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文档简介

1、大型网络游戏一统三国策划目录 前言第一章游游戏概述述1游戏内内容简介介2游戏开开发的目目的3游戏戏类型设设定4游戏戏整体风风格5游戏戏操作方方式6游戏戏界面解解析度及及色彩模模式7游戏戏运行环环境8用户户群体分分析9市场场前景预预测第二章游游戏系统统分述11属性性系统2职职业系统统3级级别系统统4城城市系统统5内内政系统统6战战争系统统7官官职系统统8军军团系统统第三章游游戏美术术设计11常常规设计计2场景设设计(游游戏界面面)第四章程程序与音音乐1程序22音乐乐第五章人人力投入入及开发发周期结束语前言一直以来,三三国都是是一个非非常好的的游戏题题材,一一个无论论被改编编成哪种种类型都都一样受

2、受欢迎的的游戏题题材,中中国游戏戏业中拥拥有最多多忠实玩玩家,最最富市场场号召力力的金字字招牌。目目前,市市面上的的三国题题材网络络游戏已已经不少少,但是是很多都都是打着着三国的的招牌,走走的还是是原来武武侠RPPG的老老路子,不不仅毫无无新意还还引起很很多三国国策略游游戏迷的的强烈反反感!谋谋略才是是三国的的最大魅魅力,也也才是三三国游戏戏真正吸吸引人的的灵魂所所在。作作为一个个真正意意义上的的网络策策略游戏戏,与网网络RPPG游戏戏的最大大区别在在于玩家家获胜的的因素不不再局限限于级别别的高低低,策略略的应用用显得更更为的重重要.也也就是说说,级别别只决定定玩家的的最大带带兵数,而对于于一

3、个新新人而言言,只要要策略运运用的当当,同样样可以以以少胜多多取得战战斗的胜胜利.另另外,团团队的合合作与配配合也是是游戏中中策略运运用的一一部分.游戏中中玩家作作为军团团的一员员必须听听从军团团首领的的指挥分分工合作作协同作作战,才才能保证证军团攻攻城掠地地不断扩扩张。其其次,玩玩家的交交流和协协商,甚甚至相互互间的管管理也非非常重要要,作为为军团首首领不但但要求自自己个人人级别高高能力强强,还需需要有相相当好的的管理能能力,能能够服众众,能得得人心。这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”

4、始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。第一章游游戏概述述一、游游戏内容容简介游游戏为广广大玩家家提供了了一个非非常逼真真的三国国时期历历史大舞舞台,让让每一个个玩家能能够深深深感受到到一个真真实的三三国乱世世。玩家家作为三三国乱世世的一个个普通百百姓,居居住在都都城洛阳阳过着自自己的安安定生活活。然而而这一切切随着不不断出现现的群雄雄割据和和战事越越来越近近的

5、消息息被打破破了。洛洛阳城里里的百姓姓们开始始惶恐不不安,都都担心着着战乱的的蔓延。这这时候,城城里开始始有人到到桃园去去结义组组成义勇勇军,自自发武装装保卫自自己的家家园。这时候,玩家可以选择加入其中的一支义勇军,跟随自己的军团首领攻占周围由各大NPC武将势力占领的城池,通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用,从而走上自己的仕官之路。也可以自己组建一个军团,通过邀请其他玩家加入扩大军团势力之后,领导大家去攻城掠地逐鹿天下,打造自己的江山!也可以选择就在一个相对稳定的城市里居住,过着与世无争的世外生活。总之,游戏本身就是一个虚拟的三国世界,为每一个有抱负理想的有志之士都提供一展所长的舞台。三国

6、的历史,由玩家自己来撰写!二、本游戏戏的意义义1。充充分体现现策略游游戏中谋谋略运用用的无穷穷魅力,让让玩家感感受到不不是级别别高装备备好就可可以天下下无敌,网网络游戏戏中也有有以少胜胜多以弱弱胜强的的“奇迹迹”发生生!2。让让玩家充充分认识识到团体体合作和和集体利利益大于于一切。游游戏中无无论你级级别如何何高,装装备如何何强,都都不可能能独步江江湖。每每一场战战役都需需要军团团的成员员协同作作战才能能合作完完成,尤尤其是军军团发展展到几个个城市势势力范围围的时候候更需要要相互间间的配合合和服从从。3。让让玩家充充分体会会到游戏戏中管理理的乐趣趣。游戏戏中你可可能本身身级别不不是很高高,能力力

7、不是很很强,但但只要你你善于管管理,懂懂得重视视人才,能能够深得得其他玩玩家的民民心,一一样可以以借助他他们的力力量实现现自己一一统天下下的梦想想!反之之,就算算你级别别很高能能力很强强,如果果不懂管管理,不不能稳定定民心,手手下玩家家随时反反叛,一一样不可可能有作作为。三、游戏类类型设定定本游戏戏的类型型定义为为“网络络策略游游戏”,游游戏的策策略成分分自然占占有重要要地位,同同时又加加入了目目前流行行的RPPG游戏戏的一些些成功因因素,例例如PKK,升级级,职业业等等,有有利于被被钟爱RRPG游游戏的玩玩家所接接受。四、游戏整整体风格格为了营营造一个个逼真的的三国历历史环境境,游戏戏的整体

8、体风格要要保持古古典和写写实,无无论画面面音乐人人物形象象都要带带有明显显的三国国时期历历史风格格。五、游戏操操作方式式本游戏戏的操作作方式以以鼠标操操作为主主,辅以以键盘快快捷方式式。在此此游戏中中,鼠标标左键一一般用于于确认操操作、拖拖动某项项目;双双击右键键表示执执行某项项操作;右键一一般用于于取消操操作,亦亦可用于于拖动项项目。针针对常用用的操作作,键盘盘快捷方方式可以以让用户户免去繁繁琐的鼠鼠标按键键过程。比比如六、游戏界界面解析析度及色色彩模式式102247768,HHICCOLOOR模式式七、游戏运运行环境境最低配配置:CCPU:InttelPenntiuum2200或或兼容机机

9、型;RRAM:64MMBCDDROMM:4倍倍速以上上其它:声卡,鼠鼠标系统统平台:MiccrossofttWiindoows95+DirrecttX66.0推推荐配置置:CPPU:IInteelPPenttiumm4000或兼容容机型;RAMM:1228MBBCDRROM:8倍速速以上其其它:声声卡,鼠鼠标系统统平台:MiccrossofttWiindoows98+DirrecttX88.0其其中DiirecctX的的使用是是为了增增强游戏戏的视觉觉效果,在在此处包包括各界界面的过过渡效果果、程序序特效等等。但好好的效果果需要更更好的机机器支持持。总体体看来,本本游戏所所需的机机器配置置是非

10、常常低的。只只有这样样才能争争取到更更多的潜潜在用户户。八、用户群群体分析析三国题题材已被被全世界界游戏爱爱好者所所广泛接接受,尤尤其以中中国大陆陆和港台台日韩新新等国为为主。所所以市场场定位也也主要针针对中国国大陆和和港台地地区,同同时注意意日韩新新等国玩玩家的游游戏品位位。本游游戏的销销售对象象主要定定位于喜喜爱三国国的三国国迷和策策略游戏戏的重视视拥护者者。潜在在用户群群体将由由以下几几部分组组成:AA、策略略类游戏戏爱好者者;B、对对三国题题材感兴兴趣的三三国迷;C、对对新类型型游戏接接受能力力比较强强的其他他玩家。此部分人的年龄层主要锁定于15-35岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高

11、校学生为主。九、市场前前景预测测这里对对于市场场前景的的预测是是在保证证游戏质质量(亦亦即游戏戏的制作作成品达达到本策策划书中中所说的的标准)的的前提下下进行的的。本游游戏的重重心放在在网络公公司经营营的趣味味性和游游戏情节节的娱乐乐性之上上,不要要求太高高的编程程技术,玩玩家也无无须高配配置的机机器。三三国题材材类游戏戏在全世世界市场场上的销销售情况况一直都都很不错错,拥有有一大批批固定的的爱好者者;而此此游戏的的立意在在国内是是空前的的。相信信可以在在市场上上占有相相当的份份额。第二章游游戏系统统分述一一、属性性系统:游戏中中的属性性分为玩玩家属性性,城市市属性和和军团属属性三大大类。11

12、。玩家家属性:ID:玩家在在游戏中中的名称称配偶:玩家结结婚后对对方玩家家的名称称级别:玩家现现有的级级别,通通过积累累经验值值升级,用用将军位位表示,决决定最大大带兵数数和生命命力;官官职:玩玩家被军军团任命命的官职职名称;军团:玩家所所属的军军团势力力名称;爵位:玩家被被封赏的的爵位名名称;金金钱:玩玩家拥有有的金钱钱总数,可可用来购购买装备备物品;粮草:玩家拥拥有的粮粮草总数数,用来来支付作作战时的的消耗;经验值值:玩家家积累的的经验值值,决定定级别;名声:玩家积积累的名名声,影影响官职职的当任任;带兵兵数:玩玩家的最最大带兵兵数,由由级别决决定;武武力:玩玩家的武武力值,影影响作战战时

13、的攻攻击力和和防御力力;智力力:玩家家的智力力值,决决定计谋谋值,影影响作战战时计谋谋使用的的效果;政治力力:玩家家的政治治力值,影影响官职职的当任任;魅力力:玩家家的魅力力值,影影响录用用NPCC武将的的效果;生命力力:玩家家的生命命力,由由级别决决定,决决定单挑挑中能够够支持的的回合数数;计谋谋:玩家家学会可可以使用用的计谋谋;计谋谋值:每每使用一一次计谋谋要消耗耗一定计计谋值,由由智力决决定;22。城市市属性:名称:城市的的名称势势力:城城市所属属的势力力级别:城市的的级别,满满足条件件可以选选择升级级金钱:城市拥拥有的金金钱,税税收所得得,影响响城市升升级粮草草:城市市拥有的的粮草,税

14、税收所得得,影响响城市升升级武将将:城市市的武将将总数:玩家数数+NPPC武将将数俘虏虏:城市市关押的的NPCC武将数数贤士:城市内内隐居的的NPCC武将数数税率:城市的的税率,可可由管理理者调节节3,军军团属性性:名称称:军团团的名称称级别:军团的的级别,满满足条件件自动升升级金钱钱:军团团拥有的的金钱,税税收所得得,影响响军团升升级粮草草:军团团拥有的的粮草,税税收所得得,影响响军团升升级武将将:军团团的武将将总数:玩家数数+NPPC武将将数俘虏虏:军团团关押的的NPCC武将总总数二、职业系系统:玩玩家可以以从事所所有职业业的工作作,但是是从事本本职工作作获得的的奖励要要多。11.农民民:

15、由于于游戏中中作战每每回合需需要消耗耗一定粮粮食(由由士兵数数量决定定),粮粮食为00时士气气会减为为0,导导致全军军溃败。所所以游戏戏中粮食食非常重重要.工工作地点点:田庄庄(麦地地-稻田-玉玉米地-甘甘蔗地)本职工工作:种种植小麦麦-种植植水稻-种植玉玉米-种种植甘蔗蔗(级别别越高产产量越多多,价格格越高)工作奖奖励:+金钱+政治力力+经验验交易方方式:将将生产的的粮食卖卖给商人人,再用用换来的的钱向商商人购买买必须的的道具;备注:每次获获得的粮粮食100%要交交给朝廷廷,8%交给所所在城市市,5%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.每次次卖粮食食获得的

16、的金钱330%要要交给朝朝廷,220%交交给所在在城市,10%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.2.工人:由于战战争中征征得的士士兵要装装配上各各种道具具才能转转型成不不同的兵兵种,提提高战斗斗力,所所以游戏戏中道具具的生产产也非常常重要;工作地地点:作作坊(矿矿区-冶炼炼场-铸造造厂-马厮厮)本职职工作:采矿-炼铁-铸造(刀,枪枪,弓,甲)-养马工工作奖励励:+金金钱+政政治力+经验交交易方式式:将生生产的道道具卖给给商人,再用换换来的钱钱向商人人购买必必须的粮粮食;备备注:道道具中的的甲要配配和养的的马才能能组配骑骑兵,每每次卖道道具获得得的金钱钱30

17、%要交给给朝廷,20%交给所所在城市市,100%交给给军团(没有加加入军团团则都归归于城市市),剩剩下的才才是自己己的.33.商人人:由于于游戏中中的征兵兵需要消消耗金钱钱,城市市建设增增加建筑筑也需要要消耗金金钱,所所以金钱钱也非常常重要;工作地地点:市市集本职职工作:低价收收购粮食食或道具具,然后后高价卖卖出工作作奖励:+金钱钱+魅力力+经验验交易方方式:低低价收购购粮食或或道具,然后高高价卖出出,赚取取中间的的价格差差;粮食食道具价价格由城城市的官官员决定定,城市市管理者者可以通通过这个个价格调调整各职职业从业业人员的的数量;备注:每次交交易赚得得的金钱钱30%要交给给朝廷,20%交给所

18、所在城市市,100%交给给军团(没有加加入军团团则都归归于城市市),剩剩下的才才是自己己的.44.士兵兵:虽然然所有职职业的人人都可以以征兵出出战,但但士兵是是提高武武力最快快因此也也是战斗斗力相对对最强的的;工作作地点:校场(游戏中中唯一容容许PKK的场景景)本职职工作:PK工工作奖励励:+金金钱+武武力+经经验交易易方式:通过PPK打劫劫别人可可以获取取别人金金钱的110%,然后向向商人购购买粮食食和道具具备注:每次打打劫赚得得的金钱钱30%要交给给朝廷,20%交给所所在城市市,100%交给给军团(没有加加入军团团则都归归于城市市),剩剩下的才才是自己己的.55.谋士士:智力力达到一一定要

19、求求才能学学会相应应的计谋谋,而且且谋士学学习计谋谋比其他他人快,计谋在在战争中中用处很很大,智智力越高高掌握的的计谋越越多,战战场上的的最大计计谋值也也越大.工作地地点:书书院本职职工作:读三三字经读孔孔孟读孙孙子兵法法读孟孟德新书书(达达到一定定级别才才可以读读高一级级别的书书)工作作奖励:+金钱钱+智力力+经验验交易方方式:每每次读书书获得相相应的奖奖励,然然后向商商人购买买粮食和和道具备备注:每每次读书书赚得的的金钱330%要要交给朝朝廷,220%交交给所在在城市,10%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.*官官员:需需要军团团相关人人员任命命,且要

20、要满足当当任改官官职的经经验值,政政治力和和名声等等要求,一一般官职职越大管管理权限限越大,要要求也越越高。工工作地点点:县府府(县)衙门门(城)州府府(州)郡府府(郡)皇宫宫(都)本职工作:原来的工作+拥有权限的管理(根据官职而定)工作奖励:薪水交易方式:从事原来的工作获得奖励加上薪水,向商人购买粮食和道具备注:由于官员的薪水本身来自城市的金钱收入,所以这些薪水都是已经扣除官税的。三、级别系系统1。玩玩家级别别:玩家家的级别别由将军军位来体体现,通通过积累累经验值值来升级级,级别别越高生生命力越越多最大大带兵数数也越多多。布衣衣领00兵需要0点点经验值值飞将军军领110000兵需要1000点

21、经经验值裨将将军领领20000兵需要要5000点点经验值值偏将将军领领25000兵需要要10000点经验验值郡都都尉领领30000兵需要要20000点经验验值七校尉尉领335000兵需要30000点点经验值值五五校尉领40000兵兵需需要440000点经经验值城门校校尉领领45000兵需要要50000点经验验值三保校校尉领领50000兵需要要60000点经验验值威北北将军领55500兵兵需需要770000点经经验值威西将将军领领60000兵需要要80000点经验验值威威南将军军领665000兵需要90000点点经验值值威东东将军领70000兵兵需需要1100000点点经验值值军师师将军领755

22、00兵兵需需要1110000点点经验值值安国国将军领80000兵兵需需要1120000点点经验值值横江江将军领85500兵兵需需要1130000点点经验值值破虏虏将军领90000兵兵需需要1140000点点经验值值羽林林中郎将将领995000兵需要150000点经验验值荡荡寇将军军领1100000兵需要要1660000点经经验值讨逆将将军领领105500兵兵需需要1170000点点经验值值昭文将将军领领110000兵兵需需要1180000点点经验值值昭武武将军领1115000兵需要190000点经验验值镇南南将军领1220000兵需要200000点经验验值镇镇西将军军领1125000兵需要要2

23、110000点经经验值镇镇东将军军领1130000兵需要要2220000点经经验值镇镇北将军军领1135000兵需要要2330000点经经验值征南南将军领1440000兵需要240000点经验验值征西西将军领1445000兵需要250000点经验验值征东东将军领1550000兵需要260000点经验验值征征北将军军领1155000兵需要要2770000点经经验值虎贲贲中郎将将领1160000兵需要要2880000点经经验值右将军军领1165000兵需要要2990000点经经验值左左将军领1770000兵需要300000点经验验值后后将军领1775000兵需要310000点经验验值前将将军领领1

24、80000兵兵需需要3320000点点经验值值上将军军领1185000兵需要要3330000点经经验值车车骑将军军领1190000兵需要要3440000点经经验值骠骠骑将军军领1195000兵需要要35500000点点经验值值大将军军领2200000兵需要要50000000点点经验值值2。城城市级别别:城市市包括县县,城,郡郡,州,都都五大级级别,满满足条件件后城市市管理者者可以选选择升级级城市。县:金钱1000,粮草100000城:金钱10000,粮草1000000郡:金钱100000,粮草10000000州:金钱1000000,粮草100000000都:金钱10000000,粮草10000

25、000003。军团级别:义勇军:在拥有桃园的城市里申请建立;军团:占领1个或1个以上的城市,且其中至少有一个属于郡级别;势力:占领3个或3个以上的城市,且其中至少有一个属于州级别;帝国:占领5个或5个以上的城市,且其中至少有一个属于都级别;四、城市系系统:每每个城市市由若干干个建筑筑组成,各各建筑有有其特殊殊职能:1。县县衙/太太守府/郡府/州府/皇宫:可以使使用一定定管理权权限的地地方;22。田庄庄:包括括麦地,稻稻田,玉玉米地,甘甘蔗地33。作坊坊:包括括矿区,冶冶炼场,铸铸造厂,马马厮,生生产各种种装备。根根据各城城市所处处的地理理位置能能生产的的装备也也不同。4。市集:购买或者贩卖装备

26、粮草的地方,同时也可以在这里购买一些道具物品;5。校场:士兵PK训练武力的地方,6。书院:学习计谋增加智力的地方;7。监狱:关押俘虏NPC武将的地方;8。民宅:未被录用的NPC武将居住的地方;9。酒馆:被录用的NPC武将集中的地方;10。桃园:可以申请成立义勇军的地方,只有少数几个城市有。五、内政系系统1。任任免:任任免自己己国家的的大臣。根根据使用用者的不不一样,对对象产生生变化。2。封赏:封赏爵位和金钱。3。俸禄:对大臣给予调整俸禄。4。取消:取消某人的国籍。5。邀请:邀请某人加入国籍。6。禅位:最高首领使用,将自己的位置让给其他人。7。国库:国库中有金钱、粮食、和器械,君主、大臣和太守可

27、以使用将这些东西,发到任何一个人的手里。8。执政:在没有君主的情况下,任何本国满足条件的国民都可以使用,里面选择自己需要的官职太守、王、帝。在弹劾生效后,一年内,也可以使用该功能。如没有使用,则临时执政的人成为正式的领导者。9。造反:引发城池战,战斗队伍必须全都是无国籍者,不能多于9名将领,本城的治安度小于500、民心小于30,战斗由驻守的军队应战,需要10分钟的准备时间。10。弹劾:由本国国民使用,每半年计算一次,超过支持人数的2/3,则弹劾有效,君主会被罢免。由国家里官职最高的人临时执政。11。脱离:由市民使用,脱离该城市或国籍12。税率:太守使用,当地买卖物品需要向城市上缴的税金,初始为

28、10%。六、战争系系统1。争争概述:以军团团为单位位发动战战争:攻攻击方军军团首领领向防守守方军团团首领下下达战争争指令,战争随随即开始始;以个个人为单单位加入入战斗:个人可可以通过过对自己己部队进进行装备备来更换换兵种(每调整整一次兵兵种训练练度恢复复为0),然后后选择对对方没有有正在战战斗的一一支部队队进入战战斗,对对方如果果拒绝作作战士气气会减低低,对方方一旦应应战即进进入战斗斗界面;正在战战斗的双双方不能能再有第第三支部部队加入入.战斗斗中,个个人可通通过下达达各项指指令来选选择阵形形,作战战形式(攻击,突击,弓箭,围攻或或者单挑挑),还还可以使使用计谋谋,或者者指挥撤撤退.战战斗中部

29、部队的攻攻击力由由部队的的兵种,战场的的地形(防守方方所在城城市的地地形),以及士士兵的数数量,训训练度,攻击力力,防御御力,士士气决定定,同时时如果选选择单挑挑,还与与个人的的武力智智力等属属性有关关.双方方的任何何一方满满足结束束条件战战斗即宣宣告结束束,战败败的一方方立即退退出不能能再参战战,获胜胜方还可可重新选选择对手手作战.双方军军团任何何一方没没有武将将还能作作战,或或者军团团粮草消消耗尽战战争即宣宣告结束束.22。兵种种步兵:无须购购买任何何装备,直接募募集组成成.在任任何地形形攻击力力防御力力不变.弓兵:为步兵兵配备弓弓箭组成成,在山山地和水水地地形形攻击力力防御力力加强,在平

30、原原地形攻攻击力防防御力减减弱;骑骑兵:为为步兵配配备马匹匹组成,在山地地和水地地地形攻攻击力防防御力减减弱,在在平原地地形攻击击力防御御力加强强;水军军:为步步兵配备备战船组组成,在在山地和和平原地地形攻击击力防御御力减弱弱,在水水地地形形攻击力力防御力力加强;3。地地形山地地:多多在西南南华中一一带,对对弓兵非非常有利利,对骑骑兵和水水军极为为不利;水地:多在在华东华华南一带带,对水水军非常常有利,对骑兵兵和弓兵兵极为不不利;平平原:多在华华北西北北一带,对骑兵兵非常有有利,对对水军和和弓兵极极为不利利;4。士士兵属性性数量:士兵的的数量。攻击力:士兵的攻击力,由玩家武力,士兵数量,阵形,

31、士气和兵种决定;防御力:士兵的防御力,由玩家武力,士兵数量,阵形,士气和兵种决定;士气:士兵的士气,影响攻击力。一般为100,受计谋影响,士气为0时,军队溃败。5。阵形散阵:散兵游勇,不足一战锋矢:正攻为主的阵型,侧面和后面攻防差,机动力强鱼鳞:正攻型阵形,侧面攻防亦不弱,机动力较强方圆:防御型阵形,攻击极弱,防御极强,机动力极差鹤翼:唯一侧攻超过正攻的阵形,后面攻防弱,机动力一般雁行:弓箭型阵形,反击无力,防御弱,弓攻弓防高,移动力一般偃月:重视正面和侧面的攻击阵性,背后防御弱长蛇:最有机动性的阵形,侧面攻防极弱,正面和背面能力强箕形:没有明显优缺点的阵形,反击能力强。金锁:着重正面的攻击阵

32、形,侧面较弱,弓防高连环:类似于方圆的防御阵形,攻击稍强,防御稍弱矩方:方形阵,攻守平均锥形:三角形阵,尖端攻击力强,机动力极高疏离:拉大人员距离的防御阵形,弓防极强,防御也不弱集数:梭形的攻击阵形,人员高度集中,正面背面攻击强,弓防侧防差玄襄:由数个矩方阵组成,能力平均,重视防御6。计谋:以下计谋玩家都可以通过拜访NPC武将学得(参阅NPC武将篇).计谋使用的成功机率取决于对方武将智力的高低,对方智力越搞成功机率越小;每使用一次需要消耗一定计谋值;激流:(计谋值-10)水攻击,对方士兵数量减少30%,只适用于水地;反计:(计谋值-30)让对方5%减少,自己5%增加火攻:(计谋值-10)火攻击

33、,对方士兵数量减少10%,只适用于山地;谩骂:(计谋值-30)对方士气减低10%鼓舞:(计谋值-20)己方士气提高10%谣言:(计谋值-20)对方士兵数量减少10%蛊毒:(计谋值-20)对方战斗力防御力减低10%医疗:(计谋值-20)己方数量恢复已经损失的10%落石:(计谋值-20)石攻击,对方士兵数量减少10%,只适用于水地;混乱:(计谋值-20)对方战斗力防御力减低10%侦察:(计谋值-10)查看对方部队的详细资料沉着:(计谋值-20)从混乱中恢复收拾:(计谋值-20)从蛊毒中恢复7。指令攻击:在战场上,用此命令指挥所在部队对相邻敌军发动常规攻击。遭受攻击的部队可以反击。突击:在战场上,骑

34、兵可用此命令指挥所在部队对相邻敌军发动突击。遭受突击的部队可以反击。弓箭:在战场上,弓兵可用此命令指挥所在部队对附近敌军发动弓箭攻击。无法反击。围攻:在战场上,用此命令指挥所在部队对相邻敌军发动围攻。无法反击。免战:不进攻只防守,己方防御力提高50%.无法反击。适用于对方粮草不足时.阵形:调整部队现在的阵形计谋:使用计谋单挑:邀对方主将进行单挑撤退:指挥全军撤退,士气减低50%8。结束条件主将在单挑中为对方击败主将下达全军撤退指令部队全灭军团粮草消耗尽部队士气为0七、官职系系统:游游戏中的的官职包包括地方方官职和和中央官官职两大大类,其其中中央央官职又又分:帝帝国专有有和诸侯侯专有。每每个角色

35、色可以同同时拥有有一个中中央官职职和一个个地方官官职。一一般说来来,官位位提升,权权力、地地位和所所能发挥挥的作用用也随之之提升。官职的的升迁与与名声的的大小有有直接关关系;当当然也要要看其余余现实因因素,例例如职位位有无空空缺、上上司是否否提拔。一一定的官官职都有有一定的的权限,例例如偏将将可以做做练兵等等军政工工作、功功曹可以以做安民民等内政政工作。1。升升官条件件:玩家家能否当当任某项项官职首首先取决决于自己己的政治治力和名名声,这这两个属属性能满满足条件件才能被被列入官官员审核核行列,但但最终能能否被任任命还要要取决于于与军团团首领的的亲密程程度。22。官职职的等级级要求:地方官官员:

36、都都太守声望:15000000;府太太守声声望:11500000;郡太守守声望望:5000000;城太太守声声望:3300000;县县太守声望:200000;参军声望:800000;别驾驾声望望:8000000;副将将声望望:6000000;主主簿声声望:6600000;裨裨将声声望:5500000;治治中声声望:5500000;曲曲将声声望:4400000;功功曹声声望:4400000;牙牙将声声望:3300000;从从事声声望:3300000;都都尉声声望:2200000;吏吏曹声声望:2200000;典典军声声望:1100000;决决曹声声望:1100000;监监军声声望:550000;

37、通事事声望望:50000;护军声望:10000;议议曹声声望:110000;闲职职声望望:1000;散散职声声望:110;中中央官职职:皇帝帝声望望:100000000主公声望:10000000丞丞相声声望:55000000大司司马声声望:44500000大司空空声望望:43300000太太师声声望:33700000太太保声声望:33500000军军师声声望:33000000大理卿卿声望望:25500000鸿鸿胪卿声望:25000000光禄禄卿声声望:22500000太仆卿卿声望望:25500000太太常卿声望:25000000司农农卿声声望:22500000尚书令令声望望:18800000副

38、副军师声望:17000000中书书令声声望:11600000光禄禄大夫声望:16000000;侍中中声望望:15500000散散骑常侍侍声望望:14400000;秘秘书监声望:14000000;大学学士声声望:11400000;侍郎声望:12000000;长史史声望望:10000000;33。爵位位:爵位位分为王、公公、县侯侯、亭侯侯、列侯侯、伯、子子、男、士士九品品。之外外尚有最最高的皇帝与最低低的平平民-即白白身无爵爵。各品品爵位又又各分三三等。伯伯以上的的爵位可可以由玩玩家自己己取名称称。如:一等汉汉阳县侯侯、三等等龙兴亭亭侯、一一等逍遥遥伯、三三等男爵爵、二等等士爵。官官员和平平民都可可以有爵爵位。只只要玩家家具备声声望或成成为一个个闲职这这样的官

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