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小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思第十一课分秒必争——用Logo语言制作动画教学目标:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、把握用SETH命令设置小海龟脑袋方向的方式。3、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学重、难点:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学方式:教学法、演示法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学进程:一、温习导入一、制作一个连长为90步的正方形和一个半径为45步的圆,看看他们的关系,能够分步画,也能够编写进程画。(1)分步画命令:repeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545(2)编写进程:TOzhongmianrepeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545END二、咱们前面学过了小海龟作图案的很多方式,大伙儿只要开动脑筋,就能够设计出很多精美的图案而且能让小海龟作出来供大伙儿欣赏。那么咱们能不能叫小海龟制作出动画呢?谚语“白驹过隙,日月如梭”,咱们制作一个钟表来催促咱们珍爱光阴,好勤学习吧。二、新讲课一、观看教材58页图11.1.并试探,安是由哪些图形组成的?你如何画出钟面?二、画钟面及刻度。先用Sramprect命令画一个连长为180的正方形作为钟的轮廓。格式:SramprectXY功能:以小海龟当前位置为左下角,画一个长为X,高为Y的长方形,且小海龟的位置和方向不变。提示:画实心长方形的命令为:(StamprectXY"True),括号不可少。SETPC3(StamprectXY"True)提示,在编辑窗口中输入“吓2可时,要切换在英文输入法状态,不然有可能阻碍执行成效。再将小海龟移到正方形的中收O点:PUFD90RT90FD90PD然后以O点为圆心,用Stampoval命令画一个实心圆作表盘:SETPC15(Stampoval8585"True)最后用Repeat命令画出刻度线(分级讨论画法):SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]如此,咱们的命令就编写完了,可是咱们要把这些语句组合起来,编写一个完整的进程(为了让钟面图在正中,咱们仍是先把小海龟退90步吧):TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]END3、画走动的指针接下来咱们就要画走动的指针了,在画指针之前,咱们先来学习一下SETH命令吧。格式:SETH角度功能:将小海龟的脑袋指向指定的角度。在设置前咱们需要了解钟面的角度确信的知识,垂直向上为“0°”,水平向右为“90°”,垂直向下为“180°”,水平向左为“270°”,其余类推。引导学生学习教材60页图11.3。提示:角度的取值应小于32767,当超过360°时,小海龟有、实际指向的角度为除以360后的余数。Logo语言中没有动画命令,那么咱们怎么才能画出会走动的指针呢?先别离画出时针、分针和秒针,并用SETH命令将它们指向正确的时刻,接着用PE命令把它们全数擦掉,等待一秒后,再在下一刻度上画出这三根针。就如此画了擦,擦了画,画了再擦,擦了再画,利用人的视觉暂留现象,即能够产生动画的成效了。TOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6END说明:大伙儿都明白,秒针转动一圈是60秒,那么秒针每走一秒转动6°;一分钟等于60秒,因此秒针走一秒,分针转动6°/60=0.1°;一小时等于60分,因此秒针走一秒,时针转动0.1°/60。上面进程的最后一条语句,确实是用递归的方法来实现指针的走动。4、写出挪用zhongmian和zhizhen的主进程chockTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:H说明:产生动画成效的进程大多包括递归挪用或重复命令,有的还包括判定语句。想一想这是什么缘故呢?时刻是永久可不能停下来等待任何人的,咱们必然要珍爱时刻啊。如此,咱们的全数进程就编写完毕了,只要执行就能够够了。TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]ENDTOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6ENDTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:HEND执行时,输入:TOclock203040,再按回车键就能够够看到咱们制作的时钟动画成效图了。(问题:在那个进程的执行中,显现了分针走过的痕迹没有被擦除的现象。)漂亮吧,大伙儿一路来讨论:上面咱们是用画了擦、擦了画的方式来产生动画成效的。请同窗们动脑筋想一想,还有无其他方式也能创作出动画作品呢?若是在zhizhen进程中,不能用PE命令,用什么方式也能实现呢?(能够用抬笔命令PU。)例制作一个画虚线圆的动画进程:TOxianduanfd5rt5wait100pufd5rt5pdENDTOxuxianyuanrepeat1000[xianduan]end至于实现动画成效的方式,除上面介绍的“画擦法”之外,还有“清屏法”、“延时法”、“多龟法”、“抽色法”、“剪贴法”等。同窗们有时刻能够在网上查一下,用不同方式设计动画。运算机的用途起来起广了,对咱们的生活、学习、工作都有紧密联系。三、巩固练习好了,咱们本节课已经学了这么多了,大伙儿仍是一路来做一做吧,把本节课咱们所学的程序从头做一遍,看看能不能重现出色。四、作业一、有条件和余力的同窗能够完成教材62页的“创作天地”中的动画制作。TOtaiyangPDSETPC12SETW3Repeat180[FD2*60*PI/360RT1]PUSETX60Wait10SETH270Repeat7[PUFD60PDFD20PUBK80RT30]Wait15SETH270Repeat7[PUFD100PDFD24PUBK124RT30]Wait15SETH270Repeat7[PUFD144PDFD28PUBK172RT30]Wait15CStaiyangEND二、大伙儿还能够执行下面的程序,欣赏一下动画的表达到效。TOxianfd50wait100pebk50pdwait100fd50pebk50pdENDTOshanrepeat1000[xian]END教学反思这课的内容相对照较困难,在引导学生学习的进程中,造成不要以教师把握的情形来调剂速度,必然要立足于学生的把握情形,放慢速度,细心讲解,慢慢把每一个进程论述清楚再进行下一进程。不然,在半途显现了错误就会浪费很多时刻,因为命令比较多,显现错误的时候就得一一检查。因此,在每讲解完一段进程后,咱们能够通过执行该进程来查验是不是输入正确,若是有误,及时修改。如此每一个末节都编写正确后,就整体运行时就可不能再显现错误了。为了让学生有对照修改的进程,教师有必要在黑板(或白板)上板书每一个进程。可是,在执行时钟的动画时,发觉了一个问题:确实是分针走过的痕迹好象没有被擦除,显示出一块模糊的图像,没有找处处置的方式。还有,确实是提示学生在执行"clock:S:M:H"命令时,输入的数字必然要适中,过小了没有成效,过大了就会超出钟面。小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思第十一课分秒必争——用Logo语言制作动画教学目标:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、把握用SETH命令设置小海龟脑袋方向的方式。3、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学重、难点:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学方式:教学法、演示法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学进程:一、温习导入一、制作一个连长为90步的正方形和一个半径为45步的圆,看看他们的关系,能够分步画,也能够编写进程画。(1)分步画命令:repeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545(2)编写进程:TOzhongmianrepeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545END二、咱们前面学过了小海龟作图案的很多方式,大伙儿只要开动脑筋,就能够设计出很多精美的图案而且能让小海龟作出来供大伙儿欣赏。那么咱们能不能叫小海龟制作出动画呢?谚语“白驹过隙,日月如梭”,咱们制作一个钟表来催促咱们珍爱光阴,好勤学习吧。二、新讲课一、观看教材58页图11.1.并试探,安是由哪些图形组成的?你如何画出钟面?二、画钟面及刻度。先用Sramprect命令画一个连长为180的正方形作为钟的轮廓。格式:SramprectXY功能:以小海龟当前位置为左下角,画一个长为X,高为Y的长方形,且小海龟的位置和方向不变。提示:画实心长方形的命令为:(StamprectXY"True),括号不可少。SETPC3(StamprectXY"True)提示,在编辑窗口中输入“吓2可时,要切换在英文输入法状态,不然有可能阻碍执行成效。再将小海龟移到正方形的中收O点:PUFD90RT90FD90PD然后以O点为圆心,用Stampoval命令画一个实心圆作表盘:SETPC15(Stampoval8585"True)最后用Repeat命令画出刻度线(分级讨论画法):SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]如此,咱们的命令就编写完了,可是咱们要把这些语句组合起来,编写一个完整的进程(为了让钟面图在正中,咱们仍是先把小海龟退90步吧):TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]END3、画走动的指针接下来咱们就要画走动的指针了,在画指针之前,咱们先来学习一下SETH命令吧。格式:SETH角度功能:将小海龟的脑袋指向指定的角度。在设置前咱们需要了解钟面的角度确信的知识,垂直向上为“0°”,水平向右为“90°”,垂直向下为“180°”,水平向左为“270°”,其余类推。引导学生学习教材60页图11.3。提示:角度的取值应小于32767,当超过360°时,小海龟有、实际指向的角度为除以360后的余数。Logo语言中没有动画命令,那么咱们怎么才能画出会走动的指针呢?先别离画出时针、分针和秒针,并用SETH命令将它们指向正确的时刻,接着用PE命令把它们全数擦掉,等待一秒后,再在下一刻度上画出这三根针。就如此画了擦,擦了画,画了再擦,擦了再画,利用人的视觉暂留现象,即能够产生动画的成效了。TOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6END说明:大伙儿都明白,秒针转动一圈是60秒,那么秒针每走一秒转动6°;一分钟等于60秒,因此秒针走一秒,分针转动6°/60=0.1°;一小时等于60分,因此秒针走一秒,时针转动0.1°/60。上面进程的最后一条语句,确实是用递归的方法来实现指针的走动。4、写出挪用zhongmian和zhizhen的主进程chockTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:H说明:产生动画成效的进程大多包括递归挪用或重复命令,有的还包括判定语句。想一想这是什么缘故呢?时刻是永久可不能停下来等待任何人的,咱们必然要珍爱时刻啊。如此,咱们的全数进程就编写完毕了,只要执行就能够够了。TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]ENDTOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6ENDTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:HEND执行时,输入:TOclock203040,再按回车键就能够够看到咱们制作的时钟动画成效图了。(问题:在那个进程的执行中,显现了分针走过的痕迹没有被擦除的现象。)漂亮吧,大伙儿一路来讨论:上面咱们是用画了擦、擦了画的方式来产生动画成效的。请同窗们动脑筋想一想,还有无其他方式也能创作出动画作品呢?若是在zhizhen进程中,不能用PE命令,用什么方式也能实现呢?(能够用抬笔命令PU。)例制作一个画虚线圆的动画进程:TOxianduanfd5rt5wait100pufd5rt5pdENDTOxuxianyuanrepeat1000[xianduan]end至于实现动画成效的方式,除上面介绍的“画擦法”之外,还有“清屏法”、“延时法”、“多龟法”、“抽色法”、“剪贴法”等。同窗们有时刻能够在网上查一下,用不同方式设计动画。运算机的用途起来起广了,对咱们的生活、学习、工作都有紧密联系。三、巩固练习好了,咱们本节课已经学了这么多了,大伙儿仍是一路来做一做吧,把本节课咱们所学的程序从头做一遍,看看能不能重现出色。四、作业一、有条件和余力的同窗能够完成教材62页的“创作天地”中的动画制作。TOtaiyangPDSETPC12SETW3Repeat180[FD2*60*PI/360RT1]PUSETX60Wait10SETH270Repeat7[PUFD60PDFD20PUBK80RT30]Wait15SETH270Repeat7[PUFD100PDFD24PUBK124RT30]Wait15SETH270Repeat7[PUFD144PDFD28PUBK172RT30]Wait15CStaiyangEND二、大伙儿还能够执行下面的程序,欣赏一下动画的表达到效。TOxianfd50wait100pebk50pdwait100fd50pebk50pdENDTOshanrepeat1000[xian]END教学反思这课的内容相对照较困难,在引导学生学习的进程中,造成不要以教师把握的情形来调剂速度,必然要立足于学生的把握情形,放慢速度,细心讲解,慢慢把每一个进程论述清楚再进行下一进程。不然,在半途显现了错误就会浪费很多时刻,因为命令比较多,显现错误的时候就得一一检查。因此,在每讲解完一段进程后,咱们能够通过执行该进程来查验是不是输入正确,若是有误,及时修改。如此每一个末节都编写正确后,就整体运行时就可不能再显现错误了。为了让学生有对照修改的进程,教师有必要在黑板(或白板)上板书每一个进程。可是,在执行时钟的动画时,发觉了一个问题:确实是分针走过的痕迹好象没有被擦除,显示出一块模糊的图像,没有找处处置的方式。还有,确实是提示学生在执行"clock:S:M:H"命令时,输入的数字必然要适中,过小了没有成效,过大了就会超出钟面。小学六年级上册信息技术《用Logo语言制作动画》教案教学设计反思第十一课分秒必争——用Logo语言制作动画教学目标:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、把握用SETH命令设置小海龟脑袋方向的方式。3、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学重、难点:一、学会用Stamprect命令画空心和实心矩形。二、了解产生动画成效的原理和方式,并能设计制作出简单的动画。教学方式:教学法、演示法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学进程:一、温习导入一、制作一个连长为90步的正方形和一个半径为45步的圆,看看他们的关系,能够分步画,也能够编写进程画。(1)分步画命令:repeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545(2)编写进程:TOzhongmianrepeat4[fd90rt90]rt45pufd64pdstampoval4545END二、咱们前面学过了小海龟作图案的很多方式,大伙儿只要开动脑筋,就能够设计出很多精美的图案而且能让小海龟作出来供大伙儿欣赏。那么咱们能不能叫小海龟制作出动画呢?谚语“白驹过隙,日月如梭”,咱们制作一个钟表来催促咱们珍爱光阴,好勤学习吧。二、新讲课一、观看教材58页图11.1.并试探,安是由哪些图形组成的?你如何画出钟面?二、画钟面及刻度。先用Sramprect命令画一个连长为180的正方形作为钟的轮廓。格式:SramprectXY功能:以小海龟当前位置为左下角,画一个长为X,高为Y的长方形,且小海龟的位置和方向不变。提示:画实心长方形的命令为:(StamprectXY"True),括号不可少。SETPC3(StamprectXY"True)提示,在编辑窗口中输入“吓2可时,要切换在英文输入法状态,不然有可能阻碍执行成效。再将小海龟移到正方形的中收O点:PUFD90RT90FD90PD然后以O点为圆心,用Stampoval命令画一个实心圆作表盘:SETPC15(Stampoval8585"True)最后用Repeat命令画出刻度线(分级讨论画法):SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]如此,咱们的命令就编写完了,可是咱们要把这些语句组合起来,编写一个完整的进程(为了让钟面图在正中,咱们仍是先把小海龟退90步吧):TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]END3、画走动的指针接下来咱们就要画走动的指针了,在画指针之前,咱们先来学习一下SETH命令吧。格式:SETH角度功能:将小海龟的脑袋指向指定的角度。在设置前咱们需要了解钟面的角度确信的知识,垂直向上为“0°”,水平向右为“90°”,垂直向下为“180°”,水平向左为“270°”,其余类推。引导学生学习教材60页图11.3。提示:角度的取值应小于32767,当超过360°时,小海龟有、实际指向的角度为除以360后的余数。Logo语言中没有动画命令,那么咱们怎么才能画出会走动的指针呢?先别离画出时针、分针和秒针,并用SETH命令将它们指向正确的时刻,接着用PE命令把它们全数擦掉,等待一秒后,再在下一刻度上画出这三根针。就如此画了擦,擦了画,画了再擦,擦了再画,利用人的视觉暂留现象,即能够产生动画的成效了。TOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6END说明:大伙儿都明白,秒针转动一圈是60秒,那么秒针每走一秒转动6°;一分钟等于60秒,因此秒针走一秒,分针转动6°/60=0.1°;一小时等于60分,因此秒针走一秒,时针转动0.1°/60。上面进程的最后一条语句,确实是用递归的方法来实现指针的走动。4、写出挪用zhongmian和zhizhen的主进程chockTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:H说明:产生动画成效的进程大多包括递归挪用或重复命令,有的还包括判定语句。想一想这是什么缘故呢?时刻是永久可不能停下来等待任何人的,咱们必然要珍爱时刻啊。如此,咱们的全数进程就编写完毕了,只要执行就能够够了。TOzhongmianBK90SETPC3(Stamprect180180"True)PUFD90RT90FD90PDSETPC15(Stampoval8585"True)SETPC9SETW3Repeat12[PUFD70PDFD10PUBK80RT30PD]ENDTOzhizhen:H:M:SPDIF:S>32767THENSTOPSETH:H*30SETPC0SETW3FD40BK40SETH:M*6SETPC2SETW2FD50BK50SETH:S*6SETPC12SETW1FD60BK60WAIT100PESETH:H*30FD40BK40SETH:M*6FD50BK50SETH:S*6FD60BK60zhizhen:H+1/10/(60*30):M+1/10/6:S+6/6ENDTOclock:S:M:HCSZhongmianZhizhen:S:M:HEND执行时,输入:TOclock203040,再按回车键就能够够看到咱们制作的时钟动画成效图了。(问题:在那个进程的执行中,显现了分针走过的痕迹没有被擦除的现象。)漂亮吧
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