版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏运营工作计划书篇一:online游戏运营运营计划运营计划书一.产品基本情况游戏背景《希望online》,原名《sealonline»由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG#戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂 2»相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。硬件配置最低配置:内存:128MCPUPentiumm600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPUPentiumm1GHz显卡:64M显存3D显卡产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定一一低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外桂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望〉〉就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。场所定位:吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作由最大的努力。宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源结构图部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。经营管理部:财务管理:各种预算、支由、收入的管理。物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。采购管理:软硬件及络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 站程序:站程序开发、论坛的开发、客服系统。应用程序:收费系统开发、 E-SALS系统、GM在线管理工具。安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外桂查封、预防黑客。游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。市场推广:市场宏观推广策略。活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 站管理:设计、更新、报道。销售渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售点。销售回款:销售催款地面推广:吧推广、电信合作推广、校园推广客服部:客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行 GD策划好的活动。线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。人力计划(各部门分别单独呈报)三.运营时间表关键时间点篇二:游戏运营工作内容游戏运营工作内容一、游戏接入.游戏市场分析,争对手分析;2,完善该游戏的下的【需求】(官等),【计划】(开服计划等),【报告】(调研等),【策划】(活动)等文档;3.完成新游戏接入文档工作,主要有编写,汇报,存档;4,熟悉这款游戏的运营资料;定主要的联运对接人;.建立运营对接群,给予联运方负责人群管理员身份,并拉相关人员加入(运营与联运方技术、商务等).制作游戏官;确定游戏左边栏;导入站内容;熟悉联运方后台等;7,分析这个款游戏玩家的市场渠道来源,如莫些群体玩家会玩这款游戏;.寻找发掘游戏的推广渠道和推广资源;提交至市场部分析;.广告创意;搜集广告素材;确定广告主题和游戏关键宇;提交市场部制作广告页面及关键字 SEOW化;.策划平台活动方案,体现由平台特色,加强市场竞争力;.建立玩家交流群;.确定首服开启时间;.开启游戏测试服(测试周期为 1-3天);二、新游首服.开服申请邮件;.发布开服公告,活动公告,指导员招募公告等(开服前一天发布);.配置服务器,测试服务器;.宣传平台活动(百度贴吧等玩家聚集的地方).新手指导员招募;.检查广告链接;.内部资源申请发放,首服额外资源申请(开服后申请,可提前确定内号);.开服后,以活动的名称命名游戏角色,放在新手村或者NPC的位置,同时在可以看见其他玩家形象或者场景可显示玩家角色名情况下,可建立小号放在新手村,提升新手村气氛;.游戏活动的宣传,组织,执行(主要方式可在游戏内喊话,或组织新手指导员宣传,尽量不要使用游戏内公告方式,防止投诉,奖励发放要及时);.开服后数据观察,数据整理;.控制游戏的留存率以及流失情况,并针对情况做由合理的解释并记录到该游戏服务器的运营日志;.调整服务器运营过程中由现的非预期的情况;.活动信息反馈总结,确定是否调整或取消活动三、日常开服工作.安排每周开服计划,并通知各个部门,协调安排全平台下游戏的市场资源;.确定该游戏的合服计划(一旦服务器满足合服计划,该游戏进入合服计划).各个服务器开启与其它部门之间的沟通协作;.观察广告效果数据,决定是否做广告调整;.指导员工作审核,申请指导员奖励等;.突发状况要及时和各部门以及和联运方沟通;.其他请参考首服工作内容;四、事故处理运营事故有平台自身事故,联运方事故;平台:平台系统异常;广告系统异常;开服时间部门沟通不顺畅,资源未安排;联运方未安排;活动,公告内容由错;玩家滋事,制造反面言论或者不和谐言论;联运方:定义我们违反运营规则,限制资源;无条件限制平台开服申请;联运方系统异常;及时的事故信息报告至运营负责人,并针对事故事件进行才阐述,分析问题;同时并联运方沟通,作利于平台的解释,要求对方解除限制,运营负责人参与;五、合服管理.一旦游戏所开服务器满足合服条件,本游戏进入合服工作,针各个服务器数据情况安排和服计划;.熟悉游戏的合服规则,合服数量条款,合服流程;如几个服务合服成一个,游戏内部数据管理,邮件模版,时间上的管理;公告等工作;.合服后测试,反馈;六、沟通管理.开服前邮件,rtx,QQ群通知联运方,市场部,媒体部,客服部,运营负责人;.确保开服前的测试,开服前各个部门针对此次开服的工作确认和反馈;.与联运方的主要执行人员确定下工作,保持沟通;及时关注联运方的工作安排,以及安排游戏更新,公告,通知;.日常工作中违反运营规则的事件分清情况做好回复,一些违反规则的事情不能承认;活动策划,管理,跟进,反馈,总结制定管理针对游戏服务器玩家运营的活动,需依照各个步骤进行;严格遵守活动的管理规范;针对活动的执行需要搜集需求,可行性分析;活动描述等整体跟进工作篇三:游戏产品运营策划书运营计划一.产品基本情况游戏背景《XXX〉,原名《sealonline»由taiwan公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2»相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。硬件配置最低配置:内存:128MCPUPentiumm600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPUPentiumm1GHz显卡:64M显存3D显卡产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定一一低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外桂放火墙,
所以在进入游戏时有检测的时间等待。从产品立意看:所以在进入游戏时有检测的时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望〉〉就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。场所定位:吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作由最大的努力。宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源结构图部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。经营管理部:财务管理:各种预算、支由、收入的管理。物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。采购管理:软硬件及络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 站程序:站程序开发、论坛的开发、客服系统。应用程序:收费系统开发、 E-SALS系统、GM在线管理工具。安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外桂查封、预防黑客。游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 站管理:设计、更新、报道。销售渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售点。销售回款:销售催款地面推广:吧推广、电信合作推广、校园推广客服部:客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行 GD策划好的活动。线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。人力计划(各部门分别单独呈报)篇四:游戏运营策划游戏运营策划:运营策划的岗位作用1、提供游戏运营项目诊断信息2、提供决策和规划的数据支持运营策划的岗位职责1、制定游戏运营的各项目规划; 控制各项目进度。(项目规划),项目目标•项目工作内容A、官建设B、新闻宣传C、放号・项目小组组成人员根据各个工作内容所应配备的工作人员。总体人员有:A、运营组成员B、技术部页设计和站开发C、研发部对口人D、客服人员•项目保障工作A站流量统计后台、客户端下载量B、设计二次放号活动作为上线不足的应急措施C、培训客服和准备紧急维护、回档、数据错误等公告的解答方式。D、开通通FTP下载通道(或联系媒体分流)E、XX0资金作为媒体费用和活动奖2、协调项目成员的工作内容和制定相关的应急备案。A、有时间顺序的工作:如激活码需要在通行证完成后才能发放。B、岗位相同的工作:如美工的给新闻配图和制作活动)口号。C、突发事件:如服务器回档,需要发布紧急公告,安抚玩家知会公会领导等3、评估各项目进展情况,提供游戏运营效果、岗位工作效果的反馈信息。 ・运营分析报告运营数据对比a、注册用户数对比或者增长曲线图b、活跃用户数或者活跃用户增长曲线图c、消费情况或者消费分布图d、用户游戏状况或者用户在线时间分布图e、其他数据对比相关事件描述a、社会环境事件:如放假、猪流感b、竞争对手事件:同类产品上线或者活动c、推广事件:如广告投放、活动举办d、游戏事件:重大BUG版本更新、故障e、其他事件该阶段运营分析a、导致数据变化的原因或者潜在可能;b、导致游戏市场反馈信息的原因或潜在可能;c、各项工作的进展和效果(附项目总结报告) ;d、游戏修改建议;e、游戏运营调整或增加项目提案。运营趋势和潜力a、提供游戏生命周期阶段信息,提供在运作的项目的趋势判断。b、提供能够提高游戏运营收益的运营动作或者游戏修改、更新建议。 ,项目总结报告项目总结=>工作方法总结和流程梳理新发事件=>该类事件的岗位职责增加数据总结=>修改计算公式或者数据来源工作成果=>修改岗位考核标准4、管理、拓展游戏运营的信息收集渠道。,信息分类可靠数据:用户注册数据、用户活跃数据、用户消费数据、用户游戏数据、广告监控数据、产品活动数据等推测数据:竞争对手数据、用户群体分布、软宣传效果数据、市场活动效果数据等。 •信息渠道建立和完善A、信息来源渠道:a、站后台b、游戏后台c、媒体咨询d、站论坛e、玩家公会f、客服反馈g、行业交流B、主要工作:a、后台功能开发需求和新增需求b、外部咨询或者调查报告的采购c、组织执行相关调查统计d、提由相关资料或者信息收集的方案e、信息分类和分析运营策划的岗位要求1、游戏分析经验2、数据分析能力3、方案提炼能力篇五:游戏运营日常工作游戏运营日常工作前文已述,游戏运营盈利公式如下:盈利=付费人数XARPU(人均消费)—运营成本运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量;2、盈利设计:直接影响到多少付费比例和 ARPU(产品包装和盈利设计前文已述)3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运
营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来) 、付费人数等。游戏是提供给玩家的一种服务, 所谓的“体验经济”的一种形式。日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,象盈利设计那样直接影响收益,但日常运营为盈利提供了一个好的平台,运营是做什么的?我在给朋友介绍我工作的时候,总被这样问到。每次我都无法给一个很标准的、同一的、自信的答案,尤其是日常运营!这里试做归纳:一、运维环境搭建:即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻,如何做到学问太大了。客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等;客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划) 。总之,客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。国内投入市场的产品都是相当不成熟的, BUG丰富玩法不丰富。既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那正式运营后就加快步子吧。没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在愚蠢的游戏错误前面忍受多久;销售渠道:玩家想购卡花钱已经很不容易了,别让他买不到卡啊;二、提升用户体验:有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高满意度或者为“盈利”服务:帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。不要说盗号,侵入数据库的都有。现在比较有效的是矩阵卡,其次识别码也不错。但问题是很多玩家,尤其是新手玩家根本没有安全意识。运营活动:运营活动除了给玩家提供新的游戏玩法之外,还有刺激玩家上线,加强玩家交流,释放莫种资源,宣传新的道具(免费给一个,好吃?我这里有卖的) ,观察玩家的反馈(看玩家对新道具的接受程度),活动是一次行为,不好可以再改,活动可以营造游戏氛围(节日活动)总之,活动是个好东西,没有活动的游戏会觉得有点死。 。。官论坛:官和论坛是运营商的宣传平台,也是形象展示平台,好的官设计会让玩家对游戏爱屋及乌,自然的提升好感。官论坛要提供下载、提供充值、发布新闻、产品宣传,提供互动平台,提供资料检索,受理玩家投诉,提供部分服务(比如帐号管理、活动领奖)的操作平台官论坛是游戏运营必不可少的环节之一,而且还要做到简单易操作,指引清晰,准确翔实。最好做到惊艳!站论坛信息相当多,管理起来非常困难,非一般编辑能管理好。游戏环境:并区除了节约成本之外,还有个作用是能活跃游戏世界的氛围,加强互动。 危机处理:和其他行业一样,游戏运营同样会由现各种危机。广义的运营可以理解为对产品有伤害,有碍收益增加的非自然(计划)发生的运营事件,比如下载困难了,宕机了,数据泄漏了,刷钱了,复制了,不扣费了,工作室大规模入驻了,甚至说一个玩我们游戏的人离家由走当和尚了让玩家觉得我们游戏毁人危机可以分为可预见和不可预见:1、可预见运营危机:络波动(中断) 、数据库入侵、登录障碍、宕机、复制、回档这些都是可以出流程来专门针对处理的。2、不可预见运营危机:首次发生,比如装备异常消失,新更新内容数值错误(在更新之前需要有应急方案,但由问题之前不一定会重视)公关危机(不太清楚大的公司不会做公关危机的预案) 。三、日常运营管理:日常运营是一个非常注重经验的工作,而且平时所做工作都非常庞杂(没有亲自从事过具体运营的不会了解)一方面需要经验理清,是一个“看不到成绩”的工作,这么说吧,没有由问题就是日常运营的成绩! (老板不会这么认为)但日常运营纷繁复杂,怎么能不由错也让我烦恼很久,以我所在团队目前的人员配置,除去管理和美术设计,只有3个人来做一款在线过10万的MMOPRG日常运营,加上百多台服务器时不时的宕机和其他意外,非常的够呛!每天忙的要死,老板还说你啥也没有做。的确,不象研发和其他部门,做了肯定会有东西由来,你说日常运营,发个新闻、换个广告、处理一次小的危机这些都不上老板的法眼。几年前,一个做运营的前辈说过,运营就是要尽可能降低风险,如果说是日常运营的话,我很大程度上赞同这种说法!工作庞杂,没有成就感,看不到成就,得不到认可,缺乏清晰的成长路线,待遇偏低你如何来激励下属,领导团队?!四、制定职业规划:运营部的文案职业规划如何做,活动策划的如何做,编辑的如何做,在思考,除了往运营主管、产品经理发展之外,运营人员的发展方向在哪里?如何为你的下属做职业规划建议?五、运营职位划分:(小型团队)运营主管:运营方向制定、计划制定执行、团队管理日常管理:日常工作计划组织实施,执行纠偏,进度把握,兼任部分具体工作; 活动策划:活动策划、专题策划及执行,兼任枪手宣传策划:产品宣传相关,新闻、调查、宣传专题策划、文案、广告创意等;设计:专题设计、广告设计、站设计站编辑:官论坛检查,官完善,资料整理,新闻投放,例行活动跟进产品分析:数据收集分析、玩家游戏消费行为分析、危机处理等六、流程管理:工作很大部分涉及到多个部门的合作,而运营部处于环的中间,或者说是连接其他部门的枢纽部门。不可避免的流程生现了,不可避免的考核也由现了,没有考核的流程只能靠人员去驱动,但比较脆弱,而考核是否客观有效则成为影响流程执行力的重要因素。悲剧是,中小公司除了不知道运营的重点工作是什么之外,就是不知道该如何规范运营的流程。流程管理除了部门内的沟通流程,还有部门间的沟通流程。部门间的流程需要公司层面的制度来规范。管理这里不多说,没有更多经验。篇六:络游戏公司运营计划书运营计划书一、现状1、现有业务描述及财务指标2、优势3、不足二、市场分析1、市场描述2、目标客户3、我们在市场中的位置4、竞争状况三、发展方向1、战略及商业模式2、与集团大战略之间的关系四、目标1、目标2、目标的实现分几个阶段(各阶段的侧重点及实现的表征)五、产品及服务(站的定位及可提供的服务和产品)六、组织结构1、组织结构图2、公司的决策程序1)日常事务的决策2)计划外项目的决策3、各部门的职能1)部门职能2)部门中各岗位的职责4、各部门之间的关系部门之间的协调配合上职责是否清晰5、人员配备1)现有人员一览表2)人员素质情况3)人才瓶颈(缺哪类人?哪类人需培训?哪类人需精简、调换?)七、管理制度1、现有制度(目录)2、制度执行情况八、实施计划1、站建设(站结构、内容维护、会员发展等)2、硬件设施3、技术开发(内容、方式和技术管理)4、市场营销(营销方式、销售周期、力度)5、产品(服务)销售(产品方案、价格策略、销售渠道)6、人力资源(考核、招聘、培训)7、进度计划表8、工作检查方式9、管理工作重点九、财务分析1、成本分析2、投入计划3、利润计划十、风险及防范措施十一、协调与配合篇七:络游戏区域运营计划范例络游戏区域运营计划范例络游戏区域运营计划市场调查与测试对运营区域的个人与家庭用户,下载和体验“封印传说”游戏状况(络方面)进行测试,确保大部分用户可以流畅游戏。对运营区域的吧用户进行游戏相关调查和测试,包括:“游戏下载”“安装”“更新”情况,吧覆盖率,不同电脑配置的吧使用游戏流程程度。游戏玩家群体状况调查:本地有哪些游戏玩家组织或公会,影响核心用户(意见领袖)的因素有哪些。用户结构与行为特征有哪些前期的宣传铺垫(开服前两周开始)各类宣传媒体和资源的梳理和准备的准备1区域运营主题博客博客博客圈视频公会论坛QQ群UT群等等,各位宣传素材的准备(公告,新闻,公会组建和招募)2核心用户的招募和组织“公会"与“高校”“吧”相结合,寻找和建立核心玩家群体(会长和意见领袖)发生入住游戏新服务器的招募公告。结合具体吧和游戏推广辅导员,以 PO所口招贴方式,建立玩家组织。3合作络媒体发布即将开新服预告(10天至一周期间):预告中要有系统的活动,具体明确带有组织信息和奖励的线上线下活动4本地化自媒体宣传结合正式的公告,在本地高校论坛和各类游戏玩家驻留的自媒体上,以个人名义发表相关宣传软稿。 5通过各类宣传,形成区域化集中热点(时间相对集中,影响范围相对集中)准备工作1吧的准备工作(不求更多,保证质量)客户端安装工作,保证开服前期活动的吧,客户端完整
安装并可以流畅进行游戏管工作,将具体组织活动吧工作人员做好交流和信息传递工作吧布置工作,海报POP传单等店面布置物品到位并有效实施围绕吧的周边宣传工作,通过线上线下方式,实现吧周边的有效信息传播2物料和人员准备海报,游戏客户端光盘,吧店面布置用品,QQ群UT群,以玩家为核心的各类应用服务(博客,视频,图片相册,月历,壁纸,工会模板等等),各类本地化合作资源的准备电脑卖场,电信营业厅,吧,高校,各类聚会场所 活动奖品人员:线上内容组织和宣传人员,吧游戏指导员,线下活动督导,活动主持人,工会会长 报道记者开服活动:篇八:游戏运营年度规划(产品)游戏运营部XX年度运营规划既有项目维系《热血三国》项目阶段描述以版本为起点,宿求在7月推由大版本资料片,并进行公测3行公测3月1日起至12月31日跨越第版本之后的内测后半部分与整个公测部分。项目阶段目标公测前稳定18-20万人峰值在线。大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。促进达成年收益10000万目标,争取15000万。提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。通过节奏性的活动设计和把握来拉开游戏收入。继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。部门工作一、游戏运营部阶段任务:完善运营细节,增加游戏收益。业务单元:日常运营工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义人员配置:运营专员1名(空缺)常规运营把控趋向合理完善a.进一步分析服务器投入产生比与单服承载用户数量。b.与商务部、市场部协同控制开服速率。c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。d.完善危机事件处理流程。更有目的性的运营数据分析工作a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。业务单元:商务合作工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持人员配置:合作专员1名(高原)执行客户等级化分类服务a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。完善合作支持a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。增加运营层面的沟通a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。业务单元:活动运营工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉开游戏收入。人员配置:活动专员1名(钟小柳)常规线上活动a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%n上b,每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富d.针对主要节假日有针对性活动举行平台互动类活动a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。异业、媒体、渠道合作活动a.每月有1至2个该类合作活动被执行,每次活动直接参与人数不少于5000人次,覆盖活跃用户群不低于 3万人次。活动制作和跟进更趋规范和可控a.协同开发与客服制定可行性较强的活动制作跟进与操作流程业务单元:公会推广工作目标:公会资源进一步拓展并平台化,加大公会对游戏在线与收益的贡献。人员配置:公会专员1名(郎海俊),推广专员1名(空缺),平台及线下活动专员1名(空缺)完成公会工作整理a,进一步完善公会组工作职责和范畴,增加公会推广在游戏人数增长上的贡献。 b,通过相关制度豉励和促进公会对玩家互动的参与和支持,并以此拉动公会消费。完成公会平台的规划与运营a.形成有规模的公会社区,努力在公测前顺利上线。b,加大公会引导力度,使公会社区 PV量占全站PV30%以上。c.完善平台日常运维,策划有针对性的活动拉近公会与官方的距离。、二、产品部阶段任务:参与和配合产品完善,提高产品核心竞争力,完善用户引导。业务单元:产品测试工作目标:努力促使既有产品进一步完善人员配置:测试专员2名(张一超,空缺)继续努力促使产品进一步完善a.收集反馈,分析竞品,参与和辅助产品的完善。版本阶段:(1)深入分析《热血三国》版本目前所存在的各种问题,从各渠道(客服、公会、商务)收集即有用户和流失用户的意见,完成时间:XX-2-13o(2)分析竞品中是否存在类似的问题,观察并收集竞品类似问题的解决方案,吸纳并采用可行性解决办法,扬长
补短。完成时间:XX-2-13o(3)整理收集到的各渠道意见和各竞品的相关信息,拟定并提交版本运营建议和运营规划。 完成时间:XX-2-20o版本阶段:版本更新前:(1)版本更新前的预热、告知、引导工作。收集玩家对新版本的意见和建议,拟定版本更新内容评估。完成时间:XX-2-20。(2)版本更新前的持续内测试,寻找游戏潜在的 BUG提交测试报告,确保更新工作能顺利无误的展开。 完成时间:XX年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。 )版本更新后:(1)重点系统、玩法的引导、告知、解惑工作,完成时间:XX年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。 )(2)发现并收集整理新版本中存在的问题,并寻找问题的解决方案,拟定提交版运营总结报告。完成时间:版本更新后的 2天内。(3)从即有现状由发,深挖版本盈利点,重点规划盈利性质较重的系统功能。完成时间: XX年4月初(暂定,视版本更新时间的变化而定。)b,并协助玩家和其他部门员工熟悉公司运营的产品。(1)重新制订并完善产品培训计划,(1)重新制订并完善产品培训计划,完成时间:XX-2-11(2)根据产品培训计划,针对运营各部门开展具体的产品培训。完成时间:XX-2-28o(3)针对培训的内容进行培训考核,并对相关考核数据进行统计。完成时间:XX年3月初。获得其他竞争产品既有用户的认同a.努力提升产品测试人员素质,尝试熟悉络游戏市场与竞品游戏特性。(1)拟定竞品分析方案,完成时间: XX-2-13o(2)实施具体竞品分析工作,提交竞品分析报告。完成时间:此工作为长期性工作,分析报告以周为单位提交。(3)竞品分析总结工作,提交总结报告。完成时间:以月为单位,分析每月市面竞品的走向趋势。b.捕捉竞品优势,分析竞品既有玩家心理。(1)结合竞品分析总结报告,归纳整理各竞品用以吸引玩家的特色、亮点(2)分析各竞品即有玩家的类型,以及流失玩家的类型(3)根据分析得由的各玩家类型,总结竞品存在的问题与不足。结合这些不足制定产品宣传方向与策略。篇九:页游戏运营工作相关内容页游戏运营工作内容、游戏接入1.游戏市场分析,争对手分析;2,完善该游戏的下的【需求】(官等),【计划】(开服计划等),【报告】(调研等),【策划】(活动)等文档;3.完成新游戏接入文档工作,主要有编写,汇报,存档;4,熟悉这款游戏的运营资料;定主要的联运对接人;.建立运营对接群,给予联运方负责人群管理员身份,并拉相关人员加入(运营与联运方技术、商务等).制作游戏官;确定游戏左边栏;导入站内容;熟悉联运方后台等;7
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 人防材料仓储管理员操作规程
- 2026年注册安全工程师考试真题及答案
- 2026年驾照三力测试试题题库及答案
- 传染病密接健康监测记录模板标准共识
- 2025-2026学年广东省茂名市初中政治八年级期末上册评估冲刺押宝题(附答案)
- Oracle并发机制高频面试题(含详细实战答案)
- 2026年全科医生笔试试题及答案
- 厂房中央除尘系统管道安装施工方案
- 水上施工临时用电安全规程
- NUS本科入学笔试真题及详细参考答案(版)
- DB62-T 5072-2024 公路固废基胶凝材料稳定碎石混合料 设计与施工规范
- 嘉兴海宁华数广电网络有限公司招聘笔试冲刺题2025
- 学习劳模精神我心中的劳模榜样课件讲解
- 宠物犬鉴赏与疾病防治(石河子大学)知到智慧树章节答案
- 科室新技术和新项目开展情况登记本
- 矿产资源储量报告编制和评审中常见问题及其处理意见
- 二手房买卖合同范本下载可打印
- 《西式烹饪工艺》课件-炸薯条
- 工业设计专业职业生涯规划
- 青岛版 小学 信息技术 四年级下册 课程纲要 学历案
- 人教版四年级上册语文《古诗三首》练习题(含答案)
评论
0/150
提交评论