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PAGE23软件要求模型制作工具软件:软件:3DMAX版本:9.0参数设置:单位设置为米场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选RescaletheFileObjectstoSystemUnitScale选项,采用系统单位比例设置。如果打开Max模型是采用AdopttheFile'sUnitScale文件单位比例设置与系统单位比例不符合时,可以用RescaleWorldUnits命令进行比例缩放如下图所示。(注:最好不要用缩放命令缩放模型比例)。导出插件:usxExporter1.0.4.1图1带普通纹理的数据导出设置图2带LightMap纹理数据导出设置材质优化脚本:多功能脚本1.0图3多功能脚本优化设置图像处理软件:软件:Photoshop版本:不限动画纹理制作软件软件:PNG/MNGConstructionSet版本:2.0a几何模型制作要求避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。使用:在对象上单击右健弹出菜单objectproperties使用:在对象上单击右健弹出菜单objectproperties比较长的条带状物体(如高架路、堤坝等)必须分段,每段长度不能超过300米同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现。几何模型制作时禁止使用布尔运算。模型制作时在Editablepoly下进行面的编辑与修改。将模型编辑改为EditableMesh检进行查模型是否有黑面,并调整。黑面出现原因:贴图材质的制作要求纹理的要求纹理图像的模式采用RGB颜色。材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为4X4至512X512区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名或同名不同图的贴图。a410001b33000a410001b330001贴图存储格式与命名纹理格式规定如下:普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)透明贴图:tga动画纹理:*.mng构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幂,最大不超过512)。检查存储贴图属性(去除只读属性)命名规范:关键词:区(县)代码、社区代码、区块编码、模型编码、模型类型(模型类型按照模型级别分为三种,1表示精细模型,2表示重点模型,3表示一般模型)例如:as40位于江东区白鹤社区,整片为重点模型max命名规范:区(县)代码_社区代码_区块编码_bJd_bh_as40_b.max纹理命名规范:普通贴图:*.jpg社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号bh_as40_211005_2_001.jpg全透贴图:*.tga社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号bh_as40_211005_2_001.tga半透贴图:_b.tga社区代码_区块编码_模型编码_模型类型_纹理序号_bbh_as40_211005_2_001_b.tga光影贴图:_m.jpg共用纹理:*.jpg模型编码_建立该纹理文件的八位日期代码_共用纹理文件编号例:2009年1月1日建立的第一个建筑共用贴图211005_20090101_001.jpg注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。通用模型:*.max模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型352105_20090101_01.max通用模型的贴图:*.jpg模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号_贴图编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型的第一张贴图352105_20090101_01_01.jpg备注:常用模型编码名称模型编码一般建筑211005路灯352105雕像361305设施355205贴图处理校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架是否端正照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。纹理合理清晰正确错误正确错误处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。裁切校正照片处理贴图贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。错误正确贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。效果处理前效果处理后贴图无缝处理凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图根据UV方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方向做无缝衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。方向未处理接缝完成处理水平/U垂直/V四方/UV遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原型相符,有真实感。原始照片绘制贴图模型贴图解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly,用boxattach基础模型焊接所有的点,注意焊点的参数为0.001。Diffuse通道不得有空材质球。环境光设为0,贴图自发光设为0材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。材质通道类型只支持DiffuseColor,Self-Illumination与Opacity通道。以下参数面板中的参数都不可使用。根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。UVs区间示意图正射:UV定义在0-1区间。VUVUU/水平:V向不得超出0-1区间,0>U向>1。VUVUV/垂直:U向不得超出0-1区间,0>V向>1。VUVU四方连续:0>UV向>1。VUVU6MESH整合导入原始数据检查提交模型是否有偏移和缺少。将所有建筑按poly面数为4000-5000的标准分别attach成独立的object对象。材质球优化优化多维子材质,并使其ID正常排序。Multi/Sub-Object的ID必须按序排列优化材质清空材质球材质球命名多维子材质检查清除光滑组全部取消冻结与隐藏坐标归位建筑坐标轴的轴心位置坐标为(0,0,0),MESH自身相对于

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