音视频通讯技术 视频二次开发方案_第1页
音视频通讯技术 视频二次开发方案_第2页
全文预览已结束

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

当我们使用像SkypeQQ这样的工具和朋友流畅地进行声音。看似简单而迅捷,但是其背后的流程却是相当复杂的。语音采集语音参数:采样频率、采样位数、声道数。简单的来说:采样频率,就是在1秒内进行采集动作的次数;采样位数,就是每次采集动作得到的数据长度。而一个音频帧的大小就等于:(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8。通常一个采样帧的时长为10ms,即每10ms的数据构成一个音频帧。假设:采样率16k、采样位数16bit、声道数1,那么一个10ms的音频帧的大小为:(16000*16*1*0.01)/8=320 0.0110ms。编码求,仍以上例:320*100=32KBytes/s,如果换算为bits/s,则为256kb/s。这是个很大QQ等IM软件进行通话时,流量为3-5KB/s。所应用编码技术、iLBCAAC、SPEEX网络传送当一个音频帧完成编码后,即可通过网络发送给通话的对方。对于语音对话这样Realtime应用,低延迟和平稳是非常重要的,这就要求我们的网络传送非常顺畅。解码当对方接收到编码帧后,会对其进行解码,以恢复成为可供声卡直接播放的数据。语音播放完成解码后,即可将得到的音频帧提交给声卡进行播放。应用对话系统下个定义,我觉得应该达到如下几点:低延迟。只有低延迟,才能让通话的双方有很强的Realtime的感觉。当然,这个主要取决于网络的速度和通话双方的物理位置的距离背景噪音小。声音流畅、没有卡、停顿的感觉。没有回音。下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。回音消除AECPC中,回音消除的功能是必需的。在得到采集的音频帧后,在编码之前的这个间隙,是回音消除模块工作的时机。时噪声抑制DENOISE音频帧中过滤掉。有很多编码器都内置了该功能。抖动缓冲区JitterBuffer比如每100ms发送一个包),而接收方的接收就JitterBuffer工作于解码器之后,语音播放之前的环节。即语音解码完成后,将解码帧放入JitterBuffer,声卡的播放回调到来时,从JitterBuffer中取出最老的一帧进行播放。JitterBuffer的缓冲深度取决于网络抖动的程度,网络抖动越大,缓冲深度越大,播放音频的延迟就越大。所以,JitterBuffer是利用了较高的延迟来换取声音的流畅播放的,因为相比声音一卡一卡来说,稍大一点的延迟但更流畅的效果,其主观体验要更好。当然,JitterBuffer的缓冲深度不是一直不变的,而是根据网络抖动程度的变化而动态调整的。当网络恢复到非常平稳通畅时,缓冲深度会非常小,这样因为JitterBuffer而增加的播放延迟就可以忽略不计了静音检测VAD在(比如0)。带宽还是非常可观的。混音算法语音混合成一路,这就是混音算法要做的事情。即使,你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放否则,回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路。混音可以在客户端进行,也可以在服务端进行(可节省下行的带宽)。如果使用了P2P通道,那么混音就只能在客户端进行了。如果是在客户端混音一个环节。产品跨平台AnyChat支持跨平台的,服务器支持LinuxUnix等所有主流服务器操作系统,客户端目前支持Windows、

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论