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文档简介
本章学习要求:理论环节:认识CS5新功能学习内容识别工具学习3D工具学习动画的制作及生成的文件格式第8章新增功能应用本章学习要求:实践环节:小猫消失大鹏展翅逼真3D文字喷泉动画第8章新增功能应用8.1实训小猫消失8.1.1实训目的(1)学习“内容识别”功能,选中图像对象,利用“区域删除”瞬间将对象消失。(2)将如图左所示的“小猫”消失一只为如图右所示。第8章新增功能应用
8.1.2实训理论基础1PhotoshopCS5的新增功能打开PhotoshopCS5后单击应用程序栏中的“功能扩展”按钮
,在展开的菜单选择“CS5新功能”选项,即可以淡蓝色显示新增功能菜单,如图8.3所示,更加方便用户查看。第8章新增功能应用8.1.2实训理论基础2“区域删除”功能
在处理照片时往往需要清除画面上多余的对象。早期的PS版本中一般通过路径、蒙版、魔棒等工具先将多余对象先选取后删除,再利用“仿制图章工具”
修复,过程繁琐复杂。而PSCS5新增的“区域删除”功能可自动实现画面修复,用户仅仅需要按照规则填充区域即可自然清除区域中物体。特别注意的是,使用内容识别填充的时候,不需要做一个精确的选区,只要大致将对象勾画出来即可。第8章新增功能应用8.1.2实训理论基础3“区域删除”应用
用“钢笔工具”或“套索工具”,选中要删除的图形对象,如图左所示,单击“编辑”→“填充”菜单命令。弹出如图中所示的“填充”对话框,在“使用”中选择“内容识别”,“模式”为正常,“不透明度”100%,单击确定如图右所示。第8章新增功能应用
8.1.3实训操作步骤1.用钢笔建立选区(1)打开如图左所示“两只小猫”图片。单击工具箱中的“钢笔工具”按钮
,将左侧小猫选区绘制出来。如图右所示,注意绘制的路径与选取对象之间要保持一点距离。第8章新增功能应用8.1.3实训操作步骤(2)右键单击路径,在弹出的菜单中选择建立选区,如图左所示。在弹出的对话框中将羽化半径设置为0像素。其余默认,单击“确定”按钮,如图中所示。左侧小猫已被选中,如图右所示。第8章新增功能应用8.1.3实训操作步骤(3)单击“编辑”→“填充”菜单命令。弹出图左所示“填充对话框”,确认正在使用的功能是“内容识别”,“模式”为正常,“不透明度”100%,单击确定。得到如图右所示效果。第8章新增功能应用8.1.3实训操作步骤(4)单击工具箱中的“仿制图章工具”按钮
,按住[Alt]键,如图左所示用鼠标在小猫消失的草坪进行精确修整。最后效果如图右所示。第8章新增功能应用8.1.4实训技术点评1.建立删除对象选取的多种方法(1)单击“工具箱”→“钢笔工具”按钮
:使用“钢笔”描绘出删除对象路径,右键单击路径,在弹出的菜单中选择建立选区,如图左所示。(2)单击“工具箱”→“多边形套索”工具
:由于使用“内容变换”填充时不需要精确选区所删除对象,使用“多边形套索”可以直接建立选区,更加快捷方便,如图右所示。第8章新增功能应用8.1.4实训技术点评(3)单击“工具箱”→“魔棒”工具“快速选取工具”
,如图上所示,这是PSCS5新增功能之一。进行快速选取时,可以选区较大的笔刷,并选中“添加到选区”按钮
如图下所示。第8章新增功能应用8.1.4实训技术点评2.“内容识别”工具的使用当建立好选区后,如果需要对填充选区进行范围修改,可使用菜单栏“编辑”→“内容识别比例”进行调整,所选区域比例越大,“内容识别”填充的内容范围越大,容易把旁边的物体也填充进来。如图左,图右所示。第8章新增功能应用8.1.4实训技术点评所选区域比例越小,“内容识别”填充的内容范围越小,则填充的内容不足。所以需要在建立选区时考虑如图左,图右所示。第8章新增功能应用8.1.5实训练习利用“内容识别”以及“仿制图章工具”
制作如图左所示图像。将六只小鸟全部删除如图右所示。第8章新增功能应用8.2实训大鹏展翅8.2.1实训目的(1)学习“操控变形”功能,改变图像中对象的造型。(2)将如图左所示的“雄鹰”变形为如图右所示的“雄鹰完成图”。第8章新增功能应用
8.2.2实训理论基础1.“操控变形”命令使用新增的“操控变形”命令,可以在一张图像上建立网格,然后使用“图钉”固定特定的位置后,拖动需要变形的部位。例如,轻松伸直一个弯曲角度不舒服的手臂。操控对象应该是扣取好图象的图层,不包括背景。运动部分之间最好不能相连,并离开一定距离。本实训将利用已知飞翔的雄鹰图片,详细讲解如何使用“操控变形”命令。由于雄鹰的翅膀相对舒展,更加容易执行操控变形的动作。第8章新增功能应用8.2.2实训理论基础2.“操控变形”命令的使用(1)选中“雄鹰”图像后单击“编辑”→“操控变形”菜单命令。用鼠标单击雄鹰翅膀上的运动关节,添加图钉,如图左所示。用鼠标拖动翅膀上的图钉,使雄鹰变形为如图右所示。(2)单击工具箱的“移动工具”按钮,弹出“应用变形”对话框,单击“应用”进行变形。第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤1.将运动对象抠图(1)打开如图左所示“雄鹰.JPG”图片。单击工具箱中的“钢笔工具”按钮
,细致地将雄鹰勾画出来,不断使用“转换点工具”
调整转换点,使路径平滑精确,如图右所示。第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤(2)右键单击路径,在弹出的菜单中选择建立选区。图左1所示,在弹出的对话框中将羽化半径设置为0像素。其余默认,如图左2所示,单击“确定”按钮。如图右2所示,雄鹰已被选中。(3)按住[Ctrl+C]快捷键复制所选区域内的雄鹰图像,再按住[Ctrl+V]快捷键,建立仅有雄鹰图像的“图层1”,如图右1所示。第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤2.完善背景(1)单击“图层1”前的显示图标
将其设置为不可见图层,选择“背景”图层,如图左所示。转到“路径”调板。选中刚才用钢笔绘制的“工作路径”图层,如图右所示。第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤(2)单击“编辑”→“变换路径”→“变形”菜单命令,如图左所示。通过拉伸将原来的雄鹰路径扩大,如图右所示,双击鼠标确认变形。第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤(3)在“路径”调板下方按下“将路径作为选区载入”按钮
,将刚才完成的雄鹰路径载入选区,如图左所示。(4)单击“编辑”→“填充”菜单命令,弹出填充对话框,正在“使用”中选择“内容识别”,“模式”为正常,“不透明度”100%,单击“确定”按钮。根据机器的性能等待数秒后,如图右,雄鹰从画面消失。(5)单击工具箱中的“仿制图章工具”按钮
,对雄鹰消失的区域进行精确修整第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤3.对雄鹰动作进行变形(1)在图层调板中单击“图层1”前的显示图标
将其设置为可见图层如图左所示。(2)单击“编辑”→“操控变形”菜单命令,如图中所示。用鼠标单击雄鹰翅膀上的运动关节,如图右所示,添加图钉。尽可能选择固定点及运动关节处设置图钉第8章新增功能应用8.2.3实训操作步骤(3)用鼠标拖动翅膀上的图钉,使雄鹰变形为,如图左所示。单击左侧工具箱的“移动工具”钮,弹出“应用变形”对话框,如图中所示。单击“应用”进行变形。得到如图右所示效果。第8章新增功能应用8.2.4实训技术点评1.智能对象如实训,可以用“操控变形”对对象进行任意的动作调整。(1)打开“8.2操控变形练习.PSD”,图左所示,在“图层调板”选中“人物”图层,单击“图层”→“智能对象”→“切换为智能对象”菜单命令,图右所示。把该图层切换为智能对象图层。在“图层调板”中,“人物”图层会显示智能对象小图标
。第8章新增功能应用8.2.4实训技术点评2.操控变形(1)在“图层调板”选中“人物”图层,如图左所示,单击“编辑”→“操控变形”菜单命令,如图中所示。人物身体出现网格,如同3DMAX等3D动画软件建模一样,把对象分割成了小块,如图右所示。第8章新增功能应用8.2.4实训技术点评(3)“操纵变形”菜单中的“浓度”选项可调整分割网格的密度。默认为“正常”。选择“较少点”可快速摆出想要的动作如图左所示;选择“较多点”可增大密度进行细处的处理,如图右所示。“显示网格”选项的勾取消,即可让网格不可见。第8章新增功能应用8.2.5实训练习(1)运用“操纵变形”对“8.2练习-健美操.JPG”进行动作调整,完成3个以上的新动作。可使用画笔以及“仿制图章工具”
对细节进行修整,如图所示。第8章新增功能应用8.2.5实训练习(2)找一张自己或同学的照片如图所示,运用“操纵变形”等工具将人物PS成以下动作。第8章新增功能应用8.3实训逼真3D文字8.3.1实训目的(1)学习3D工具,对已建好模型的对象进行贴图及光照渲染。(2)通过学习文字,完成3D效果。(3)将图左所示背景,添加文字最终达到图右所示的3D效果。第8章新增功能应用
8.3.2实训理论基础1.3D工具PhotoshopCS5里的3D工具主要是用来处理3dmax、sketchup等3D软件生成的3D图像,它可以直接打开*.3ds文件,对已建好模型的对象进行贴图及光照渲染。这个功能是Extended版本里独有的,而且对硬件要求较高。PhotoshopCS5利用图形显卡的
GPU而不是计算机的主处理器
(CPU)来加速屏幕重绘。所以显卡必须支持
OpenGL的
GPU、电脑必须含有至少1GB内存(推荐
2GB)内存以及支持
OpenGL2.0及
ShaderModel3.0的显示器驱动程序才能运行3D工具。第8章新增功能应用8.3.2实训理论基础2.3D工具的使用单击“3D”→“从图层新建形状”菜单命令创建3D图形。如图左所示,具体材质,形状,大小等在如图右所示的3D调板中设置。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤1.制作3D文字(1)打开如图所示的”8.2大海.JPG”图像,如图左所示。。单击工具箱“文字工具”按钮
,在沙滩上写入“PSCS5”,字体选择“Arial”,大小为“48”,颜色为“黑色”。如图右所示。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤(2)单击“3D”→“凸纹”→“文本图层”菜单命令,如图左所示。弹出栅格化对话框,单击“是”确认栅格化文本如图右所示。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤(3)等待数秒后,弹出“凸纹”对话框,可以在里面设置“凸纹形状预设”,选择第一个正方体,下面“凸出”深度设为1,“材质”选择第一个“全部”,然后按“确定”渲染。如图左所示。(4)单击工具箱中的“3D变换工具”按钮,对生成的3D文字进行移动变换以及旋转,直到满意为止,如图右所示。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤2.渲染3D文字(1)单击“窗口”→“3D”菜单命令,如图左所示,调出3D调板。首先选择“PSCS前膨胀材质”,如图右所示。单击调板中“漫射”栏后的文件夹按钮
,选择“载入纹理”载入“石材纹理.JPG”。接着选择“PSCS前斜面材质”,同样载入“石材纹理.JPG”。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤(2)选择“PSCS凸出材质”,如图左所示。设置为缩略图中的“巴沙木”材质,如图右所示。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤(3)单击“3D调板”中的“光源”按钮
切换到“光源”调板,选择“无限光1”。“预设”选择“日光”,如图左所示。(4)回到“图层调板”,右键单击“PSCS5”图层,选择“混合选项”。在弹出的“图层样式”调板选中“斜面和浮雕”及“投影”。其中“投影”角度为“180度”,距离“26象素”,扩展“15%”,大小“20象素”,如图中所示。得到如图右所示效果。第8章新增功能应用8.3.3实训操作步骤3.将3D文字与背景融合(1)在“图层调板”右键单击“PSCS5”图层,选择“栅格化3D”,将3D图层转换为普通图层,如图左所示。(2)利用工具箱中的“移动工具“
将“PSCS5”移到海浪中。最后使用“橡皮工具”
,不透明度设为50%,将文字下方擦除,营造被海浪淹没的效果,完成如图右所示。第8章新增功能应用8.3.4实训技术点评3D工具除了可以创建3D文字外,也可直接创建3D图形,并对其进行旋转及渲染,打造拥有质感的立体图形,具体步骤如下:(1)创建3D图形。新建“3D”图层,单击“3D”→“从图层新建形状”→“金字塔”菜单命令如图左所示,创建金字塔图形,也可选择锥形,立方体等其他图形,如图右所示。第8章新增功能应用8.3.4实训技术点评(2)旋转及移动3D图形。利用工具箱中的“对象旋转工具”按钮
以及“相机旋转工具”按钮
,如图上所示。通过鼠标的拉伸可轻松实现3D图形的旋转,移动,缩放。如图左所示,其中X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的,如图右所示。第8章新增功能应用8.3.4实训技术点评(3)渲染3D图形。单击“窗口”→“3D”菜单命令调出“3D调板”。PSCS5自带18种材质,可单击“材质缩略图”选择,如图左所示。也可以单击调板中“漫射”栏后的文件夹按钮
,选择“载入纹理”载入其他图形作为纹理,图为载入向日葵图片为右侧材质,如图右所示。第8章新增功能应用8.3.5实训练习(1)打开“水晶背景”图片,如图左所示。利用“3D”→“凸纹”→“文本图层”菜单命令制作3D文字,可在PSCS5自带库中选择材质,注意对“凸纹”对话框中的的“旋转”栏进行设置,如图中所示。最终得到如图右所示的“水晶文字”效果。第8章新增功能应用8.3.5实训练习(2)打开“果汁背景.jpg”图片如图左所示,新建空白图层,单击“3D”→“从图层新建形状”→“酒瓶”菜单命令创建3D酒瓶,如图中所示在“3D调板”中为酒瓶添加材质,其中“标签材质”可以使用自己的照片或者其他素材图片。最后添加3D文字,完成一幅果汁的平面海报,如图右所示。第8章新增功能应用8.4实训喷泉动画8.4.1实训目的(1)了解Photoshop动画的概念通道的种类,掌握通道调板的基本功能和使用方法。(2)用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。(3)利用动画选项,设置关键帧和时间,将单一的图像连贯起来,呈现动画效果如图所示。第8章新增功能应用
8.4.2实训理论基础1.动画的基本概念动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实人们不可能看到的情节展现出来,扩展了人类的想像力和创造力。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。Photoshop动画制作,是将每个图层的图像转化成为关键帧,通过设置关键帧的时间,将图像贯穿一起,呈现动画效果。第8章新增功能应用8.4.2实训理论基础2.动画应用(1)“动画”菜单命令单击“窗口”→“动画”菜单命令,弹出“动画”调板,如图左所示。
在“动画”调板设置时间,播放类型和预览效果,如图右所示。第8章新增功能应用8.4.2实训理论基础单击“动画”调板上方的图标
,弹出如图左所示菜单命令。选中“从图层建立帧”,“动画”调板中将8个图层分别复制到“动画”调板中如图右所示。第8章新增功能应用
8.4.2实训理论基础(2)生成动画.GIF文件单击“文件”→“存储为Web和设备所用格式”菜单命令,弹出对话框如图所示。有“原稿”,“优化”,“二联”和“四联”,一般在“优化”选项栏中,设置,最后单击“存储”按钮,将文件存成.GIF格式的文件。第8章新增功能应用8.4.3实训操作步骤(1)打开原图素材,按[CTRL+J]快捷键7次,总共建有8个图层,如图左所示。(2)选中最上面的图层(图层1副本6),单击工具箱中的“快速蒙版模式”按钮
,进入快速蒙版。单击工具箱中的“画笔工具”按钮,调节笔的大小,涂抹水面和喷泉如图右所示。第8章新增功能应用
8.4.3实训操作步骤(3)单击工具箱中的“标准模式”按钮
,退出快速蒙版。单击“选择”→“反向”菜单命令,如图左所示。(4)单击“选择”→“修改”→“羽化”菜单命令,弹出对话框设置羽化:2像素。不要取消选区。(5)选中“图层1副本6”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:2,幅度:2,如图右所示。第8章新增功能应用
8.4.3实训操作步骤选中“图层1副本5”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:3,幅度:2。选中“图层1副本4”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:4,幅度:2。选中“图层1副本3”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:5,幅度:2。选中“图层1副本2”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:6,幅度:2。选中“图层1副本1”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:7,幅度:2。选中“图层1”单击“滤镜”→“扭曲”→“海洋波纹”菜单命令,弹出对话框设置大小:2,幅度:2。第8章新增功能应用8.4.3实训操作步骤选中“背景”单击“滤镜”→“扭曲”→“
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