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3dsMax动态云的制作3D技术2010-10-1009:49:54阅读22评论0 字号:大中小订阅3dsMax动态云的制作云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。一、创建环境贴图首先启动3DSMAX3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的位图。然后主菜单Rendering/Environment...打开环境浮动框,按Map长按钮,弹出材质浏览器,勾选BrowseFrom下的MtlEdit,从右端选取DiffuseMapColor:Map#1,OK。则将天空位图赋予给环境贴图。二、创建云的载体/Help(辅助物)AtmosphericApparatu,在ObjectTypeBoxGizmo970,1605,32。按同样的方法再创建570158532ens43.456FOV45degEnvironmentRanges(环境范围):Near为0;Far为871Show。调节这三个对象如图:三、设置云层1AtmosphereAddVolumeFog(体积雾),OK。在体积雾参数卷展栏中按PickGizmoBoxGizmo01物体,Density(密度)为40NoiseTypeFractal(破片NoiseThreshold:Low为0.2Level5;Size:200WindfromtheLeftWindStrength(风力度)为11.60帧,按Animate(动画)Phase(相位)-0.6100帧,调节相位为1。四、设置云层20-0.21000.3。最后渲染动画帧序列。下面是第25帧的渲染效果。总结一下:环境中的体积雾提供了一种在总结一下:环境中的体积雾提供了一种在3D空间中密度可变化的、膨松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变噪声的相位值来使体积雾产生变化。我在场景中添

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