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文档简介

统计与可能性教学设计一、教学内容二、教学目标1、知识与技能:能判断一些简单事件发生的等可能性,并会分数表示。2、过程与方法:结合具体事例,经历用分数表示事件发生可能性的过程。3、情感、态度与价值观:在判断、讨论可能性的过程中,能进行有条理的思考,认识到许多实际问题可以借助数学语言来表述和交流。三、教具准备:黑、白、黄棋子,骨殳子,扑克牌,生肖卡、小黑板。四、教学过程(一)创设情境,激发学生兴趣。1、同学们,大家好。请看今天老师给大家拿来了什么?(教师拿出黑、白各1枚棋子)学生回答。那么现在老师把它们一起放到盒子里,在摇一摇,如果这时任意摸出1枚棋子,有几种可能呢?2、学生回答。3、学生实践活动,对猜测的情况验证。4、如果我们把摸出棋子的所有可能看成一个整体,摸到白棋子和黑棋子的可能性怎样用分数表示呢?5、学生回答。(说明用表示可能性是怎样想的)设计意图:1、通过具体的情境,吸引学生的注意力,完成激发学生情趣的目的。2、让学生明白摸到白棋子和黑棋子的可能性是相等的,并能用分数表示这种可能性。1、现在老师再把一枚黄棋子放到盒子里,如果这时任意摸出一枚棋子,将会有几种可能呢?2、学生回答。(列举出所有可能的结果)3、每种可能性可以用哪个分数表示呢?4、学生回答。(说明用表示可能性是怎样想的)设计意图:让学生能正确的利用分数表示每种情况出现的可能性。(二)自主探究,体会过程。1、看这是什么?(教师拿出一枚骨殳子)2、学生回答。3、大家发现它有什么特点?4、学生回答。(有几个面,每个面有几个点等)5、那么同学们想一想抛掷骨殳子时“1”点朝上的可能性是多少?6、小组交流。7、全班交流。(说明表示可能性是怎样想的)设计意图:总结出怎样能正确的用分数表示可能性出现的情况。1、同学们大家想不想玩游戏呢?(想)既然大家都想玩,首先请大家拿出准备好的扑克牌,然后请大家看规则:(教师出示小黑板)用扑克牌设计一个游戏,使得每种情况出现的可能性都是。2、学生做游戏,教师巡视。3、学生展示,并说明设计的方案。(学生只要设计合理教师就给予肯定)设计意图:让学生充分发挥独立思考,资助探究的能力,并在评价中增强学生的自信心。(三)巩固新知,拓展延伸。1、教师帮助学生理解练一练中1、2题的题意。2、学生独立思考并完成练一练。(教师巡视)3、全班交流。(用、表示可能性是怎样想的)4、教师出示“问题讨论”:口袋里放2个红色和1个白色的玻璃球,聪聪说得对吗?聪聪说:任意摸1个,摸出红球和白球的可能性都是。5、学生讨论。6、全班交流。(只要说出

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