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文档简介

1、Flash 动画制作基础知识- 学习笔记( 总 3 页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除 PAGE PAGE 4Flash 动画制作学习笔记动画基本原理定义定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。常见动画格式:gifswf;动画的组成部分:动画的组成部分:相关画面:画面之间存在差别帧,1 帧=1 张画面5动画?电影:25 帧电视:国内 25 帧,欧美 32 帧Flash:原来 12 帧,现在 24 帧-36 帧Flash(打开一个工具一定要注意,新建、保存)(打开一个工具一定要注意,新建、保存)建

2、议使用 flash 传统界面(工具栏、场景、浮动窗口)ctrl+n包括ctrl+j设定场景尺寸ctrl+sflash(.fla)ctrl+F2ctrl+F3ctrl+art+tflash*.swf-flashctrl+enter帧的类型)F7shift+F5)F6)F5动画制作方式:逐帧动画、补间动画逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作;flash补间动画:可以分为运动补间和形状补间元件F8间轴上鼠标右键,创建传统补间;制作技巧分析动画技巧分析产生效果的演员元件元件是 flash 动画中最基本的元素(模板),F11),可以重复使用;修改一次,所有在“场景”中调用结果 (元件的实例)会自动更新创建

3、元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后F8 转为元件;ctrl+F8 直接新建元件;(元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台, flashflash所以必须在广告中要有动有静)多元件协同效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次; 实现:分层(和 PS 一样,也是存在图层)放置不同演员技巧:将动与不动的对象分层放;将动的对象也要分层放;图文案例设定背景层,然后进行锁定;添加相关文字,设置相关效果;形状补间Flash形状补间的原则:需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash在时间轴上鼠标右键创建形状补间;引导层动画通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法是逐帧设置,另外一种方式就是通过设置引导层,通过设置一个引导层来确定移动的路线。(就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径做运动的补

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