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文档简介

PAGEPAGE14/14三、大胃王目的:营造融洽的气氛时间:20-30分钟玩耍规那么和程序1接着说“我今日吃了一碗饭,两个蛋〞,第三位“我今日吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉〞2五片饼干,6五、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四小纸这个玩耍最好是四个人来玩。将四纸折叠起来,参与玩耍的四个人分别抽出一。抽到"捉"字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人打算如何惩处,由抽到"兵"字的人执行。七、青蛙跳水目的:留意别人说话和反映时间:20-30分钟玩耍规那么和程序1第三人“两只眼睛〞,第四人“四条腿〞,第五人“扑通〞,第六人“跳下水〞2扑通,跳下水。接不下去的组员就退出,并且收到惩处,最终的为成功者八、假如你爱我目的:打破隔膜15-20容1、组员围圈而坐,选一个人站在中间2、这个人要走在圈的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,假如你爱我,请你为我笑一下〞3但是,我真的不能为你笑〞4、假如被问的人笑了,那他就代替占在中心,设法逗另一个人笑5、逗人笑的时候可以用任何方法,但不行触摸对方泡泡连玩耍规那么:171918,12,24②参与玩耍的伙伴站成一排,全场全部的观众一齐参与;③当主持人一发口号317234注:这个玩耍很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。十一、五毛和一块比例不限裁判:一名,负责发号司令规那么如下:在玩耍中,男生就是一块钱,女生那么是五毛钱。玩耍开场前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布玩耍开场,35、6853(mm)先下手为强;当35狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。要又快又狠。十二、意乱情迷目的:融洽相处时间:10分钟容:1、男女搭配为一组,假如不均匀,那么一人充当异性2、组长说:一见钟情,两人面对面翻脸无情,背对背不解风情,女向男而男背向女3的先背淘汰1.[破冰玩耍]串名字玩耍玩耍方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、,其次名学员轮番介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最终介绍的一名学员要将前面全部学员的名字、单位复述一遍。分析:活泼气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰玩耍]面对面的介绍玩耍规那么:将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。考前须知:〔1〕排成相对的两个同心圆,边唱边转,外圈的旋转方向相反。〔2歌声再起时,玩耍连续进展。3.[破冰玩耍]我是谁?活动目标:1.帮忙同学生疏自己眼中的我,与他人眼中的我。2.增进同学彼此生疏的程度,增加班级分散力。活动程序:〔一〕老师发给每位同学一A4影印纸。〔二〕〔二〕同学两两分组,一人为甲,一人为乙〔最好是找不生疏的同学为伴〕甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙那么在A4说之特质,历时五分钟。说一个优点」。(4)度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整争辩结果。〔三〕同学三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组争辩的结果。共享后,老师请每位同学将其签名之A4的同学。而拿到签名纸的同学那么依据其对此位同学的观看与了解,于纸上写下「我观赏你…,由于…」。写完之后那么依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。每个人对其他组员共享他看到别人回馈后的感想与收获。〔四〕全班同学回到原来的位子老师请自愿者或邀请一些同学共享此次活动的感想与收获。6.铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不行以遇到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不行能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉便利,没有任何蹊跷,各位不用争辩了。规那么(1).不行以使用外力(2).不行以使用暴力举例:答案很重要,但刚刚的过程更重要4.[破冰玩耍]大树与松鼠适合人数:10人以上材料与场地:无时间:5-10操作程序培训师或其它没成对的学员担当临时人员。落单的人应表演节目。落单的人应表演节目。插入队伍当中,落单的人表演节目。5.[破冰玩耍]分组玩耍、查找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,那么拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的连续。5罩--发出声音,寻到对象〔不行用学员名字、公司名称〕、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种方法将学员分成三大组。、谁是勇士?假如依上法分成的三组人数悬殊过大,那么连续分组,按以下方法:请大家自由组合,查找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:(1)、谁情愿第一个站起来?(2)、谁情愿其次个站起来?由此,将学员分成三批。6.[破冰玩耍]训练幽默乐观的玩耍心情有正性与负性之分。有些正性心情,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的制造力,而很多负性心情,如苦痛、焦虑、恐惊那么会阻碍人的制造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致心情波动的经受。下面这个玩耍可以让你体验心情在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的心情。这个玩耍要求你和一些伴侣一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。玩耍的容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表打算你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称:A--F狮子 G--L海豹 M--R猩猩 热带鸟现在选择一个伙伴〔最好在这些伴侣中挑一位不太生疏的人作为伙伴〕。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简洁的玩耍中,你的感觉如何?你是否感到既幽默好玩又有你是否留意到好玩和幽默的心情会有助于你在这个玩耍中制造性的或者逗得大家捧腹大笑?而在玩耍中,感到犯难的心理却会使你羞于开口?假设你有幽默感,学动物叫就更简洁开口。正性乐观的心情是制造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要遗忘幽默可以使你保持乐观。道具:不透亮     的幕布一条规那么:、参与的人员分成两边、依序说出每人的或期望别人如何称呼自己、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。先说出展至其中一组人数少于三人即可停止。引导争辩:(1)、各位假如连续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2)、我们所设计的这个玩耍是noloser\nowinner(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念考前须知:(1)、选择的幕布必需不透亮     ,以免预先看出伙伴而失去公正性与趣味性。(2)、成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。、训练员应制止站立或至侧边偷窥的状况发生。(5)、组员叫知名字时间差距短,训练员须留意公正性。(6)、本活动不适用于不生疏的团队。变化:、可增加幕布前代表人数;、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或外号。全部叫完前不行重复。13.[破冰玩耍]猜变化概要:猜出排列挨次有无变化的玩耍方法:分钟来登记排列挨次。、观看员走出室外,其中留在室的队员趁机交换位置。、观看员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观看员获胜。8.[破冰玩耍]代号接龙容:这个玩耍乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度推断自己的所在位置。方法:〔1〕人数在10个人以最适合〔2〕参与者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。〔3123〔41212〔5〕2?quot;2、5"自由选择。〔6〕如此始终进展竞赛。〔7〕假如自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼。〔81更改。重点:这个玩耍的乐趣与否,乃打算于参与者的反响速度之快慢,所以应当培育良好的灵敏反响。9.[破冰玩耍]交换名字容:这个玩耍乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但假设临时更换名字,可就会觉得生疏了。方法:〔1〕人数在10个人最适合〔2〕参与者围成一个圆圈坐着。〔3〕围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。〔4〕以猜拳的方式来打算挨次,然后按挨次来提出问题。〔57"。。。。。。〔6〕当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰。〔7〕最终剩下的一个人就是成功者。9.[破冰玩耍]--我们是一家玩耍程序:1.将全部人员分为几组,分别为3-4还可加上自己的评价。〔大家可

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