大的编织文件件,用户可以以滚动。互联联网作为一个个巨大
40、的空间间,用户可以以通过VRMML数据和服服务,在其中中漫游。基于VRML 2.0的基基本概念VRML2.00是一种文件件格式,是交交互式的,动动态的,三维维物体和场景景,专门用于于描述网络世世界。现在,让让我们考虑如如何在VRMML中提到的的属性定义实实现虚拟现实实。三维物体三维世界由三维维物体,而后后者又是由更更原始的物体体,如球,盖盖帽和圆锥细细胞等构成。当当装配对象转转化,会增加加或减少意志志。这种转变变可以在数学学上描述矩阵阵和变换的组组成然后,可可以乘以相应应的表达矩阵阵。一个虚拟拟现实世界的的关键点坐标标。位置和对对象的范围可可以定义在当当地坐标系统统。该对象可可以被放置到到另一
41、个坐标标系,位置、方方向和局部坐坐标系中的其其他对象的坐坐标尺度系统统。这个坐标标系统及其组组件对象可以以反过来在另另一个坐标嵌嵌入。除配售售和转化的空空间物体,虚虚拟现实提供供了这些对象象的属性的可可能性,以确确定其表面外外观。这种特特性可以用在在颜色,光泽泽、透明的表表面或纹理的的显示。VRML和万维维网VRML的描述述与其他对象象语言描述不不同,是超链链接,即存在在在对象上你你可以点击到到达其他世界界或诸如在WWEB浏览器器的HTMLL网页下载文文件,如圆形形文件,声音音文件或其他他文件,包括括其网址虚拟拟现实。交互出了点击超链接接上的虚拟现现实世界,还还能对其他事事件作出回应应。这些被
42、称称为传感器介介绍。传感器器输出事件,由由于生成如用用户行为或外外部事件后,经经过一段时间间,事件可以以被发送到其其他对象的对对象与其他对对象的输入输输出事件的事事件连接由所所谓的路线。球球传感器,用用于例如,鼠鼠标的运动转转化为三位旋旋转值。3DD旋转值由3数值,在三三个坐标轴方方向旋转角度度。指定这种种三维旋转值值可以是其他他对象发送,然然后它的方向向在房间里修修改。另外一一个例子,传传感器是传感感时间,例如如,它可以定定期在一个事事件发送插件件,该插件还还收到输入活活动时间从传传感器的位置置,计算函数数值F(e)到另一个个节点。在空空间物体的位位置定义一个个时间函数,这这是虚拟现实实动画
43、的基本本机制。VRML未来对原有的VRMML的发展,用用户在三维场场景的相互作作用在VRMML2.0还还悬而未决。多个用户同时访访问虚拟设施施的产品在市市场已经出现现。作者:Stepphan DDiehl国籍:Germmany出处:Infoormatiik-Speektrumm 20: 294295 (1997) Spriinger-Verlaag 19997原文2:VR-LAB-A Disstribuuted MMulti-User Envirronmennt Forr Educcationnal Puurposrres Annd preesentaationssAbstracct Dist
44、ribbuted work is beecominng a mmajor issuee for a largee partt of tthe woork foorce aand diistribbuted collaaborattive researrch haas almmost bbecomee the norm. Conssequenntly, distrributeed commmuniccationn faciilitiees plaay an imporrtant role in alll futture wworkinng andd educcationn scennarioss
45、.Tele-Teeachinng andd Telee-Learrning are iimporttant new aappliccationns forr remoote daata acccess. Currrentlyy mainlly foccussinng on audioo-visuual coommuniicatioon, Teele-Edducatiion haas nott disccovereed disstribuuted 330 virrtual envirronmennts to a largee exteent. HHoweveen we firmlly belli
46、eve that the ddemandd for interractivve expplorattion oof disstribuuted 3D dataabasess overr the interrnet aand foor colllaborrationn withiin virrtual 3D enviironmeents wwill ssoon bbecomee one oof he driviing foorces of fuuture deveoopmentts. Thhis paperr pressents an arrchiteecturee, callled VVR-L
47、abb, whiich embedds a ddistriibutedd VRMLL-Systtem annd a rremotee conttollabble,Diistribbuted preseentatiion ennvironnment to suupportt Tele-Learnning aand edducatiion inncludiing 300 mediia.IntroduuctionnDistribbuted work, learrning and ddiscusssion in coombinaation with the uuse off the intemmet
48、iss gettting mmore aand moore immportaant.Ass a reesult, therre aree manyy browwsers used for iinteraactionn in 33D envvironmments with more or leess accceptaable ffunctiionaliity.Itt seemms,howwever, thatt mostt of tthese appliicatioons deeal wiith thhe meeeting of peeople in viirtuall enviironmeen
49、ts.OOn topp of mmeetinng thiis reqquest VR-Laab wass desiigned to suupportt disttributted viirtuall confferencces,prresenttationns andd educcationn.VR-LLab coonsistt of ddifferrent mmedia systeems,inncludiing haardwarre andd softtware like videoo cameeras,pprojecctors, Enviironmeental contrrol unnit
50、s aand 3DD visuualizaation modulles too suppport iinteraactingg peopple. AAdditiionallly thiis envvironmment iitselff is ccapablle of beeinng conntrollled byy a reemote operaator.The maiin parrts off the VR-LAAB aree:Video MMedia: cameeras, VCR, VIC, whiteeboardd,videeo wallls, sslide and ooverheead
51、 prrojecttors, outpuut froom PC or woorkstaation screeenAudio MMedia: micrrophonnes, aampliffiers, speaakers,VAT (Videoo Tooll) or RAT (Audioo Tooll)Networkk capaabilitties: 100 MMBit eethernnet Softwarre pacckagess to ccontrool thee enviironmeent annd to estabblish distrributeed VRMML vissualizzati
52、onn withh MRT-VRAll sysstems are iintegrrated in a VR-Laab conntrol unit,whichh is rremoteely acccessiible. The VVR-Labb can be ussed too recoord, ttransmmit orr disttributte eduucatioonal pprograammes even if thhey arre livve on the nnetworrk-froom tappe,disstribuuted cconferrencess or ssharedd 3D
53、eenviroonmentts.Opeeratioon cann be ccontroolled by thhe preesentoor, byy a seervicee operrator in thhe labb or vvia Jaava-Apppletss by aa remoote opperatoor.Integraation of thhese ssystemms alllow diistribbuted audioo,videeo, 2DD and 3D innteracction via tthe inntemett.In tthe neext seectionns we g
54、ive a shoort deescripption of thhe VR-Labss basee compponentts andd theiir funnctionnalityy: Thee MRT-VR diistribbuted VRML-Browsser annd thee MMHSS Multti-Meddia-Leecturee Roomm. Thiis is folloowed bby thee desccriptiion off a saample experrimentt whicch illlustraates tthe usse of both systeem togg
55、etherr in mmore ddetaill.Distribbuted VRML Browsser MRRT-VRMRT-VR was ddevelooped tto suppport distrributeed leaarningg and discuussionn. Thrrough the uuse off VRMLL, MRTTVR iss openn to aalmostt any type of appplicaation. It ccould be ussed too expllain aarciteecturaal-moddels aas welll as delivver
56、 innformaation on moolecullar deesign. MRT-VR diistribbutes scenee channges tto alll partticipaants uusing M-Bonne- Muulticaast, ssupporrts evven unnexperrienceed useers whhile mmovingg in 33D spaace, rrepressents otherr userrs by avataars,annd alllows, in a teachhing eenviroonmentt, to assurre thaa
57、t alll partticipaants ssee whhat a speciial usser (ee.g.atteacheer) coonsideers reelevannt. Ann impoortantt issuue on suppoortingg peopple inn teacching and ddiscusssion is thhe easse of use. So wee havee takeen a ggreat efforrt to proviide evven thhe novvice tthe usser wiith maaximumm comffort iin
58、alll stagges off userr inteeractiion.Thhroughh its suppoort off OpennGL annd XGLL in ccombinnationn withh the use oof thee MBP (MRT Binarry Prootocoll for the ttranspport oof appplicattion sspeciffic daata),eexternnal siimulattions can aalso uuse MRRT-VR as a speciializeed dissplay serveer.In combbi
59、natiion wiith otther MM-Bonee-Toolls succh as VIC (videoo), VAAT (auudio) or Whhitebooard (paperr), MRRTVR iimplemments distrributeed intteracttion wwith VVRML ssceness. Figgure 55 showws thee inteegratiion off MRT-VR inn the SDR-TTool, whichh alloows too use MRT-VVR in combiinatioon witth othher to
60、ools hhandliing viideo, audioo, whiitoboaard annd texxt.MRT-VR is noot resstrictted too the visuaalisattion oof othher paarticiipantss throough aavatarrs or selecction of obbjectss (piccking).MRT-VR allso alllows the mmodifiicatioon of the sscene descrriptioon, inncludiing avvatarss, cammera ppostio
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