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文档简介

1、益智小游戏企划案(立案书)开放版益智小游戏企划案(立案书)TOC o 1-4 h z u HYPERLINK l _Toc81357345 一、游戏世界 PAGEREF _Toc81357345 h - 2 - HYPERLINK l _Toc81357346 二、游戏特特色 PAGEREF _Toc81357346 h - 22 - HYPERLINK l _Toc81357347 三、设定简简要 PAGEREF _Toc81357347 h - 22 - HYPERLINK l _Toc81357348 1、规则设设定 PAGEREF _Toc81357348 h - 22 - HYPER

2、LINK l _Toc81357349 (1)界面面与键鼠鼠操作 PAGEREF _Toc81357349 h - 22 - HYPERLINK l _Toc81357350 1、游戏界界面图示示 PAGEREF _Toc81357350 h - 22 - HYPERLINK l _Toc88135573551 2、游戏戏操作方方法 PAGEREF _Toc81357351 h - 44 - HYPERLINK l _Toc81357352 (2)游戏戏行动规规则 PAGEREF _Toc81357352 h - 44 - HYPERLINK l _Toc81357353 (3)游戏戏大厅规规

3、则 PAGEREF _Toc81357353 h - 55 - HYPERLINK l _Toc81357354 图形化聊天天 PAGEREF _Toc81357354 h - 55 - HYPERLINK l _Toc81357355 开设房间 PAGEREF _Toc81357355 h - 55 - HYPERLINK l _Toc81357356 (4)其他他机制规规则 PAGEREF _Toc81357356 h - 66 - HYPERLINK l _Toc81357357 聊天机制 PAGEREF _Toc81357357 h - 77 - HYPERLINK l _Toc813

4、57358 短信机制 PAGEREF _Toc81357358 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357359 虚拟化身机机制 PAGEREF _Toc81357359 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357360 日志机制 PAGEREF _Toc81357360 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357361 (5)游戏戏系统流流程图 PAGEREF _Toc81357361 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357362 2、角色设设定 PAGEREF _Toc81357362 h - 77 - HYPER

5、LINK l _Toc81357363 (1)玩家家角色 PAGEREF _Toc81357363 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357364 (2)角色色设定 PAGEREF _Toc81357364 h - 77 - HYPERLINK l _Toc81357365 (3)角色色特性 PAGEREF _Toc81357365 h - 88 - HYPERLINK l _Toc81357366 (4)补充充 PAGEREF _Toc81357366 h - 88 - HYPERLINK l _Toc81357367 3D模型动动作 PAGEREF _Toc813573

6、67 h - 88 - HYPERLINK l _TToc88135573668 2D动画画动作 PAGEREF _Toc81357368 h - 99 - HYPERLINK l _Toc81357369 3、地图设设定 PAGEREF _Toc81357369 h - 99 - HYPERLINK l _Toc81357370 (1)关卡卡概述 PAGEREF _Toc81357370 h - 110 - HYPERLINK l _Toc81357371 (2)地图图元素 PAGEREF _Toc81357371 h - 110 - HYPERLINK l _Toc81357372 (3)

7、战斗斗模式 PAGEREF _Toc81357372 h - 110 - HYPERLINK l _Toc81357373 4、道具设设定 PAGEREF _Toc81357373 h - 110 - HYPERLINK l _Toc81357374 (1)游戏戏道具设设定 PAGEREF _Toc81357374 h - 110 - HYPERLINK l _Toc81357375 (2)游戏戏道具列列表(AA类) PAGEREF _Toc81357375 h - 111 - HYPERLINK l _Toc81357376 (3)游戏戏道具列列表(BB类) PAGEREF _Toc8135

8、7376 h - 111 - HYPERLINK l _Toc81357377 (4)游戏戏道具列列表(CC类) PAGEREF _Toc81357377 h - 112 - HYPERLINK l _Toc81357378 (5)视觉觉效果设设定 PAGEREF _Toc81357378 h - 112 -一、游戏世世界 故事情情节略二、游戏特特色这是一款旨旨在让疲疲倦了机机械式打打怪升级级的玩家家可以在在轻松可可爱的气气氛中利利用最简简化的操操作体验验到游戏戏中与他他人斗智智斗勇的的快感。玩家在游戏戏中拥有有一个IID就可可以随意意选择88种卡通通角色种种的任意意一个参参加游戏戏,因为为比

9、赛是是采用战战局式所所以下一一场比赛赛玩家就就完全可可以更换换其他角角色,以以丰富游游戏乐趣趣性。游戏战斗采采用轻松松可爱的的画面风风格表现现,玩家家所控制制的角色色的比赛赛目的只只有不断断的吞食食在赛场场上出现现的所有有物品以以增加自自身的体体积,游游戏中有有A、BB、C三三种物品品,A类类物品就就是那些些看起来来都很好好吃的各各种东西西,不光地地面上的的美食,甚甚至看起起来连地地图上的的山山水水水都是是那么的的美味呢呢;B类类物品是是辅助的的技能物物品,用用这些可可以让自自己更快快的满足足肚皮的的需要;至于C类类物品嘛嘛,是非非常稀有有的打扮扮自己用用的个性性道具当然当然,防防范和扰扰乱同

10、赛赛场上的的其他敌敌人也是是必不可可少的,如如果你的的体形够够壮观,便便可以用用冲撞来来攻击其其他人,这样还可以打落一些他们吃到的物品。只要持续不断的吃吃吃,让我们把世界上的一切东西都吃光光把!这样当游戏结束时赛场上吃东西最多体积最大的人便是这一局的胜利者咯!三、设定简简要 1、规规则设定定 (11)界面面与键鼠鼠操作1、游游戏界面面图示游戏进行界界面中使使用2DD图形界界面来表表示下方方的菜单单条和上上方的“体积”“数量量”“时间间数字”以及地地图界面面,游戏戏区域使使用3DD效果显显示。游戏使用第第三人称称跟随视视角,玩玩家可使使用键盘盘控制摄摄像机在在角色一一定范围围内变更更,以调整整自

11、己合合适的查查看角度度。图中角色身身旁带标标记的物物品即是是该玩家家获得的的物品。在游戏区域域内玩家家控制角角色永远远居于中中央,并并且在角角色头顶顶显示自自己的IID,IID前用用比较小小的图示示表示自自己的等等级。其其他玩家家的IDD和等级级也会显显示在其其角色头头顶。 上上排界面面(从左左到右):右上角的“药丸”图示为玩玩家当前前所拥有有的B类类辅助物物品,当当玩家得得到一个个B类物物品时便便会在这这里用与与游戏界界面中相相同的33D效果果显示横向向旋转的的该物品品图样,玩玩家使用用物品后后物品图图样消失失。体积和数量量数字在在画面中中比较突突出,目目的是方方便玩家家能迅速速的了解解自己

12、的的情况,该该段文字字需用比比较鲜亮亮的颜色色显示并并且会随随着游戏戏进行而而变化数数字。左中的时间间图示同同样使用用2D效效果显示示,如果果玩家进进入的游游戏是有有时间限限制的限限时赛场场地,才才会显示示时间功功能。时时间文字字为时间间总数的的倒计时时,当数数字为00:000时该场场游戏结结束。表表盘使用用时间百百分比表表示游戏戏进度,指指针从112点的的位置顺顺时针移移动,回回到122点位置置时该场场游戏结结束。时时间数字字和表盘盘的进度度百分比比是一致致的。地图界面内内贴出目目前场景景的2DD全景,并并且显示示目前该该玩家的的所处位位置。地地图界面面使用880透透明度显显示。下排界面(从

13、从左到右右):下排界面有有一条明明显的底底层图片片覆盖住住基本的的界面内内容,底底层图片片高度视视按钮高高度而定定,不宜宜过高。左方的角色色图示使使用2DD动画显显示,会会随着游游戏界面面内的角角色吃到各种种物品而而变换自自己的表表情,例当角色色吃到特特定的物物品时候候(例BB、C类类物品)会会显示高高兴或兴兴奋的动动作,当当被其他他玩家攻攻击时会会显示害害怕的表表情。一一种特殊殊表情只只持续几几秒钟后后就恢复复到一般般表情,且且当显示示一种特特殊表情情的时间间段内不不会显示示另一个个表情,第第二个表表情触发发被取消消。角色色角色22D图示示可以不不受菜单单底层图图片的限限制,可可高出底底层图

14、片片一些,但但是不要要过于影影响到游游戏窗口口。角色图示下下方显示示目前角角色的生生命值,角角色的生生命值因因为不会会增长,所所以只用用百分比比进行计计算,生生命1000时时为全部部红色,减减去的百百分比使使用白色色显示。吃到的物品品显示使使用2DD静态效效果显示示,在这这里显示示玩家最最后一个个吃到的的物品,并并且在下下方显示示该物品品的名称称。如果果玩家在在短时间间内吃到到很多物物品,这这里的图图示也会会相应的的频繁变变换,只只是一直直都会显显示最后后一件物物品。22D的物物品图示示高度可可以不受受菜单底底层图片片的限制制,可随随物品的的大小不不同而图图示也会会相应高高出底层层图片,但但是

15、不要要过于影影响到游游戏窗口口。中段的装饰饰物品栏栏为玩家在在游戏大大厅或者者房间界界面时装装配的CC类物品品,在游游戏进行行界面中中该栏位位不可使使用和拖拖动,玩玩家鼠标标指向栏栏内的物物品的时时候会用用浮动文文字框显显示该物物品名称称。右侧上面的的聊天栏栏为基本本的输入入和显示示文字区区域,细细节内容容略。右侧下面的的系统按按钮分别别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出”。细节节内容略略。2、游戏操操作方法法游戏使用鼠鼠标+键键盘的控控制方法法,尽量量简化了了操作难难度。编号控制键功能备注1鼠标上移角色视角向向上移动动在游戏区域域内如此此控制,当当鼠标移移动到下下方菜单单范围内内的时候候

16、或者按按下鼠标标右键时时便丧失失这些控控制。2鼠标下移角色视角向向下移动动3鼠标左移角色视角向向左移动动4鼠标右移角色视角向向右移动动5A角色向视角角右方横横向移动动6S角色向向视视角反方方向倒退退7D角色向视角角左方横横向移动动8W角色向视角角方向前前进9鼠标左键加速冲撞10鼠标右键在游戏区域域内按住住的情况况下拖动动鼠标,视视角不会会随鼠标标而移动动,直到到鼠标回回到游戏戏区域或或者松开开鼠标右右键。11空格键使用得到的的B类道道具,无无道具的的情况下下该键无无效12ESC键消除所有窗窗口,无无窗口时时弹出回回到大厅厅对话框框。13回车键游戏状态下下弹出输输入聊天天文字的的窗口,再再次回车

17、车发送文文字。14Home摄像机视角角左移15End摄像机视角角右移16Page UP摄像机视角角在一定定范围内内上移17Page Dowwn摄像机视角角在一定定范围内内下移18其他功能快快捷键弹出某些菜菜单等快快捷键 (22)游戏戏行动规规则游戏初始每每位玩家家角色的的体积大大小相同同,玩家家需要通通过吃下下场内出出现率最最高的AA类道具具增加自自身体积积大小(模模型大小小)从而而增加对对其他玩玩家的伤伤害度,大大体积角角色对小小体积角角色会造造成造成成不小的的伤害。当当玩家被被攻击时时会从身身上被打打落一定定数量的的A类道道具(视视双方的的体积大大小判断断),并并且扣减减相应的的体积值值和

18、物品品数量值值,模型大大小也会会发生相相应的减减小。当当玩家的的体积值值为初始始值的时时候或者者数量值值为0时时则不会会再掉落落任何物物品。玩家被攻击击时会减减少自己己的生命命值,当当生命值值为0时时该玩家家被淘汰汰,尸体体被换算算成相应应体积的的A类物物品存在在,可被被其他玩玩家获取取吞食。当玩家被攻攻击会掉掉落物品品的状态态下,减减少的生生命值会会比较少少,但是是当玩家家的体积积值为初初始值的的时候再再被攻击击,会比比较大幅幅的减少少生命值值。 (33)游戏戏大厅规规则在游戏大厅厅内主要要提供玩玩家进行行进行图图形化的的聊天和和开设房房间的功功能。大厅内容略略。图形化聊天天使用游戏界界面中

19、左左下方的的2D图图示作为为表情使使用。详详细内容容略。开设房间一个玩家可可以在服服务器允允许范围围内开设设新的战战斗场景景房间,该该房间可可以使用用的地图图数量视视房间主主人的等等级而定定,在房房间设定定中房间间主人可可设定:名称说明描述地图选择可以使使用的场场景地图图初始体积战局开始时时所有玩玩家的初初始体积积按地图不同同,可调调整的范范围也不不同,基基本判断断与该地地图中可可能出现现的A类类物品大大小有关关。可进入人数数8人以内一个房间最最多可进进入8人人,分为为8个队队伍。战斗模式选择项,选选项数量量与关卡卡对应详见关卡概概述B类物品无 / 少少 / 一般 / 多多 / 随机这基本等同

20、同于游戏戏难度权限选择可以进进入该房房间的玩玩家等级级为了防止等等级差过过大影响响游戏乐乐趣性,可可以避免免菜鸟或或高高手手进入该该房间。开设房间后后房间主主人可踢踢出其他他玩家和和关闭房房间等功功能。在在房间设设定状态态下房间间主人离离开房间间或者掉掉线,则则其列表表内第二二名玩家家成为房房间主人人。在房间窗口口上方为为房间主主人设定定房间内内容选单单,该选选单内的的选择内内容所有有房间内内的玩家家均可见见。黄色图标部部分显示示的是房房间内玩玩家所选选择的角角色提示示,如选选择的是是兔子则则会显示示一个兔兔子的图图标。该该行如果果没有玩玩家进入入则该位位置为空空。第二纵列为为玩家的的队伍和和

21、等级,房房间内的的玩家可可以点击击下方的的TEAAM AATEEAM H按钮钮选择自自己要加加入的队队伍,相相应的颜颜色会显显示到这这一栏的的背景色色上。一一个房间间内必须须有2个个以上队队伍,可可以每人人选择不不同队伍伍。第三纵列为为该玩家家的IDD和昵称称。第四纵列为为玩家的的聊天内内容,当当玩家在在这里输输入文字字后按回回车其他他玩家会会在该位位置看到到输入的的文字,这这样避免免了某些些玩家利利用频道道刷屏。在输入框中可以使用上下键调出最近输入的10段对话。画面右方的的区域是是玩家选选择角色色用的,当当玩家在在画面下下方的角角色列表表中选择择一个形形象的时时候,在在右上就就会显示示该形象

22、象的3DD效果,玩玩家可以以点击上上方的“查看收收藏”按钮选选择已有有的C类类物品即即时搭配配自己的的形象。所有玩家点点击“准备好好了”按钮后后,游戏戏自动开开始。 (44)其他他机制规规则聊天机制略短信机制略虚拟化身机机制略日志机制略 (55)游戏戏系统流流程图 2、角角色设定定 (11)玩家家角色玩家在房间间界面中中可以选选择8种种拟人化化动物形形象代表表自己参参加游戏戏,选择择的形象象只是代代表上场场后的图图像不同同,并不不会影响响玩家的的经验值值等属性性。每种种形象都有有3种基基础能力力属性,不不同的角角色该属属性数值值会有少少许不同同,玩家家可以根根据喜好好选择出出场角色色。当一盘游

23、戏戏结束后后该场游游戏胜利利的玩家家可获得得一定的的经验值值,胜利利条件和和经验升升级见关关卡部分分介绍。 (22)角色色设定编号形象名称描述1兔子乖乖兔可爱的兔子子形象.2企鹅小企鹅兔子没有企企鹅可爱爱3大象笨笨象我才最可爱爱4猴子精灵猴谁说的,你你没我可可爱5熊猫盼盼你们都不对对我才最最可爱6猪小猪你们再吵吵吵统统扔扔到屠宰宰场7猫喵喵喵,大家都都一样可可爱拉8狗旺才汪,对对对对 (33)角色色特性编号形象能力属性描述1兔子灵巧: 66移动: 99攻击: 55以移动速度度见长,转转身也非非常迅速速,善于于快速移移动2企鹅灵巧: 44移动: 99攻击: 77虽然腿短转转身速度度比较慢慢,但是

24、是用肚皮皮滑行的的速度也也不可小小瞧,攻攻击效果果也很强强。3大象灵巧: 22移动: 88攻击: 110攻击力最强强的角色色,但是是因为体体形的缘缘故所以以转身速速度异常常缓慢。4猴子灵巧: 99移动: 99攻击: 22行动非常灵灵活,但但是几乎乎没有攻攻击力。5熊猫灵巧: 55移动: 77攻击: 88攻击稍强的的均衡形形动物6猪灵巧: 77移动: 44攻击: 99攻击稍强的的均衡形形动物,移移动速度度稍慢7猫灵巧: 77移动: 77攻击: 66一切都是平平平,比比较适合合新手。8狗灵巧: 77移动: 55攻击: 88一切都是平平平,比比较适合合新手。 (44)补充充3D模模型动作作在游戏进行

25、行时玩家家使用的的角色会会因为某某些条件件而作出出相应的的动作,33D模型型需要的的动作列列表和触触发条件件如下编号条件动作描述消耗时间1一般站立状状态站立晃动持续2行走前进跨步行走持续3得到A类物物品暂无4得到B类或或C类道道具暂无5用冲撞加速速前进冲刺跑步和和停止1秒6用冲撞攻击击其他玩玩家冲刺跑步和和撞击1秒内7被其他玩家家冲撞攻攻击被撞到趔趄趄保持1秒不不能移动动8游戏结束坐在地上捂捂着肚子子打嗝持续9异常状态痛苦的表情情10被攻击致死死倒地死亡持续2D动画动动作玩家在游戏戏大厅中中以及游游戏进行行时的左左下脚都都可以使使用和看看到自己己选择角角色的22D动画画效果,在聊天时选择表情菜

26、单中的相应动作即可作出相应的动作;而在游戏进行中,也会因为特定条件而变换画面左下的角色动作,如下表:编号名称描述游戏进行时时触发条条件1平常平时状态的的样子,站站立晃动动平时状态2高兴眯起眼镜,微微笑的表表情获得自己喜喜欢的物物品3欣喜眯起眼镜张张开嘴,快快乐的笑笑脸获得B类物物品4欢呼在欣喜状态态下向上上张开双双臂蹦跳跳获得C类物物品5害怕脸侧向一边边向另一一边害怕怕的看6被打眯起眼镜抱抱住头,可可流眼泪泪被其他玩家家撞击7痛苦难受的样子子,可口口吐白沫沫8失败失败难受的的表情,可可坐倒在在底游戏结束单单没有获获得胜利利9成功伸出大拇指指,没有有大拇指指的就举举单翅膀膀作出“Ya!”的动作作

27、游戏结束且且是胜利利者10劳累劳累的样子子,可有有激起的的汗水加速结束11冲刺使劲的样子子,可作作出奔跑跑的动作作加速的时候候12失神失落的样子子,眼睛睛无神在赛场上时时间内不不做移动动13腼腆害羞的样子子,脸上上可有腮腮红或捂捂脸14哭泣伤心哭泣15痛哭更伤心的哭哭泣16汗夸张的流一一滴汗,表表示很无无奈获得不喜欢欢的物品品17寒寒风吹过,经经典表情情18无奈作出 “=.=”的表情情19眩晕眼睛成螺旋旋状,可单单腿站立立旋转20生气生气的样子子,头上上有青筋筋或白气气21疑惑奇怪的样子子,头上上可有问问号22加油握拳在胸前前,没有有拳头的的就举翅翅膀,并并作出皱皱眉微笑笑的帅气眼神神。使用B

28、类道道具* 其中获获得自己己喜欢的的物品和和不喜欢欢的物品品为:根根据角色色性格不同同,可以以设定该该角色对对某些AA类物品品有特殊殊喜好选选择,例例如兔子子当得到到胡萝卜卜的时候候就会作作出高兴兴的动作作,而得得到自己己不喜欢欢的物品品的时候候就会作作出不喜喜欢的表表情。这这些动作作判断完完全是为为了增加加游戏画画面丰富富程度,没没有数值值意义。 3、地地图设定定战斗胜利得得到的经经验值及及在战斗斗中获得得的C类类物品奖奖励经验验值是玩玩家升级级的唯一一途径,玩玩家级别别达到一一定程度度可以进进行向下一关卡卡的晋级级,关卡卡等级越越高其内内拥有的的子地图图类型及及战斗模模式越多多。低级级地图

29、只只可进行行“生存模模式”的比赛赛,当玩玩家通过过升级选选择高级级地图后后高级地地图可以以选择的的关卡模模式便会会更加多多元化。 (11)关卡卡概述关卡的模式式大致的的可分为为以下几几类:生存模式 唯一一幸存胜胜利者对战模式 全组组胜利狂欢模式 一定时时间内物物品捡拾拾最多及及体积达达到该场场最大者者胜利收集模式 收集集固定一一种物品品,时间间结束时时拥有该该物品最最多的人人胜利失败条件既既是每种种模式未未能胜出出,经验验值不会会减少,但但相对应应的失败败战绩会会在人物物资料中中体现。 (22)地图图元素地图中除高高低不平平的地面面外,其其余物品品包括大大型的地地面遮挡挡物在内内都是AA类物品

30、品,所以以地图中中的元素素可能出出现的小小山、河河流、山山上的树树、河上上的桥、地地图边界界阻挡的的墙壁等等等都可可以设定定为可以以移动的的A类物物品,这这些东西西可能在在最开始始进行的的时候对对玩家来来看是擎擎天的阻阻挡物,但但是只要要玩家体体形满足足要求一一样可以以吞食。 (33)战斗斗模式当玩家在游游戏进行行中使用用空格键键冲撞的的时候,角角色会在在原地持持续短时时间的加加速动作作,然后后快速的的向视角角前方冲冲刺一段段距离。冲冲刺的途途中如果果遇到道道具无论论ABCC都无法法被该玩玩家获取取。但当当冲刺的的途中遇遇到其他他玩家则则被撞到到的玩家家会被弹弹开并且且损失一一定的生生命值和和

31、道具。冲刺加速动动作时间间:与该该角色的的灵巧值值有关,数数值越小小持续时时间越长长。冲刺持续距距离:与与该角色色的移动动值有关关,数值值越大移移动距离离越长。冲刺将其他他玩家撞撞开的距距离:与与该角色色的攻击击值有关关,数值值越大,弹弹出的距距离越长长。被攻击玩家家的生命命损耗:攻击玩玩家与被被攻击玩玩家之间间的体积积大小进进行换算算。被攻击玩家家的物品品损耗:攻击玩玩家与被被攻击玩玩家之间间的体积积大小进进行换算算。被攻击玩家家只有生生命损耗耗时:攻攻击玩家家与被攻攻击玩家家之间的的体积大大小进行行换算。 4、道道具设定定 (11)游戏戏道具设设定在地图初始始化的过过程中,会会按照编编辑的

32、位位置在地地面上放放好A、B类物物品,而而且当一一件物品品被玩家家吞食后后,较长长的时间间后还会会重生。但是B类物品的重生时间会比A类物品快一些。 C类物品的的创造几几率很小小,会按按照一定定的诞生生比率代代替地图图内任意意一个位位置的物物品重生生。A类物品道具具无论是什么么道具,这这些全部部都是可可以吃的的,在这这里只有有塞不进进去的嘴嘴,但没没有吃不不了的东东西。吃吃下去的的道具都都会增加加角色的的体积值值。此类物品在在赛场上上是最多多出现的的物品类类型,或或者可以以说连比比赛场地地都是由由A类物物品组成成的,只只要玩家家大小达达到一定定数量,是是完全可可以吞食食场地内内任何物物品的。每每个A类类物品都都有一个个自身设设定的体体积值,这这个值是是为了限限定玩家家的吞食食范围和和给玩家家增加相相应数量量之用。当一个玩家自身体积大于或等于一件A类物品的体积时才能吞食这件物品,否则玩家与之相撞后只能把自己弹开。B类物品技能能在赛场内偶偶尔会出出现一两两个,但但是一次次只能拥拥有一个个的物品品,必须须使用掉掉身上已已有的技技能物品品才能吃吃到新的的。这类类物品不不会增加加体积值值和数量量值。技能物品在在赛场上上是以半半透明形形式存在在的卡片片状

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