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文档简介
课
算24教学计题:苏教版义务教育教科书数学三年级下册第四单元教材简解:算24点是以口算为主玩扑克牌的形式来计24的综合实践活动。学生根据3或者是4张扑克牌上的数字,选择加减乘除运算符号的方法得到24。其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性,激发学生主动探索解决问题的意识和策略;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方,其次通过“试一试”让学生根据给定的张牌算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,感受到相同的牌有不同的算法;最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁算得快。目标预设:知识目标:提高学生的计算能力,让学生掌握算24点”的本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。能力目标:通过试算,调整计算思路,激励学生自主探究解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性。重点、难点教学重点:掌握算“点”的规则和基本方法。教学难点:会用张牌算“24点”。设计理念:本课注意从学生的生活经验出发,以玩扑克牌为主要形式,采用探究性学习和合作性学习的学习方式。学生在参与算“24”的游戏过程中,体会到生活中处处有数学,数学就在你我身边。在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,鼓励学生自主探究解决问题的策略的欲望和能力,培养学生个人的思维的敏捷性、灵活性和发散性以及小组合作的探究和竞争意识。设计思路:本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,整节课设计三个环节:第一环节:两张牌算“”——对对碰,碰触火花。这一环节从玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。第二环节:三张牌算24点——三人行,必有我师。开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法。第三环节:四张牌算24点——四通八达,条条大路通罗马。采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。利用思维导图,帮助学生总结计算“”的重点和难点。在以上活动的基础上开展“终极PK”的活动,评出每一小组的“计算高手”。教学过程:一、谈话揭题,交代方法介绍扑克的学问。揭题:今天我们通过玩扑克牌来计算“24点”。(板书课题)介绍游戏的玩法:算24就是在A~9九张扑克牌中,把A作“”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是。二、由易到难,掌握方法1、第一环节:两张牌算“点”(1)找一找:①找出两张牌算出24,碰出火花。②再添一张牌算出24试一试:给出三张牌算。小结算24点”的基本方法:根3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使得数为24。让学生进行交流计算“点”的技巧。2、第二环节:三张牌算“点”(1)三个学生一组,一人拿出7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,先独自算出24点,然后同桌交流算法。指出:三人一组,算24”。算出24点”的同学,就是大家的小老!这就叫“三人行,必有我师”。(板书)(2)各小组每人拿出一张牌,看谁先算出。(边算“24点”边寻找算“点”的秘诀)A组:234B组:983C组:359(3)每组的小老师讨论汇报算法,教师板书:组的算法:2×3=66×4=24组的算法:9÷3=33×8=24组的算法:3×5=1515+9=24(4)小结:三张牌算24点”,可以经过两步计算得24。除了×8、4×6、2×12外,还可以这样想:到,想办法算出15;见到8,想办法算出16……3、第三环节:四张牌算“点”小组合作学习:四位学生一组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌,看谁先算出。小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。教师提问:计算点的方法是唯一的吗?小组交流汇报,教师板书各种算法:算法一:5÷1=55-2=338=24算法二:5-2=331=33×8=24算法三:5-1=48-2=646=24算法四:5+1=682=46×4=24算法五:5+1=662=33×8=24(5)小结:四张牌算“点”,可以经过三步计算得到24,一般都有好几种算法。4张牌算“24点”,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”。三、思维导图,有效学习四极PK,总结拓展(1)试一试:下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马——24点。A组:4578B组:A79C组:653学生试算后,组织学生交流汇报。比一比:分组游戏:四人一组P,评选出每组的计算高手,并进行颁奖。总结拓展:今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算“24点”,同学们表现得真棒“算24点的基本方法见到想
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