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文档简介
三年级信息技术教案三年级信息技术教案
第1课与新朋友见面
教学目标:
1.知道电脑的硬件组成。
2.了解电脑的根本用途。
3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。
教学重点:会识别电脑的各组成部件。
教学难点:能否说出各组成部件的名称。
教学过程:
一、新课导入
先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。
师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?
师:同学们知道电脑还有什么用途吗?
师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要仔细学好电脑这门课。
二、新课讲授
(一)电脑的外貌:
师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。
师:好,同学们依据自己的理解都对电脑进展了描述。下面呢让教师来帮忙电脑作一下自我介绍。(等都宁静下来以后)
电脑的自我介绍
我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体局部。主机:这是我身上最重要的局部,也是最珍贵的一局部,它相当于人类的大脑,我思索问题,进展算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是特地通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我沟通的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告知我的。
(二)开机与桌面
1、开机:
师:下面请同学帮我开机,其他同学留意一下他开机的挨次。(有些同学可能看不清晰,所以我应当在旁边讲解)
师:大家告知我他开机的方法对吗?
生:正/错
师:告知大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间缘由,作为课后小思索。)
2、桌面:
师:翻开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着翻开它们。(教师再讲解任务栏,开头按钮等)
(三)关机:请学生上来示范一下,教师在旁边讲解指导。
1、关闭全部翻开的窗口
2、开头—“关闭系统”
3、选择“关闭计算机”—“确定”
4、关闭显示器
第2课得意的鼠标
教学目标:
1.熟悉鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
3.激发学生用鼠标探究计算机微妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动
难点:鼠标的双击操作
教学过程:
复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?
“它究竟有什么本事呢?今日教师就和同学们一起来熟悉这位得意的鼠标。”
〔一〕、熟悉鼠标
出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各局部名称。
教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作
学生自己熟悉鼠标的左键、右键、滚轮等名称;
学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。
让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。
请学生汇报指向时间图标看到的结果。
教师对上述状况小结。
〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)
1、教师展现一个已排好“座位”的桌面,比方:金字塔形,提出疑问:这个外形是怎么来的?
2、教师作简洁的指向、拖动操作示意。
3、学生自己练习鼠标拖放功能。
4、教师对学生练习过程中问题统一反应,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。
5、按自己喜爱的方式给屏幕上的图标排排座位。
6、同学间相互观赏,看看谁排最好。
〔三〕、用鼠标查生日
1、教师提出疑问:教师的生日是8月27日,但那天究竟是星期几呢?怎样才能快速地知道?
2、演示双击翻开“电脑钟”。
3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。
4、学生练习:
练习双击翻开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。
练习对“电脑钟”中时间、日期等的转变方法。
查一查自己今年生日是星期几?
你还发觉“电脑钟”有什么新用途?
5、教师巡察,对消失状况准时赐予指导,重点对双击速度作指导。
6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。
7、教师检查学生作业状况。
8、指导学生关闭电脑钟。
(四)P7练习题1、2
这局部题对承受力量差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮忙。
第3课鼠标陪我玩一玩
教学目标:
1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。
2.娴熟使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
3.感受电脑的无比魅力,培育对电脑的兴趣,以及引导学生正确的对待电脑嬉戏。
教学过程:
一、学问迁移引入。
小朋友,上节课我们熟悉了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今日我们就来用鼠标玩嬉戏。
二、引导学生在玩嬉戏中把握鼠标的操作。
A熟悉快捷图标
1教师已经给大家预备了这些嬉戏,就在我们电脑的桌面上。()请你找找看。然后告知大家有些什么嬉戏。
2你试着用鼠标把其中的涂色嬉戏翻开行吗?
师:看来许多小朋友看到嬉戏还不知怎么翻开,让教师来告知大家吧!
(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示教师手的动作。)
双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
教师到学生中指导。
翻开的同学可自己先试着玩玩。
B学习单击鼠标。
1、下面我们来学习这个嬉戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?
在学生讲的状况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜爱的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2、沟通,哪位小朋友画的美丽,我们来比试一下。
用多媒体软件切换演示。
3、学习关闭嬉戏。
有哪位小朋友能关闭这个小嬉戏?
假如没有,教师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭嬉戏。
C、学习鼠标的拖动。
1、下面我们再来玩另一个嬉戏“拼图”,请大家把它翻开。
请小朋友们玩玩看,你会吗?
2、师:看来,这个嬉戏的玩法不同,下面看教师怎么玩。
先单击笑脸,嬉戏就开头了,旁边就时间显示,依据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如团市委的位置正确,最终拼出来的图就和右边的一样了。最终看谁花的时间越少。
3、下面大家玩玩看,我们来比始终看谁用的时间最少。
沟通评比。
4、同桌竞赛,看谁花的时间最少。
5、怎样来关闭这个小嬉戏呢?
请关好的同学说说。
三、课堂小结。
经过今日的学习,你喜爱电脑课吗?为什么?
电脑的用处许多,玩嬉戏只是一小局部,我们学习电脑,不是为了玩嬉戏。将来长大了,我们要用电脑来创造制造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩嬉戏。
第4课计算器帮你忙
教学目标:
1、学问目标
①能使用计算器进展简洁的计算
②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探究简
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