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文档简介

授课日期9月7日星期二9月8日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题一3dsmax基础建模——一个简单的沙发造型教学目的要求.掌握基础建模的方法.使用标准基本体和扩展基本体进行建模及熟悉它们的参数教学重点建立模型及参数的设置教学难点模型在各视图中的调整位置教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟在3dsmax7.0中提供了一些标准三维几何体,如长方体、柱体等。还有一些比较复杂的几何体,称为扩展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这些几何体称为基本几何体。3dsmax7.0的基础建模是通过使用系统内置的标准基本体工具和扩展基本体工具来创建一些基本的三维物体,在本例中我们将学习用标准几何体和扩展几何体来创建三维模型,熟悉各种几何体的参数。标准体工具可创建长方体、圆锤体、球体、几何球体、圆柱体等10种三维形体。扩展基本体包括:异面体环结构、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、环形泼、棱柱和软管等。「基础建模的创建:

创建f创建面板f几何体f单击面板中工具按钮选择需要创建的几何体。在视图中通过鼠标的点f拖f放三个步骤来完成。二.沙发造型的制作步骤.自定义规格自定义f单位设置f公制f厘米学生练习5学生练习55分钟创建f几何体f扩展基本体f切角长方体.具体创建(建模)在顶视图中用点f拖f放创建一个切角长方体.设置参数设置长、宽、高及相应参数.复制基本体按住shift键拖动f复制出另一个长方体作底座.设置参数设置长、宽、高及相应参数.堆积调整两个长方体之间的位置,让坐垫放在底座正上方.复制、调整位置按住shift键拖动f分别复制出切角长方体作靠背、扶手f设置长、宽、高及相应参数f摆放在合适的位置.创建支脚创建f几何体f标准基本体f圆柱体.建模完成后这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的记操作,熟悉3dsmax的基本按钮的适用,学生课时有些吵闹现象。

授课日期9月14日星期二9月15日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题二3dsmax编辑修改初步一弯曲的香蕉教学目的要求.熟悉修改面板的使用及参数;.熟悉【挤出】、【弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法。教学重点【挤出】、【弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法教学难点【挤出】、【弯曲】和【网格平滑】修改器的作用及参数设置方法教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟一.修改面板的构成部分【名称和颜色】、【修改器列表】(修改器、功能按钮)、【参数】面板。.【修改器】列表中的挤出修改器挤出是一种将二维图形转化为三维模型的编辑方法;挤出的原理是依照二维图形为轮廓,制作出相同形状,但厚度可调节的三维模型。.弯曲修改器

学生练习55分钟弯曲是二维图形依据顶点分段沿某一轴进行弯曲。四.网格平滑将编辑后的网格进行细化,使三维表面更加光滑。五.弯曲的“香蕉”制作步骤.创建多边形.修改其参数.“挤出”拉伸多边形得到立体图形.右键“转换为”一“可编辑网格”一“顶点”一“编辑顶点.改变柱体的形状.取消“顶点”、“编辑”、“弯曲”柱体.进一步完善对象形状.处理顶(面),“挤出”作为柄.网格平滑.再次修改,建模完成”后记这节课掌握了3dsmax修改编辑初步的知识,熟悉3dsmax的内容按钮编辑,课堂秩序良好。9月27日晚补9月22日(星期三)的课。

授课日期9月21日星期二9月27日星期一第5、6节第9、10节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题三3dsmax材质与灯光初步一光芒四射教学目的要求了解通过灯光与体积雾场景特效的结合来获得光线效果了解使用材质编辑器对材质创建材质的方法教学重点灯光与体积雾场景特效的结合材质编辑器的适用教学难点灯光与材质对对象的影响效果教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟现实中的物体都具有表面特征,它们具有各种不同的质感、颜色和属性。在真实的场景中,光线是必不可少的组成部分。巧妙地使用光源,能营造出各种环境氛围,对作品往往起到画龙点晴的作用。.材质材质是种模拟现实的手段。材质在场景中起着举足轻重的作用。对象材质通过【材质编辑器】来完成的。材质编辑器窗口:材质示范窗、垂直工具栏、水平工具栏、拾取材质按钮、材质名称、材质类型、参数控制区。.灯光灯光是场景配置中不可缺少的个组成部分,在对象的造型和材质确定的情况下,灯光配置的好坏直接影响到场景的整天效果。

学生练习55分钟8种标准灯光类型和8种光度学灯光介绍三.材质与灯光初步一光芒四射制作步骤.使用文本创建文字对象.调整文本位置.“挤出”文本获立体效果.创建目标摄影机.创建光照效果.修改常规及聚光灯参数.使用体积光作大气效果.选择雾颜色.灯光颜色设置.贝赋予灯光材质效果.设置灯光材质颜色效果.再次调整位置.【camera01】模式下渲染输出图形后记这节课学习了材质和灯光初步的创建通过对材质和灯光初步的使用,学会3dsmax的使用技巧。

授课日期9月28日星期二9月29日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题四动画基础——伸缩的弹簧教学目的要求.熟悉关键帧动画的一般制作步骤.了解手动设置关键帧的一般方法.掌握使用3dsmax制作三维动画的技巧教学重点关键帧动画的一般制作步骤手动设置关键帧的方法教学难点使用3dsmax制作三维动画的技巧教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟三维动画已在各个行业得到广泛的应用, 3dsmax具有强大的动画制作能力。在3dsmax7中,动画可分为运动动画、形变动画、材质变化动画和特效动画等。帧:一幅播放图像。连续的动画最少要 15帧左右才能连续地播放而不间断。例如:电影:24帧/S;电视:25帧/S。一.动画制作方式步骤:.创建对象原始模型.创建关键帧.关闭动画记录二.动画操作界面介绍:时间指针、标尺和动画播放控制区域 3个部分。

学生练习55分钟三.动画基础——伸缩的弹簧的制作步骤:.制作长方体作为底座.创建螺旋线,设置参数.合并原始对象模型.螺旋线设置参数.自动关键点创建动画.拖动帧数,调整参数.退出动画制作.设置输出动画.渲染输出四.本章小结介绍了3dsmax7使用的基础知识,包括3dsmax7中简单模型的创建方法,对几何模型的一般编辑方法以及使用修改器修改模型形状的方法,材质和灯光在场景中的创建和设置方法。同时介绍了使用3dsmax7创建动画的基本步骤。后记这节课学习了3dsmax的一个比较多的内容动画的制作过程,学生上课秩序良好,能对概念很好的理解。10月1日至10月7日放国庆假

授课日期10月12日星期二10月13日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题五对象的控制——挂钟教学目的要求进一步熟悉标准基本体的创建方法了解阵列复制方式的作用及使用技巧了解对象组合的方法教学重点对象的复制及对象的组合方法阵列复制方式的作用教学难点对象组合及在建模中所起的作用教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟对象的控制包括对象的选择、变换、复制和成组对象的选择是至关重要的,只有在选择后,才能执行需要的操作,建模时,也离不开对象的移动、选择、缩放等。.对象的复制关系:复制、实例、参考对象复制的方法:.使用菜单命令复制.移动、变换复制方法.镜像对象.对象的组合方法:选择多个图形f组f组合

.阵列介绍阵列变换的主要用途是大批复制对象,如制作阳台等。阵列变换实际上有三种类型:阵列、快照复制和间隔工具。学生练习55学生练习55分钟1D、2D、3D代表的含义是直线、平面和空间。.对齐介绍对齐的目的是调整两个或多个物体在空间的位置。对齐参数的设置:对齐位置、当前物体、目标物体的设置。.挂钟的制作步骤.创建表壳.修改参数.创建钟盘面.成组钟壳和钟盘.创建中心对齐.添加成组.制作刻度.调整轴中心.阵列复制刻度.四棱锥指针.复制时针.创建挂环.添加组合这节课通过对挂钟的制作,熟悉了时间挂钟的制作,熟悉复制的操作过程。此次课程学习过程中出现学生不懂情况,待后续解决。

授课日期10月19日星期二10月20日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题六二维实体拉伸和二维实体旋转教学目的要求.掌握【剖面倒角】和【车削】建模的一般步骤.熟悉二维对象的创建和修改方法教学重点【剖面倒角】和【车削】建模的一般步骤教学难点二维对象的创建和修改方法教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟常用的二维对象拉伸为三维对象的修改器:【挤出】、【剖面倒角】、【车削】修改器。.【倒角】修改器作用:对二维图形进行拉伸变形,且在拉伸的同时添加有形或者图形的倒角;【剖面倒角】在拉伸时需要提供一个路径作为轮廓线。.立柱的制作步骤.创建星形图形对象.修改其参数.档条线做轮廓线.调整剖面轮廓线.“倒角剖面”拉伸立柱

6.再次拉伸柱体,完成建模注:建模完成后,轮廓线不能删掉.【车削】修改器使用“车削”制作模型,类似现实生活中的陶器制作,将物体沿着轴心旋转一周,用模具塑造出轮廓。【车削】的参数介绍:度数、焊接内核、翻转法线方向中 X、Y、Z按钮轴向;对齐:分别以线条的坐标最小值、中心、最大值作为选择轴心。.高脚杯的制作步骤.创建轮廓线条.“车削”成三维图形.设置图形的参数.再次调整轮廓线.圆滑模型.渲染输出这节课通过对立柱和高脚杯的制作,进而学习二维实体变成三维实体的方法,学习了倒角剖面和车削参数的修改过程,学生还能制作出系统。学生练习55分钟后记

授课日期10月26日星期二10月27日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题七布尔运算和放样的应用教学目的要求.学习使用布尔运算和放样建模的一般步骤.掌握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧教学重点运用布尔运算和放样建模的一般步骤教学难点布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟复合对象介绍:变形、散步、一致、连接、水滴网格布尔、地形、放样、网格化。.布尔运算原理布尔运算工作集:“交集”、“差集”、“并集”、“切割”“拾取布尔”、“拾取操作对象B”、“参考”、“复制”、“移动”和“实例”四个参数。“操作对象”是场景中参与布尔运算的所有物体。切割的方式:将与物体B重合的内部面删除,优化、分割、“移除内部”、“移除外部”。.机器零件的制作过程4.创建星形

学生练习55分钟.“挤出”、齿轮形状.创建圆柱,调整关系.复制圆柱.选择齿轮对象,进行布尔运算.拾取操作对象B.取消布尔,转换为可编辑网格.对其他孔进行布尔运算.放样:将二维图形作为三维物体的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型。放样方法:1.选择“截面图形”,再“获取路径”;2.选择“路径”,再“获取图形”按钮。.放样建模的应用——显示器的制作过程 :.创建二维截面、矩形.绘制显示器模型.圆滑编辑模型.创建放样路径.放样截面图.调整放样图形.放样图形拟合变形后记这节课是3dsmax中基本建模的布尔运算和放样的使用,学习将基本建模中的对象进行变换,从而获得图形的效果。课堂纪律良好。

授课日期11月2日星期二11月3日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题八双面材质和棋盘格贴图的应用教学目的要求了解双面材质的添加方法了解对材质贴图进行参数设置和修改掌握棋盘格贴图的使用方法和参数设置技巧及位图的使用教学重点材质贴图进行参数设置和修改教学难点材质贴图使用方法和参数设置教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟知识重点:一.材质:是一种编辑对象表面属性的方法,它指定物体表面或几个面上的特性,决定了这些面在着色时,以何种形式出现。指定到材质上的图形为贴图。二.材质编辑器介绍:样本球、样本球工具栏、材质编辑工具(指定材质给选定对象)、材质贴图浏览器。材质编辑器中的参数控制区由7个卷展栏组成,分别为“明暗器基本参数”、“...基本参数”、“扩展参数”、“超级采样”、“贴图”以及“动力学属性”和“Mentalray"。双面材质可以对象的外表面和内表面同时被渲染。三.木杯的制作过程1.创建轮廓图形线

.修改轮廓线.【车削】出木杯外形.材质编辑器选择材质.替换材质,设定参数.设置反射光、漫反射参数.设置背面材质.将材质指定给选定对象.渲染出木杯.棋盘格贴图:将两种颜色或图案以棋盘的形式组织起来,产生交错的棋盘格效果.大理石地板砖的制作步骤.创建地板砖模型.明暗器参数设置.发射高光参数设置.选择棋盘格,修改参数.选择位图作为贴图.将材质指定给选定对象.渲染出图本节课堂学生掌握了材质和贴图的应用,给对象贝赋予不同材质,从而获得真实的效果,学生在操作时还能作出材质的效果,多多练习,会有更大提高!学生练习55分钟后记

授课日期11月9日星期二11月10日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题九光线跟踪贴图、衰减贴图、渐变贝占图和噪波贴图的使用教学目的要求掌握光线跟踪贴图、衰减贴图和噪波贴图的创建使用方法及参数调整技巧了解渐变贴图的使用和参数设置方法教学重点光线跟踪贴图、衰减贴图和噪波贴图的使用方法和参数调整方法教学难点光线跟踪贴图、噪波贴图和渐变贴图的参数调整技巧教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟.光线跟踪贴图及参数介绍光线跟踪贴图提供完全的反射和折射效果,常用于大理石、玻璃等有反射和折射现象的材料和材质。Phong参数:用来表现具有塑造质感的材质,可以在面与面之间产生圆滑的效果,高光尖锐程度介于“金属”和“ Blinn”之间。环境光、漫反射、反射、发光度、透明度、折射率、高光级别、光泽度。.衰减贴图及参数介绍衰减参数:【垂直/平行】、【朝向/背离】、【Fresnel】、【阴影/灯光】、【距离混合】衰减类型、衰减方向、混合曲线。.透明的水晶球制作步骤1.创建球形模型

学生练习55分钟.创建平面,调整位置,设置分段.使用棋盘格贴图赋予平面.用光线跟踪贴图建立新材质.设置光线跟踪参数(漫反射颜色、透明度、反射高光).用衰减贴图为水晶球添加效果.设置混合曲线参数.渲染输出.渐变贴图及参数介绍渐变贴图:常用于做其他贴图的过滤器或半透明贴图,渐变贴图分为线性渐变和反射渐变两种类型,三种颜色设置渐变的颜色.噪波贴图及参数介绍用两种颜色图案来覆盖物体的表面, 常用于水面、沙丘、迷彩等。噪波参数用于选择不同的噪波贴图类型,控制噪波碎块的形状、颜色以及速度等.美丽的地球制作步骤.创建球体模型.利用渐变贴图.设置渐变颜色.设置渐变贴图f噪波.设置噪波参数.再次使用噪波给图,设置参数.添加环境贴图.渲染出环境图后记这节课学习了材质中光线跟踪贴图及渐变噪波贴图参数的设置和调整,授课过程中学生对材质提出问题,共同进行探讨。

授课日期11月16日星期二11月17日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十凹凸贴图与【UVW贴图】修改器和混合贴图的应用教学目的要求了解凹凸贴图的使用方法及其参数技巧掌握使用【UVW】贴图修改器对贴图效果进行调整的方法了解混合贴图的设置技巧教学重点使用【UVW】贴图修改器对贴图效果进行调整的方法教学难点凹凸贴图的使用方法及其参数技巧教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟为了更好地表现真实世界中色彩斑斓的各种颜色, 3dsmax提供了12个贴图,可以针对物体的不同部位和特性使用不同的通道。贴图分为两大类:真彩色和灰度。贴图:.真彩色:环境光颜色、漫反射颜色、高光、过滤色、反射.灰度:自然光、不透明度、置换、凹凸。一.凹凸贴图使图片的灰度在物体表面形成凹凸效果。灰度越深的部分向里凹陷,选择贴图图像最好使用黑白分明的图像,非常适合于制作浮雕效果。“不透明”通道:根据物体表面的灰度来体现透明效果,越黑的越透明。

学生练习55分钟.【UVW贴图】修改器参数介绍贴图坐标可用来指定贴图位于物体上的位置、方向和大小比例。修改器参数介绍:贴图、长宽、高度、 U.V.W平铺等。【UVW贴图】作用:调整对象的二维贴图坐标,调整位置.龙纹瓦罐的制作过程.画出轮廓线.车削陶罐建模.选择凹凸贴图.贝赋予材质.使用UVW贴图.选择漫反射位图设置参数.渲染输出模型.混合贴图的介绍能将两种贴图混合在一起,既有贴图的叠加功能,又具有遮罩能力,可通过设置【混合参数】中的【混合数】设置混合程度.苹果制作步骤.创建苹果轮廓线.车削出苹果.使用混合贴图.设置混合参数.使用灰泥贴图.设置灰泥参数.噪波、渐变贴图的使用.设置参数.绘制苹果柄.贝赋予苹果材质.后记这节课学生掌握了凹凸贴图和混合贴图的应用,给物体作出不同的效果类型。有同学反映实例中的内容相对简单。

授课日期11月23日星期二11月24日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十一细分建模和面片建模的应用教学目的要求了解网格细分建模这种模式、网格平滑的修改器的使用方法和技巧了解网格平滑修改器的常用参数的设置方法了解横截面和曲面修改器的使用方法和技巧教学重点网格平滑、横截面、曲面修改器的使用方法教学难点网格平滑参数的设置方法教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟一、网格平滑作用:使网络物体表面平滑。原料:将网格物体的顶点或者边进行细化,通过在物体表面的锐角突出部分增加多边形面,达到平滑效果。常用于有尖角的物体、 。.参数介绍:细分方式、圆滑程度、局部控制。.凹陷的枕头制作方法:.创建基本长方体.网格平滑修改器.编辑网格对象.设置网格平滑参数(按住ctrl键进行多个点的选择)。

.设置中间枕头的凹陷度设置折缝角,拉出折角.再次增加凹陷效果.选择材质贴图.赋予材质,完成建模.面片建模将二维对象结合成三维对象的建模方法,是一种贝塞尔曲线。优点:直观而且能够参数化地调整网格的密度、能够极大地方便建模,常用【横截面】和【曲面】修改器。.塑料瓶制作过程学生练习5学生练习55分钟.复制瓶身.缩放顶部和底部模型.附加对象.添加横截面.添加曲面.设置曲面参数.添加材质.设置光线跟踪参数.设置荧光参数.渲染出图这节课针对3dsmax高级建模进行讲解,对建模中的细分建模、面片建模制作出了3d模型。学生掌握得还可以,能作出相应的实例。

授课日期11月30日星期二12月1日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十二 多边形建模和NURBS建模的应用教学目的要求掌握使用【编辑多边形】修改对象形状的方法和技巧掌握通过对构成NURBS的元素修改的方法教学重点【编辑多边形】修改器的使用NURBS元素修改的方法教学难点NURBS元素修改的方法教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟.多边形建模常用来表现表面光滑的曲面,但不适合创建边缘尖锐的曲面造型。可以有效地控制模型的网格密度,可以制作后期对网格进行调整和纠正,从而使建模变得方便和高效。.喷头的制作过程.创建椭圆样条线.挤出三维对象.利用编辑多边形选择面.设置挤出参数.缩小挤出面.再次挤出模型的拾漏

.面旋转对象.编辑多边形,挤出喷头把.网格平滑喷头.NURBS建模通常用于人体、汽车和生物曲面等的建模。可以用更少的控制点来表现相同效果的曲面。学生练习55分钟NURBS建模类型:点、学生练习55分钟平滑、贝塞尔、NURBS曲线的区别:NURBS是最圆滑的。.水罐的制作步骤.画出NURBS轮廓线.车削出三维对象.调整曲线的形状.选择延伸新曲线.改变曲线形状,获得内壁效果.模型独立.转化CV曲面,设置参数.设置水罐形状,拖出尖嘴形.调整控制点.制作把手.调整把手位置.实例完成后这节课重点介绍NURBS曲线的制作过程,通过NURBS曲线可创建记不同的罐体,表面圆滑和光滑,掌握 NURBS制作罐的方法。

授课日期12月7日星期二12月8日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十三 燃烧的使用和雾效果的应用教学目的要求了解Gizmo对象的使用方法了解使用场景特效的方法和设置掌握使用材质贴图创建水面效果的方法教学重点使用场景特效的方法和设置技巧教学难点灯光和摄像机在创建场景效果时的使用技巧教具含电教设备教材时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟.灯光的类型标准灯光有“目标聚灯光”、“目标平行光”、“自由聚光灯”、“自由平行光”、“泛光灯”、“天光”、“mr区域泛光灯”、“mr区域聚光灯”8种。.灯光在3D中的应用:照亮环境、表现质感灯光与我们现实中的光的不同:MAX中灯光采用了直线照明的技术,与现实中的光线漫反射不同,它只能照亮光线区域以内的物品;且当手工的加载过灯光后,系统提供的默认灯光会自动失效。.火效果火效果需要结合环境辅助对象,使辅助对象的尺寸随时间变化,获得火燃烧或逐渐熄灭的效果。.烛火效果的创建过程拾漏补遗

.创建圆锥蜡烛模型.给蜡烛赋予材质.制作烛芯.赋予烛芯材质.在烛芯上放创建火苗燃烧的效果学生练习学生练习55分钟.调整火焰大小8创建平面桌面.使用泛光灯出灯光效果.雾效果:标准雾、层雾、体雾。标准雾、层雾和体雾的产生效果。.雾效果的应用——波光粼粼的制作过程.创建圆柱体.创建摄像机模型.设置Blinn基本参数.用噪波做凹凸贴图.设置反射、位图、折射.赋予圆柱体对象.添加雾效果,设置参数.创建目标聚光灯照射这节课为系统的灯光和效果的添加应用,通过这些的建立实现现实生活中灯光的模拟器。学生在学习过程中参数的设置相对偏低。

授课日期12月14日星期二12月15日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十四粒子系统的使用和场景特效的应用教学目的要求.掌握粒子系统参数设置的一般技巧和How的创建和设置方法.掌握镜头特效的使用方法和多种效果的技巧教学重点粒子系统参数设置的一般技巧教学难点镜头特效的使用方法和多种效果的使用技巧教具含电教设备计算机时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟一.粒子系统PFSource、喷射、雪、暴风雪、粒子、粒子阵列、超级喷射。二、粒子系统简介从粒子系统的原理上来看,它要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式。学习粒子系统的关键在于把握整天特效和运动方式, 使粒子的运动既有不同又有整天共性。发射器发射出粒子,发射器的主要用途是设置粒子喷发的方向和范围等。三.粒子系统的使用——发射器的烟花制作过程.创建喷射粒子系统.修改喷射粒子参数

.设置材质编辑参数.将此材质赋予粒子系统.添加镜头效果.设置镜头效果参数.设置对象属性学生练习5学生练习55分钟.设置光晕元素参数.渲染输出.镜头特效来源于现实生活中的摄像机,摄像机的镜头具有光线、棱镜的特征。会形成光环和耀斑等现象。.镜头特效——太空的制作过程.创建球体.给球体编辑材质.设置旋涡参数和贴图.创建泛光灯作为光源.赋予球体材质.设置镜头效果.添加光晕效果.添加光环效果.添加射线效果.添加光环效果.添加水平极光效果.调整边缘本节课学习了粒子系统参数的一般设置方法和对场景添加特效的使用效果,通过对这些参数的设置,了解了3dsmax中强大的效果功能,在学习过程中学生还能掌握相关参数的设置。

授课日期12月21日星期三12月22日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十五 videopost的使用教学目的要求了解使用videopost为动画添加特效的方法了解镜头效果高光和镜头效果光滑的添加方法和参数设置方法教学重点镜头效果高光和镜头效果光滑的添加方法及参数设置方法教学难点镜头效果高光和光滑的参数设置方法教具含电教设备时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演示20分钟一.videopost(动画后期制作)队列和事件:“事件”就是编辑的内容,将编辑内容以树状图的形式显示就是队列。通过一个完整的后期制作需要3个事件:“场景事件”:调入需要进行后期影像特效处理的有关设置。“图像滤镜事件”:对场景物体进行景象特效处理的有关设置。“输出事件”:将编辑好的场景进行输出。.镜头效果高光作用:在表面高光区产生耀眼的星状光芒,用于模拟钻石的闪光和海面等,通过通道控制施加给对象。.星光灿烂的制作过程.创建暴风雪.修改粒子参数

.创建摄像机.设置对象通道.添加摄像机队列.添加镜头效果光晕.设置镜头效果高光参数.执行序列,输出单帧图像.渲染输出视频文件四.videopost合成器的使用——一款文字效果.创建文本文字,设置参数.“挤出”立体效果.添加目标摄像机.设置灯光,调整位置.添加摄像机队列.添加镜头效果光斑.设置镜头效果光斑参数.添加镜头效果焦点.设置镜头效果焦点参数. 添加星光效果. 设置相关效果参数这节课学习通过对实例的模拟,学会用videopost来对动画进行编辑,同时也把通过videopost添加不同的效果,使对象更接近现实生活。上课秩序良好。学生练习55分钟后记

授课日期12月28日星期二12月29日星期三第5、6节第3、4节班级08计算机1班09计算机讲次2课时2实训室602604课题课题十六动画制作:运动控制——跳动的小球教学目的要求了解在动画中改变对象形状和位置的方法了解3dsmax关键帧动画的创建方法掌握使用轨迹视图创建动画的方法和技巧教学重点使用轨迹视图创建动画和对动画效果进行修改的方法教学难点对动画效果进行修改的方法和技巧教具含电教设备时间分配教学内容及过程教学方法及教学内容的拾漏补遗导入5分钟基础知识讲解10分钟实例演

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