Flash动画设计的工作内容_第1页
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文档简介

1、Flash 动画设计的工作内容Flash程序以及介于它们之间的任何内容,可以供开发人员和设计人员用来创建演示文 Flash一、Flash 动画的起源MacromediaFlashFlash高品质的动画,推动了动画界的时代进步。二、Flash1、Flash在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FlashFlash位置等与形状有关的元素。在形变的起始帧作图,值得注意的是这里图形为矢量 形变的结束帧创建关键帧,调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等。2、Flash 动画中的图层FlashFlash动引导层”命令,一是先执行“引导层” 命令,使其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层

2、中,使其归属于引导层。 任何图层都可以使用引导层,当一个flash 制作软件中的一种功能。 可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户个新的普通图层。 在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,作为遮罩层中挖空区域。将鼠标指针移到遮罩的名字处,单击鼠标右建,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的遮罩层菜单命令.此时,选中的普通图层的名字会向右缩进,表示已经被它上面的遮罩层所联系,成为被遮罩图层。3、元件Flash声音、其它影片剪辑的实例。按钮元件由“弹起”、“指针经过”、“按下”和 “点击”关键帧组成的。弹起表示鼠标不在按钮上面时的状态;指针经过表示鼠标出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么

3、填充方式,在动画时都不显示。三、Flash 动画的制作流程FlashFlash景、保存影片、发布影片四个步骤,其中编辑动画部分是制作过程的关键步骤。1、设计动画内容FlashFlash定要明确。2、设计动画的主要步骤变静为动要想使设计的角色运动起来,将静态图形变为活灵活现的动画,时间轴是最主要的工具。简单来说,时间抽是可以将所有元素联系起来而构成一个整体的主线,而那个整体就是完成制作之后的动画。时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,另一个是帧管理区,将背景、角色用图层管理区来区分开,在这其中, 背景在最底层,然后按照需要分别分层。分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键部分。这里指

4、的帧可以根据其不同功能分成普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧也可称为过度帧,它不记录图像的变形信息;关键帧可以记录所有图形和变形的信息,因此,关键帧是重要的帧,关键帧使用的越多则动画运动量越大。动画补间Flash同功能的补间。原件和库在案例中的使用Flash相似原件的案例,只需改动一个原件即可。库不仅可以用于储存三种元件,也可以存储位图、声音和视频等文件。简单来说,库就是用来储存制作动画必需元素的容器。当元素过多时,库可以通过建立文件夹对各类元素进行分类管理。使用引导层和蒙版层Flash动画效果。插入音频Flash拉菜单选择导入,之后在弹出的对话框里选择要导入的歌曲或者音乐。3、测试完成动画制作在制作完毕之后,测试动画效果,修改不满意的案例,最终达到令人

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