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3DSMAX模拟试题及答案(三)一、单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系( )。A)世界坐标系 B)视图坐标系C)屏幕坐标系 D)网格坐标系2.3DSMAX软件提供( )种贴图坐标。A)5 B)6 C)7 D)3.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A)Discreet B)Adobe C)Microsoft D)Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。A)Bitmap(位图) B)FlatMirror(平面镜像)C)水) D)木纹5.下列“锁定”类型正确的有( )。A)长度锁定 B)角度锁定C)宽度锁定 D)高度锁二、多项选择题1.3DSMAX软件的四个默认视图( )。A)Top B)Left C)Front D)2.渲染的种类有( )。A)渲染场景 B)渲染上次C)快速渲染 D)浮动渲染主工具栏中的三个标准工具是( )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩”工具堆栈编辑器由( )组成。A)名称和颜色框 B)参数面板C)修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。A)顶点物体 B)网格物体C)变形物体 D)面片物体6.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的( )。A)爆炸特效 B)喷洒特效C)燃烧特效 D)雾特效7.材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。A)Specular(反射颜色) B)Self—Illumination(自发光)C)Diffuse(散射光) D)Ambient(环境色)8.3DSMAX提供了的摄像机类型( )。A)动画摄像机 B)目标摄像机C)作用摄像机 D)漫游摄像机三维基本造型的创建包括( )。A)标准造型 B)扩展造型C)放样造型 D)粒子造型合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。三维基本造型的创建包括( )。A)相加 B)相减 C)剪切 D)相三、填空题放样物体的变形修改包括 和 五种类型。两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 和 完相同。动画是用 来描。添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节通常在场景中表现照明效果应加 ;若需要设置舞台灯光,应添。材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 。EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入次物体级别才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个e(二维图形,应使用 命令。在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中“Animate动态噪声)按钮,可以 。布尔运算合成建模时要得到两个物体相交的部分应使用 方式。在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面列表”中的 命令对其进行旋转。软件通过 来实现对场景中物体的交互控制。在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 ,它是 四、判断题1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.( )NURBS能够实现车床的回旋功能。3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.( )EditMesh(编辑网格)项点)也可以设置颜色。5.( )100帧。6.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。五、简答题3DSMAX软件在不同领域中的应用情况。请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。(5种以上)为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。参考答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1.B 2.C 3.A 4.B 5.B二、多项选择题(每题3分,共30分)1.ABCD 2.ABCD 3.BCD 4.ABC 5.BC6.ACD 7.ACD 8.BC 9.AB 10.ABCD三、填空题(每空1分,共20分)1.缩放、扭曲、倾斜、斜切、适配 2.点数和面数3.一组静态的图片;一组动作 4.泛光灯;聚光灯5.24 6.曲线、分离7.不使用记录动画钮而自动播放动画 相交9.Bend 10.命令行窗口11.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上四、判断题(每题1分,共10分)1.× 2.× 3.√ 4.√ 5.× 6.× 7.× 8.√ 9.√ 10.√五、简答题(每题6分,共30分)1.(1)制作人物(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用2.(1)在顶视图中创建一个方形面片(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理用相同方法制作鞋尖与鞋后跟。赋予材质3.弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改4.(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案值。可以根据贴图结果再调节角度BlurBlurOffset5.(1)玻璃等等。(2灯光:烘托场景中的

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