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电子点餐系统的设计与实现目录中文摘要 绪论课题背景在当今世界,以计算机技术、软件技术为核心的技术取得了迅速发展,不仅广泛渗透到社会、经济、军事、交通和通信等相关行业,而且深入到家电、娱乐、艺术、社会文化等领域。现代控制技术、多媒体技术与Internet的应用与普及,促使消费电子、计算机、通信一体化趋势步伐加快,嵌入式技术一度成为一个研究热点。嵌入式系统是以应用为中心,软硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性严格要求的专用计算机系统。嵌入式操作系统将进入一个快速发展时期,嵌入式系统的应用将越来越多样化,当前是餐饮业由传统操作方式向信息化管理模式转换的时期,对信息化产品的需求量很大。根据其对产品要求小型化、低功耗、专用性等特点,可以断言嵌入式技术将在餐馆信息化的过程中发挥重要作用。1.2课题意义Android电子点菜宝是一款融合传统菜谱与无线点菜信息化于一体的电子点菜设备,是餐饮业的一项重大革新。适中的高清液晶触摸屏及人性化的界面设计,满足了顾客浏览的便利性与自助点菜的需求,产品无论从外观、尺寸、重量都比同类产品更具优势,更接近与传统菜谱,是能够让餐厅真正放心作为菜谱使用的一款电子菜谱,实时的菜品更新功能及海量的信息展示功能,使餐厅节省了大量的菜谱、菜牌、手工单等各项高昂的、没完没了的制作费用,解决了传统菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题;电子菜谱,实现了餐厅无纸化的操作,提升了酒店的档次及形象。1.3点餐系统的现状市场上出现的点菜系统都是作为餐馆信息化管理系统的一部分出现的,它们除了实现基本的点菜功能外,为了便于客户及管理者的使用,还附加了许多其他功能,个人很难完成一个功能完善的点菜系统。而在电子点菜系统中,方便又快捷;另外,电子菜单与普通菜单相比有很多它的优点,比如普通菜单易脏,需要服务人员写,单据易丢,复杂的财务核算工作;而电子菜单方便快捷,点单灵活,不需要过多的服务人员等待客人点单,管理方便,点单取餐全自助,节省人力及时间。1.4课题简介本课题的任务即是设计一种简单的电子点餐单终端,主要以eclipseSDK为软件平台和android系统为硬件模拟平台,利用JAVA语言进行编程,要求实现的电子点菜单功能齐全,使用方便。系统大致分为前台界面操作与后台数据传输2大部分,前台包括登陆(工作人员)、开台、点菜、查询、结算等功能,后台主要负责利用线程队前台的数据进行传输与处理。1.5本文主要内容围绕上面研究主题,本文共分为5章,其结构安排如下:第一章主要介绍系统的背景与意义,分析研究现状,并对课题进行介绍。第二章主要介绍开发使用的相关技术。如Eclipse、ADT、SQLite。第三章为系统分析与设计,对用户需求分析,可行性分析进行说明,详细的对系统进行用例分析,并对系统的数据库和结构的设计进行解释。第四章为系统实现,介绍系统界面并具体讲解,以及重要代码。第五章为系统的测试,说明测试的重要性,并提供测试用例。最后为结束语、致谢、参考文献。2相关技术2.1android平台简单介绍(1)Android平台特性应用程序框架支持组件的复用和更换Dalvik虚拟机专门为移动设备进行过优化集成的浏览器基于开源的WebKit引擎④优化的图形机制自定义的2D图形库,基于OpenGLES1.0规范的3D图形实现(本项为硬件加速器可选)⑤SQLite轻量级的数据库,支持结构化数据的存储⑥媒体支持面向常见的音频、视频以及静态图形档案格式(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)⑦GSM技术GSM:globalsystemformobilecommunications(依赖硬件支持)⑧Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi(依赖硬件支持)⑨Camera,GPS,compass,andaccelerometer(依赖硬件支持)⑩Richdevelopmentenvironment丰富的开发环境,包含一套硬件仿真器,一些用于程序调试、内存和性能剖析的工具,以及支持Eclipse集成开发环境的插件(ADT)。(2)Android平台架构Applications(应用)Android将预装一组核心应用程序,包括email客户端、短信服务、日历日程、地图服务、浏览器、联系人和其他应用程序。所有应用程序都是Java编程语言编写的。ApplicationFrameworks(应用框架)应用架构设计的初衷是:简化组件复用机制;任何应用都能发布自己的功能,这些功能又可以被任何其他应用使用(当然要受来自框架的强制安全规范的约束)。和复用机制相同,框架允许组件的更换。所有应用都是一组服务和系统,一般包含:一套丰富且可扩展的视图组件,含有lists,grids,textboxes,buttons,甚至嵌入的网络浏览器。ContentProviders(内容提供器)使一个应用可以访问另外一个应用的数据(如联系人),或者使一个应用内部可以共享自身数据。ResourceManager(资源管理器),提供对非编码资源——例如本地化字符串、图形和布局文件——的访问通道。④NotificationManager(通告管理器),使应用在状态栏显示自定义的警报通知。⑤ActivityManager(行动管理器)负责管理应用的生命周期,提供通用导航回退支持。(3)Libraries(库)Android包含一套C/C++库,Android系统的各式组件都在使用。这些功能通过Android应用框架暴露给开发人员。下面列举一些核心库:SystemClibrary衍生于BSD的标准C系统库实现,尤其支持嵌入式的基于Linux的设备。MediaLibraries-媒体库基于PacketVideo'sOpenCORE;媒体库支持很多流行音频和视频格式、静态图形文件(包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,andPNG)的播放和录制。SurfaceManager-管理范围:对子系统显示功能的访问,跨应用的无缝组合2D和2D图形层。④LibWebCore-是流行的浏览器引擎,可以支持Android浏览器和嵌入应用的WEB视图组件。⑤SGL-底层的2D图形引擎。⑥3Dlibraries-基于OpenGLES1.0API的实现;该类库使用硬件3D加速器或者内置的、高度优化的3D软件加速机制。⑦FreeType-支持位图和矢量字体。⑧SQLite-能干、轻量级的关系型数据库引擎,面向所有应用。(4)AndroidRuntime(Android运行时)Android的核心类库提供Java类库所提供的绝大部分功能。每个Android应用都运行在自己的进程上,享有Dalvik虚拟机为它分配的专有实例。为了支持多个虚拟机在同一个设备上高效运行,Dalvik被改写过。Dalvik虚拟机执行的是Dalvik格式的可执行文件(.dex)——该格式经过优化,以降低内存耗用到最低。Java编译器将Java源文件转为class文件,class文件又被内置的dx工具转化为dex格式文件,这种文件在Dalvik虚拟机上注册并运行。在一些底层功能——比如线程和低内存管理方面,Dalvik虚拟机是依赖Linux内核的。(5)LinuxKernel(Linux内核)Android依赖Linux2.6版,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。内核部分还相当于一个介于硬件层和系统中其他软件组之间的一个抽象层次。2.2开发环境2.2.1EclipseEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentTools,JDT)。Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件VisualAgeforJava的下一代IDE开发环境,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(EclipseFoundation)管理。2003年,Eclipse3.0选择OSGi服务平台规范为运行时架构。2007年6月,稳定版3.3发布。2008年6月发布代号为Ganymede的3.4版。2009年7月发布代号为GALILEO的3.5版。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。Eclipse的主要构成是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成——EclipsePlatform、JDT、CDT和PDE.JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,EclipsePlatform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。EclipsePlatform允许工具建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具从而无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。EclipseSDK(软件开发者包)是EclipsePlatform、JDT和PDE所生产的组件合并,它们可以一次下载。这些部分在一起提供了一个具有丰富特性的开发环境,允许开发者有效地建造可以无缝集成到EclipsePlatform中的工具。EclipseSDK由Eclipse项目生产的工具和来自其它开放源代码的第三方软件组合而成。Eclipse项目生产的软件以GPL发布,第三方组件有各自自身的许可协议。2.2.2Tomcat服务器Tomcat很受广大程序员的喜欢,因为它运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能;而且它还在不断的改进和完善中,任何一个感兴趣的程序员都可以更改它或在其中加入新的功能。Tomcat是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP程序的首选。对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好Apache服务器,可利用它响应对HTML页面的访问请求。实际上Tomcat部分是Apache服务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行tomcat时,它实际上作为一个与Apache独立的进程单独运行的。这里的诀窍是,当配置正确时,Apache为HTML页面服务,而Tomcat实际上运行JSP页面和Servlet。另外,Tomcat和IIS、Apache等Web服务器一样,具有处理HTML页面的功能,另外它还是一个Servlet和JSP容器,独立的Servlet容器是Tomcat的默认模式。不过,Tomcat处理静态HTML的能力不如Apache服务器。2.2.3ADT2.5Android开发工具(ADT)是一个为EclipseIDE的,旨在为您提供一个强大的,集成的环境中构建Android应用程序的插件。ADT的扩展Eclipse的功能,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的用户界面,添加基于Android框架API的组件,使用AndroidSDK工具调试你的应用程序,甚至出口签署(或符号)。APK文件为了分发您的应用程序。强烈建议在Eclipse开发与ADT是最快的方式上手。引导项目设置与提供,以及工具的集成,自定义的XML编辑器,调试输出窗格,ADT的为您提供了令人难以置信的提高,在开发Android应用程序。ADT是一个EclipseIDE的插件。才可以安装或使用ADT,你必须有一个兼容版本的Eclipse开发计算机上安装。检查系统需求的Eclipse版本是兼容的AndroidSDK的文档。3系统分析和设计3.1运行环境选择操作系统:WindowsXP操作系统数据库:SQLServer2005网络通信协议:TCP/IP支持软件:Tomcat6.x3.2需求分析3.2.1性能需求分析该系统在性能功能上应达到如下需求:(1)操作简单、界面友好:完全控件式的页面布局,使得菜品,资讯,座位等信息的录入工作更简便,许多选项包括餐厅信息,桌位,包房信息等只需要点击鼠标就可以完成;另外,跟踪出现的提示信息也让用户随时清楚自己的操作情况。对常见的类似网站的管理的各个方面:基本信息录入、浏览、删除、修改、搜索等方面都大体实现,顾客对菜品的预定及支付方式;(2)即时可见:对客户预定餐饮信息的处理将立即在另一应用端及服务器的对应栏目显示出来,达到“即时点击、即时见效”的功能;(3)系统运行应该快速、稳定、高效和可靠;(4)在结构上应具有很好的可扩展性,便于将来的功能扩展和维护。3.2.2可行性分析随着经济的快速发展,电子点餐系统已经出现在了许多城市的大酒店中。特别在大型餐饮集团使用已经成为了趋势。同时,随着全国人民的精神、物质和文化生活高度的提高,人们已经不在仅仅停留在吃饱的程度,不但要吃饱,还要吃好,而且对酒店服务也越来越挑刺,正因为如此电子点餐系统的出现,正好满足了大众的的这些需要,不仅让宾客享受到精美可口的美食,更让宾客感受到服务管理的贴心与完善。电子点餐业务在中国有着极大的发展空间以及良好的背景。随着酒店管理的完善,使用这种智能的电子点餐系统必然成为追究卓越的餐饮公司的最爱,也更能够体现信息技术发展的迅速。综合以上几点分析,此次毕业设计决定基于Android平台开发电子点餐系统。Android平台提供了巨大的自由空间,再运用JAVA面向对象语言,使系统功能更加强大。点餐系统可以提高服务员的服务效率并且降低出错的几率。
在中高档的餐厅里使用可以省去极其繁琐的中间步骤。3.3总体设计原则为了保证系统的质量,必须遵守共同的设计原则。1)系统性系统是作为统一的整体存在的。因此,在系统设计中,要从整个系统的角度考虑以下因素:系统的代码要统一,设计规范要标准,传递语言要尽可能一致,对系统的数据采集要做到数出一处、全局共享。2)可靠性一个成功的系统必须具有较高的可靠性,如安全保密性、检错及纠错能力、抗病毒能力等。可靠性既是系统设计的考核指标,也是系统设计时必须注意的一项原则。3)经济性在满足系统需求的条件下,尽可能减少系统的开销。系统设计尽量避免不必要的复杂化,各模块应当尽量简洁,以便缩短处理流程,减少处理费用。4)灵活性为保持系统的长久生命力,要求系统具有很强的环境适应性。为此,系统应具有较好的开放性和结构可变性。在系统设计中,尽量采用模块化结构,提高各模块的独立性,尽量减少模块间的数据耦合,使各个子系统间的数据依赖减至最低程度。这样,既便于模块的修改,又便于系统适应环境变化的能力。3.4系统划分整个系统划分为若干个子系统,子系统再分子系统(或模块),层层划分,然后再自上而下地逐步设计。对于子系统的划分还包含着个人长期积累的工作经验、个人的习惯、对问题的不同理解等。因此,在系统初步设计的基础上,应进一步认真地对系统划分进行符合客观情况的调查。3.4.1系统划分的原则在实际过程中,系统的划分还要根据用户的要求、地理位置的分布、设备的配置情况等重新划分。系统划分的一般原则是:1)子系统要具有相对独立性。子系统划分必须使得子系统内部功能、信息等各方面的凝聚性较好。在实际中我们都希望每个子系统或模块相对独立,尽量减少各种不必要的数据调用和控制联系。并将联系比较密切、功能近似的模块相对集中,这样会为以后的搜索、查询、调试、调用等提供方便。2)子系统之间的数据依赖性要尽量小。子系统之间的联系要尽量少,接口要简单、名了。一个内部联系强的子系统对外部的联系必然相对减少,所以应将联系较多的都划入子系统内部。3)子系统划分的结果应使数据冗余较少。4)子系统的设置应考虑今后管理发展的需要。子系统的实现不但能够更准确、更合理地完成现存系统的业务,而且还可以有助于更科学的决策和管理。5)子系统的划分应便于系统分析阶段的实现。系统的开发是一项较大的工程,它的实现一般都要分期、分步进行。所以,子系统的划分应该考虑到这种要求,适应这种分期分步的实施。3.4.2程序总体设计程序总体设计是程序管理组的工作,由系统设计人员和程序设计人员共同完成。它的任务是确定程序结构,进行程序划分,分配程序编制业务,提出程序设计约定书,力求程序设计标准化,最后要编写程序设计说明书和程序设计说明书所附的文档资料。3.5系统用例分析整个系统将被划分为多个相对独立的子系统,子系统的划分将会在下面的篇幅介绍。3.5.1用户登录的用例显示了用户身份验证的用例,如图3.1所示。图3.1用户登录的用例图3.5.2菜品信息管理的用例显示了所有菜品信息管理的用例:菜品查看,菜品添加,菜品修改,菜品删除,如图3.3所示:图3.2菜品信息管理的用例3.5.3员工信息管理的用例显示了员工信息管理的用例:浏览员工信息,添加员工信息,修改员工信息,删除员工信息,如图3.3所示:图3.3员工信息管理的用例3.5.4广告信息管理的用例显示了广告信息管理的用例:广告信息发布,查看广告信息,删除广告信息,如图3.4所示:图3.4广告信息管理的用例3.5.5点餐管理的用例显示了点餐管理的用例:查询餐桌状态,开台,点餐,修改开台,结算。如图3.5所示:图3.5点餐管理的用例3.5.6餐厅状态管理的用例显示了餐厅状态管理的用例:餐桌状态,员工状态,后厨状态,如图3.6所示:图3.6餐厅状态管理的用例3.5.7餐桌信息管理的用例显示了短消息管理的用例:开台员工信息,所点菜品信息,已上菜品信息,账单信息,员工服务评价。如图3.7所示:图3.7餐桌信息管理用例3.7系统结构设计综合上述分析,本设计是为了综合运用嵌入式数据库、网络通信及嵌入式图形界面。系统采用C/S结构,实现简单的基于无线的点菜系统。将嵌入式开发板ARM2410S作为服务器置于厨房,存储菜品并显示点菜情况;以android模拟手机作为客户端,显示菜品信息和房间占用信息,服务员根据顾客的需求在客户端上选择房间并为顾客点菜,顾客用完餐后服务员在客户端更新房间占用情况。系统结构如图3-1所示:图形界面图形界面QT库数据库SQLite服务器客户端菜品占用信息点菜信息图形界面QT库数据库SQLite图3-1电子点菜系统结构4系统实现4.1登陆电子点餐系统当客户想在android智能电子点餐系统上点餐时,只需在进入android智能电子点餐系统的界面点击欢迎进入android智能电子点餐系统界面设计有一个Button按钮名为:点击此处进入和一个textView名为:欢迎进入android智能电子点餐系统。界面设计如图4-1所示:图4-1进入Andriod点餐系统图4.2点餐功能4.2.1点餐功能说明及实现(1)单独建立一个Activity用来控制用户进入系统,利用Intent语句跳转到下一个主菜单的分类界面。实现进入点餐系统的主要代码:publicclassdlextendsActivity{Buttonpress1; publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.dl);press1=(Button)findViewById(R.id.button1);press1.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ Intentintent=newIntent(); intent.setClass(dl.this,CaidanActivity.class); startActivity(intent); } }); }(2)建立一个Activity用来控制整个点餐系统的主菜单界面,利用Intent1、Intent2、Intent3、Intent4、Intent5、Intent6语句分别跳转到特色菜类、热菜类、凉菜类、汤类、酒类、套餐类等的界面。实现点餐系统主菜单界面中各按钮的主要代码: publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);press1=(Button)findViewById(R.id.button2); press1.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ Intentintent=newIntent(); intent.setClass(CaidanActivity.this,tsc.class); startActivity(intent); } press7=(Button)findViewById(R.id.button13); press7.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ Intentintent6=newIntent(); intent6.setClass(CaidanActivity.this,dl.class); startActivity(intent6); } }); }}特色菜类的功能实现:建立一个Activity用来控制特色菜的界面,利用一个Intent语句分别跳转到特色菜类的界面。其他类的界面和此类的代码相类似。实现特色菜类界面的主要代码: publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.dgdu);press2=(Button)findViewById(R.id.button3); press2.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ Intentintent=newIntent(); intent.setClass(tsc.this,CaidanActivity.class); startActivity(intent); }p1=(EditText)findViewById(R.id.editText1);p5=(EditText)findViewById(R.id.editText5);p=(EditText)findViewById(R.id.editText);press1=(Button)findViewById(R.id.button2);checkbox1=(CheckBox)findViewById(R.id.checkBox1);checkbox5=(CheckBox)findViewById(R.id.checkBox5);checkbox1.setOnCheckedChangeListener(newOnCheckedChangeListener(){ privatebooleanselect;publicvoidonCheckedChanged(CompoundButtonarg0,booleanarg1){Toast.makeText(tsc.this,arg1?"菜已点":"取消了点菜",Toast.LENGTH_LONG).show(); select=arg1; } });......checkbox5.setOnCheckedChangeListener(newOnCheckedChangeListener(){ privatebooleanselect4;publicvoidonCheckedChanged(CompoundButtonarg0,booleanarg1){Toast.makeText(tsc.this,arg1?"菜已点":"取消了点菜",Toast.LENGTH_LONG).show(); select4=arg1; } });4.3结账处理4.3.1结账说明及实现电子点餐系统的结账处理即快又方便,不需要人工计算及会计处理,系统会自动化地处理好。实现点餐数量及价格统计的主要代码:press1.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv) {if(checkbox1.isChecked()) {a=Integer.parseInt(p1.getText().toString())*45; p.setText(a+""); } if(checkbox2.isChecked()) {b=Integer.parseInt(p2.getText().toString())*26;w=a+b; p.setText(w+""); } if(checkbox3.isChecked()) {c=Integer.parseInt(p3.getText().toString())*15;w=a+b+c; p.setText(w+""); } if(checkbox4.isChecked()) {d=Integer.parseInt(p4.getText().toString())*20;w=a+b+c+d; p.setText(w+"");} if(checkbox5.isChecked()) {e=Integer.parseInt(p5.getText().toString())*30;w=a+b+c+d+e; p.setText(w+""); } } });5系统测试和发布电子点餐系统测试5.1测试目的将已经集成好的电子点餐系统,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等其他系统元素结合在一起,在实际运行(使用)环境下,对电子点餐系统进行一系列的组装测试和确认测试。评估一个完整电子点餐系统是否满足该电子点餐系统需求规格说明书的要求;电子点餐系统测试不仅关注其的功能,也包括性能、安全等非功能的测试。目的是验证电子点餐系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不符或与之矛盾的地方,从而提出更加完善的方案。电子点餐系统测试发现问题之后要经过调试找出错误原因和位置,然后进行改正。是基于电子点餐系统整体需求说明书的测试,应覆盖系统所有联合的部件。对象不仅仅包括需测试的软件,还要包含软件所依赖的硬件、外设甚至包括某些数据、某些支持软件及其接口等。来确保电子点餐系统测试的活动是按计划进行的;验证该产品是否与电子点餐系统需求用例不相符合或与之矛盾;建立完善的电子点餐系统测试缺陷记录跟踪库;确保电子点餐系统测试活动及其结果及时通知相关小组和个人;5.2测试方法电子点餐系统测试就是针对非功能特性展开的,就是验证软件产品符合质量特性的要求,从而满足用户和软件企业自身的非功能需求。所以电子点餐系统测试分为负载测试、性能测试、容量测试、安全测试、兼容性测试、可靠性测试。性能是用来衡量电子点餐系统占用计算机系统资源和计算机系统响应、表现的状态。如果电子点餐系统用完了所有可用的计算机系统资源,那么电子点餐系统性能就会明显地出现下降,甚至死机。容量是电子点餐系统接受、容纳或吸收的能力,也可以指某项功能的做大承受能力。可靠性是在规定的时间和条件下,电子点餐系统所能维持其正常的功能的操作、性能水平的程度。安全性是电子点餐系统和数据的安全程度,包括功能适用范围、数据存取权限等受保护和受控制的能力。兼容性是电子点餐系统从一个计算机系统或环境移植到另一个系统环境的难易度,或者是一个系统和外部条件共同工作的难易度。电子点餐系统与质量需求的关系示意图如图5-1所示:图5-1电子点餐系统与质量需求的关系示意图5.3测试过程电子点餐系统测试过程包括:电子点餐系统测试计划、设计电子点餐系统测试用例、实现测试用例、电子点餐系统预测试设计和执行、搭建电子点餐系统测试环境、执行测试、结束报告、测试效率和电子点餐系统评估。电子点餐系统测试计划包括:测试方法、测试范围、测试交付件、测试过程准则、工作任务分布、测试进度、测试资源、测试用例结构及其用例、测试结论约定。设计电子点餐系统测试用例:系统测试是不需要了解系统内部机理,站在用户角度对系统进行的测试。设计电子点餐系统测试用例应考虑因素:验证功能正确的测试用例、想办法让功能失效的测试用例、与非功能属性相关的测试用例、系统测试使用的测试数据最好是从实际的客户应用环境中提取出的。系统测试环境的主要元素:执行系统测试的软硬件环境、待测系统、系统测试用例。执行系统测试:如图5-2所示:图5-2执行系统测试图结束语从毕业设计的下达时间到完成毕业设计的这段时间,我整整用了三个多月的时间来完成本次的毕业设计。本次我的毕业设计论文课题是:安卓电子菜单点菜系统。是基于用Eclipse的java语言的编辑器和andriod模拟器结合开发出来的一种点菜系统软件。目前的传统点餐方式菜单是一
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