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文档简介

..PAGEPAGE6/6第一章系统概述系统介绍"虚拟现实VRVRVR浏览器HTMLASCII再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序.由于VR是一个三维造型和渲染的3DInternetVRVR新过程以与新的Web技术.交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题.设计之前,必须明确指定目标平台〔PC、Mac、SGIO2CPUVR系统功能概述建模VR流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些VRVR之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效建模者需要生成代理几何模块〔一系列的调用指令〕,其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标VR的演示效果.VRpolygon,NURBS3DVRNURBSVRZip体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果.生成行为并设定功能VRWWW而它的实现需要编制复杂的行为.VR制作的内容应当能在所有的浏览器上运行.VRCPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行性能的通用方法.VRJava〔JavaScriptVRScript,CGI3D其他功能特点:<1><2><3><4>方便快捷的材质编辑功能<5>方便下载VR资源技术环境硬件环境CPU:P43.0G以上;内存:1GB80G;软件环境数据库:Oracle10gXE.应用服务器:Tomcat5.5FrameWork4.0操作系统:WindowsXP第二章系统功能说明登录界面如下图2-1VR2-1快捷方式进入登录窗体,如下图2-2所示.图2-2登录窗口输入相关的用户,与密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面.其中用户为用户##全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码.进入虚拟模型软件主界面.如图2-3所示.系统主界面输入正确的用户名和密码之后,并单击"开始〞 "高级仿真〞命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面.图2-3 虚拟现实VR系统开发软件主界面DACHILUNmodel1.prt,2-42-5图2-4新建模型图2-5创建解算方案将齿轮设为显示部件,单击"材料属性〞,选材如图2-6所示:图2-7指派材料界面单击"3D四面体网格〞对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示网格.如图2-8所示.图2-83D四面体网格右击仿真导航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,选择"显示仿真DACHILUNmodel1_sim1.sim〞,如图2-9所示.图2-9显示仿真模型右击"Constraints〞,选择"固定约束〞,步骤如图2-10所示:图2-10固定约束右击"loads〞,选择"力〞,输入数据,并选择受力的齿面,如图;单击"确定〞后,如图2-11所示:图2-11矢量校准图2-12求解界面单击"解算〞,如图,并确定,知道出现如下图:并关闭上面3个图框.如图2-13所示.图2-13解算界面选择"后处理导航器〞中的"位移节点的〞、"旋转节点的〞、"应力基本的〞、"应力单元节点〞分别出现下图〔从上到下〕,完成齿轮的有限元分析.如图2-14所示.2-14模型处理有限元分析2-15模型处理有限元分析图2-16压力单元节点分析进入运动仿真模块,新建仿真,隐藏无关组件,,如下图2-17所示:2-17单击[连杆],创建如下固定连杆:图2-18 固定连接杆模型单击[连杆],创建以下非固定连杆:如图2-19所示.2-19单击[运动副],选择旋转副,创建如下运动副:图2-20旋转副界面单击[齿轮],创建两个齿轮副:图2-21所示.图2-21齿轮副配置界面确定输入端轴的初速度,如下图2-22所示:2-22进行解算方案,如下图:图2-23预算方案进行求解,单击[动画],观察齿轮运动状况如下图2-24所示:图2-24动画界面9、建立图表如下图2-25所示图2-25虚拟模型动态图第三章注意事项WWWHTMLJAVA语言能够为网页增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏览VRVR2.0代WebWWWVR创造的是一个可进入、可参与的MUDVR是一种国际标准,其规X<ISO>定义,MIME类型为x-world/x-VR,它的表现与操作系统平台无关.VR1.0只能创建3DVR1.0SGI司的OpenInventor3D并可到一般的WWW.VR1.0VRVR1.0VR1.0VR1.0Live3D的环境下运行.由于VR1.0,VR2.0.VR1.0的3DWML1.0改变颜色和大小.比较起来,VR2.0VR1.0MicrosoftWindow95Windows3.0虚拟现实VR系统开发软件在实际应用中比较广泛,但是有一些特别的注意事项值得我们注意.人机界面的设计过程注意事项:根据终端用户对未来系统的假想<简称系统假想>设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象<系统的外部特征>相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须的人机界面.确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务任务分析有两种途径.一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务.逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析.逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以与与对象关联的动作.考虑界面设计中的典型问题设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令

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