《基于android推箱子游戏的设计》开题报告_第1页
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文档简介

1、2011 届本科毕业设计(论文)开题报告题 目 学 院专 业 年 级 班 级学 号姓 名职 称 目研究的目的和意义:推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户(3)国内外研究 现状及分析 :Android 是由 Google 为首的 OHA(Open

2、 HandsetAlliance)推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,从 2008推出的 android SDK1.0到现AndroidSDK的最新版本已经升级到了最新的 2.3Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。说到 Android系统,Google于 2007年 11月 5日宣布的基于 Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6内核

3、,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。由于Android带有相当浓郁的 Linux血统这也就意味着他拥有开源 Linux的众多优点:安全、运算速度快、易于开发等等。正因为 Android具有上述的优点,所以它在国内具有相当强劲的竞争优势。青年网络的主要负责人潘长华先生说到:Android作为一款十分优秀的移动开发平台十分适合国内的开发环境。尤其是中小企业开发团队低成本以及源代码的分享可以为企业节省大量资金,这对于中小企业来说无疑是最大的诱惑。青年网络推出的星网睿话就是国内成功的Android开发产品。同时一个资深的 Android 开发爱好者告诉记者:如果你是个人开发爱好者,那

4、么Android就是 Google为你量身打造的,放弃闭源的种种吧,开源才是王道,Android才是未来的主宰。伴随着 Google Android操作系统的盛行,国内外的开发团队也逐渐的壮大起来了,基于 Android SDK的系统开发,基于 Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于 Android的应用层开发是基于 Java的开发,所以必有其可以快速移植 J2ME开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于 Android游戏开发的市场还是

5、不够成熟的,面对这种情况,在了解 AndroidSDK基础 Android OpenGL 2.5D SQLite轻量级数据库存储技术等质在为 Android量生打造一款独特的游戏。该游戏的实现主要分为算法设计与界面布局,这里主要致力于以下几个内容的研究:分模块实现各个目标的具体需求:欢迎动画界面设计与实现,菜单界面设计与实现,首先进行总体的分析和设计,再将基本信息模块的具体内容设计完成,然后完成其它各个子模块的功能。不同阶段中注意对系统进行备份。通过 DDMS调试来发现问题,并要重视作好笔记。本项目采用 SQLite eclipse+AndroidSDK2.2开发环3、预期达到的目标整个游戏能

6、够有效地完成所涉及的各项功能,开发工具:eclipse+Android SDK2.2开发环境文档工具:Microsoft office Word 2003,Microsoft office Visio 2003图片工具:Adobe Photoshop 6.0/7.0/CS简体中文版。3、主要困难算法的设计与实现较复杂、界面动态效果设计与实现等等。4、解决方法学习已完成的类似项目,找寻类似的方法;去图书馆找资料,上网搜索;请教身边的1Android Application Development, 1st Edition Rick Rogers,John LombardoOReilly Medi

7、a, Inc. May 26, 20092Google android开发入门与实战 靳岩,姚尚朗3 iPhone开发基础教程 DaveMark,JeffLaMarche人民邮电出版社 2009.6人民邮电出版社 2009.54android游戏开发实战宝典 吴亚峰,苏亚光人民邮电出版社 2010.75JohnR.E.ComponentFrameWork andPatterns.ACM SIGSOFYSymposiumonsoftareReusability,19976杨芙清.软件复用及其相关技术.计算机世界 3版,1999,37 Johnson R.E,Footer B.Design Reu

8、sable Class.Journal of Oriented-objectProgramming 19888何昭,李传湘,崔巍荃于面向对象框架的软件开发方法.计算机工程,2002,27(4)9王成翅,姚琳.基于可重用框架的软件开发模式及其应用.计算机应用研究.2003,1清华大学出版社 2003.122010.12.10-2011.01.06 完成毕业设计开题报告2011.01.07-2011.01.15 需求分析、概要设计2011.01.16-2011.02.10 详细设计、代码实现及测试2011.02.11-2011.03.01 完成论文的撰写、修改2011.03.02-2011.03.12

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