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文档简介

1、增强现实简述和实际案例分享(四) - HYPERLINK /solution/mc/Index.html 动作识别技术、数字典藏技术 动作识别技术十四、唐朝大明明宫遗址中心心博物馆_多多媒体创新互互动方案说明明简 介: 应用多多款现代多媒媒体科技,引引领参访民众众以最近现实实的方式进入入大唐盛事华华丽与辉煌的的世界中,运运用自身的肢肢体、视觉感感官、听觉震震撼,赋予大大明宫遗迹展展新的文化和和娱乐价值。项目详情: 设计概念应用多款现代多多媒体科技,引引领参访民众众以最近现实实的方式进入入大唐盛事华华丽与辉煌的的世界中,运运用自身的肢肢体、视觉感感官、听觉震震撼,赋予大大明宫遗迹展展新的文化和和

2、娱乐价值。结论上述,我们们给予设计定定位为多媒体应用方案案1. 姿势互动动虚拟现实VVR导览2. 扩增现实实AR互动展展示3. 多媒体光光影沙盘展示示1.姿势互动虚虚拟现实VRR导览-策画画主题以3D虚拟现实实技术还原大大明宫的风采采,以3D建建模重现大明明宫,给民众众最真实沉浸浸式的感受 重建的3D场景景以水墨及彩彩绘画风格呈呈现,象征唐唐代文化艺术术造诣的极致致成就 以Realttime GGesturre Reccognittion 实时姿势捕捕捉技术虚拟拟现实动态捕捕捉技术来开开发 ,不需需控制器,民民众以自己的的肢体以第一一人称的视角角就能遨游于于大明宫内 无论是摆头、转转身、前进、

3、后后退、举手、跳跳跃、蹲下等等实体环境中中玩家所有的的姿势都能精精准的捕捉 ,给民众充充满娱乐性的的互动体验 最能贴近唐代的的互动体验 技术规格以三维深度感应应的摄像捕捉捉辨识系统,能能排除设备因因人为不当使使用造成损害害,重新添购购新硬件设备备的支出庞大大费用,大量量节省人事及及器材成本 是微软未来数字字娱乐重点研研发项目,在在美国E3展展与东京电玩玩展中大放异异彩 2.扩增现实AAR互动展示示-策画主题题以增强现实数码码简介的创新新互动方式,将将馆中8个主主区域大唐华华丽建筑和文文物,以3DD虚拟置入现现实生活的形形式呈现 魔术般的华丽呈呈现能给予民民众新奇的互互动体验,同同时可以整合合视

4、频与话外外音让简介活活起来 可以在每区入口口处摆放KIIOSK导览览机,针对个个展区主题特特色进行互动动 个人化导览时最最佳的解说媒媒介 3.多媒体光影影沙盘展示-策画主题建置大型大明宫宫区域实体沙沙盘素模,放放置于投影布布幕上,藉由由投射光影动动画与画外音音来呈现大明明宫的结构介介绍 依照画外音的介介绍,将光影影流动的效果果投射在各个个区域 整体呈现一种极极简现代中国国风(MODDERN CCHINESSE)的时尚尚感官 创造如京奥开幕幕的创(未完)十五、基于识别别点的自动化化动作识别技技术简 介: LivveMovee是一款使人人震惊的工具具,虽然现在在对于Wiii游戏开发的的动作姿势识识

5、别技术而言言尚处于开始始阶段,在WWii这么一一台强调游戏戏性的主机上上,LiveeMove的的确象是神赐赐予游戏开发发者们的宝贝贝。项目详情: 不用费力的为每每一种动作建建立动作模型型,只需采集集动作录像即即可,系统会会根据事先采采集的录像自自动的识别动动作。之前做做手势鼠标之之所以没有采采用自动化手手势鼠标识别别,是觉得手手势鼠标的细细节太多,录录像也不好采采集,其实不不然。对于击击球这样幅度度大的动作就就更容易采集集了。看看wii是如如何做自动化化的动作识别别的,下面是是一些资料:LiveMovve: 它将将成为解决办办法吗?经过了长时间的的等待,Aiilive终终于推出了这这款动作识别

6、别工具,并声声称它将成为为Wii动作作程序开发的的终极工具.不过,在游游戏开发商完完整地将一个个开发工具购购买下来之前前,你必须知知道它是怎么么工作的,对对吧?LivveMovee从本质上讲讲就是帮助WWii开发者者在游戏制作作初期免去一一些需要反复复做的脏活累累活.在最初初的开发过程程工,程序员员们往往需要要用到些非常常复杂的公式式来设定起始始位置,结束束位置,速度度,距离和加加速度等,这这些都需要他他们自己依靠靠Wii遥控控手柄的程序序信息来做.而在LivveMovee里,开发者者只需要设置置好软件,然然后便可以将将需要的动作作真实地录制制下来,他们们只需要开启启LiveMMove程序序,

7、为你的动动作做好标记记,然后拿起起Wii遥控控手柄录制你你想做的动作作便可以了.由于这个软软件是用B键键来作为录制制按钮,所以以,打个比方方,如果你想想做一个Z形形的动作,你你只用按住BB键不放,站站好位置,做做出相应动作作,然后为它它命名,之后后,程序就会会自动读取你你刚才的动作作了,很简单单吧?具体举个例子来来说,还记得得象Marrvel: Ultimmate AAlliannce (漫画英雄: 终极联盟盟)这样的需需要大量数据据来保证玩家家每一个动作作都能被合理理地识别的游游戏吗?其实实LIveMMove的工工作原理也是是如此.虽然然录制的量没没有成百上千千那么多,你你给LiveeMov

8、e的的数据越多,效果也就越越好.一些不不是很复杂的的普遍动作如如画个圆圈或或投掷,开发发者们可能只只需要录制很很少的标准动动作,而对于于某些比较错错综复杂的动动作,开发这这们就需要大大量时间来不不断使用不同同的人录制不不同的动作,这样才能将将动作合理性性的识别范围围缩小.不管管怎样,LiiveMovve无疑帮助助开发者们解解决了不少初初期的脏活,很多已经用用过这个工具具的游戏制作作者均表示这这个工具能帮帮助他们建立立试玩版,而而且运行地非非常快速,同同时也是对那那些刚接触WWii游戏开开发不久的人人的一个很好好的起点。 LiveMovve: 潜力力及可能性:有了LiveMMove这样样一个软件

9、,任何事情都都变得可能了了.想象一下下如果我们在在早期在Wiii的首发游游戏制作中能能够用到这些些手势行动识识别,比如在在赤钢里里,我们就会会看到上百种种不同的挥剑剑姿势,使得得整个游戏都都保持在一种种姿势形态识识别的公式中中,同时也能能给玩家真实实的1对1剑剑斗的感觉.再想象下如如漫画英雄雄: 终极联联盟这类型型游戏中让每每个角色都能能拥有很多不不同的姿势,每个姿势以以独一无二的的方式代表了了其即将发生生的变化。 至于准确性和人人机互动方面面,LiveeMove可可以让玩家沉沉浸于真实之之中。想象一一下,一个可可以让玩家完完全控制的游游戏,以你自自己(而且只只有你自己)的的动作作为起起始并作

10、用于于游戏中。不不用特地学习习用手柄可胰胰镇者不可以以做什么,你你只需要走上上投手垒,拿拿起你的垒球球,然后告诉诉你的手柄你你自己打算投投一个快速球球、变换球、螺螺旋球、滑动动球,还是曲曲线球。想象象一个拳击游游戏可以让我我们创建角色色,允许你选选择步法并让让你自己做出出那些动作来来。你的右勾勾拳不像拳王王阿里,可谁谁在乎呢?WWii-moote可以认认出并识别你你的套路,保保证精确的通通过其他方式式不可能达到到的动作识别别。一个游戏戏机上有多个个玩家?通过过保存你的动动作的日志,而而非你的控制制顺序,你只只需要简单地地选择你的用用户文件就可可以了。 当我们第一次看看到Wii的的时候,其潜潜在

11、的可能性性似乎是无止止尽的.现在在我们有了机机会可以把几几乎所有的首首发游戏都试试玩上几遍后后才发现原来来革命到如此此的程度是需需要很长的时时间,让人难难以想象的决决心以及一定定数量的进化化学习才能做做好的.我们们能看到一款款几乎完美的的第一人称射射击游戏吗?不久的将来来,会的.我我们能够玩到到一款互动性性(未完)数字典藏技术十六、2/3DD虚拟青瓷复复原简 介: 利用CCULT 33D 技术以以视觉的方式式呈现不同的的事件和功能能的互动性,透透过鼠标控制制 3D 对对象的旋转、放放大、缩小。以以下说明建置置模型并贴上上材质贴图时时的制作过程程。项目详情: 3D 虚拟环境境中,需建制制3D 模

12、型型并搭配材质质贴图,组成成一3D 对对象模型,输输出成图片、ggif 动画画、vrmll 或cullt 3d 档,为了能能使3D 对对象于网页上上浏览时能建建立交互式33D 对象,利利用CULTT 3D 技技术以视觉的的方式呈现不不同的事件和和功能的互动动性,透过鼠鼠标控制 33D 对象的的旋转、放大大、缩小。以以下说明建置置模型并贴上上材质贴图时时的制作过程程。在软件使用上以以3D Sttudio MAX RR6 与Phhotoshhop 为主主。以下为制制作青瓷虚拟拟复原的工作作流程:1. 将修复中中的青瓷实物物拍成照片,作作为3D 制制作参考与图图形数据图1注:针对模型贴贴图需要,在在

13、侧边依环型型360 度度依序拍摄,包包含正上方与与正下方的照照片资料取得得。2. 使用3DDS MAXX 制作3DD 模型(mmodel) 图23. 制作模型型贴图a. 首先将拍拍摄来的照片片,利用图像像处理软件处处理绘制成为为3D 模型型的平面图,图图3如下图3b. 为表现修修复后的效果果,将有破损损缺块的照片片也修正成无无石膏缺口的的还原图,图图4如下图4c. 之后再分分别绘制破损损与复原两版版本的两组青青磁内部与底底部的贴图。图5至此完成此次33D 模型所所需之基本DDiffusse collor 贴图图绘制。注:依照3D 动画模型的的制作流程,一一般都会在DDiffusse Collo

14、r 之外外再绘制Buump 与SSpecullar Coolor 等等增加凹凸与与反光的贴图图,来营造更更真实的呈现现4. 完成贴图图绘制后,再再将3D 模模型上贴图将Diffusse Collor 的mmap 赋予予模型,并调调整UVW 贴图轴以环状及平面贴贴图方式,依依序完成碗身身与碗底及内内部的贴图配配置。图65. 完成模型型,输出Cuult 3DD 格式 。输出成Cullt 3d3D 模型完成成后,输出成成CULT 3D 文件件格式,并搭搭配CULTT 3D DDesignn 制作(未完) 十七、器物3DD影像建置流流程简 介: 以相机机所拍摄的器器物左右影像像以影像软件件 (JPSS

15、 Buillder) 加以合成JJPS 立体体图像文件,且且当使用者要要观赏 3DD 影像时,便便透过JPSS Viewwer 来播播放,同时配配合3D 立立体眼镜来呈呈现立体的器器物影像。项目详情: 1. 前言国立故宫博物院院为更完整呈呈现与保存本本院文物之全全貌及精致特特性与开创未未来加值应用用之机会,自自92 年起起建置3D 数字摄影系系统,针对毛毛公鼎、转心心瓶、雕橄榄榄核小舟、翠翠玉白菜及象象牙球等五项项精美文物进进行3D 影影像的拍摄,以以期让大众以以多元的方式式认识故宫精精美之文物。以以下针对本院院目前器物33D 影像建建置的流程做做一说明:2. 3D立体体环物设备初初始化使用3

16、D 环物物摄影系统组组件主要有相相机旋臂控制制装置(控制制器物旋转装装置及垂直相相机旋臂之转转动)、器物物旋转装置(负负责360 度水平旋转转器物角度)、垂垂直及水平相相机旋臂(相相机旋臂控制制装置控制垂垂直相机旋臂臂,带动水平平旋臂上下之之移动以进行行拍摄)、相相机(负责撷撷取器物影像像)、相机云云台(连结相相机与相机水水平旋臂,固固定及调整相相机角度之用用)、个人计计算机及影像像控制与合成成软件。3D 立体环物物设备中的任任一组件初始始化安装角度度的控制均会会影响下一组组件,进而影影响到拍摄的的角度;拍摄摄角度不精确确将直接影响响到最后影像像合成的3DD 成效,故故于每一个组组件安装时皆皆

17、必须使用垂垂直水平仪测测量并仔细校校对相关角度度。兹将3DD 立体环物物设备组件的的初始安装步步骤与相关校校对条列说明明于下:1. 相机旋臂臂控制装置联联机:安装相相机旋臂控制制装置之电源源线,并利用用数据传输线线(RS-2232) 链链接计算机及及相机旋臂控控制装置,进进而使用计算算机软件 (Objecct Masster) 来下达指令令予相机旋臂臂控制装置,达达到设定或调调整器物旋转转装置及垂直直相机旋臂之之转动之目的的。2. 垂直旋臂臂接头校对:利用计算机机软件 (OObjectt Mastter)及垂垂直水平仪来来初始旋臂接接头如图一所所示,为确保保拍摄时能精精确的撷取不不同角度的器器

18、物影像,故故一开始的旋旋臂架设,甚甚至于旋臂接接头皆必须利利用垂直水平平仪测量角度度,必要时利利用计算机软软件(Objject MMasterr)来加以校校正,以确保保架设垂直旋旋臂前旋臂接接头为垂直状状态。图一、初始旋臂臂接头3. 垂直相机机旋臂架设及及校对:预先先取得器物尺尺寸等相关数数据,视拍摄摄器物大小选选择适当的垂垂直旋臂,依依器物大小决决定安装的位位置,并利用用U 型环将将其初步固定定,如图二所所示:图二、初始垂直直旋臂接着,利用计算算机软件 (Objecct Masster) 将垂直相机机旋臂调整至至水平,使用用垂直水平仪仪,测量垂直直旋臂上水平平旋臂固定接接头,如下图图三及图四

19、,必必要时松开UU 型环转动动垂直旋臂,确确保此时之垂垂直旋臂上的的水平旋臂固固定接头为水水平,而后确确实固定垂直直旋臂U 型型环。图三、图四 初初始垂直旋臂臂上的水平旋旋臂固定接头头4. 水平相机机旋臂架设及及校对:将水水平相机旋臂臂保持水平且且视拍摄器物物大小决定固固定于垂直旋旋臂上的水平平旋臂固定接接头的位置,固固定水平旋臂臂,固定后再再次利用垂直直水平仪测量量水平相机旋旋臂角度,确确保水平旋臂臂水平固定于于垂直旋臂之之水平旋臂固固定接头上,如如图五及图六六所示。 图五、图图六 确保水水平旋臂水平平固定于垂直直旋臂之水平平旋臂固定接接头上5. 器物旋转转装置架设:依拍摄器物物大小选用适适当的转盘,并并连接传输控控制线至相机机旋臂控制装装置,且器物物旋转装置之之转盘中心

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