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2016-2020动漫游戏上市公司五年综合动态绩效数据报告武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心·媒至酷执笔:张子琦 数据总监:羊晚成 编·审:周小莉2022-03目录/Contents0102030405

动漫游戏行业五年发展概观动漫游戏上市公司五年发展概观动漫游戏上市公司年度动态数据绩效榜动漫游戏上市公司五年综合动态数据绩效总榜动漫游戏上市公司五年指标分析06 动漫游戏头部上市公司能力分析指标说明:6个二级指标,22个三级指标五年综合报告沿用调整后的新评估指标,以期更加科学、准确的反映传媒上市公司的经营绩效。所使用的评价指标具体升级之处有以下六个方面。新增经济附加值(EVA)、自由现金流量两项度量企业价值的指标至原有的资产规模指标集合,1 构成价值规模指标集合,综合考量企业的经济价值及体量规模。新增成本费用率、资产收益率至盈利能力指标集合,在度量盈利大小的同时也关注盈利质量。其中,成本费用率反映当期发生的所有成本费用所2 带来的收益,而资产收益率用来衡量每单位资产创造多少净利润,两项指标可清晰反映出传媒上市公司的盈利质量。新增资本积累率至成长能力指标集合,通过所有3 者权益变动情况,表示传媒上市公司在当年的资本积累能力,衡量其发展潜力。

删除现金能力二级指标,将原有的现金能力指标按照其度量内容整合至偿债能力、运营能力指标4 集之中,通过现金流相关指标能更准确反映出传媒上市公司对长短期债务的偿还能力及经营状况。新增市场表现二级指标,度量传媒上市公司当年在资本市场的表现情况,测量指标包括风险5 系数Beta值、年个股回报率、投入资本回报率、基本每股收益。其中,风险系数Beta值使用市场模型,通过最小二乘法计算而来。另外,在新增相关指标的同时,对原有指标体系6 中相关性较高的指标也进行了删除操作,最终得到现有评价指标体系。评价指标:6个二级指标,22个三级指标评估指标从价值规模、市场表现、盈利能力、运营能力、成长能力、偿债能力六个维度建构二级指标,下设经济附加值、Beta值、资产收益率、应收账款周转率、营收入增长率、资产负债率等22个具体指标。另:为提高五年综合报告评估指标的科学性,每年数据绩效和五年综合数据绩效的算法均考虑或综合了上一年业绩,从而形成与以往静态数据不同的动态绩效。综合上一年业绩后,往年报告的历年绩效和榜单排名会有所变化,这是评估优化所不可避免的。价值规模 市场表现 盈利能力 运营能力 成长能力 偿债能力Beta值成本费用率应收账款周转率主营业务收入资产的经营现金流增长率资产负债率经济附加值资产收益率年个股回报率量回报率净资产增长率速动比率自由现金流量归属于母公司所投入资本回报率经营现金净流量对归属于母公司经营活动现金流总资产有者的净利润基本每股收益销售收入比率的净利润增长率量净现金比率营业利润率总资产周转率资本积累率算法说明:突变级数评价方法,时间权重法加权处理本算法用于动态评价传媒上市公司在五年间的综合绩效。首先,通过基于熵权的突变级数评价方法,计算各公司在单个年份的静态绩效和动态绩效,加权复合后得到年度绩效值。然后,根据时间权重法对年度动态绩效值进行加权处理,得到五年综合动态绩效。熵权 时间权重法突变级数评价 年度静态绩效五年综合动态年度绩效 绩效突变级数评价 年度动态绩效第三步:计算传媒上市公司五年综合绩效值熵权

时间权重法:通过赋予各年份一定的权重,将五年间的年度绩效值加权累加后得到五年综合绩效值。时间权重法的关键在于年度权重的确定。具体过程可分为三个步骤:第一步:确定时间度λ,表示五年综合绩效对参考时序因素的侧重程度,若λ取值越小,则评价中越注重近期绩效的作用,本报告中时间度λ=0.3。时间度λ取值说明0.1非常重视近期数据0.3较重视近期数据0.5同样重视所有时期数据0.7较重视远期数据0.9非常重视远期数据第二步:确定各年度权重系数,在时间度λ的基础上,使用Lingo求解非线性方程,即得到权重系数数据说明:综合历史业绩,动态数据绩效年度静态绩效——使用报告开篇介绍的指标体系,通过熵权法确定各三级指标和二级指标的客观权重。进一步使用突变计数法计算得到各年度的静态绩效,使用 表示公司i在t年度的静态绩效。年度动态绩效——以静态绩效指标的年度同比变动构成指标体系,通过熵权法确定各三级指标和二级指标的客观权重。进一步使用突变计数法计算得到各年度的动态绩效,使用表示公司i在t年度的动态绩效。使用表示,公司i在t年度的年度绩效值,,在本报告中,,,意味着年度绩效值在考虑指标动态变化的基础上,更注重当年静态指标的差异度。综合历史业绩,对样本选择和数据结果均会产生影响:2016年上市的传媒公司因缺少综合上一年业绩后的数据绩效2015年公开财务数据而未被纳是指相对上一年指标的动态值,入样本,如中国电影、广西广电、是与以往年度静态数据绩效不贵广网络等21家公司被剔除样本;样本选择数据结果同的动态数据绩效,此次五年万达电影、盛天网络和瀚叶股份综合动态数据绩效和年度动态3家公司因市场数据不完整未被数据绩效便是基于静态和动态纳入样本;中途上市或退市、主绩效结果而获得,形成的年度营业务变化公司亦不在样本范围。报告结果和绩效排名亦有变化。动漫游戏行业五年发展概观年度发展纵观:政策监管不断趋严,游戏新态持续涌现,动漫产业日渐蓬勃2016至2020年间,国家政策的扶持助力中国动漫游戏产业规范化、健康化、多样化发展,制度体系完善、行业监管趋严,未成年人得到进一步保护。虽然游戏市场进入存量阶段,但疫情下产业规模繁荣向上逆势发展,达到2787亿元。在5G、云计算、VR、AR等技术推动下,中国游戏产业持续变革,设备场景转换、行业上限提升、用户体验优化、新兴业态出现。坚守社会责任,把握时代发展机遇,是游戏行业未来的焦点所在。2016-2020年中国游戏市场实际销售收入发展概况30.00%2786.93000.02308.82144.42036.120.00%1655.72000.023%7.70%20.70%10.00%17.70%5.30%1000.00.00%0.02016年2017年2018年2019年2020年中国游戏市场实际销售收入(亿元)增长率(%)

2016至2020年间,动漫行业在产业融合、宣传推广、税收优惠、资金扶持等方面都受益于政策支持,迎来利好,优质动漫持续涌现,动漫用户规模高速攀升,市场规模逐渐扩大。近年来,我国动漫行业成功摆脱低龄化标签,产出高质量原创动漫作品,开拓多维度产业变现渠道,探索多方向产业创新融合路径,线上线下综合发力、国内国外同步发行。开拓海外市场的同时弘扬中国传统文化,产业发展日渐蓬勃。新闻2016-2020年中国动漫产业规模情况4000出版2170产业19501711200015201320规模020162017201820192020E动漫产业规模(亿元)2016年关键词:移动游戏超越端游市场,跨界联动拓展产业外延端游企业进军手游市场,移动游戏份额增势强劲电子竞技进入高校专业,文娱跨界联动更为活跃2016年随着技术进步与移动互联网普及,碎片化2016年是“十三五”规划的开局之年,国家相关趋势使手机用户进一步增加,截至2016年12月,部门不断出台各种政策、进一步规范与明确行业准我国手机网民规模达6.95亿人,较2015年底增加入流程与游戏发行规则,同时教育部公布高职招生7550万人,动漫游戏产业重点也相应转移。玩家增补“电子竞技运动与管理”专业,从人才培养方对游戏移动化的需求加深,许多端游企业大规模进面给予游戏行业更高层次的支持。军手游市场,进一步促进游戏产业由PC端向移动得益于网络技术对动漫游戏发展的硬件支撑,文娱端转移。手机动漫和移动游戏等产品业态在移动互产业的跨界联动更为频繁。在动漫游戏新兴业态中联网的助推下持续高速发展。多领域跨界融合更是以IP为核心要素,逐步向泛娱2016年中国网络游戏市场规模增速持续放缓,但乐方向发展,通过业务联动与内容协同,相互导流移动游戏首次超越端游市场,达1023亿元,占据网相互促进,逐步形成泛娱乐生态圈,不断拓宽动漫游产业规模的57.2%,成为最大细分市场。游戏产业外延。2017年关键词:市场结构持续优化调整,谋求出海搏击全球市场游戏市场占比再度调整,用户存量市场特征显著加快“走出去”步伐,推进“精品化”战略2017年中国游戏市场销售收入达2036.1亿元,同2017年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售比增长23%,在2015-2016年连续两年增速趋缓收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,走出去步伐后,2017年回暖上扬。在游戏市场中,移动游戏日益加快。动漫游戏上市公司以“整合全球资源”成为游戏市场增长的最大动力,而客户端和网页游的方式参与全球市场竞争:通过资本收并购扩大公戏因产品吸引力下降、用户需求改变、新产品供给司规模;以优秀自研产品打入全球市场;在业务层不足等诸多因素影响,市场占比进一步下降。面与海外公司建立合作,出海成效显著。自2014年以来,中国游戏用户规模虽增至2017年随着“精品化”战略的推进,我国自研游戏产品质的5.83亿,但年度增速早已回归低位,中国游戏用量大幅提升,海外市场实际销售收入结构进一步优户存量市场特征愈加显著。随着核心用户、重度用化,上市公司国际影响力与品牌地位显著提升,动户比例不断提高,对优质精品游戏的需求也将更大。漫游戏行业目标市场逐渐有所转移。2018年关键词:游戏版号停发又重启,政策监管趋严并完善版号停发影响甚广,公司业绩深受其累 加强未成年人监管保护,开拓海外市场新增量从2018年3月游戏版号停发,到12月游戏版号重在政策导向下,全行业进一步对游戏内容进行监管,启发放,长达9个月的冻结风波,使得2018年成为 对未成年人游戏沉迷现象采取多种措施,相关制度游戏行业的“寒冬”之年。在版号限制、总量控制 体系不断完善,对整个游戏行业的发展以及市场的等政策性因素影响下,2018年中国游戏行业整体 规范化管理有积极意义。更多公司谋求精品化战略市场收入虽达2144.4亿元,但增幅由上一年的 或转型求存,也促使其承担更多社会责任。23%跌至5.3%,增长幅度明显放缓。 2018年2月,证监会提出“IPO被否三年内不得借这一年,新游戏上线受阻,已上线游戏也受到严格 壳重组”。随着游戏行业监管调控趋严,IPO审核监管。恺英网络、凯撒文化等动漫游戏上市公司均 也进一步收紧,面对激烈的国内竞争和不断加大的因游戏排期、版号停发等原因,业绩深受影响,不 融资难度,众多动漫游戏公司选择周期更短、政策少动漫游戏公司利润大幅下滑。与此同时,受益于 更宽松的美股港股市场上市。政策风险促使更多游版号收紧和乱象整治,头部公司地位更为巩固。 戏公司瞄向海外市场,开拓市场新增量。2019年关键词:市场规模稳健增长,新兴业态渐趋落地行业发展稳中向好,电竞市场潜力巨大5G商用催生云游戏风口,技术加持带动新业态成长2019年中国动漫游戏行业发展稳中向好,各种产2019年中国正式进入5G商用时代,动漫游戏行业品形式不断丰富。随着游戏版号审批常态化,迎来更大机遇。在技术驱动下,不少公司率先布局2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿“5G+VR+云游戏”领域,开展游戏联运、5G云元,同比增长7.7%,呈现稳中有升的积极态势。游戏生态建设等战略规划,抢占5G时代游戏新赛同时,动漫IP资源的全产业链运营使得产业结构道。云游戏作为一种新兴游戏形态,已对全行业产和生态逐渐清晰,2019年动漫总产值规模达生深远影响,也为游戏玩家带来全新用户体验。1941亿元,增速13.38%,市场渐趋成熟。此外,得益于5G网络带来的通信传输速率提升,在游戏直播、大型赛事和相关影视文创等多方助网络动漫市场发展迅速,传播效率极大提升,传播推下,中国电竞逐渐向专业化体育竞技以及产业渠道也更加丰富。在技术加持之下,多种新兴业态化发展方向转变,市场稳步扩张,发展潜力巨大出现,带动周边产业成长,社会效益和经济效益得,文化价值进一步提升。到显著提升。2020年关键词:动漫游戏“宅消费”乘势而起,未成年人“强监管”再度落实产业规模实现逆势上扬,技术创新推动产业升级 未成年人监管再度落实,游戏运营管理日趋规范2020年新冠疫情爆发,许多行业消费低迷,收入

为改善未成年人成长的网络环境,2020年《未成规模大幅下跌,而游戏作为互联网娱乐产业的重要

年人保护法》修订及《网络游戏适龄提示》等标准组成部分,受用户娱乐时间增多、消费需求放大等

规范相继出台,不仅对未成年人沉迷网游做出管制因素影响,线上消费乘势而起,网络游戏轻松躺赢。

规定,同时也要求网络服务提供商设置未成年人网2020

年游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同

络服务管理功能,各项政策从不同维度对未成年人比增长20.71%,在连续两年增速放缓后,重回高

保护提出更高要求。速增长轨道,产业规模实现逆势上扬。

在形势严峻的2020年,动漫游戏上市公司积极响动漫行业利用多种创新性技术,采用全新生产、运

应国家号召,承担社会责任,为未成年人发展营造营以及传播方式,最大程度减轻疫情负面影响。游

良好环境。此外,采取多种措施引导未成年人合理戏行业也通过新技术不断推动游戏产品新功能、新

游戏、健康上网,为未成年人绿色成长保驾护航,玩法,促进行业持续增收,推动产业调整升级。

游戏运营管理日趋规范。年度发展横览:技术开启动漫游戏新体验,政策引导产业发展可持续随着泛娱乐蓬勃发展,动漫网游不仅成为IP延伸、改编和转化的重要变现渠道,也是文化消费较为年轻化、IP产业变现较为活跃的细分领域。5G、云技术、VR等技术创新的生态形成和场景落地,使得产业新兴风口接踵涌起:移动游戏崛起迅速、云游戏市场基础渐成、国漫IP影响扩大,从IP衍生、跨界融合到技术创新,原创精品游戏上线稳健、高品质国漫屡屡出海,动漫游戏产品的精品化趋势成为主流,技术创新开启了5G时代动漫游戏的全新体验。与此同时,动漫游戏行业亦受到版号限制政策、未成年人保护监管、新冠疫情冲击等诸多因素影响,政策监管使得动漫游戏企业逐渐正视游戏产品的社会影响和动漫作品的文化传播效果,不断推动全行业健康、规范、可持续发展。基于移动互联网与5G技术应用普及,市场加强审批文化产业在我国国民经济中的地位不动漫游戏行业在产品创新、设备支持、规范发展断提升,国家实施一系列政策推动发资源开发、用户体验等方面获得巨大开拓展,加强动漫游戏行业监管审批,打寻求提升,助力行业探寻更加广阔的市场新机把握造绿色健康网络环境,对未成年人保空间,打造全产业链的文化生态。技行业护投入更多精力。通过人才教育与职术创新有效打开存量市场局面,突破打开局面新兴业认定等措施,推动电竞赛事专业化、业态云游戏发展瓶颈,提升行业整体上限。规范化,带动整个产业可持续发展。提升上限移动游戏:5G商用带来市场新机,移动游戏成为中流砥柱2016-2020年移动互联网的迅速普及带动用户移动设备使用率提升,游戏玩家逐渐从PC端向移动端转移,2016年移动游戏市场份额增至57.2%,首次超过客户端游戏,成为最大的游戏细分市场,2020年移动游戏市场份额已超七成,发展迅速。2019年中国正式进入5G商用时代,为移动游戏带来更大发展机遇。5G网络有着高速率、大容量、低时延的特点,不仅可以给用户提供高速上传和下载服务,还可以为游戏玩家带来流畅的游戏体验。移动游戏由于其消费受众基础广泛和娱乐门槛低,用户规模庞大,成为中国游戏市场的中流砥柱与最大增长引擎。

2016-2020年中国网络游戏市场细分100.0%9.2%7.8%5.8%3.2%2.1%90.0%20.2%80.0%28.2%31.4%35.6%70.0%38.1%60.0%50.0%40.0%77.7%68.6%30.0%62.8%52.7%56.6%20.0%10.0%0.0%2016年2017年2018年2019年2020年移动游戏客户端游戏网页游戏数据来源:Analysys易观云游戏:游戏“上云”渐成主流,上市公司争相入局云游戏以云计算为基础,具有云端运行、即点即玩的高便捷性。5G网络的应用使阻碍云游戏发展的网速与延迟两大问题得到有效解决,游戏行业上限大大提升。云游戏在云平台运行的形式为扩充游戏品类增加更多可能性,打破PC客户端游戏与手机移动游戏的界限,弥补二者无法互通的局限性,让用户可以随时随地通过手机体验大型游戏。2020年国内5G网络加速商业化,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为主流趋势。据研究机构Omdia数据预测,2021年云游戏收入将大幅增长188%,接近40亿美元,2025年将进一步达到120亿美元。随着游戏产业的不断发展以及游戏公司争相入局,未来将会涌现出更多优质的云游戏资源,整个云游戏市场基础将逐步夯实。

凯撒文化基于直播变现新场景的探索,推出“云游戏+直播”解决方案。三七互娱与华为公司签订合作协议,共同探索云游戏发展方向和技术革新。惠程科技抓住5G发展新机遇,与华为云合作推出哆可梦云游戏平台。数据来源:OmdiaVR游戏:政策推动市场增长,开拓游戏行业新场景VR概念出现时间较早,于上个世纪便已开始探索,但近些年才迎来爆发式增长。2013年至2014年OculusVR、Google推出VR设备让市场看到VR产业前景。2016年VR迎来爆发元年,我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》,在政策上支持虚拟现实的技术突破和创新,VR游戏内容与产品大量出现。VR游戏是将VR技术应用在游戏中的一种产品表现形式,满足游戏玩家对于强交互、深沉浸、高真实的游戏体验需求。2018年底出台《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,是我国首个以“虚拟现实”为标题的政策文件,助推VR游戏进一步发展。2019年,VR游戏迎来投资热潮,投资事件频发。2020年VR产业高速增长,高质量爆款产品频出,设备与技术的不断更新换代,销售额突破188亿美元,其中VR游戏与VR影视占据主导地位。237重度用户237万未来随着5G网络广泛应用、VR相关设备普及以及技术精进,VR游万戏用户规模将不断扩大,游戏生产成本也会有所下降。伴随着云技2700浅度用户2700万术的落地,Cloud+VR有望推动VR游戏规模化发展。同时线上游戏万销售、线下主题门店体验以及衍生产品开发等盈利模式渐趋成熟,VR游戏市场规模将不断扩大,开拓游戏行业全新场景。4.5亿潜在用户4.5亿数据来源:云天使研究院电竞娱乐:直播平台多样化,专业人才职业化2016-2020年,电竞直播平台、直播方式更加多样化,结合VR、AR等先进技术,不断推进更多电竞直播新场景探索。随着5G商用落地,电子竞技也迎来更多发展机遇,节目制作、赛制直播、观赛体验等都得到进一步的提升,游戏直播也逐渐向移动端转移。电竞专业开设与职业认定政策落地,电竞选手知名度提升、电竞衍生品获得良好口碑等都展现其正面积极的业态形象,电竞文化开始形成,国家对于绿色电竞的倡导,也为营造健康的电竞环境提供政策支持,电竞娱乐产业发展进入快车道。2017/042019/04文化部发布《文化部”十三五“时期文化人力资源社会保障部、国家市场监督总局、产业发展规划》,提出推进游戏产业结构国家统计局发布13个新职业,其中包含”升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门电子竞技运营师“和”电子竞技员“。6月类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、人社部发布新职业”电子竞技员“的就业分游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。析报告,提到就业前景和现状分析报告。版号审批:行业强监管重审批,中小公司生存艰难近年来我国加强游戏行业监管,游戏版号收紧。2016与2017年是我国游戏产品数量爆发增长的两年,不论是国产游戏还是进口游戏,审批数量均在2017年达到顶峰。但自2018年以来,游戏行业监管趋严,游戏版号审1批进一步收紧,国产与进口网络游戏审批数量骤降,通过审批的游戏数量逐年减少。据天眼查数据显示,近些年注销、吊销的游戏公司数量逐年增加。2018年注销、吊销的游戏公司有9705家,到2019年增至18710家,增幅高达92.79%。在国内头部公司挤压、竞争激烈及游戏版号收紧情况下,中小游戏公司生存堪忧,调整发展策略、顺应市场发展成为中小游戏公司生存之道。2014-2020年中国国产网络游戏审批数量(个) 2014-2020年中国进口网络游戏审批数量(个)1000093685004648000400600030022740604000200185208697822000138413081005963688633002014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年数据来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询动漫游戏上市公司五年发展概观动漫游戏上市公司五年发展概览:新国风动漫崛起屡出海,精品化游戏驶入新赛道2016至2020年间,国家政策对产业发展的扶持力度与严管导向对动漫游戏上市公司的经营起伏有重要影响。广受扶持的动漫产业在五年间日渐蓬勃,并向动画影视、主题乐园等方向创新融合,深具“中国范”的优质动漫更是发行海外。2018至2019年,国内游戏版号收紧则使众多游戏公司向精品化转型,并出走海外搏击全球游戏市场。随着游戏行业中的技术创新展现蓬勃发展态势,不少上市公司借助新技术实现业务重心转移。与此同时,产业边界、用户体验和玩家需求不断被突破、刷新和创造,动漫游戏行业已从拼内容、拼产品、拼营销进入拼技术的“差异化竞争”时代,不少动漫游戏上市公司已提前瞄准并加码布局5G时代的全新赛道。2016至2020的五年间,优质动漫持续涌现,动漫用户规模高速攀升,动漫产业规模保持两位数的高位增速,2016年仅为1320亿,2020年则预计突破2千亿,市场规模逐渐扩大。单位:亿元217019501711132015202016 2017 2018 2019 2020E

动漫游戏市场千亿产业产值不断增加规模突破两千游戏亿元市场中国动漫产实际销售业规模情况收入数据来源:比达咨询中国音数协游戏工委

五年间,中国游戏市场在千亿规模基础上持续增加,2020年游戏产业规模更是风景独好,逆势发展并引领全球,达2787亿元,摆脱2018至2019年增速低谷,回归两位增速态势。单位:亿元27872036 2144 230916562016 2017 2018 2019 2020样本公司上市时间分布:年度新增数量较为可观,均在3家以上因考虑五年财务数据的完整性,所选27家动漫游戏样本公司均为2016年之前上市的公司,不少公司是通过后期转型跨界游戏而被纳入样本范围。从27家公司上市时间来看,主要集中在2009-2015年,其中2010年和2015年,各有5家,2014年4家上市,2009年、2011年与2012年各有3家。总体来看,2009-2015年的每年新增数量较为可观,均在3家以上。但在2016年以后,A股市场审批收紧,上市周期较长,加之商誉减值、营收不稳、挂牌整顿等因素,进入上市低潮期,2017年仅吉比特上市成功,惠程科技、瀚叶股份、晨鑫科技等多家公司均因转型求存而跨界游戏,从而被纳入相应年度报告的样本范围。27家动漫游戏上市公司上市时间分布2006-2008年2009年2010年2011年2012年2014年2015年共4家共3家共5家共3家共3家共4家共5家长城动漫(2006)拓维信息晨鑫科技艾格拉斯神州泰岳富春股份游久游戏北纬科技(2007)奥飞娱乐众应互联完美世界宝通科技顺网科技祥源文化惠程科技(2007)天神娱乐三七互娱美盛文化星辉娱乐中青宝迅游科技游族网络(2008)巨人网络三五互联昆仑万维世纪华通掌趣科技样本公司上市地区分布:东南沿海地区片状分布,浙江、广东最为密集在27家动漫游戏上市公司样本中,地区分布主要集中在东南沿海地区,尤以浙江省的上市公司数量最多,达6家,广东省与北京市的公司数量均为4家,福建省有3家,四川省、辽宁省、江苏省各有2家,其他地区包括安徽省、湖南省、上海市、重庆市各有1家。由此可见,东南沿海是动漫游戏上市公司的主要

五年动漫游戏上市公司地区分布其他,4浙江省,6四川省,2辽宁省,2驻扎地。北京市,4江苏省,2福建省,3广东省,42016至2020新纳入样本公司:转型求存跨界游戏,千亿产业面临监管动漫游戏行业是传媒产业中吸金能力较强、现金流较活跃的细分行业,跨界资本竞逐、并购热潮不断,估值持续飙升,众多转型求存的上市公司跨界进入游戏产业屡见不鲜,拥有强大资本的实业公司更是挥金涉足。在借壳与1被借壳的道路上,重组并购是这五年动漫游戏公司的发展常态,从其更名变化便可见端倪:金利科技在传统制造业式微之际转型游戏,收购游戏交易平台MMOGA和彩量科技,2017年更名为众应互联;世纪游轮收购游戏公司Playtika,剥离游轮资产转向互联网游戏,2017年更名为巨人网络;巨龙管业收购艾格拉斯,进军加码移动游戏,2017年更名为艾格拉斯;万家文化更是频玩跨界,收购翔通动漫和电竞公司后,2017年更名为祥源文化;原从事装饰纸行业的聚力文化亦是如此。游戏行业吸金势头虽强劲且疯狂,游戏版号收紧又重启,但未成年人保护政策出台再趋严,央媒痛批“游戏鸦片”“电子毒品”,千亿规模游戏产业迎来严监管时代。增:惠程科技注1:此为年度样增:吉比特本范围的增减状况,增:无瀚叶股份神州泰岳增:无大晟文化非上市或退市情况。富春股份晨鑫科技20162017201820192020家家家减:减:无减:无减:东方网络注2:此图增删范三六五网聚力文化围,不含证券代码未变、简称变动公司。昆仑万维:业务板块协同发展,盈利能力提升显著昆仑万维旗下包括信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk以及科技股权投资五大业务板块,借助大数据系统彼此之间产生协同效应。在巩固原有优势市场的同时,昆仑万维积极拓展更具发展潜力的发达国家市场,通过产品矩阵积累全球海量用户,全面提升公司整体核心竞争力。自2015年上市以来,昆仑万维持续为股东创造净利润92.30亿元,年复合增长率达65%,展现出强劲的盈利能力。2020年昆仑万维实现归属净利润49.93亿,同比大幅增长285.54%,扣非净利润20.67亿,同比增长63.01%,实现利润超额增长。

信息分发平台Opera01 升级为AI驱动的资讯和服务分发平台移动游戏平台GameArk业务涵盖移动游戏的11研发、发行与运营,02以及海内外游戏产品代理发行语音社交平台StarGroup03 主要贡献社交和广告收入休闲娱乐平台闲徕互娱以棋牌游戏为切入口,为各类用户提供不04同类型的娱乐服务科技股权投资05 反哺公司主营业务发展迅游科技:业务转型驱动营收增长,技术突破形成竞争优势迅游科技通过智能网络优化技术改善游戏网络环境、提升玩家体验以及增进竞技比赛公平性,持续挖掘用户价值。随着移动互联网的普及,迅游科技也从PC端加速向移动端发展,业务收入和利润同比实现快速增长,发展态势强劲。除与主流游戏厂商合作,还与主流硬件厂商达成深度合作。迅游科技在业务发展过程中,积极探索布局创新技术方向,推进平台能力突破,不断提升平台资源覆盖及智能调度性能,形成更加强劲的竞争优势。2020年迅游科技实现利润总额6123.89万元,较去年同期增长105.35%;归属于上市公司股东的净利润3358.05万元,较去年同期增长102.83%。

2016-2020年迅游科技营业收入概况8.007.317.00162.76%6.005.004.844.5776.07%4.003.00 2.782.001.58-5.59%1.00-8.07%-33.83%0.0020162017201820192020营业收入(亿元)同比增长(%)

200.00%150.00%100.00%50.00%0.00%-50.00%电魂网络:追求卓越开拓多领域,深耕电竞提升影响力电魂网络主营业务为游戏产品研发、制作和运营,近

电魂网络运营模式些年从客户端游戏逐渐向移动端延伸,以追求卓越之势不断开拓布局多个领域,如H5游戏、VR游戏、主机游戏以及漫画等,全方位打造自身核心竞争力。随着电子竞技在国内迅速发展以及专业化进程的推进,电魂网络继续深耕国风电子竞技细分领域,着力打造自有品牌赛事,一方面提升用户竞技体验,一方面提升自身在电竞领域的影响力。2020年电魂网络收获营业收入和归属上市公司股东净利润的双增长,其中实现营业收入10.24亿元,同比增加46.96%;归属于上市公司股东的净利润3.95亿元,同比增加73.08%。

公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广游戏开发商将其游戏授权给多个游戏运营商,最后共享收益

自授通过授权合作方为境外主权用户提供游运运营营戏服务游戏开发商将联代其游戏授权给合 理 一或两家游戏运 运营营运营商在特定区域代理运营冰川网络:建立用户体系洞察市场方向,加强技术创新力保端游盈利冰川网络通过加大移动游戏研发投入、提升游戏产品质量、扩充游戏品类来持续提升游戏研发、发行及运营效率。此外,借助大数据系统建立综合用户体系,记录游戏用户数据并对其行为进行分析,建立用户画像、洞察市场方向,及时发现问题并解决问题,以满足多样化用户需求。面对端游市场规模持续下滑的局面,冰川网络公司不断提升游戏品质,加强技术创新、推动版本迭代,提升游戏的可玩性,保障成熟端游产品的盈利能力。尽

2016-2020年冰川网络营业收入概况4.5041.57%4.003.814.123.863.502.962.913.002.502.00 2.92%-1.79%1.50 -6.25%

50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%管如此,2020年受疫情等各种因素影响,实现营业收入3.86亿元,同比下降6.25%;实现净利润9624.65万元,同比下降42.37%。

1.000.500.00

-22.18%

-10.00%-20.00%-30.00%2016 2017 2018 2019 2020营业收入(亿元)同比增长(%)盛讯达:通过并购强化核心业务,面对困境调整业务结构盛讯达具有多年手机游戏开发经验,为进一步拓展游戏业务,提升游戏研发运营综合竞争力,盛讯达并购中联畅想,吸收和培养更多研发人员。一方面丰富公司游戏产品类型,开拓各类型游戏市场;另一方面充分利用中联畅想在东南亚已有的市场与渠道进行推广和运营,更好地实现进军海外市场的发展战略。2020年盛讯达收入增长大多来源于老游戏项目更新优化,而新游戏项目受全球疫情蔓延、市场环境变化以及游戏生命周期等因素影响,其研发推广举步维艰,未达预期,游戏业务实现营业收入8532.52万元,较上年同期下降22.91%。盛讯达调整业务结构,逐步缩减业务投入,向电商直播、广告代理等业务转型。

2016-2020年盛讯达营业收入概况4.5068.83%4.004.113.503.0017.38%2.502.435.55%1.72%2.002.162.042.071.501.00-47.51%0.500.0020162017201820192020营业收入(亿元)同比增长(%)

80.00%60.00%40.00%20.00%0.00%-20.00%-40.00%-60.00%吉比特:以玩家为本积累庞大用户群,营业收入屡创新高吉比特专注网络游戏的研发及运营业务,通过实施差异化策略,坚持以玩家为本的运营理念,积累庞大用

30.00

2016-2020年吉比特营业收入概况27.42

400.00%户群,并通过大数据不断提升用户体验。吉比特拥有25.00强大研发能力,研发人员占比多达58%,2018年-2020年投入研发费用10.5亿元,在加大新产品投入20.00的同时,布局海外运营及产业上下游投资业务。自2017年上市以来保持高速增长,营业收入屡创新高。15.00吉比特旗下自主运营平台雷霆游戏坚持“精品化”路10.00线,《问道手游》《一念逍遥》等产品均获较高人气与口碑,盈利能力持续向好。2020年吉比特实现营5.00收27.42亿元,同比增长26.35%;实现归属于上市

335.08%16.5514.4013.0510.31% 14.91%

21.7031.16% 26.35%

350.00%300.00%250.00%200.00%150.00%100.00%50.00%公司股东净利润10.46亿元,同比增长29.32%。0.00

2016 2017 2018 2019 2020营业收入(亿元)同比增长(%)

0.00%遗憾退出:东方网络与聚力文化转型而出近五年里,因收入结构、业务调整或公司转型等原因,2020年动漫游戏上市公司的报告样本剔除两家公司,分别为东方网络与聚力文化。无退市动漫游戏上市公司,样本公司数量总体较为稳定。东方网络2019年,受国家宏观政策、经济周期和产业调整的影响,以影视、院线为核心的内容集成、渠道发行板块业务发展受阻,业务量大幅下降,经营持续亏损,东方网络对影视和院线业务以及线下大型主题乐园、小镇等进行剥离。7月成立新的文化公司,转型做文创产品和IP衍生品供应商。

2020年转型剔除2家东方网络聚力文化

聚力文化聚力文化文化娱乐各项业务在2019年末已基本处于停滞状态。公司于2020年5月18日与交易对手方签订相关协议,将北京帝龙文化100%股权托管给受让方,并自2020年6月18日起不再将北京帝龙文化及其子公司纳入合并范围,规避文化娱乐业务后期继续对公司业绩造成负面影响。关键词一:开拓海外市场寻求新机,入局电竞领域扩大影响我国动漫游戏市场竞争激烈,马太效应凸显,发展空间有限,为了寻求更多机遇与空间,上市公司纷纷选择美、日、韩等海外市场进行业务布局,经过多年出海尝试,成功在国际市场立稳脚跟,促进中国传统文化传播推广,提升品牌影响与竞争力。同时,随着电子竞技的专业化与规范化,动漫游戏上市公司积极把握这一新的增长点,入局直播、赛事、影视、文创等多个相关领域扩大业务范围,挖掘更大产业价值。完美世界持续深化电竞,多领域布局游族网络打造文化出海新格局作为国内首批出海的文化企业,完美世界秉承“全游族网络自2010年首款页游出海以来,积累多年海球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,探外发行成功经验,在海外市场积极推出深度结合中索“完美式”海外打法,借助海外市场的广阔空间华传统文化的“少年”系列产品,将三国文化与西助力游戏业务进一步发展。电竞方面,完美世界持游文化融入游戏中,突出创意、强调特色,将传统续深化电竞领域布局,从电竞产品运营、赛事体系文化经典之作通过轻松娱乐的游戏方式触达更多玩打造、人才培养等多方面着手。疫情期间组织多场家,创造适合当下年轻人和全球化传播的文化产线上电竞比赛,推动电竞业务数字化、融合化发展,品。2020年海外市场实现营业收入25.9亿元,同比并将善款全部定向捐赠给武汉。增长27.7%,取得历史最佳成绩。关键词二:IP衍生打造多元矩阵,跨界融合探寻全新领域IP在动漫游戏市场中占据重要战略地位,IP衍生动漫游戏作品已呈现多元化趋势。随着产业链的全面打通与相关技术的成熟,IP开发的经济效益与社会效益愈发显著,上市公司也积极挖掘原创IP,进行衍生开发,在跨界融合中探寻新领域,挖掘新机会,如线上影视改编,线下赛事展览等,动漫游戏上市公司甚至将目光逐渐向文旅方向延伸,打造综合性IP主题乐园,进一步放大IP价值。奥飞娱乐IP资源立体开发 祥源文化全面打造IP矩阵奥飞娱乐持续打造与积累众多优质IP资源, 祥源文化旗下拥有超600个原创动漫版权、构建集动画、漫画、电影、授权、媒体、玩 1200多个动漫版权形象等优质IP资源,打造具、婴童、潮玩手办、游戏、主题乐园等业 覆盖全年龄段用户的动漫IP矩阵,构建以动务为一体的“IP+全产业链”运营平台。依 漫IP为核心,涵盖新媒体动漫、动画影视、托文娱全产业布局,IP资源进行多角度、多 版权授权、文旅文创等各产业相互协同、深轮次立体开发,并通过多元化媒体渠道进行 入发展的泛文娱生态链。通过城市动漫IP形快速品牌化传播,最大化IP品牌价值。 象树立,促进城市产业多元化发展。关键词三:技术赋能推动产业升级,人才建设成为核心要务技术升级与进步赋能动漫游戏行业,促使多形式、多样态的创新型文化产品持续产出,为行业发展注入新鲜血液,推动产业升级。五年间,动漫游戏上市公司不断加大技术投入以提升产品自主研发能力与大数据分析能力,多维度提升用户体验与公司核心竞争力。技术飞速发展的同时,人才需求也在不断扩大,培养专业人才、建设高科技研发队伍成为动漫游戏上市公司发展的核心要务之一。世纪华通自2019年并购专注各品类游戏研发与运营的盛跃网络之后,公司研发能力大大增强,基于此,公司持续加大新游戏研发力度及细分游戏市场的布局,加强云游戏核心技术投入,实现源源不断的新品供给,为未来登陆各大平台做好技术准备。2020年投入研发费用14.96亿元,同比增长12.49%,研发人员占比增至51.24%;近三年研发费用累计达38.61亿元,研发团队规模进一步扩大。

吉比特顺应行业研发运营一体化的发展趋势,世吉立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游纪比延伸网络游戏运营业务。加强研发中台建设,华特通加为公司项目提供有力技术支持,解决技术难点,持强续提升研发效率,优化用户体验。在延续端游优研加发大势的同时,把握行业发展机遇,开发多款手游中研台发产品。2018-2020年,吉比特累计投入研发建投设费用10.5亿元,研发人员占比达58.46%,显入示其不断增强的技术研发实力。关键词四:行业发展回归高位增速,上市公司助力抗击疫情2020年新冠疫情虽对传媒上市公司业绩产生巨大影响,但疫情带来的“宅经济”却为网络游戏等线上业态创造新机遇。2020年昆仑万维以近50亿的归母净利润,位居136家传媒上市样本公司的盈利榜首,同年中国游戏市场实际销售收入更是突破2700亿,在连续两年增长放缓后回归高位增速。与此同时,动漫游戏上市公司积极承担社会责任,凝聚集体力量捐款捐物抗击疫情,开辟数字化抗疫“空中战场”,推出颇具特色的抗疫公益动画游戏等,助力知识传播,赢得社会广泛好评。昆仑万维三七互娱以企业为本,整合行业资源抗击疫情以游戏为载体,推进知识传播与暖心公益作为动漫游戏上市公司,昆仑万维充分发挥自身疫情期间,三七互娱研发《消毒大作战》功能游优势,面对严峻疫情,在技术支持、物资供应、戏,将居家消毒专业知识传递给社会公众,体现人力调配等多方面协调整合行业资源,设立专项游戏承载传播科学知识的作用。通过游戏传递社基金驰援武汉,在全民协力抗击疫情的过程中承会正能量,传承优秀传统文化,传播科学健康知担社会责任。同时设立“昆仑爱心堡”公益项目,识。旗下37网游在官网平台推出公益礼包,将礼调动全体员工力量,为山区家庭奉献爱心。包售卖的近20万元全部捐赠。动漫游戏上市公司年度动态数据绩效榜动漫游戏上市公司2016年综合动态绩效排行榜:巨人网络问鼎冠军排名公司简称公司代码绩效值所属类别1巨人网络00255893.67动漫游戏在2016年动漫游戏上市公司综合动态绩效排名中,巨人网络以93.67的绩效值问鼎冠军,同时也成为传媒行业上市公司综合动态绩效榜首,综合实力较为突出。总体来说,2016年动漫游戏公司综合动态绩效在传媒子行业中排名较为分散,头部公司实力突出,如巨人网络、完美世界等,但尾部公司也掉队严重,游久游戏、中青宝、长城动漫综合表现不容乐观。

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2完美世界00262490.4615星辉娱乐30004388.513顺网科技30011390.0716艾格拉斯00261988.474三七互娱00255589.9117神州泰岳30000288.385游族网络00217489.7118奥飞娱乐00229288.276世纪华通00260289.5719三五互联30005187.877晨鑫科技00244789.2220拓维信息00226187.768众应互联00246489.1521祥源文化60057687.649天神娱乐00235488.8722惠程科技00216887.4110北纬科技00214888.7923迅游科技30046787.1111掌趣科技30031588.7524富春股份30029987.0712美盛文化00269988.7425游久游戏60065286.0213宝通科技30003188.6526中青宝30005285.0014昆仑万维30041888.5827长城动漫00083584.25动漫游戏上市公司2016年数据绩效分布:整体聚合,头尾突出以归母净利润为纵坐标,以2016年综合动态绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司2016年财务绩效分布情况如下图。2016年动漫游戏上市公司财务绩效分布整体上呈现聚合集中态势。在归母净利润维度上,大部分公司紧凑地分布在盈亏线边缘,完美世界以较大优势领跑;在综合动态绩效维度上,巨人网络以极为显著的优势在横向指标上领跑,尾部公司长城动漫、中青宝、富春股份掉队较严重。归母净利润(亿元)

16.00掌趣科技三七互娱昆仑万维游族网络星辉娱乐完美世界巨人网络10.00天神娱乐神州泰岳奥飞娱乐世纪华通顺网科技4.00拓维信息长城动漫游久游戏富春股份晨鑫科技2016年综合动态绩效众应互联84.0085.0086.0087.0088.0089.0090.0091.0092.0093.0094.00-2.00中青宝迅游科技三五互联美盛文化惠程科技宝通科技北纬科技艾格拉斯祥源文化-8.00动漫游戏上市公司2017年综合动态绩效排行榜:三七互娱夺得第一排名公司简称公司代码绩效值所属类别1三七互娱00255593.39动漫游戏在2017年动漫游戏上市公司综合动态绩效排名中,三七互娱凭借强大综合实力,以93.39的绩效值登至榜首。上一年绩效冠军巨人网络则跌至第10位,变动较大。从整体来看,2017年动漫游戏公司综合动态绩效排名头尾差距进一步拉大,传媒行业综合动态绩效TOP10公司中动漫游戏行业公司有7家,头部公司实力进一步增强。尾部公司游久游戏绩效下跌严重。

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2昆仑万维30041893.2615星辉娱乐30004390.113完美世界00262491.9716掌趣科技30031589.944迅游科技30046791.9717奥飞娱乐00229289.765天神娱乐00235491.9318拓维信息00226189.626北纬科技00214891.8919神州泰岳30000289.607游族网络00217491.8320中青宝30005289.598艾格拉斯00261991.2821众应互联00246489.539顺网科技30011391.2222晨鑫科技00244789.3210巨人网络00255891.1223美盛文化00269989.2211世纪华通00260290.9624祥源文化60057688.8212长城动漫00083590.3025惠程科技00216888.1513宝通科技30003190.2226富春股份30029986.8414三五互联30005190.1627游久游戏60065272.43动漫游戏上市公司2017年数据绩效分布:头部领跑,中部稳定以归母净利润为纵坐标,以2017年综合动态绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司2017年财务绩效分布情况如下图。2017年动漫游戏上市公司财务绩效分布整体来看头部领跑,中部稳定。在归母净利润维度上,公司分布紧凑,头部公司如三七互娱、完美世界、巨人网络等均以明显优势领跑;在综合动态绩效维度上,三七互娱、昆仑万维优势较为突出,尾部公司富春股份、惠程科技脱离大部队,但下沉幅度较小,总体较为集中。归母净利润(亿元)

26.00顺网科技20.00掌趣科技巨人网络三七互娱神州泰岳完美世界14.00世纪华通拓维信息晨鑫科技宝通科技天神娱乐昆仑万维8.00美盛文化祥源文化游族网络富春股份长城动漫2017年综合动态绩效2.00艾格拉斯86.0087.0088.0089.00中青宝90.0091.00北纬科技92.0093.0094.0095.00-4.00众应互联星辉娱乐迅游科技惠程科技奥飞娱乐三五互联-10.00动漫游戏上市公司2018年综合动态绩效排行榜:世纪华通拔得头筹排名公司简称公司代码绩效值所属类别1世纪华通00260294.91动漫游戏在2018年动漫游戏上市公司综合动态绩效排名中,世纪华通进步飞速,以94.91的绩效值从上一年的第十一名升至第一,拔得头筹。上一年绩效冠军三七互娱则跌至第7位。部分公司进步极为显著,如惠程科技从第25位跃至第2位,富春股份从第26位升至第9位。也有部分公司下跌严重,如天神娱乐与长城动漫分别从第5、12位降至第26、27位,成为垫底。

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2惠程科技00216894.7615北纬科技00214893.243完美世界00262494.7616众应互联00246492.954游族网络00217494.6017祥源文化60057692.715顺网科技30011394.3818迅游科技30046791.166宝通科技30003194.3519奥飞娱乐00229290.987三七互娱00255594.0820拓维信息00226190.958昆仑万维30041893.8321三五互联30005190.889富春股份30029993.8222掌趣科技30031590.6710星辉娱乐30004393.7223晨鑫科技00244790.2311艾格拉斯00261993.7124美盛文化00269989.4312中青宝30005293.6925游久游戏60065282.2713神州泰岳30000293.5426天神娱乐00235481.4314巨人网络00255893.3127长城动漫00083576.43动漫游戏上市公司2018年数据绩效分布:分布集中,个别掉队以归母净利润为纵坐标,以2018年综合动态绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司2018年财务绩效分布情况如下图。2018年动漫游戏上市公司财务绩效分布整体来看分布较为集中,在归母净利润维度上,大部分公司在盈亏线上边缘,完美世界上扬趋势显著,拓维信息、奥飞娱乐下沉显著,总体内部差距较小。在综合动态绩效维度上,各大公司分布集中,完美世界较为突出,个别公司如游久游戏掉队极为明显,与其余公司拉开较大差距。归母净利润(亿元)

24.00昆仑万维三七互娱18.00星辉娱乐完美世界12.00巨人网络游族网络6.00众应互联艾格拉斯世纪华通惠程科技祥源文化2018年综合动态绩效0.0082.0084.0086.0088.00美盛文化90.0092.0094.0096.0098.00-6.00三五互联北纬科技游久游戏宝通科技神州泰岳晨鑫科技迅游科技顺网科技-12.00中青宝富春股份拓维信息奥飞娱乐-18.00动漫游戏上市公司2019年综合动态绩效排行榜:三七互娱重回榜首排名公司简称公司代码绩效值所属类别1三七互娱00255595.76动漫游戏在2019年动漫游戏上市公司综合动态绩效排名中,三七互娱凭借强大综合实力,以95.76的绩效值重回榜首,继2017年再得冠军。上一年绩效冠军世纪华通则跌至16位。总体来看,2019年绩效排名相较上一年变动较小,个别公司进步显著,如游久游戏从尾部升至第14名,美盛文化、奥飞娱乐分别从第24位、第19位升至第8、7位,进入第一梯队。艾格拉斯则跌至尾部。

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2掌趣科技30031594.4115惠程科技00216892.163完美世界00262494.0516世纪华通00260292.084拓维信息00226193.9017北纬科技00214891.305昆仑万维30041893.8318三五互联30005191.196顺网科技30011393.8019神州泰岳30000290.637奥飞娱乐00229293.6520天神娱乐00235490.478美盛文化00269993.4821富春股份30029990.329宝通科技30003193.3522迅游科技30046789.5310星辉娱乐30004393.3023祥源文化60057688.8211游族网络00217493.2524众应互联00246488.6412中青宝30005293.1625艾格拉斯00261988.5413巨人网络00255893.1126晨鑫科技00244782.1214游久游戏60065292.4027长城动漫00083580.70动漫游戏上市公司2019年数据绩效分布:整体分散,差距明显以归母净利润为纵坐标,以2019年综合动态绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司2019年财务绩效分布情况如下图。2019年动漫游戏上市公司财务绩效分布整体来看呈现分散态势,差距较为明显。在归母净利润维度上,世纪华通、三五互联、美盛文化、三七互娱远远漂浮在盈亏线上,其余公司在上下徘徊,部分公司下沉显著。在综合绩效维度上,内部差距较大,晨鑫科技落后极为显著,与其余公司拉开极大差距。归母净利润(亿元)

30.0024.00三五互联美盛文化18.00世纪华通拓维信息三七互娱12.00宝通科技富春股份迅游科技游族网络完美世界6.00晨鑫科技众应互联北纬科技2019年综合动态绩效0.00星辉娱乐82.0084.0086.0088.0090.0092.00奥飞娱乐94.0096.00-6.00顺网科技游久游戏中青宝艾格拉斯天神娱乐-12.00祥源文化掌趣科技-18.00惠程科技巨人网络昆仑万维动漫游戏上市公司2020年综合动态绩效排行榜:神州泰岳拔得头筹排名公司简称公司代码绩效值所属类别1神州泰岳30000294.77动漫游戏在2020年动漫游戏上市公司综合动态绩效排名中,神州泰岳成功超越上一年榜首三七互娱,以94.77的绩效值拔得头筹,三七互娱则退居第二。2019年动漫游戏上市公司绩效排名变动较为明显,世纪华通、富春股份、迅游科技均有较大提升。奥飞娱乐、美盛文化则掉出第一梯队。尾部公司排名稳定,游久游戏、众应互联、艾格拉斯、长城动漫继续垫底。

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255594.5315祥源文化60057693.203昆仑万维30041894.5116天神娱乐00235492.814世纪华通00260294.1217游族网络00217492.635宝通科技30003194.0918奥飞娱乐00229291.946完美世界00262494.0019三五互联30005191.717迅游科技30046793.9620美盛文化00269991.668巨人网络00255893.8421中青宝30005291.639掌趣科技30031593.8222晨鑫科技00244791.5510富春股份30029993.6923惠程科技00216890.9511北纬科技00214893.4424游久游戏60065289.1412拓维信息00226193.4025众应互联00246487.6413顺网科技30011393.2626艾格拉斯00261985.4914星辉娱乐30004393.2227长城动漫00083583.99动漫游戏上市公司2020年数据绩效分布:头部上扬,尾部掉队以归母净利润为纵坐标,以2020年综合动态绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司2020年财务绩效分布情况如下图。2020年动漫游戏上市公司财务绩效分布整体来看大部分较为集中,头部领跑极为明显,个别公司掉队。在归母净利润维度上,世纪华通、三七互娱、完美世界、巨人网络在纵向指标强势领跑;在综合绩效维度上,尾部差距较大,长城动漫、艾格拉斯、众应互联、晨鑫科技掉队严重。归母净利润(亿元)

38.0030.0022.0014.006.00-2.0082.00-10.00-18.00

巨人网络世纪华通三七互娱掌趣科技三五互联完美世界天神娱乐拓维信息宝通科技神州泰岳晨鑫科技游久游戏游族网络众应互联2020年综合动态绩效长城动漫中青宝迅游科技84.0086.0088.0090.00奥飞娱乐92.0094.0096.0098.00富春股份惠程科技星辉娱乐祥源文化艾格拉斯顺网科技北纬科技美盛文化动漫游戏上市公司五年综合动态数据绩效总榜动漫游戏上市公司五年综合动态总绩效排行:三七互娱强势登顶排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2完美世界00262494.1515美盛文化00269991.47排名公司简称公司代码绩效值所属类别3世纪华通00260294.0016祥源文化60057691.441三七互娱00214894.54动漫游戏4巨人网络00255893.9317富春股份30029991.325昆仑万维30041893.7418惠程科技00216891.31动漫游戏上市公司五年综合动态总绩效排行中,6宝通科技30003193.2219中青宝30005291.30三七互娱凭借强大的综合实力,全方位多领域7游族网络00217492.9320迅游科技30046791.15发展,夺得冠军,成为动漫游戏行业龙头公司。8顺网科技30011392.7521三五互联30005190.9627家动漫游戏上市公司中有7家进入传媒行业9掌趣科技30031592.6522天神娱乐00235489.84综合动态绩效榜单TOP30,占比23.33%。10星辉娱乐30004392.4823众应互联00246489.2111北纬科技00214892.1724晨鑫科技00244788.827家公司进入传媒行业综合动态绩效12神州泰岳30000292.1425艾格拉斯00261988.5123.33%TOP30榜单13拓维信息00226192.1426游久游戏60065287.0714奥飞娱乐00229291.5027长城动漫00083583.09动漫游戏:头部多强上扬,腰部下挫显著,尾部掉队叠加以平均归母净利润为纵坐标,以五年综合动态总绩效值为横坐标,以平均总资产为圆圈大小,得出27家动漫游戏上市公司财务绩效分布情况如下图。动漫游戏类上市公司财务绩效整体分布中,以昆仑万维、世纪华通等5家公司组成的头部梯队,利润指标与腰尾部公司拉开较大差距,综合动态绩效维度也与腰尾部公司拉开距离,除三七互娱外,其余4家公司平均总资产均超百亿,世纪华通高达两百亿规模;以宝通科技为先、三五互联垫后等16家公司组成的腰部梯队,横坐标维度综合动态绩效值均在90以上,纵坐标维度仅游族网络、顺网科技等5家公司利润指标浮于盈亏线上,11家公司沉于盈亏线下;尾部队伍中的6家公司,天神娱乐利润指标下沉首当其冲,长城动漫综合动态绩效更是严重掉队。28.0022.00美盛文化星辉娱乐昆仑万维世纪华通平富春股份三七互娱均北纬科技16.00归中青宝母10.00净众应互联三五互联神州泰岳完美世界利长城动漫游久游戏4.00润晨鑫科技迅游科技巨人网络(-2.00亿83.5084.5085.5086.5087.5088.5089.5090.5091.5092.5093.5094.5095.5082.50元宝通科技)-8.00艾格拉斯惠程科技-14.00天神娱乐祥源文化拓维信息游族网络掌趣科技顺网科技奥飞娱乐-20.00五年综合动态总绩效值动漫游戏上市公司年度综合动态绩效均值及排名变动2016至2020年间,动漫游戏上市公司综合动态绩效均值总体呈上升趋势,仅2019年综合有微弱下降,2020年达到五年最高值92.19。在传媒子行业年度综合动态绩效均值排综合动态绩效名方面,动漫游戏上市公司位于中下游行列。2016年综合动态绩效排名为第三,动态绩效均值排名2017-2018年大幅下滑,连续两年垫底,随后有所好转,但仍在下游徘徊。新闻出版动漫游戏影视传媒营销传媒广播电视传媒行业201688.6688.4488.1287.9788.7688.35201790.4089.7989.9990.1090.2688.35201893.6091.5192.0792.8194.0392.59201993.2591.4191.1492.6193.1192.19202093.2592.1991.7192.6393.1492.52

2020年2019年2018年2017年2016年NO.1NO.1NO.2NO.1NO.2新闻出版动漫游戏NO.4NO.4NO.5NO.5NO.3影视传媒NO.5NO.5NO.4NO.4NO.4NO.3NO.3NO.3NO.3NO.5营销传媒NO.2NO.2NO.1NO.2NO.1广播电视动漫游戏上市公司五年价值规模动态总绩效排名:世纪华通荣登榜首排名公司简称公司代码绩效值所属类别1世纪华通00260279.26动漫游戏动漫游戏上市公司五年价值规模动态总绩效排行榜中,世纪华通凭借其强大资产实力,荣登榜首,并与其后公司拉开较大差距。27家动漫游戏上市公司中有6家进入传媒行业价值规模动态总绩效榜单TOP30,占比20.00%。6家公司进入传媒行业价值规模动态20.00% 总绩效TOP30榜单

排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2完美世界00262473.1415惠程科技00216859.373三七互娱00255572.3816艾格拉斯00261958.964昆仑万维30041870.5917众应互联00246458.445巨人网络00255869.0218富春股份30029957.856游族网络00217467.4819祥源文化60057657.817奥飞娱乐00229264.5420游久游戏60065257.328星辉娱乐30004364.5321美盛文化00269957.199掌趣科技30031564.4122北纬科技00214857.1210神州泰岳30000263.5023中青宝30005257.0811宝通科技30003162.8524迅游科技30046757.0812拓维信息00226161.1325晨鑫科技00244756.6213顺网科技30011361.1026三五互联30005156.3414天神娱乐00235459.4727长城动漫00083554.55动漫游戏上市公司年度价值规模动态绩效头部排名变动分析2016至2020年,27家动漫游戏上市公司价值规模动态绩效头部排名总体来说较为稳定,头部实力突出。世纪华通在2018-2020年连续三年获得价值规模排名第一,彰显其强大资产实力。完美世界、三七互娱均在头部小幅浮动。2016年2017年2018年2019年2020年NO.1NO.1NO.1NO.1NO.1完美世界天神娱乐世纪华通世纪华通世纪华通排名公司简称绩效值排名公司简称绩效值排名公司简称绩效值排名公司简称绩效值排名公司简称绩效值1世纪华通82.611完美世界72.441天神娱乐74.341世纪华通78.301世纪华通86.272巨人网络70.832完美世界74.112完美世界76.792三七互娱76.762三七互娱72.233三七互娱66.343昆仑万维74.023巨人网络71.023完美世界72.893昆仑万维71.784奥飞娱乐62.794巨人网络72.194三七互娱69.694昆仑万维71.024完美世界71.565掌趣科技62.635三七互娱70.595游族网络69.535游族网络68.775巨人网络67.786游族网络61.146游族网络65.446昆仑万维69.116巨人网络67.726游族网络67.457星辉娱乐60.767世纪华通64.517星辉娱乐67.557掌趣科技67.697掌趣科技64.588昆仑万维60.488艾格拉斯63.858艾格拉斯66.848奥飞娱乐67.348神州泰岳64.539神州泰岳60.289掌趣科技62.159神州泰岳66.729天神娱乐66.889奥飞娱乐63.5610顺网科技60.1310星辉娱乐61.7010惠程科技65.5110星辉娱乐66.6010宝通科技63.37…….……………….……………….……………….……………….…………动漫游戏上市公司年度价值规模动态绩效尾部排名变动分析2016至2020年,27家动漫游戏上市公司价值规模动态绩效尾部下沉居多,部分公司落后严重,如2017年的美盛文化与2018年的天神娱乐,其余公司如晨鑫科技、长城动漫、艾格拉斯也多在尾部徘徊,在价值规模维度较为乏力。排名 公司简称 绩效值…… …… ……18 众应互联52.7619 富春股份51.7620 祥源文化51.4921 游久游戏51.0922 三五互联50.6423 北纬科技49.7624 惠程科技48.3225 迅游科技48.0426 长城动漫47.2327 中青宝 45.622016年NO.27中青宝

排名 公司简称 绩效值…… …… ……18 晨鑫科技56.2019 惠程科技55.0720 长城动漫55.0321 三五互联54.8122 北纬科技54.7723 富春股份54.5224 中青宝 54.1325 祥源文化54.0226 游久游戏50.5527 美盛文化35.082017年NO.27美盛文化

排名 公司简称 绩效值…… …… ……18 掌趣科技61.1919 迅游科技61.0320 晨鑫科技60.56中青宝59.87北纬科技59.51三五互联58.78长城动漫58.21游久游戏58.01美盛文化57.31天神娱乐33.912018年NO.27天神娱乐

排名公司简称绩效值………………18中青宝59.8119富春股份58.5120祥源文化58.1421北纬科技58.1222众应互联57.8923三五互联57.7624迅游科技57.4325晨鑫科技55.8826长城动漫55.3127艾格拉斯52.872019年NO.27艾格拉斯

排名 公司简称 绩效值…… …… ……18 祥源文化58.0919 众应互联57.9720 游久游戏57.9421 富春股份57.6322 北纬科技57.40中青宝56.93迅游科技55.98晨鑫科技55.93三五互联55.78长城动漫53.632020年NO.27长城动漫动漫游戏上市公司年度价值规模动态绩效均值及排名变动2016至2020年间,动漫游戏上市公司价值规模动态绩效均值全面低于传媒行业均价值规模值,在传媒子行业动态绩效均值排名方面,动漫游戏上市公司价值规模处于下游行价值规模动态绩效列,2016-2018年连续三年行业垫底,2019-2020年虽有所提升,但价值规模维度动态绩效均值排名发展情况仍不容乐观,内部差距不断扩大的同时与其他子行业的差距也进一步加大。新闻出版动漫游戏影视传媒营销传媒广播电视传媒行业201658.3256.5557.4256.9762.7657.79201762.2860.1261.7161.2165.9961.65201867.4463.3765.7867.7970.8566.40201967.9363.7961.3465.6570.4365.30202065.2762.2162.0963.3069.0363.73

2020年2019年2018年2017年2016年NO.2NO.2NO.3NO.2NO.2新闻出版动漫游戏NO.4NO.4NO.5NO.5NO.5影视传媒NO.5NO.5NO.4NO.3NO.3NO.3NO.3NO.2NO.4NO.4营销传媒NO.1NO.1NO.1NO.1NO.1广播电视动漫游戏上市公司五年市场表现动态总绩效排名:三七互娱获得冠军排名公司简称公司代码绩效值所属类别1三七互娱00255579.66动漫游戏动漫游戏上市公司五年市场表现动态总绩效排行中,三七互娱以79.66的绩效值获得冠军。27家动漫游戏上市公司中有12家进入传媒行业市

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