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文档简介
逐帧动画逐帧动画1一说你眼中的动画说想想这些是有什么软件制作而成一说你眼中的动画说想想这些是有什么软件制作而成2一起认识一下这款软件!一起认识一下这款软件!3设计眼球会动的小猫在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度播放这些胶片时,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。那么,在Flash中如何实现呢?在动画中,我们需要将它的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画,这种方式通常称为逐帧动画(frame-by-frame)。下面我们准备用5个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。设计眼球会动的小猫那么,在Flash中如何实现呢?在4具体操作步骤:启动MacronediaFlash8执行“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,打开Flash的编辑界面,主要包括:菜单栏、工具箱、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等部分。具体操作步骤:启动MacronediaFlash85打开界面为:打开界面为:6相关知识点相关知识点7在制作动画前,应该首先确认舞台,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。(1)执行“文件”一“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。(2)在如图1-2(a)所示的属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出如图1-2(b)所示的“文档属性”面板,根据需要设置尺寸太小、背景、帧频(本例尺寸:550pxX250px:背景颜色:黑色:帧频:位),单击“确定”按钮。1.确定动画的舞台大小和播放速度在制作动画前,应该首先确认舞台,即动画究竟可以在多大的空间8六年级上册信息技术课件第10课逐帧动画闽教版9相关知识点(1)帧(framc):组成动画的一个静态画面。动画是由许许多多的帧组成的,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。
(2)帧频:也称“帧速率”,表示动画的播试速度,以每秒播放的帧数表示,简记为fps。帧频是影片放映时很重要的参数,帧频太慢会使影片放映滞寒、不流畅,太快又使人无法看清动画的细节。标准电影的影片频率是每秒24帧。相关知识点(1)帧(framc):组成动画的一个静态画面。动102.绘制小猫的状态先绘制第1帧小猫的状态:(1)选定时间轴的第1帧。(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。(3)同样方式完成其他部分的绘制,如参考图1-3(b)所示:2.绘制小猫的状态11再绘制第2帧小猫的状态:(1)在第2帧插人关键帧:参照图1-4所示步骤操作。(2)在舞台上修改小猫眼球:由于插人关键帧时自动将第1帧复制到第2帧,因此,只需将眼球适当右移即可,如图1-5所示。再绘制第2帧小猫的状态:123.观察效果并保存文件观看动画效果:执行“控制”一“播放”命令,观察动画。保存文件:以“眼睛会转的猫.1fla”为名保存源文件。(1)关键帧(Key
Frame):关键帧定义了动画的变化环节。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。实心圈点是有内容的关键帧,无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆点表示。
(2)普通帧(Frame):普通帧显示为一个个的单元格,无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。并用不同的颜色代表不同类型的动画。关键帧后面的普通帧通常会继承该关键帧的内容。
(3)
在为动画插入关键帧时,通常会把前方最近的关键帧中的内容复制到新的关键帧中。相关知识点3.观察效果并保存文件(1)关键帧(Key
Frame):关13试着制作彩色的动画思考什么是矢量图?试着制作彩色的动画思考什么是矢量图?14相关知识点位图与矢量图:位图(也叫像素團或光栅图)和关量图是计算机图像表示的两种不同方法。
位图是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形,通过像素点的位置与颜色和亮度来反映原始图像的效果。它能表现出颜色阴影的变化,适合于表现比较细致、层次和颜色比较丰富、含有大量细节的图像。比如我们在“画围”工具中绘制的图像就是位图。
矢量围是由公式定义出来的图像,就像我们数学中,可以根据一个二次方程在直角坐标系中画出一条二次曲线。每个关量有两个属性:笔画轮廓和填充,这些属性使关量图形具有了轮廓和颜色,使其类似于真实的图形,但是并不完全逼真。矢量图和位图之间最大的不同在于它们的缩放性。矢量图无论怎样放大都不会失真,而位图在放大时很客易失真。此外,矢量图文件通常较小,而位图文件则较大。Flash使用了
矢量图来显示大量的动画内容,这也是Flash动画在网络上传输的优势之一。
如图1-8所示:(a)为位图,(b)为矢量图。相关知识点位图与矢量图:位图(也叫像素團或光栅图)和关量图是15Flash时间轴的每一格表示一舞台上每一帧对应舞台上有了画面,这种实心的帧称为时间轴上的每一帧随着时间轴连续播放形成了动画Flash时间轴的每一格舞台上每一帧对应舞台时间轴上的每一帧16谢谢谢谢17逐帧动画逐帧动画18一说你眼中的动画说想想这些是有什么软件制作而成一说你眼中的动画说想想这些是有什么软件制作而成19一起认识一下这款软件!一起认识一下这款软件!20设计眼球会动的小猫在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度播放这些胶片时,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。那么,在Flash中如何实现呢?在动画中,我们需要将它的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画,这种方式通常称为逐帧动画(frame-by-frame)。下面我们准备用5个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。设计眼球会动的小猫那么,在Flash中如何实现呢?在21具体操作步骤:启动MacronediaFlash8执行“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,打开Flash的编辑界面,主要包括:菜单栏、工具箱、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等部分。具体操作步骤:启动MacronediaFlash822打开界面为:打开界面为:23相关知识点相关知识点24在制作动画前,应该首先确认舞台,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。(1)执行“文件”一“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。(2)在如图1-2(a)所示的属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出如图1-2(b)所示的“文档属性”面板,根据需要设置尺寸太小、背景、帧频(本例尺寸:550pxX250px:背景颜色:黑色:帧频:位),单击“确定”按钮。1.确定动画的舞台大小和播放速度在制作动画前,应该首先确认舞台,即动画究竟可以在多大的空间25六年级上册信息技术课件第10课逐帧动画闽教版26相关知识点(1)帧(framc):组成动画的一个静态画面。动画是由许许多多的帧组成的,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。
(2)帧频:也称“帧速率”,表示动画的播试速度,以每秒播放的帧数表示,简记为fps。帧频是影片放映时很重要的参数,帧频太慢会使影片放映滞寒、不流畅,太快又使人无法看清动画的细节。标准电影的影片频率是每秒24帧。相关知识点(1)帧(framc):组成动画的一个静态画面。动272.绘制小猫的状态先绘制第1帧小猫的状态:(1)选定时间轴的第1帧。(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。(3)同样方式完成其他部分的绘制,如参考图1-3(b)所示:2.绘制小猫的状态28再绘制第2帧小猫的状态:(1)在第2帧插人关键帧:参照图1-4所示步骤操作。(2)在舞台上修改小猫眼球:由于插人关键帧时自动将第1帧复制到第2帧,因此,只需将眼球适当右移即可,如图1-5所示。再绘制第2帧小猫的状态:293.观察效果并保存文件观看动画效果:执行“控制”一“播放”命令,观察动画。保存文件:以“眼睛会转的猫.1fla”为名保存源文件。(1)关键帧(Key
Frame):关键帧定义了动画的变化环节。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。实心圈点是有内容的关键帧,无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆点表示。
(2)普通帧(Frame):普通帧显示为一个个的单元格,无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。并用不同的颜色代表不同类型的动画。关键帧后面的普通帧通常会继承该关键帧的内容。
(3)
在为动画插入关键帧时,通常会把前方最近的关键帧中的内容复制到新的关键帧中。相关知识点3.观察效果并保存文件(1)关键帧(Key
Frame):关30试着制作彩色的动画思考什么是矢量图?试着制作彩色的动画思考什么是矢量图?31相关知识点位图与矢量图:位图(也叫像素團或光栅图)和关量图是计算机图像表示的两种不同方法。
位图是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形,通过像素点的位置与颜色和亮度来反映原始图像的效果。它能表现出颜色阴影的变化,适合于表现比较细致、层次和颜色比较丰富、含有大量细节的图像。比如我们在“画围”工具中绘制的图像就是位图。
矢量围是由公式定义出来的图像,就像我们数学中,可以根据一个二次方程在直角坐标系中画出一条二次曲线。每个关量有两个属性:笔画轮廓和填充,这些属性使关量图形具有了轮廓和颜色,使其类似于真实的图形,但是并不完全逼真。矢量图和位图之间最大的不同在于它们的缩放性。矢量图无论怎样放大都不会失真,而位图在放大时很客易失真。此外,矢量图文件通常较小,而位图文件则较大。Flash
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