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文档简介
1、个经典培训小游戏游戏1初次会面(除掉隔膜的游戏)会面3分钟时是你留给别人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,怎样让大家更加活络,是关系培训可否成功的要点,下面的小游戏即可用于除掉大家的陌生感。游戏程序和规则第一步:1)给每个人都做一个姓名牌。2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,尔后给他一个别人的姓名牌。3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其别人做自我介绍。第二步:(1)主持人作自我介绍,尔后告诉与会人员:“很快乐抵达这儿!”(2)迅速绕教室走一圈,问:“若是你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”3)注意让问答保持在
2、一个轻松爽朗的气氛之内。相关谈论1、当你在搜寻你的姓名牌上的人的时候,你可否是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你可否是感觉大家的距离近了很多?2、在第二步中,当你们谈到自己能够不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较舒坦的事情?总结:在开始的课程中,主持人必然要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的除掉腼腆等情绪,尔后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。若是没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,授课老师能够有意识的点名让同学回答,以调动气氛。参加人数:集体参加时间:20分钟应用:(1)团队沟通场所:不限道具:姓名牌2)培训或集体活动前
3、的熟悉和沟通3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和沟通游戏2感情病毒(提高情商的游戏)感情是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情特别是负面的情绪会在人与人之间流传。游戏规则和程序第一轮:(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。(2)学员们张开眼睛,散开,在屋里任意发言沟通。3)“情绪源”经过“眨眼睛”将不安情绪传达给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向别的三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊诧于情绪传染的可怕性。第二轮:1)你要治理
4、不安情绪传染,就是制造快乐源,即用诚挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并经过微笑传达快乐,任何获得微笑的人也要将微笑传达给其他三个人。3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。尔后让他们张开眼睛,声称游戏开始。(4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,尔后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同样的人。(5)实质上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。相关谈论1)不安和快乐哪一个更简单被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?2)对别人要传染给你不安的预
5、期,以致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你恩赐微笑。3)在团队里,个人的情绪可否会影响到其别人,可否会影响到团队的工作效率?为防范被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?参加人数:不限时间:3分钟场所:室内游戏3穿衣服(增强队员间的相信和默契度的游戏)沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的同样多,比方下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说了然这一点给人际交往带来的不便。游戏规则和程序1、优选两名志愿者,A和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,比
6、方:A让他抓领口,他能够抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他能够伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。3、有必要的话,能够让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能够给B以行动上的支持。4、介绍给A一种卓有见效的方法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:讲解应该怎么做。演示应该怎么做。向学员提问,让他们讲解应该怎么做。请学员自己做一遍。相关谈论1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?总结1、在游戏的开始阶段,A总是会感觉很恼火,这主若是因为A的预期与B的实质能力不一致所以致的,A认为一般人都应该会穿西服
7、,而B恰巧是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A感觉B很笨。2、对于反应愚痴或能力比较弱的学生来说,老师们应该第一要正直自己的心态,要将其调整到与学生吻合的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点也能够实行到平常的人际交往中。3、在沟通的过程中,微笑和必然是特别重要的,必然别人做出的成绩,即即是不足挂齿的,因为那样能够帮助他们牢固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。参加人数:2名志愿者,集体参加时间:20分钟场所:不限道具:西服一件游戏4晋级(除掉疲倦、提高积极性的游戏)在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的感情沟通,又有
8、助于活跃办公室的气氛,加富强家的工作积极性。游戏规则和程序1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。2、互相找伙伴猜拳,也许其他所有能够决出胜败的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,能够站起来。3、尔后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。4、连续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。总结:这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,能够让大家玩得津津乐道,所以这个游戏是一个典型的能够调治气氛的游戏,让大家在玩乐中互相熟悉起来,互相更好的沟通。游戏能够帮助主管者将办公室变成一个更加活跃、自由的地方,有助于成员的创立性和积极性的发挥,因为优秀的环境
9、才能给人以优秀的情绪,而优秀的情绪又是努力工作的源泉。参加人数:全体参加时间:15分钟场所:不限道具:无游戏5销售中的异议(帮助学员应付变化的游戏)商品的推和售后服是一个公司人会面最多异和争端的候,怎才能跟客行很好的沟通,他公司的品感觉意,是每一个管理人考的。游和程序1、将学分成2人一,其中一个是A,扮演售人,另一个是B,扮演客。2、景一:A在要将公司的某件商品B,而B想方法地挑出本商品的各样弊端,A的任是一一回答B的些,即即是一些吹毛求疵的也要B意,不能够害B的感情。3、景二:假B已将本商品了回去,但商品在有了一些小,需要行售后服,B要一大堆于商品的不,A的任依旧是帮他解决些,提高他的意度。
10、4、交角色,尔后再做一遍。将每个的和解决方案宣告于众,出最好的予励。相关1、于A来,B的无礼度你有什么感?在的工作中你会怎待些客?2、于B来,A怎才能你得很受重,很意,若是在交的程中,A使用了“不”“你了”的面,你会有什么感?会成功?:待客的最好的方法就是要真地与他沟通,站在他的角度思虑,想方法地替他解决;能解决的赶忙解决,不能够解决的要客解清楚,并且表示对不起;有候即便客有些不太理智,售人也要保持微笑。始住:客是上帝,上帝是不会犯的!在沟通的程中,言特别重要,同的意思用不同样的出来意思是不一的,多用一些极,尽量防范使用一些否定、消极的,才能客心里得愉快,客意。所以,于公司的主管来,要在平多注
11、意培养工方面的素。参加人数:2人一:15分地:室内道具:无游6“鬼关”(提高学解决棘手能力的游)从小我就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很痛惜的。个游中两个关:意愿关和行关。意愿关见告自己的人生目,行关就是完成定的目。游和程序个游分三个段:第一段:走自己的路。第二段:身心考。第三段:自我。第一段全体参加15分1.清楚地表达人生目,合格者通意愿关。表达方式:“我想成,允我通!”培者允后能够通。通准:目尽量吻合SMART原。从A点走到B点,用任何不同样于其别人的姿走去,与别人同样者将被裁汰。通者每人得一分。第二段每四位男学参加15分1.响亮地表达人生目,合格者通意愿关。表达方式:“我想努力成,允
12、我通!”培者允后可予以通。通准:最少要达到80分。2.做俯卧撑20次以上。通者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。第三段每三位学参加(可重复)30分1.最响亮最清楚最迅速的表达自己的人生目,合格者通意愿关。表达方式:“我必然要成,允我通!”通准:最少要达到100分,每秒6个字。高台信。通者每人得三分。高台信:口令下面学口令台上学口令下面的朋友,准好了没有!?某准好了没有!?有没有信心!?你是最好的!你是最棒的!你必然会成功!准好了!相信我!我支持你!1-2-3准好了!有!我是最好的!我是最棒的!我必然会成功!作培者要注意游控制:、打分、准掌握平和氛衬着。使学获得以下的游感悟。游感悟:成功=意
13、愿方法行相关个游可否是很有意思?你可否以真的度待个游?其个游是很有意的?当你真的向后倒,是因相信伙伴是被迫的?个游采用了以下几种技巧:第一,以学口述的方式抒他的理想和抱,能够帮助他定自己的信念,因用的方式能够表达出他的再生,大家作。其次,大声喊出自己的想法更有牢固见效,也更能令人佩服。再次,通“高台信”个刺激的,能够使学加深印象,他的,也能够明他的勇气。是一个集体参加的游,每个人都得梦想的路其实不孤独,有么多志同道合的人相伴左右。同,学很可能和理想周边的人成好朋友,共同帮助。参加人数:集体参加:一个半小道具:用于玩“高台信”的高台地:教室游7不要激怒我(培养造性思的游)言和度是人与人之沟通的两
14、大主要方面。面抗的候,有的人出来是火上油,有的人出来就是火器,见效完好不同样;下面的游的目的就是要教会大家防范使用那些藏有面意思的甚至意含的。游戏规则和程序将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于一场商务场景中间,比方商务谈判,比方老板对员工进行业绩评估。给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用脑筋风暴的方法列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比方:不能够、这是不能够能的等等,每一个小组要注意不使别的一组早先认识到他们会使用的话语。3.让每个小组写出一个1分钟的剧本,中间要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10分钟。4.告诉大家评分标准:每个激怒性的词
15、语给一分;每个激怒性词语的激怒程度给13分不等;若是表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出诚挚、合作的态度,别的加5分。让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出讲解,尔后两个小组调过来,重复上述的过程。7.第二个小组的表演结束此后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁发“火上加油奖”。相关谈论什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?2.若是你没心间说的话被人认为是激怒行动的,你会怎样反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要?当你没心间说了
16、一些激怒别人的话,你认为该怎样挽回?是马上道歉吗?总结很多时候经常在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也经常因为这些话被人误解,达不能够应有的目的。2.我们在说每一句话从前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么结果,这样就可以防范我们没心识的说出激怒性的话语。实质上,在我们洋洋得意的时候经常是我们最简单伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀同样,经常会使我们的人际关系为之改进,令人与人之间的沟通更简单调些。参加人数:3人一组,分成偶数组时间:30分钟道具:卡片或白纸一沓游戏8你像哪一种动物(提高与人交往能力的游戏)每个人都有自己独到的性格
17、,动物也是同样,有些时候,你会惊诧的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。游戏规则和程序将各样各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,也许做成幻灯片,让大家分别描述不同样的动物的性格,主若是当他们遇到危险时的反应,比方说,乌龟遇到危险今后,就会缩到壳里。让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪一种动物最像?若是图里面没有,也能够找外面的,最主若是要言之有理。3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出原由。比方说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。”相关谈论1.你所选的动物和别人所选
18、的动物可否是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,别人注意到了吗?当不同样的动物性格的人遇到一起的时候,应该怎样相处?总结每个人都有自己特定的思想模式,从而决定了他的行为模式,不同样的思想模式的人遇到一起,总是不能够防范的要面对矛盾,当矛盾出现的时候,也许正视问题,互相敬爱才是更好的解决问题的方法。合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方矛盾的根源所在,依照互相的特点进行调整;最后,尽管存在矛盾,不同样种类的人依旧能够在必然程度上互补,也能够做到很好;作为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。参加人数:集体参加时间:不定,每人3分钟场所:不限道具:写有动物名
19、字的动物肖像画游戏8肢体语言没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘束,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。游戏规则和程序将学员们分为2人一组,让他们进行23分钟的沟通,发言的内容不限。当大家停下今后,请学员们互相说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言也许表情,比方有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出没心识动作的人可否注意到了这些行为。让大家连续谈论23分钟,但此次注意不要有任何肢体语言,看看与上一次有什么不同样。相关谈论在第一次发言中,有多少人注意到了自己的肢体语言?对方有没有什么动作或表情让你感觉极不愉快,你可否告诉他了你的这种情绪?当你不能够用你的动作或表情辅助你的发言的时候,有什么样的感觉?可否会感觉很不愉快?总结人与人之间的沟通是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不能够。有时非语言传达的信息比语言还要更加精确,比方若是一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的发言缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。同样,在平常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,必然要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或
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