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文档简介
游戏元素设计案例中游戏参与者的服饰美游戏元素设计案例中游戏参与者的服饰美1什么是游戏元素?游戏元素是指各类游戏的基本构成要素。角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏中的游戏元素的设计都相当丰富。游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么行家对这款游戏就不会保持长久的热情。什么是游戏元素?2游戏元素分类游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。可玩性:有较强的可玩性,情绪风格精神这三个方面特征。游戏音乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。游戏元素分类游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等3设计人物形象制作人物模型制作人物装配制作人物动画设计人物形象制作人物模型制作人物装配制作人物动画4《鬼泣4》《寂静岭5》《收获日·掠夺》《鬼泣4》《寂静岭5》《收获日·掠夺》5《魔兽世界》《刺客信条2》《魔兽世界》《刺客信条2》6
游戏角色造型设计中,表现游戏角色个性的最主要手段之一是角色的服饰设计。2500年的古希腊,著名哲学家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自然,所以说,服饰的造型设计要跟游戏所设定的背景相呼应。比如说,一款背景为中国古代的网络游戏,那么就不能设计现代化的吊带裙子。而又因为是游戏,所以可以进行适当的艺术加工。将其夸张化,或者将一些繁复的不易表现的细节简洁化。再从色彩上来说,有关于美术的更是不胜枚举。色彩可从三方面去看,即色相、明度和纯度。而在服装的设计中,像对比色、互补色、渐变色等等色彩的应用更是让人眼花缭乱、目不暇接。游戏元素案例之游戏参与者的服饰美课件7《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传四》8《古剑奇谭》《古剑奇谭》9
欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。
10国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫画的影响下,充满了东方神勇的大侠风格,自成一派,受中国传统文学的深厚影响,使游戏具有浓郁的史实气息。在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实,突出人物的肌肉健硕、躯干威武,重点在于对人物的动作的动态刻画,在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响,因此经常借鉴日式游戏的人物造型。随着国内游戏产业近几年的快速发展,在人物服饰设计上有了很大的提高,制作了一系列以中国历史战争或者武侠小说为题材的游戏,这类游戏在人物服饰上大多采用中式古装,用以展现中国传统文化的特色。在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人物造型,多利用传统的连环画或线描的绘画方法,在三维立体技术出现之后,使得游戏在画面效果上更加突出出中国传统服饰的东方特色。国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫11
国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。
虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距.事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步12
在9月5日的《猎天使魔女2》的直面会上,任天堂公布旗下经典游戏服装。贝姐将身着Peach,林克和Samus的衣服作战。此外,《猎天使魔女2》还有一款独占衣服,来自星际火狐的FoxMcCloud。任天堂也公布了《猎天使魔女2》的最新预告片,画面火爆,动作畅快。
在白金工作室官网最近更新的一则博客中,开发人员向我们展示了《猎天使魔女2》中贝姐以及珍妮的原画,同时向玩家解释了贝姐再续做种为何以短发示人。在9月5日的《猎天使魔女2》的直面会上,任天堂公布旗13
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马里林·霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。郭沫若认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,体现了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌。同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为人的自尊心,虚荣心,满足感等社会心理需求。
16结论与展望:对游戏服饰设计的要则和规律还有很多需要我们去总结、研究和讨论。不仅要求游戏美工具有一定的地理、民族、社会历史、中外服装史等方面的尝试,更需要具有敏锐,熟悉心理学、美学、摄影、空间造型等方面的知识。同时,游戏服装设计是一门非常强调实践经验的设计艺术。我国的游戏产业近年来一直致力于自主开发,在人物服装造型不断的学习和摸索,尤其以具有中国特色的武侠类角色扮演类游戏的服装设计上做出了巨大的努力。无论是从设计理念还是设计的细节,好的作品不断的涌现推陈出新是游戏服饰设计最大的特点。在国产游戏的探索之路上,仍需要多多学习国内外的优秀作品的设计制作方法,在实际制作过程中不断积累经验、总结理论知识,进一步推动中国游戏产业的发展。结论与展望:对游戏服饰设计的要则和规律还有很多需要我们17Ending...Ending...18游戏元素设计案例中游戏参与者的服饰美游戏元素设计案例中游戏参与者的服饰美19什么是游戏元素?游戏元素是指各类游戏的基本构成要素。角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏中的游戏元素的设计都相当丰富。游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么行家对这款游戏就不会保持长久的热情。什么是游戏元素?20游戏元素分类游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。可玩性:有较强的可玩性,情绪风格精神这三个方面特征。游戏音乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。游戏元素分类游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等21设计人物形象制作人物模型制作人物装配制作人物动画设计人物形象制作人物模型制作人物装配制作人物动画22《鬼泣4》《寂静岭5》《收获日·掠夺》《鬼泣4》《寂静岭5》《收获日·掠夺》23《魔兽世界》《刺客信条2》《魔兽世界》《刺客信条2》24
游戏角色造型设计中,表现游戏角色个性的最主要手段之一是角色的服饰设计。2500年的古希腊,著名哲学家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自然,所以说,服饰的造型设计要跟游戏所设定的背景相呼应。比如说,一款背景为中国古代的网络游戏,那么就不能设计现代化的吊带裙子。而又因为是游戏,所以可以进行适当的艺术加工。将其夸张化,或者将一些繁复的不易表现的细节简洁化。再从色彩上来说,有关于美术的更是不胜枚举。色彩可从三方面去看,即色相、明度和纯度。而在服装的设计中,像对比色、互补色、渐变色等等色彩的应用更是让人眼花缭乱、目不暇接。游戏元素案例之游戏参与者的服饰美课件25《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传四》26《古剑奇谭》《古剑奇谭》27
欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。
28国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫画的影响下,充满了东方神勇的大侠风格,自成一派,受中国传统文学的深厚影响,使游戏具有浓郁的史实气息。在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实,突出人物的肌肉健硕、躯干威武,重点在于对人物的动作的动态刻画,在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响,因此经常借鉴日式游戏的人物造型。随着国内游戏产业近几年的快速发展,在人物服饰设计上有了很大的提高,制作了一系列以中国历史战争或者武侠小说为题材的游戏,这类游戏在人物服饰上大多采用中式古装,用以展现中国传统文化的特色。在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人物造型,多利用传统的连环画或线描的绘画方法,在三维立体技术出现之后,使得游戏在画面效果上更加突出出中国传统服饰的东方特色。国内:最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫29
国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。
虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距.事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步30
在9月5日的《猎天使魔女2》的直面会上,任天堂公布旗下经典游戏服装。贝姐将身着Peach,林克和Samus的衣服作战。此外,《猎天使魔女2》还有一款独占衣服,来自星际火狐的FoxMcCloud。任天堂也公布了《猎天使魔女2》的最新预告片,画面火爆,动作畅快。
在白金工作室官网最近更新的一则博客中,开发人员向我们展示了《猎天使魔女2》中贝姐以及珍妮的原画,同时向玩家解释了贝姐再续做种为何以短发示人。在9月5日的《猎天使魔女2》的直面会上,任天堂公布旗31
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马里林·霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。郭沫若认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,体现了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌。同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为人的自尊心,虚荣心,满足感等社会心理需求。
34结论与展望:对游戏服饰设计的要则和规律还有很多需要我们去总结、研究和讨论。不仅要求游戏美工具有一定的地理、民族、社会历史、中外服装史等方面的尝试,更需要具有敏锐,熟悉心理学、美学、摄影
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