第7讲-Flash形状补间和传统补间动画课件_第1页
第7讲-Flash形状补间和传统补间动画课件_第2页
第7讲-Flash形状补间和传统补间动画课件_第3页
第7讲-Flash形状补间和传统补间动画课件_第4页
第7讲-Flash形状补间和传统补间动画课件_第5页
已阅读5页,还剩59页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

11第7讲Flash形状补间和传统补间动画11第7讲Flash形状补间和传统补间动画复习与回顾帧的概念,类型,编辑方法图层的概念、类型和操作,影片剪辑元件的生成和其属性的设置逐帧动画制作补间形状动画制作2复习与回顾帧的概念,类型,编辑方法2目的、难点和重点目的:掌握Flash的补间形状动画制作;掌握Flash的传统补间动画制作;区分补间形状动画与传统补间动画;掌握补间形状与传统补间动画综合运用;了解影片剪辑重点:补间形状动画与传统补间动画的区别;传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等;分段分层的综合补间动画;图形元件与实例难点:对文字或图形的分离操作过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧补间参数的设置不同补间动画之间的衔接33目的、难点和重点目的:33形状提示原理补间形状动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示来控制形状以什么方式渐变。形状提示会标识起始形状和结束形状中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。形状提示包含字母(从a到z),用于识别起始形状和结束形状中的相对应的点。最多可以使用26

个形状提示。4形状提示原理补间形状动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,创建形状提示选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”;分别用鼠标拖动开始和结束帧上的“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色;安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变还是为红色。选择形状提示,点击鼠标右键,可以通过快捷菜单添加和删除形状提示5创建形状提示选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加课堂示例1:翻书运用形状提示,参考“翻书-样张.swf”,创建补间形状动画,实现翻书效果动画。知识点:形状提示元件应用补间形状动画6课堂示例1:翻书运用形状提示,参考“翻书-样张.swf”,创课堂示例1-关键步骤打开“翻书.fla”文件把库中“组件1”放入舞台,持续到60帧;创建新图层,把库中“组件1”放入该图层并做水平翻转,与前一个组件合成一本书再新建图层,该图层在最上面在第1帧和第60帧分别放入“元件1”和“元件2”“元件1”在书的右侧,“元件2”在书的左侧创建补间形状动画选择第1帧,添加四个形状提示点(提示点颜色为红色),将四个提示点调整到书页的四个角落(提示点颜色变成黄色)选择第60帧,调整四个提示点,注意要和第1帧的提示点对应(提示点颜色变成绿色)导出为“翻书.swf”文件7课堂示例1-关键步骤打开“翻书.fla”文件7元件的概念元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件。在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性。8元件的概念元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于元件的类型Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。图形元件主要用于定义静态的、常用的图像符号。按钮元件是一种具有交互功能的图形元件,用于响应各种鼠标事件,以实现用户的相应动作。影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,制作影片的方法与在场景中没有区别。9元件的类型Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片创建元件在Flash中,可以通过两种方式创建元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件。创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。选择对象,用“修改/转换为元件”菜单命令,可以实现元件转换。10创建元件在Flash中,可以通过两种方式创建元件,分别为创建编辑元件在快捷菜单中选择“编辑”,或双击库面板中的元件,就可进入元件的编辑状态。元件的修改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例。11元件编辑状态编辑元件在快捷菜单中选择“编辑”,或双击库面板中的元件,就实例应用于影片的元件均被称之为实例。在工作区中选中实例,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。12实例应用于影片的元件均被称之为实例。12课堂示例2-瓢虫与花13打开“瓢虫与花.fla”,利用库中的素材制作瓢虫飞舞的影片剪辑;制作花丛中5只大小不一,头部朝向不同的小瓢虫飞舞的动画。知识点:掌握制作影片剪辑的方法区分场景动画与影片剪辑动画区分实例与元件进一步理解逐帧动画参考“瓢虫与花-样张.swf”课堂示例2-瓢虫与花13打开“瓢虫与花.fla”,利用库中课堂示例2-关键步骤打开文件“瓢虫与花.fla”“插入/新建元件”创建影片剪辑“瓢虫飞舞”;利用库中的“瓢虫1”、“瓢虫2”、“瓢虫3”、“瓢虫4”元件和逐帧动画方法制作“瓢虫飞舞”;注意:调整图片位置可以利用“对齐面板”一定要把“相对于舞台”按钮按下将库中的“花”元件拖放3次到舞台上形成3个实例,调整3个实例的大小或者进行翻转,得到花丛;将库中的“瓢虫飞舞”元件拖放5次到舞台上形成5个实例,调整5个实例的大小得到瓢虫群;保存为“瓢虫与花.fla”和“瓢虫与花.swf”1414课堂示例2-关键步骤打开文件“瓢虫与花.fla”1414传统补间动画传统补间动画的概念传统补间动画给对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等在两个关键帧之间建立一种变化关系位移--首尾关键帧中元件位置改变缩放--首尾关键帧中元件大小的旋转扭曲变形颜色渐变等--首尾关键帧中元件的颜色、alpha值等发生改变传统补间动画的对象通常是元件、组合、文本块等传统补间动画在CS4以前的版本叫做动作补间动画或动画补间动画传统补间动画的特点只对单一的对象有效,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等分离的对象必须组合或转换成元件才能创建传统补间动画1515传统补间动画传统补间动画的概念1515创建传统补间动画传统补间动画的创建步骤在动画开始处创建一个关键帧,并放入对象在动画结束处创建一个关键帧,并放入改变属性后的对象选择两关键帧之间任何一帧,按鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建传统补间”命令

或者打开“插入”菜单,选择“传统补间”命令1616创建传统补间动画传统补间动画的创建步骤1616传统补间动画的表现形式动画头尾必须是关键帧,两关键帧中间被带有一个黑箭头和浅紫色背景的中间过渡帧分开(如图层1所示)如果两关键帧中间的黑箭头变为虚线,代表传统补间动画创建错误缺少开始或结束关键帧(如图层3,4所示)关键帧的对象是分离的(如图层2,所示)1717传统补间动画的表现形式动画头尾必须是关键帧,两关键帧中间被带传统补间动画的参数选择传统补间动画中任何一帧,打开传统补间动画的属性面板,设置属性缓动:使动画加速或减速运动旋转:实现元件或组的旋转,填入的数值介于0到65535之间调整到路径:使元件或组按照指定的路径有方向的进行运动同步:使影片剪辑元件动画在主动画中能准确的完成循环1818传统补间动画的参数选择传统补间动画中任何一帧,打开传统补间动设置Alpha值设置Alpha值是指设置对象的透明度。选择对象,通过属性面板中的色彩效果设置Alpha值。19设置Alpha值设置Alpha值是指设置对象的透明度。19课堂示例3:卡通动画参考“卡通动画-样张.swf”制作传统补间动画。美羊羊由小变大、加速、渐渐出现到地球上美羊羊在地球上逆时针旋转1圈与此同时地球顺时针旋转2周知识点:多图层传统补间动画由小到大、渐渐出现、旋转等效果的实现2020课堂示例3:卡通动画参考“卡通动画-样张.swf”制作传统课堂示例3-关键步骤打开“卡通动画.fla”地球转动动画设置在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央在第40帧插入关键帧传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈美羊羊跳到地球上动画设置在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小选择第1帧设置Alpha值为19%创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100美羊羊旋转动画设置在第40帧插入关键帧创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为1圈保存为“卡通动画.fla”导出为“卡通动画.swf”2121课堂示例3-关键步骤打开“卡通动画.fla”2121课堂示例4:卡通动画综合在课堂示例3的基础上,参考“卡通动画综合-样张.swf”完成动画。美羊羊绕地球顺时针旋转1圈,美羊羊变成灰太狼,灰太狼又变成“我爱灰太狼”几个字,停留一会知识点:多图层分段动画传统补间动画与补间形状动画的衔接2222课堂示例4:卡通动画综合在课堂示例3的基础上,参考“卡通动课堂示例4-关键步骤美羊羊绕地球旋转1圈动画设置在第41帧插入关键帧运用“自由变形工具”,将美羊羊的变形点拖动到地球中心在第60帧插入关键帧创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为1圈美羊羊变成灰太狼,灰太狼又变成“我爱灰太狼”几个字动画设置在第61帧插入关键帧,将美羊羊分离在第80帧插入空白关键帧,将库中“灰太狼”元件放入创建补间形状动画在第100帧插入空白关键帧,文字“我爱灰太狼”,彻底分离,创建补间形状动画动画持续到110帧,注意地球旋转的配合导出为“卡通动画综合.swf”2323课堂示例4-关键步骤美羊羊绕地球旋转1圈动画设置2323思考题为什么“美羊羊绕地球旋转1圈”和“美羊羊变成灰太狼”这两段动画的首关键帧不能和前一段动画的尾关键帧共用?2424这个示例还有其他方法吗?思考题为什么“美羊羊绕地球旋转1圈”和“美羊羊变成灰太狼”这课堂示例5:万科白马花园参考“万科白马花园-样张.swf”,运用传统补间动画,制作楼盘宣传海报动画。花园图片淡出式切换文字出现的效果其中文字“万科白马花园”颜色变化为绿、红、蓝、湖蓝、粉红。知识点:多图层分段动画alpha值的设置翻转效果的设置2525课堂示例5:万科白马花园参考“万科白马花园-样张.swf”课堂示例5-关键步骤打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色图片动画设置分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧逐渐变透明(Alpha值设置)文字-万科白马花园动画设置第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧将第15帧中文字做垂直翻转第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色分别创建传统补间其他文字动画设置文字-情景花园洋房,第15-30帧,文字从舞台右侧进入舞台文字-超宽露台设计,第30-45帧,文字从舞台左侧进入舞台文字-紧邻徐汇商圈,第45-60帧,文字从舞台下方进入舞台所有图层动画持续到第60帧保存为“万科白马花园.fla”,导出为“万科白马花园.swf”。2626课堂示例5-关键步骤打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为课后练习1-奔马参考“奔马-样张.swf”,利用素材文件“奔马.fla”,创建逐帧动画和传统补间动画。2727课后练习1-奔马参考“奔马-样张.swf”,利用素材文件“奔课后练习1-关键步骤打开素材文件“奔马.fla”;设置舞台大小为360*170像素,帧频调整为12;把库中bg.png图片文件作为整个动画背景,并利用传统补间实现移步换景,注意放大,动画持续到第15帧;新建一个图层“马”,在第1、3、5、7、9、11、13、15帧分别插入空白关键帧,把库中图片文件“horse-1.png~horse-8.png”依次放入空白关键帧中,并调整每张图片,使它们在舞台上的位置相同;注意:调整图片位置可以利用“对齐面板”一定要把“相对于舞台”按钮按下28课后练习1-关键步骤打开素材文件“奔马.fla”;28课后练习2-去逛街打开“去逛街.fla”,参考“去逛街-样张.swf”效果,利用素材,建立动画。2929课后练习2-去逛街打开“去逛街.fla”,参考“去逛街-样张课后练习2-关键步骤“马路”作为背景,并移动(插入普通帧延续到50帧)实现“女孩”从远到近,从小变大的运动效果(传统补间动画50帧)实现从“白云”变化为“乌云”的效果(传统补间动画30帧)背景移步换景的效果(传统补间动画50帧)乌云变成下雨的效果(补间形状动画20帧)30课后练习2-关键步骤“马路”作为背景,并移动(插入普通帧延课后练习3-钟表打开“SY21-7-1素材.fla”,制作一个如“SY21-7-1样张.swf”所示钟面上的指针旋转动画。整个动画持续120帧,文档大小550*500像素;秒针旋转9次,分针旋转3次,时针旋转1次;保存文件为“钟表.fla”,“钟表.swf”。注意:利用“任意变形”工具将指针的中心点拖动到底部。31课后练习3-钟表打开“SY21-7-1素材.fla”,制作一下周内容遮罩动画引导层动画32下周内容遮罩动画323333第7讲Flash形状补间和传统补间动画11第7讲Flash形状补间和传统补间动画复习与回顾帧的概念,类型,编辑方法图层的概念、类型和操作,影片剪辑元件的生成和其属性的设置逐帧动画制作补间形状动画制作34复习与回顾帧的概念,类型,编辑方法2目的、难点和重点目的:掌握Flash的补间形状动画制作;掌握Flash的传统补间动画制作;区分补间形状动画与传统补间动画;掌握补间形状与传统补间动画综合运用;了解影片剪辑重点:补间形状动画与传统补间动画的区别;传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等;分段分层的综合补间动画;图形元件与实例难点:对文字或图形的分离操作过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧补间参数的设置不同补间动画之间的衔接3535目的、难点和重点目的:33形状提示原理补间形状动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示来控制形状以什么方式渐变。形状提示会标识起始形状和结束形状中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。形状提示包含字母(从a到z),用于识别起始形状和结束形状中的相对应的点。最多可以使用26

个形状提示。36形状提示原理补间形状动画中,如果要控制复杂或罕见的形状变化,创建形状提示选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”;分别用鼠标拖动开始和结束帧上的“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色;安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变还是为红色。选择形状提示,点击鼠标右键,可以通过快捷菜单添加和删除形状提示37创建形状提示选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加课堂示例1:翻书运用形状提示,参考“翻书-样张.swf”,创建补间形状动画,实现翻书效果动画。知识点:形状提示元件应用补间形状动画38课堂示例1:翻书运用形状提示,参考“翻书-样张.swf”,创课堂示例1-关键步骤打开“翻书.fla”文件把库中“组件1”放入舞台,持续到60帧;创建新图层,把库中“组件1”放入该图层并做水平翻转,与前一个组件合成一本书再新建图层,该图层在最上面在第1帧和第60帧分别放入“元件1”和“元件2”“元件1”在书的右侧,“元件2”在书的左侧创建补间形状动画选择第1帧,添加四个形状提示点(提示点颜色为红色),将四个提示点调整到书页的四个角落(提示点颜色变成黄色)选择第60帧,调整四个提示点,注意要和第1帧的提示点对应(提示点颜色变成绿色)导出为“翻书.swf”文件39课堂示例1-关键步骤打开“翻书.fla”文件7元件的概念元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件。在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性。40元件的概念元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于元件的类型Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。图形元件主要用于定义静态的、常用的图像符号。按钮元件是一种具有交互功能的图形元件,用于响应各种鼠标事件,以实现用户的相应动作。影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,制作影片的方法与在场景中没有区别。41元件的类型Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片创建元件在Flash中,可以通过两种方式创建元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件。创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。选择对象,用“修改/转换为元件”菜单命令,可以实现元件转换。42创建元件在Flash中,可以通过两种方式创建元件,分别为创建编辑元件在快捷菜单中选择“编辑”,或双击库面板中的元件,就可进入元件的编辑状态。元件的修改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例。43元件编辑状态编辑元件在快捷菜单中选择“编辑”,或双击库面板中的元件,就实例应用于影片的元件均被称之为实例。在工作区中选中实例,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。44实例应用于影片的元件均被称之为实例。12课堂示例2-瓢虫与花45打开“瓢虫与花.fla”,利用库中的素材制作瓢虫飞舞的影片剪辑;制作花丛中5只大小不一,头部朝向不同的小瓢虫飞舞的动画。知识点:掌握制作影片剪辑的方法区分场景动画与影片剪辑动画区分实例与元件进一步理解逐帧动画参考“瓢虫与花-样张.swf”课堂示例2-瓢虫与花13打开“瓢虫与花.fla”,利用库中课堂示例2-关键步骤打开文件“瓢虫与花.fla”“插入/新建元件”创建影片剪辑“瓢虫飞舞”;利用库中的“瓢虫1”、“瓢虫2”、“瓢虫3”、“瓢虫4”元件和逐帧动画方法制作“瓢虫飞舞”;注意:调整图片位置可以利用“对齐面板”一定要把“相对于舞台”按钮按下将库中的“花”元件拖放3次到舞台上形成3个实例,调整3个实例的大小或者进行翻转,得到花丛;将库中的“瓢虫飞舞”元件拖放5次到舞台上形成5个实例,调整5个实例的大小得到瓢虫群;保存为“瓢虫与花.fla”和“瓢虫与花.swf”4646课堂示例2-关键步骤打开文件“瓢虫与花.fla”1414传统补间动画传统补间动画的概念传统补间动画给对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等在两个关键帧之间建立一种变化关系位移--首尾关键帧中元件位置改变缩放--首尾关键帧中元件大小的旋转扭曲变形颜色渐变等--首尾关键帧中元件的颜色、alpha值等发生改变传统补间动画的对象通常是元件、组合、文本块等传统补间动画在CS4以前的版本叫做动作补间动画或动画补间动画传统补间动画的特点只对单一的对象有效,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等分离的对象必须组合或转换成元件才能创建传统补间动画4747传统补间动画传统补间动画的概念1515创建传统补间动画传统补间动画的创建步骤在动画开始处创建一个关键帧,并放入对象在动画结束处创建一个关键帧,并放入改变属性后的对象选择两关键帧之间任何一帧,按鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建传统补间”命令

或者打开“插入”菜单,选择“传统补间”命令4848创建传统补间动画传统补间动画的创建步骤1616传统补间动画的表现形式动画头尾必须是关键帧,两关键帧中间被带有一个黑箭头和浅紫色背景的中间过渡帧分开(如图层1所示)如果两关键帧中间的黑箭头变为虚线,代表传统补间动画创建错误缺少开始或结束关键帧(如图层3,4所示)关键帧的对象是分离的(如图层2,所示)4949传统补间动画的表现形式动画头尾必须是关键帧,两关键帧中间被带传统补间动画的参数选择传统补间动画中任何一帧,打开传统补间动画的属性面板,设置属性缓动:使动画加速或减速运动旋转:实现元件或组的旋转,填入的数值介于0到65535之间调整到路径:使元件或组按照指定的路径有方向的进行运动同步:使影片剪辑元件动画在主动画中能准确的完成循环5050传统补间动画的参数选择传统补间动画中任何一帧,打开传统补间动设置Alpha值设置Alpha值是指设置对象的透明度。选择对象,通过属性面板中的色彩效果设置Alpha值。51设置Alpha值设置Alpha值是指设置对象的透明度。19课堂示例3:卡通动画参考“卡通动画-样张.swf”制作传统补间动画。美羊羊由小变大、加速、渐渐出现到地球上美羊羊在地球上逆时针旋转1圈与此同时地球顺时针旋转2周知识点:多图层传统补间动画由小到大、渐渐出现、旋转等效果的实现5252课堂示例3:卡通动画参考“卡通动画-样张.swf”制作传统课堂示例3-关键步骤打开“卡通动画.fla”地球转动动画设置在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央在第40帧插入关键帧传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈美羊羊跳到地球上动画设置在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小选择第1帧设置Alpha值为19%创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100美羊羊旋转动画设置在第40帧插入关键帧创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为1圈保存为“卡通动画.fla”导出为“卡通动画.swf”5353课堂示例3-关键步骤打开“卡通动画.fla”2121课堂示例4:卡通动画综合在课堂示例3的基础上,参考“卡通动画综合-样张.swf”完成动画。美羊羊绕地球顺时针旋转1圈,美羊羊变成灰太狼,灰太狼又变成“我爱灰太狼”几个字,停留一会知识点:多图层分段动画传统补间动画与补间形状动画的衔接5454课堂示例4:卡通动画综合在课堂示例3的基础上,参考“卡通动课堂示例4-关键步骤美羊羊绕地球旋转1圈动画设置在第41帧插入关键帧运用“自由变形工具”,将美羊羊的变形点拖动到地球中心在第60帧插入关键帧创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为1圈美羊羊变成灰太狼,灰太狼又变成“我爱灰太狼”几个字动画设置在第61帧插入关键帧,将美羊羊分离在第80帧插入空白关键帧,将库中“灰太狼”元件放入创建补间形状动画在第100帧插入空白关键帧,文字“我爱灰太狼”,彻底分离,创建补间形状动画动画持续到110帧,注意地球旋转的配合导出为“卡通动画综合.swf”5555课堂示例4-关键步骤美羊羊绕地球旋转1圈动画设置2323思考题为什么“美羊羊绕地球旋转1圈”和“美羊羊变成灰太狼”这两段动画的首关键帧不能和前一段动画的尾关键帧共用?5656这个示例还有其他方法吗?思考题为什么“美羊羊绕地球旋转1圈”和“美羊羊变成灰太狼”这课堂示例5:万科白马花园参考“万科白马花园-样张.swf”,运用传统补间动画,制作楼盘宣传海报动画。花园图片淡出式切换文字出现的效果其中文字“万科白马花园”颜色变化为绿、红、蓝、湖蓝、粉红。知识点:多图层分段动画alpha值的设置翻转效果的设置5757课堂示例5:万科白马花园参考“万科白马花园-样张.swf”课堂示例5-关键步骤打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色图片动画设置分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧逐渐变透明(Alpha值设置)文字

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论