徐麟廉莹阿加西-实验二_第1页
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实验一、实验目Demeer5Demeer5二、实验设三、实验内elseif(WM->isBallKickable()) //如果球已知,而且当前球在{ 2*(WM->getCurrentCycle()%2))*0.4*SS->getGoalWidth()); mandInQueuesoc // mandInQueue(turnNeckToObject(OBJECT_BALL,soc}elseif(WM->getFastestInSetTo(OBJECT_SET_TEAMMATES,OBJECT_BALL,&iTmp)==WM- &&!WM->isDeadBallThem()//如果球不在控制范围下,但是当前能最快抢到球的是我,去执行{soc

Log.log(100,"Iamfastesttoball;cangettherein%dcycles",iTmp);soc=intercept(false); mandInQueue(soc 其他情况按点跑elseif(posAgent.getDistanceTo(WM->getStrategicPosition())1.5+fabs(posAgent.getX()-posBall.getX())/10.0)//到了这里就{{ mandInQueue(soc); soc)}将球踢方球elseif(WM->isBallKickable()) //如果球已知,而且当前球在我脚{ 2*(WM->getCurrentCycle()%2))*0.4*SS->getGoalWidth()); // mandInQueue(soc); mandInQueue(turnNeckToObject(OBJECT_BALL,socelseif(WM->isBallKickable()) //如果球已知,而且当前球在我脚{ mandInQueue(turnNeckToObject(OBJECT_BALL,soc}(7)用不同的带球模式带球分别用 快速带 (8)方球门带elseif(WM-{AngDegang=0.0; mandInQueue(turnNeckToObject(OBJECT_BALL,soc}(9)elseif(WM-{{ 2*(WM->getCurrentCycle()%2))*0.4*SS->getGoalWidth());}{AngDegang=0.0;}AngDegang=0.0; mandInQueu

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