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文档简介
第12章绘制机械零件图与装配图
从毛坯制造、机械加工工艺路线的制定、毛坯图和工序图的绘制、加工检验和技术革新等,都要根据零件图来进行。装配图可以表达出一台机器或部件的工作原理和各零件之间的装配、连接关系、零件的主要结构以及技术要求等。零件图和装配图是设计和生产部门的重要技术文件,任何一台机器或部件都是由若干零件装配而成的。制造机器或部件必须先按照零件图制造零件,然后将这些零件按一定的装配关系装配成机器或部件。本章学习要点机械零件图的基础知识典型零件图的绘制方法
装配图的基础知识装配图的绘制要点表达零件结构形状、尺寸大小和技术要求的图样称为零件工作图(简称零件图),它是设计部门提交给生产部门的重要技术文件。它要反映出设计者的意图,表达出机器对零件的要求,同时要考虑到结构和制造的可能性与合理性,是制造和检验零件的依据。机械零件图是指导制造和检验零件的图样。图样中具体内容如下:一组视图:用一组视图(包括视图、剖视图、断面图、剖面图和局部放大视图等)正确、完整、清晰和简明地表达出零件各部分的结构形状。12.1机械零件图基础知识柱塞套零件图尺寸数据:在零件图中应正确、完整、清晰和合理地标注出零件的结构形状及其相互位置的大小。技术要求:在零件图中应必须用规定的符号、数字和文字简明的表示出零件在制造和检验时所应达到的技术要求,如尺寸公差、形位公差、表面粗糙度及热处理等。标题栏:在零件图中用标题栏明确的写出零件名称、数量、比例、图号,以及设计、制图、校核人员的姓名和日期等。根据零件在机器或部件中的作用不同,其结构形状也多种多样。按零件的结构特点,一般将零件分为轴套类、盘盖类、叉架类、箱(壳)体类和其他零件。12.2典型零件图绘制分析12.2.1
轴套类零件
这类零件包括各种用途的轴、杆、轴套等。轴一般用来支承零件和传递动力的。套一般是装在轴上,起着轴向定位、传动或连接等作用。结构特点轴类零件结构形状较简单,多由回转体组成,且多有倒角、倒圆、退刀槽、键槽、螺纹、中心孔等结构。这类零件具有轴向尺寸大于径向尺寸的特点。视图选择这类零件主要结构形状是回转体,一般只需一个基本视图——主视图。尺寸标注考虑基准重合原则,选择轴线是径向尺寸基准,重要轴肩或端面是轴向尺寸基准。由基准出发,正确、清晰、完整、合理地标注各段径向尺寸和轴向尺寸。轴类零件图12.2.2
轮盘盖类零件这类零件包括各种用途的轮和盘盖。常见的轮类零件有手轮、带轮、链轮等。常见的盘盖零件有法兰盘、端盖等。轮一般用键、销与轴连接,用以传递扭矩。法兰盘、端盖用于支撑、定位、密封等。结构特点盘盖类零件主要结构形状由回转体组成,部分由方形构成,具有径向尺寸大于轴向尺寸的特点,常有孔、槽、轮辐等结构。视图选择盘盖类零件多以车削为主,故按加工位置原则将轴线水平放置画主视图,主视图通常采用全剖表达内部形状。根据其结构特点,还需配置其他视图来表达零件的外部形状,如图中采用左视图来表达零件的外形。对基本视图未能表达清楚的其他结构形状,可采用剖面图、局部放大图或局部视图表达。尺寸标注选择零件方板左端面作为长度方向尺寸基准,标注长度方向尺寸7、15。左视图中水平中心线和垂直中心线分别为高度、宽度方向尺寸基准。从长、宽、高三个方向的尺寸基准出发即可依次标注出对应尺寸。端盖类零件图12.2.3
叉架类零件
这类零件包括各种用途的叉杆和支架零件。一般由支撑部分、工作部分和连接部分组成,主要起连接、传动、支承等作用。常见的零件有拨叉、连杆、支架和摇臂等。结构特点叉架类零件结构形状较为复杂及不规则,连接部分多是断面有变化的肋板结构,形状弯曲、曲率半径各异,扭转的较多,支承部分和工作部分多有油槽、螺孔和沉孔等结构。
托架零件图尺寸标注因其结构形状较复杂,加工工序较多难分主次,故选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征原则。若工作位置处于倾斜状态时,可将其位置放正画主视图。视图选择图中支承部分的右端面为长度方向的尺寸基准标注重要尺寸16、60。A基准面为高度方向的尺寸基准,标注尺寸20、90等。前后对称面为宽度方向的尺寸基准,标注尺寸40、82等。图中其他尺寸可按形体分析法及从各自工艺基准出发标注。12.2.4箱(壳)体类零件
各种阀体、泵体、减速器箱体等都属于箱体类零件。箱体类零件是机器或部件的主要零件之一,起支撑、定位、密封和包容其他零件的作用。结构特点箱体类零件的内外结构都较复杂,此类零件上多有安装底板、安装孔、螺孔、肋板、凸台等结构视图选择箱体类零件一般需要三个或三个以上的基本视图以及一些灵活的表达方法如局部视图、局部剖视、斜视图等来表达。箱体零件图尺寸标注箱体类零件结构形状复杂,尺寸也较多,在此,只重点指出该箱体零件的长、宽、高三个方向的主要基准及主要尺寸的标注。长度方向是以和两孔公共轴线为尺寸基准,标注长度方向尺寸74、91、24等;宽度方向以箱体前后对称面为尺寸基准,标注宽度方向尺寸、φ54、62等;高度方向以箱体底面为尺寸基准,标注高度方向尺寸32、11、62等。其余的尺寸按形体分析法从工艺基准出发标注即可。用来表达机器或部件的外观以及各部件(零件)的相对位置的图样,称为装配图。装配图是装配工人进行零件组装的重要依据。装配图可以分为总装图和部件图。总装图就是将整台机器按照三视图的表达方法绘制的图样。主要用来表达各部件的相对位置。部件图将机器中的某个部件用三视图表达的图样。从球阀装配图可以看出一张完整的装配图应包含以下内容:一组视图必要的尺寸12.3绘制装配图技术要求零件的序号、明细栏和标题栏12.3.1
装配图基础知识
球阀装配图必要的尺寸零件的序号、明细栏和标题栏一组视图技术要求零件的各种表达方法,在表达机器或部件时也完全适用。但由于装配图和零件图所表达的重点不同。因此,它有自己的规定和画法。下面介绍其中的基本规定和常用画法。1.绘制装配图的基本规定
为了在读装配图时能迅速区分不同的零件,并正确理解各零件之间的装配关系,在绘制装配图时应遵守下述规定:装配图规定画法12.3.2
装配图绘制要点
装配图中相邻零件的接触面和配合面均画一条线,非接触面,不论间隙多小,必须画两条线。①所示为接触面和配合面的画法,②为非接触面的画法。
相邻金属零件的剖面线方向或间隙应有区别,但同一零件在各个视图中的剖面线方向和间隙必须一致,如图中③所示。若零件的厚度小于或等于2mm时,允许用涂黑表示剖面符号,如图中④所示。装配图是由若干零件组成的,对于有若干相同的零件组,允许仅详细画几处,其余则以点画线表示中心位置。零件的工艺结构,如倒角、圆角、退刀槽等在装配图中允许不画。对于螺纹紧固件以及轴、连杆、球、钩子、键、销等实心零件,当剖切平面通过其对称平面或轴线(沿纵向剖切)时,这些零件均按不剖绘制,如图中⑤所示。需要特别表明零件的构造,如键槽、销孔等,则可用局部剖视,如图中⑥所示。2.装配图的尺寸注法和技术要求
尺寸分类:性能(规格)尺寸装配尺寸安装尺寸外形尺寸其他重要尺寸3.装配图中的零部件序号和明细栏
为了便于读图和图样管理,以及做好生产准备工作,装配图中的所有零、部件都必须编写序号。装配图中的一个部件可只编写一个序号,同一装配图中相同的零、部件应编写同样的序号。此外,装配图中零、部件的序号应与明细栏中的序号一致。序号的编排方法:1.在指引线的水平线上或圆内注写序号,序号用5号字注写。同一装配图中编注序号的形式应一致。2.指引线应自所指部分的可见轮廓内引出,并在末端画一圆点。若所指部分(很薄的零件或涂黑的剖面)内不便画圆点时,可在指引线的末端画出箭头,并指向该部分的轮廓。3.指引线可以画成折线,但只可曲折一次。指引线相互不能相交,当通过有剖面的区域时,指引线不应与剖面线平行。4.对于一组紧固件以及装配关系清楚的零件组,可以采用公共指引线。
零件序号的编写形式公共指引线5.相同的零、部件用一个序号,一般只标注一次。多处出现的相同的零、部件,必要时也可重复标注。6.装配图中的序号应按水平或垂直方向排列整齐,并按顺时针或逆时针方向顺次排列。明细栏1.明细栏一般放置在装配图中标题栏的上方,按由下而上的方向填写。当由下而上延伸位置不够时,可紧靠在标题栏的左边自下而上延续。2.明细栏中的序号应与图中的零件序号一致。3.明细栏中的字体采用5号字,最上面的边框线用细实线画。4.明细栏格式如左图所示。明细栏上机练习绘制端盖零件图端盖是机械制图中最常见的一种盘盖类零件,下图所绘制的端盖其主视图采用全剖视图,表达盘盖类零件各孔的内部形状,左视图用来表达零件的外形。绘图时要注意各视图之间的对应关系;至于标题栏,将利用AutoCAD提供的图形样板在图纸空间制作。
第13章绘制轴测图轴测图是一种能同时反映物体长、宽、高三个方向形状的单面投影图,富有立体感,能帮助人们更快、更清楚地认识产品的结构。轴测图并不是三维模型图,它本质上仍然是一种二维图形,只是由于采用的投影方向与投影物体间的位置较为特殊,而使投影视图上反映出更多的几何结构特征,并因此产生出一种三维立体感。因此,工程设计中广泛使用轴测图来表达设计思想。本章学习要点轴测图基础知识轴测图的一般画法
用平行投影法,沿不平行于任一坐标面的方向,将物体连同确定其空间位置的直角坐标系向单一的投影面进行投射,所得的投影图能同时反映出三个坐标面,这样的图称为轴测投影图,简称轴测图。轴测投影面该投影面称为轴测投影面,空间直角坐标轴OX、OY、OZ在轴测投影面上的投影O1X1、O1Y1、O1Z1称为轴测投影轴,简称轴测轴;轴测轴之间的夹角∠X1O1Y1、∠X1O1Z1、∠Y1O1Z1称为轴间角。13.1轴测图基础知识认识轴侧面
轴测投影视图的视线与立方体的对角线共线。用户的视线相对于基平面为45°,并向上与基平面成45°。
在轴测投影视图中,正方体仅有3个面是可见的,因此,在绘图过程中,将以这3个面作为图形的轴测投影面,分别被称为左、右和上轴测面。当切换到轴测面时,AutoCAD会自动改变光标的十字线,使其看起来是位于当前轴测面内,如右图所示。要在轴测面间进行切换,可以使用ISOPLANE命令、【F5】键或【Ctrl+E】快捷键。
将捕捉样式设置为“等轴测”后,可以在3个平面中的任一个平面上工作,每个平面都有一对关联轴。左轴测面:捕捉和栅格沿90°和150°轴对齐。上轴测面:捕捉和栅格沿90°和150°轴对齐。右轴测面:捕捉和栅格沿90°和150°轴对齐。轴测投影图的特点轴测投影图的优点是创建简单,只需学习ISOPLANE(指定当前等轴测平面)一个命令就可以了。13.2轴测图的一般画法在AutoCAD中,要绘制轴测图,需要首先打开轴测投影模式,然后进行绘图。此外,要在轴测图中标注文字,必须使文字倾斜和旋转;要在轴测图中标注尺寸,除了要使标注文字倾斜和旋转外,还应倾斜尺寸线与尺寸界线。使用AutoCAD的轴测投影模式是绘制轴测投影视图的最容易的方法。当轴测投影模式被激活时,捕捉和网格被调整到轴测投影视图的X、Y、Z轴方向。用户可以用多个命令激活轴测投影模式。使用“草图设置”对话框设置轴测投影模式使用SNAP命令激活轴测投影模式13.2.1
打开轴测投影模式
使用“草图设置”对话框打开轴测投影模式要激活轴测投影模式,可选择【工具】>【草图设置】菜单,打开“草图设置”对话框。打开“捕捉和栅格”选择卡,在“捕捉类型和样式”设置区中选择“栅格捕捉”与“等轴测捕捉”单选钮。使用SNAP命令激活轴测投影模式
使用SNAP(规定光标按指定的间距移动)命令中的“样式(S)”选项,可以在轴测投影模式和标准模式之间进行切换。当发出SNAP命令后,系统将出现如下提示信息:命令:snap//执行“捕捉”命令指定捕捉间距或[开(ON)/关(OFF)/纵横向间距(A)/样式(S)/类型(T)]<10.0000>:s//选择样式[标准(S)/等轴测(I)]<S>:i//执行等轴测绘图模式指定垂直间距<10.0000>://指定栅格间距
轴测投影是对3D空间的模拟,其图形实际上仍是在XY坐标系中绘制的二维图形。在轴测投影模式下,长方体的可见边是按相对于水平线30°、90°和150°的角度排列的。这些可见边被称为轴测线,任何平行于可见边的线也都是轴测线。
等轴测图形平面13.2.2
在轴测投影模式下绘图
在轴测投影模式下,通过输入点的相对极坐标来绘制直线是较为方便的。在绘制直线时要注意以下几点。
绘制与X轴平行的直线时,极坐标角度应为30°或-150°。绘制与Y轴平行的直线时,极坐标角度应为150°或-30°。绘制与Z轴平行的直线时,极坐标角度应为90°或-90°。绘制直线在正交视图中绘制的圆在轴测图中将变为椭圆。因此,若要在一个轴测面内画圆,必须画一个椭圆,并且椭圆的轴在此等轴测面内。绘制圆
在轴测投影模式下,“复制”命令主要用于复制图形和绘制平行线。需要特别注意的是,在轴测投影模式下,如果使用“偏移”命令(Offset)绘制平行线时,偏移距离为两条平行线之间的垂直距离,而不是沿30°方向上的距离。
使用复制命令绘制图形
圆弧在轴测图中以椭圆弧的形式出现,绘制圆弧时,可首先绘制一个整圆,然后利用TRIM或BREAK命令,去掉不需要的部分。绘制圆弧
在轴测图中,常使用轴测圆的外公切线来连接两个不在同一平面内的轴测圆或圆弧。绘制轴测圆的外公切线时需要使用“捕捉到象限点”工具在图形中捕捉象限点。
绘制轴测圆的外公切线
为了使文字看起来像在当前轴测面中,必须使用倾斜角和旋转角来设置文字,且字符倾斜角和文字基线旋转角为30°或-30°。倾斜角和旋转角的组合为(30,30)、(30,-30)、(-30,30)及(-30,-30)。13.2.3
在轴测图中书写文字在轴测图中,为了使尺寸标注与轴测面相协调,需要将尺寸线、尺寸界线倾斜一定角度,使其与相对应的轴测轴平行。同样,尺寸文字也需要与轴测面相匹配。
1.创建两种文字类型,其倾斜角分别为30°和-30°。
2.如果沿X或Y轴测投影轴画尺寸线,则可用“对齐标注”命令画出最初的尺寸标注。如果用户沿Z投影轴画尺寸线,这时既可以用“对齐标注”又可以用“线性标注”命令进行最初的标注。13.2.4
在轴测图中标注尺寸绘制轴测图的一般步骤
3.
标注完成后,可使用“编辑标注”命令(DIMEDIT)的“倾斜(O)”选项改变尺寸标注的倾斜角度。为了绘制位于左轴测面的尺寸线,可以把尺寸界线设置为150°或-30°;若想绘制位于右轴测面的尺寸线,可以设置尺寸界线为30°或210°;为了绘制上轴测面的尺寸标注,需设尺寸界线为30°、-30°、150°或210°。
4.如果标注文字是水平方面(而且文字是平行尺寸线的),使用“编辑标注”的“旋转(R)”选项,旋转标注文字到30°、-30°、90°、-90°、150°或210°,以使文字垂直或平行于尺寸线。
5.使用“编辑标注文字”命令(DIMTEDIT)或“编辑标注”命令的“旋转(R)”选项,旋转标注文字的基线,使之与对应的轴测线平行。创建对齐标注倾斜尺寸标注标注其他尺寸AB
上机练习绘制轴测图前面已经详细介绍了轴测图的绘制方法,下面我们来绘制如下图所示的托架轴测图
第14章
三维绘图入门
利用AutoCAD不仅能够绘制平面图形和轴测图,还可以绘制立体图形,如产品的造型图等。在实际工作中建议用户尽可能直接绘制三维图形,这样既方便又快捷。在学习三维绘图之前,首先要求用户树立良好的空间观念,即能够想像,其次要求用户熟悉与三维对象相关的一些操作。本章学习要点三维模型的特点与绘制要点
绘制三维图形的关键所在 14.13种三维模型的特点在AutoCAD中,用户可以创建线框模型、曲面模型和实体模型3种类型的三维模型。下面首先简要介绍一下这3种模型的特点。14.1.1
线框模型的特点与绘制方法线框模型没有面、体特征,它仅是三维对象的轮廓,由点、直线、曲线等对象组成,不能进行消隐、渲染等操作。创建对象的三维线框模型,实际上是在空间中通过指定各点的三维坐标来绘制各种边线。由于构成此种模型的每条边都必须单独绘制出来,因而这种建模方式非常耗时。14.1.2曲面模型的特点与绘制方法顾名思义,曲面模型只有面信息,而没有体信息。在AutoCAD中,我们可以通过拉伸或旋转平面对象创建曲面模型,可以通过拉伸其夹点改变曲面形状。不过,与实体不同,我们无法对曲面进行布尔运算,并且用于编辑实体的编辑命令都无法用于编辑曲面。14.1.3
实体模型的特点与绘制方法实体模型具有线、面、体等特征,可进行消隐、渲染等操作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户能直接创建长方体、球体、锥体等基本立体,还可通过旋转、拉伸二维对象形成三维实体。各实体对象间可以执行各种运算操作(如对象相加、相减和求交集),从而创建各种复杂的实体对象。在AutoCAD中,掌握观察三维图形的方法、灵活建立和使用三维坐标系、准确地在三维空间拾取点是绘制三维绘图的关键。本节就对它们进行详细介绍。14.2绘制三维图形的关键14.2.1平面视图与三维视图在AutoCAD中,从不同角度观察三维对象时,都可以得到不同的观察效果,因此,要想绘制好三维图形,必须首先学会观察三维视图。例如,如果在平面坐标系中绘制球体,此时Z轴垂直于屏幕,视点位于屏幕正前方,此时仅能看到球体在XY平面上的投影,如图14-1左图所示。如果选择【视图】>【三维视图】>【西南等轴测】菜单,调整视点至当前坐标平面的西南方,这时将看到一个三维球体。球体在平面坐标系和三维视图中显示的效果通过选择【视图】>【三维视图】菜单中的【俯视】、【左视】、【主视】、【西南等轴测】、【东南等轴测】等子菜单项,或单击“视图”工具栏中的“俯视”工具、“左视”工具、“西南等轴测”工具等,可以生成6种标准平面视图和4种等轴测视图。视图工具栏14.2.2图形消隐与视觉样式
绘制三维图形时,用户仍然可以使用前面章节介绍的ZOOM或PAN命令来缩放和平移视图。除此之外,用户还可以通过消隐或调整视觉样式来观察三维图形。
消隐图形通过消隐图形,可将位于三维实体背面看不见的部分遮挡起来,从而使用户可以更好地观察视图。要执行消隐操作,可选择【视图】>【消隐】菜单,或直接执行HIDE命令。不过,执行消隐操作之后,绘图窗口将无法再使用ZOOM和PAN命令缩放和平移视图,直到选择【视图】>【重生成】菜单重生成视图为止。
消隐三维图形视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。要选择视觉样式,可选择【视图】>【视觉样式】菜单中的各菜单项,如下图所示。
【视图】>【视觉样式】菜单视觉样式各种视觉样式的特点如下。
二维线框:默认的对象显示方式,用直线和曲线表示对象边界,此时光栅、OLE对象、线型和线宽均可见。三维线框:用直线和曲线表示对象边界,反白显示。二维线框三维隐藏:以三维线框方式显示对象并消隐图形三维线框三维隐藏
真实:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。此时显示已附着到对象的材质。概念:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。着色时使用金属质感样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。真实概念14.2.3与三维视图显示相关的变量在AutoCAD中,我们除了可以通过消隐视图或改变视觉样式改变三维视图外,还可以通过改变一些变量来调整三维视图的显示。当实体中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),则曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。使用ISOLINES系统变量可以设置显示曲面所用的素线条数。ISOLINES变量的有效值范围为0~2047,默认值为4(此时系统用4条素线来表达一个曲面)。该值为0时,表示曲面没有素线,如果增加素线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物ISOLINES=4
ISOLINES=16改变三维图形的曲面轮廓素线修改了ISOLINES值之后,必须执行REGEN(重生成)命令才可更新显示
使用DISPSILH系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用HIDE或SHADEMODE命令将曲面的小平面隐藏,或者选择【视图】>【视觉样式】>【三维隐藏】菜单,来显示实体轮廓。DISPSILH=0DISPSILH=1以线框形式显示实体轮廓
在执行HIDE、SHADEMODE或RENDER命令时,可通过修改FACETRES系统变量值来改变实体表面的平滑度。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10,默认值为0.5。其中,值越大时,实体表面越平滑。FACETRES=0.5
FACETRES=10改变实体表面的平滑度在执行HIDE、SHADEMODE或RENDER命令时,若想使FACETRES变量值设置生效,必须禁止轮廓显示,即必须将DISPSILH变量值设置为0
选择“视图”>“动态观察器”菜单中的各子菜单项,可通过模拟相机(视点)移动,在三维空间动态观察对象。
AutoCAD为用户提供了三种动态观察器,其特点如下:受约束的动态观察:选择该菜单项,系统将显示三维动态观察光标图标。此时将沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。如果水平拖动光标,相机将平行于XY平面移动。如果垂直拖动光标,相机将沿Z轴移动。受约束的动态观察器14.2.4使用动态观察交互查看三维对象自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。通过将光标移至不同位置,可将相机绕目标点(视口中心)上下、左右或其他方向旋转。连续动态观察:连续地进行动态观察。选择该菜单项,在绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标。释放鼠标按钮后,开始动画演示。再次单击鼠标,可结束动画演示。自由动态观察器连续动态观察器14.2.5
变换坐标系的方法绘制三维图形时,需要经常变换坐标系,用于变换坐标系的命令是UCS。UCS坐标系特别有用,因为我们可以在任意位置、沿任何方向建立UCS,从而使三维作图变得更加容易。在AutoCAD中,多数2D命令只能在当前坐标系的XY平面或与XY平面平行的平面内执行,若想在三维空间的某一平面内使用2D命令,则应沿此平面位置创建新的UCS坐标系。选择【工具】>【新建UCS】菜单,利用它的子菜单项可以方便地变换UCS,各菜单项的意义如下。【世界】:选择该菜单项,可以从当前的用户坐标系恢复到世界坐标系。【上一个】:可以撤销当前坐标系状态,并返回到上一个坐标系状态。【对象】:可以根据选取的对象创建UCS,使对象位于新的XY平面,X和Y轴的方向取决于选择的对象类型。【面】:选择该菜单项,可以根据实体面调整UCS。【视图】:选择该菜单项,可以设置当前的UCS平行于当前视图,原点不变。在注释当前视图且要使文字以平面方式显示时,该选项十分有用。【原点】:选择该菜单项,可以设置坐标原点。新坐标系将平行于原UCS,坐标轴的方向不变。使用该选项可以在任何高度建立坐标系。【Z轴矢量】:选择该菜单项,可以通过定义Z轴的正向来设置当前XY平面。这时需要选择两点,第一点被作为新的坐标系原点,第二点决定Z轴的正向,XY平面垂直于新的Z轴。【三点】:选择该菜单项,可以通过在三维空间的任意位置指定3点来定义坐标系,其中第一点定义了坐标系原点,第二点定义了X轴正向,第三点定义了Y轴正向。【X】/【Y】/【Z】:选择这些菜单项,可以将当前UCS坐标系按指定的角度绕X、Y、Z轴旋转,以便建立新的UCS坐标系。此外,在AutoCAD2008中还可以利用动态UCS,临时将UCS的XY平面与三维实体的平面对齐。这样,用户便无需手动更改UCS方向了。单击“状态栏”中的“DUCS”工具,可启动动态UCS功能。1.单击“建模”工具栏中的“圆柱体”工具,在状态栏中打开“动态UCS”开关,将光标移至锲体的斜面,待该斜面边线显示为虚线后(表示已捕捉到斜面)2.继续移动光标,然后单击确定圆柱底面圆心,光标指定的点即为临时坐标系的原点3.继续移动光标并单击,确定圆柱体的半径和高度14.2.6
在空间拾取点的方法如前所述,在AutoCAD中通常不能依赖观察来确定三维空间中的点,而只能通过键入点的Z坐标值或使用对象捕捉等方法来定位点。键入Z值:当用户通过给定X、Y坐标值来指定点时,AutoCAD自动用当前高度值作为点的Z坐标值。因此,在三维空间定位点的简单方法就是,在指定点的X、Y坐标的同时指定点的Z坐标值。使用对象捕捉:使用对象捕捉来拾取点时,无论当前高度设置为多少,AutoCAD将使用选择点的X、Y、Z坐标值。任何能够在初始的二维对象中工作的对象捕捉模式都可以在拉伸得到的三维对象中工作。而且,对象捕捉模式也能在三维对象的顶面和底面工作。例如,拉伸一个圆为一圆柱体时,使用圆心对象捕捉方式,可以拾取顶部圆的圆心或底部圆的圆心。使用对象捕捉功能捕捉圆柱体圆心上机练习绘制底座通过前面的学习,我们对绘制三维图形的关键知识已有了一些了解,下面就通过绘制底座模型,来帮助读者进一步理解和巩固所学知识。
第15章绘制实体模型本章主要介绍与三维对象相关的一些操作,如创建三维阵列的方法,三维镜像和三维旋转方法,在三维空间对齐对象的方法,为三维对象标注尺寸的方法,以及三维对象的渲染等。不过,由于AutoCAD的渲染效果不佳,因此,在很多情况下,都是先利用AutoCAD创建模型,再利用3dsmax进行渲染。
本章学习要点实体的绘制方法实体的编辑方法
为三维对象标柱尺寸的要点三维对象的渲染方法
15.1绘制实体
在AutoCAD中,除了可以直接使用系统提供的命令创建多段体、长方体、球体等基本实体外,还可通过拉伸、旋转二维对象,以及实体并集、差集、交集等来创建各种复杂实体。要创建实体,可选择【绘图】>【建模】菜单中的相关菜单项,或单击“建模”工具栏中的相关工具。15.1.1
绘制基本实体绘制多段体
使用POLYSOLID命令绘制多段体的方法与绘制多段线相同。可首先根据需要指定多段体截面的高度和宽度(或使用默认值),然后依次指定多段体的各个顶点,最后按【Enter】键结束命令,如下图左图所示。此外,使用该命令还可以把现有的直线、二维多段线、圆弧或圆作为多段体轮廓线,来创建多段体,如下图右图所示。多段体1234绘制长方体使用BOX命令可以绘制长方体或立方体。生成长方体的方法有多种,例如可以分别指定长方体底面两个对角点,然后指定高度;也可以分别指定长方体中心点和底面的一个对角点,然后指定高度;还可以分别指定长、宽、高来绘制。
执行BOX命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命令行输入C并按【Enter】键,然后指定长度,可绘制立方体。
单击选中长方体,然后单击选择各夹点并拖动,可改变长方体的宽度、长度和高度,或者移动长方体的位置。长方体各夹点的作用
绘制球体
使用SPHERE命令可以绘制球体。执行SPHERE命令后,只需指定球体球心坐标和球体半径或直径即可。绘制圆柱体
使用CYLINDER命令可以绘制圆柱体。执行CYLINDER命令后,需要指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体。绘制圆锥体
使用CONE命令可以绘制圆锥体。执行CONE命令后,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及其高度。同样,使用该命令还可以绘制椭圆锥体。
我们还可以利用夹点功能改变圆锥体的各项参数,例如:如下图示,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动,即可改变圆锥体顶面半径,从而创建圆台。使用夹点编辑图形绘制锲体
使用WEDGE命令可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此,可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。绘制圆环体
使用TORUS命令可以绘制圆环体。执行TORUS命令后,需要指定圆环体的中心位置,圆环体半径或直径,以及圆管半径或直径。圆环体绘制棱锥面
使用PYRAMID命令可以绘制棱锥体。使用TORUS命令可以绘制圆环体。执行PYRAMID命令后,需要指定棱锥体底面中心位置,棱锥体底面半径;也可以输入3~32之间的数绘制多面棱锥体。我们还可以利用夹点功能改变棱锥体的各项参数,例如:如下图所示,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动,改变棱锥体顶面半径,此时棱锥变成了棱台。使用夹点编辑图形绘制螺旋使用HELIX命令可以绘制螺旋,螺旋是开放的二维或三维螺旋。可以使用螺旋创建对象(例如弹簧或螺钉)。执行HELIX命令后,需要指定螺旋底面中心位置,底面半径、顶面半径、高度或圈数或指定圈高,输入的圈数最大值为500。我们还可以利用夹点功能改变螺旋的各项参数,例如:如下图所示,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动,可以改变螺旋顶面半径。螺旋使用夹点编辑图形绘制平面曲面
使用PLANESURF命令可以绘制平面曲面。执行PLANESURF命令后,需要指定平面曲面的两个角点。此外,也可以利用现有对象创建各种平面曲面。平面曲面15.1.2
通过拉伸创建实体或曲面
使用EXTRUDE命令可以将二维对象沿Z轴或某个方向矢量拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,它们可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数应在3~500之间,不能拉伸自交叉或重叠的多段线。沿Z轴方向拉伸对象
沿Z轴方向拉伸对象时,可以指定拉伸的高度和倾斜角度。拉伸时需注意以下几点。拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度可以为正或为负,其范围为-90°~90°,默认值为0°,表示生成的实体的侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外。3.可以同时拉伸多个对象,如果对象是封闭的,拉伸后将得到实体;如果对象是开放的,拉伸后将得到曲面。通过指定路径拉伸对象
通过指定拉伸路径,也可以将对象拉伸成三维实体。
拉伸时要注意以下几点。
拉伸路径可以是开放的,也可以是封闭的,如直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线(二维或三维),或样条曲线定义的路径。拉伸对象可以是封闭的或开放的,如果拉伸对象是封闭的,则生成实体;如果拉伸对象是开放的,则生成曲面。沿指定路径拉伸15.1.3
通过按住并拖动创建实体
通过按住【Ctrl+Alt】组合键,单击“建模”工具栏中的“按住并拖动”工具,或直接执行PRESSPULL命令,可以首先拾取一个共面的封闭区域,然后拖动鼠标来创建实体。
执行“按住并拖动”操作时,只需将光标移至封闭区域,系统会自动分析边界15.1.4
通过扫掠创建实体或曲面“扫掠”命令(SWEEP)用来将开放的或闭合的对象沿开放的或闭合的二维或三维路径来创建实体或曲面。如果扫掠的对象为闭合的,那么将创建实体;如果扫掠的对象是开放的,那么将创建曲面。
SWEEP
命令可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。下表列出了创建扫掠实体或曲面时,可以使用的对象和路径。
选择【绘图】>【建模】>【扫掠】菜单或单击“建模”工具栏中的“扫掠”工具,均可执行SWEEP命令。下图是使用圆对螺旋线进行扫掠的效果。
扫掠对象和路径与扫掠后的效果
15.1.5
通过旋转创建实体或曲面
使用“旋转”命令(REVOLVE),可以将二维对象绕某一轴旋转生成实体或曲面。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环,以及由多个对象组成的封闭区域,并而且一次可以旋转多个对象。但是,三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转。
选择【绘图】>【建模】>【旋转】菜单或单击“建模”工具栏中的“旋转”工具,均可执行
REVOLVE命令。旋转创建的实体待旋转的多段线
15.1.6
通过放样创建实体或曲面
使用LOFT命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果放样的对象都是闭合的,那么将创建实体;如果放样的截面都是开放的,那么将创建曲面。可以通过三种方式放样创建实体或曲面:放样横截面:显示“放样设置”对话框,设置横截面上的曲面控制方法。
横截面
放样实体
通过指定路径放样:放样时还可通过指定路径来控制实体或曲面形状,其中,路径必须与所有横截面相交。通过指定导向曲线放样:放样时还可通过指定导向曲线来控制实体或曲面形状,其中,导向曲线必须与所有横截面相交。创建放样实体或曲面时,可以使用的对象如下表所示。15.2编辑实体
在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体、对实体进行修圆角与倒角,还可以利用SOLIDEDIT命令对实体的面进行编辑。15.2.1通过布尔运算创建复杂实体
在AutoCAD中,可以通过组合简单的实体来创建复杂实体,主要有并集、差集、交集、干涉检查四种方法。对对象求并集
使用“并集”命令(UNION)可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。
选择【修改】>【实体编辑】>【并集】菜单或单击“实体编辑”工具栏中的“并集”工具,均可执行UNION命令。图中显示了将一个圆柱体与一个球体合并的效果。对对象求差集
使用SUBTRACT命令,可以通过从一个或多个实体中减去一个或多个实体而生成一个新的实体。选择【修改】>【实体编辑】>【差集】菜单或单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具,均可执行SUBTRACT命令,下图显示了从圆柱体中减去球体后的结果。
如果两个实体对象不相交,那么将删除被减去的实体对象。
对对象求交集
使用“交集”命令(INTERSECT),可以创建一个实体,该实体是两个或多个实体的公共部分,结果为圆柱体与球体的公共部分。如果所选实体对象不相交,那么进行交集运算后,所选实体对象同时被删除。选择【修改】>【实体编辑】>【交集】菜单或单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具,均可执行INTERSECT命令。
对对象进行干涉检查
使用INTERFERE命令,可以通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(三维实体相交或重叠的区域)。还可以对包含三维实体的块以及块中的嵌套实体进行干涉检查。选择【修改】>【三维操作】>【干涉检查】菜单,可执行INTERFERE命令。干涉检查亮显效果使用【修改】>【倒角】菜单(或执行CHAMFER命令),可以为实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,以在两相邻面之间生成一个平坦的过渡面。15.2.2
对实体修圆角和倒角使用【修改】>【圆角】菜单(或执行FILLET命令),可以为实体的棱边修圆角,使相邻面之间通过生成的曲面圆滑过渡。
15.2.3
编辑实体的面、边与体
在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,或选择【修改】>【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。
拉伸实体面与拉伸二维图形的方法相似,首先选择要拉伸的实体面,然后指定拉伸高度和倾斜角度,也可以通过指定路径拉伸。通过指定高度和倾斜角度拉伸所选实体面
1.拉伸实体面
按指定高度沿面垂直方向移动实体面。使用“偏移面”命令可以按指定的偏移距离从原始位置向内或向外均匀地偏移实体面。
待移动其面的实体
选择4个小圆柱面
移动实体面后的效果
偏移实体面效果
2.移动实体面
3.偏移实体面使用“旋转面”命令可以绕指定的旋转轴旋转选定的实体面。可以通过指定轴点、两点、一个对象、X、Y、Z轴(需指定旋转原点)或相当于当前视图视线的Z方向来确定旋转轴。使用“删除面”命令可以删除实体中所选内部面,但无法删除外部面
待旋转面的实体
旋转实体面后的效果
4.删除实体面
5.旋转实体面用“倾斜面”命令可以沿矢量方向以指定角度倾斜实体面,如下图所示。其中,正角度可以将面向内倾斜,负角度可以将面向外倾斜。但是,如果倾斜角度过大,剖面在到达指定高度前可能就已经倾斜成一点,这时将无法倾斜。倾斜实体面后的效果
待倾斜面的实体
6.倾斜实体面使用“复制面”命令可以复制三维实体面。复制实体面的效果
待复制面的实体
改变选定实体面的颜色,在“概念”、“真实”视觉样式或渲染图形时将会看到其效果。在线框模式或消隐模式下只能看到边框颜色的改变。
7.着色实体面
8.复制实体面选定的边
选择【修改】>【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体边进行着色和复制,如下图所示。不过,对于没有边的三维实体(如球体),不能复制边。着色效果
选定的边
复制效果
选定的边
着色边和复制边
9.实体边的着色和复制
选择【修改】>【实体编辑】菜单中的相关菜单项,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作,如下图所示。10.实体的压印、清除、分割、抽壳和检查压印和抽壳操作
压印、清除、分割、抽壳和检查等操作的特点如下:清除:删除实体中所有多余的边、顶点以及不使用的几何图形,但不删除压印边。分割:用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。抽壳:抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度,还可以在抽壳时删除某些面。检查:通过检查操作,可以检查实体是否是有效的三维实体。对于有效的三维实体,对其进行修改不会导致ACIS失败错误信息。如果三维实体无效,则不能编辑对象。压印边:通过在三维实体面上压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体,可在实体面上创建压痕(该对象成为实体的一部分)。压印对象必须与选定实体面相交。
三维移动的2种约束移动方法:沿轴移动:将光标移至轴句柄上,待轴句柄变为黄色时单击,接下来移动光标或输入值,此时对象将仅沿指定的轴移动。
选择【修改】>【三维操作】>【三维移动】菜单,可以使用“移动夹点工具”如下图所示,把对象方便准确地移动到指定位置。
15.2.4
实体的其他编辑方法三维移动移动夹点工具沿平面移动:将光标移至两个轴的中间区域,待两个轴都变为黄色时单击,接下来移动光标或输入值,对象将仅沿指定的平面移动,如下图所示。 确定移动夹点工具放置的位置选择对象
选取并单击确认移动约束平面
移动对象
沿选定平面移动对象
选择【修改】>【三维操作】>【三维旋转】菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(X、Y或Z轴)、视图、对象或两点旋转。三维旋转三维旋转效果待旋转的图形
选择旋转轴并指定角点
选择【修改】>【三维操作】>【三维旋转】菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(X、Y或Z轴)、视图、对象或两点旋转。对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。然后,可以为目标指定一个、两个或三个点。将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X轴和Y轴对齐。在三维空间对齐对象效果
三维对齐选择【修改】>【三维操作】>【三维镜像】菜单,可以以某一平面作为镜像平面镜像选择对象。其中,镜像平面可以通过对象、Z轴、视图、XY、YZ、ZX平面或指定三点来定义。三维镜像对象效果三维镜像选择【修改】>【三维操作】>【三维阵列】菜单,可以在三维空间中通过矩形阵列或环形阵列复制对象。该命令的使用方法与前面介绍的阵列命令基本相同,只是增加了一些参数而已。例如,创建环形阵列时应指定旋转轴,而不仅仅是旋转中心。创建矩形阵列时,除了应设置行、列间距和数量外,还应设置层间距和数量。三维阵列效果三维阵列选择【修改】>【三维操作】>【剖切】菜单可执行“剖切”命令操作。使用SLICE命令,可以用某一切割面来剖切实体。其中,切割面可以通过三点定义,或是平行于XY、YZ、ZX的平面,或者某个对象。被剖切的实体可以保留其中某一部分。剖切实体剖切实体选择【修改】>【三维操作】>【加厚】菜单,可以从任何曲面类型创建三维实体。加厚创建实体加厚创建实体转换为实体:执行该命令可以将具有厚度的统一宽度多段线,闭合的、具有厚度的零宽度多段线,以及具有厚度的圆,转换为拉伸三维实体。转换为曲面:通过该操作可以将二维实体、面域、开放具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线和圆弧,转换为曲面。提取边:通过该操作可以从面域、三维实体和曲面来创建线框几何体。此命令将提取选定对象或子对象上所有的边。选择【修改】>【三维操作】菜单中的相关项,可以对对象进行转换为实体、曲面和提取边的操作,这些操作的特点如下:转换为实体、曲面和提取边通过拖动这个夹点可调整圆锥顶面半径通过拖动这个夹点可调整圆锥位置
通过拖动这个夹点可调整圆锥高度通过拖动这个夹点可调整圆锥高度通过拖动这4个夹点可调整圆锥底面半径
使用夹点修改圆锥体创建实体后,可以使用夹点更改实体的形状。例如,利用圆锥的各夹点可以分别调整圆锥底面、顶面半径,圆锥的高度,圆锥的位置等。
使用夹点修改实体
用户还可以在按住【Ctrl】键的同时单击选择实体边、面或顶点,然后拖动夹点以编辑边、面或顶点。例如,编辑长方体边、面和顶点的效果如下图所示。
另外,按住【Ctrl】键还可以选择复合实体(通过布尔运算得到的实体)的原始实体,然后可以通过编辑原始实体修改实体效果。将光标移至实体按住【Ctrl】键显示原始实体单击原始实体显示其夹点利用夹点调整原始实体按住【Esc】键退出编辑原始实体利用夹点编辑长方体的面和边
使用SECTIONPLANE命令可以为实体创建截面对象,通过该对象可查看三维模型内部细节,如下图所示。15.2.5为实体创建截面平面未消隐
截面线
截面效果
消隐后效果
使用这种方法的好处是:可以查看三维对象任意部分的内部细节,而不影响对象本身。因为只要删除或暂时禁用截面对象,或者将截面对象移离三维对象,三维对象便会恢复原状。
下面我们首先通过一个小例子来看看如何创建和编辑截面对象,然后再来对截面对象的各个方面进行详细讲解。1.打开一幅三维图形,选择【视图】>【消隐】菜单
创建截面对象的方法
2.选择【绘图】>【建模】>【截面平面】菜单
,在该点单击截面效果
截面效果
3.单击截面线,将在截面线上显示一组夹点,单击其中的箭头夹点,此时将显示该截面线定义的剪切平面
观察截面对象
由此得出如下几个结论:
在模型某个面上单击时将沿该面创建一个剪切平面。剪切平面的作用是用于遮挡三维模型的某个部分,从而使用户看到三维模型的内部结构。
通过编辑截面线可以观察或编辑剪切面,下面我们将在该例的基础上对此进行详细讲解。截面对象的3种形式单击截面对象,然后单击其菜单夹点,从弹出的菜单中选择不同的菜单项,可改变截面对象的形式,从而产生不同的剪切效果,如下图所示。
截面平面:此时截面对象以截面线形式显示,剪切平面向所有方向无限延伸。
截面边界:此时截面对象显示为二维方框,它显示了剪切平面的XY范围,而沿Z轴的剪切平面无限延伸。
截面体积:此时截面对象显示为三维方框,它显示了剪切平面在所有方向上的范围。3种截面形式的特点如下:
使用截面对象的夹点可以调整剪切区域的长度、宽度、高度和位置,这些夹点的名称如下图所示。截面对象的夹点其作用如下:
基准夹点:用于移动截面对象,它始终与菜单夹点相邻。
菜单夹点:显示截面对象形式菜单。
方向夹点:显示二维截面和截面视图的方向,单击之可进行方向反转,如下图所示。反转二维截面和截面视图的方向
箭头夹点:用于沿垂直于截面线的方向移动截面线,从而调整截面线的位置,进而调整截面视图,如下所示。在截面体积形式中,利用上下箭头夹点可调整截面的体积,进而调整截面视图
改变截面线的位置
第二夹点:利用该夹点可缩放截面对象,或者将截面对象绕基准夹点旋转,进而改变截面视图,如图下图所示。
利用第二夹点旋转截面线
线段端点夹点:利用该夹点可调整边界截面的形状,或者将截面线绕基准夹点旋转,如下图所示。利用线段端点夹点改变截面边界或截面体积的形状
截面对象有两种状态,一种为活动,此时会创建截面视图;一种为关闭,此时只能看到截面对象,但它不会创建截面视图。
要改变截面对象的状态,可在选择截面对象后单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“激活活动截面”,如下图所示。改变截面对象的状态
截面对象的活动与关闭
执行SECTIONPLANE命令后,系统将给出如下提示:
选择面或任意点以定位截面线或[绘制截面(D)/正交(O)]:
这些选项给出了创建截面对象的方法,其特点如下:选择实体面或面域上的点,此时将创建平行于该面的截面对象,如前例所示。选择屏幕上不在面上的任意点时,此时将通过指定两点创建截面对象。其中,第一点用来确定截面对象的起点,第二点用来确定截面对象的方向,如下图所示。创建截面对象的几种方法
如果输入“D”,表时可通过指定多个点来创建带折弯的截面线。第一点
第二点
选中截面线
激活截面对象
创建的截面线
激活截面对象后效果
如果输入“O”,表示相对于当前UCS的正交方向创建截面对象。接下来可通过选择相应选项来设置视点,从而创建主视、后视、俯视等效果,如下图所示。前视
顶视
15.3三维对象的渲染
在AutoCAD中,使用【视图】>【视觉样式】菜单中的菜单项,只能对图形进行最低级的着色处理。要得到物体真实的效果,就需要使用【视图】>【渲染】菜单中的菜单项,首先为其指定光源、环境、材质等,然后进行渲染。
三维图形的渲染效果15.3.1
设置光源
在AutoCAD中,正确的光源设置对于着色三维模型和创建渲染非常重要。AutoCAD为用户提供了默认光源、自定义光源、阳光等几类光源,这些光源的特点如下。另外,用户除了可以通过选择【视图】>【渲染】菜单中的各子菜单项执行渲染操作外,还可以通过打开“渲染”工具栏以简化操作。三维隐藏渲染光源光源列表高级渲染设置渲染环境平面贴图材质默认光源默认情况下,AutoCAD为视口提供了一个默认光源,又称环境光。默认光源来自两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。在模型中移动时,该光源会跟随视口移动。默认情况下,默认光源是打开的,但是一旦创建了自定义光源,系统会自动关闭默认光源。自定义光源要进一步控制光源,可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到希望的效果。可以使用夹点工具移动或旋转光源,可以将其打开或关闭,活着更改其特性(例如颜色),更改的效果将立即显示在视口中。下面是这些光源的特性:三类光源的特性点光源:从点光源所在的位置向四周发射光线,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的灯泡。通常用点光源获得基本照明效果。创建点光源时,只要指定光源放置位置和光源相关参数就可以了。聚光灯:按照一定的角度发射出一束锥形光,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的探照灯。通常用聚光灯显示模型中特定的区域。创建聚光灯时,需要指定光源放置位置和目标点。平行光:向太阳发射的光线一样,随着距离的增加强度并不减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特别注意一点,那就是平行光不显示光线轮廓(光源符号),所以用户在视图上不能够看到平行光的具体位置。创建平行光时,必须指定两点(“来自”和“到”)来确定其方向。阳光阳光是一种类似于平行光的特殊光源。用户为模型指定的地理位置以及指定的日期和当日时间定义了阳光的角度。可以更改阳光的强度和太阳光源的颜色。默认情况下,太阳光源是关闭的。通过选择【视图】>【渲染】>【光源】>【阳光特性】菜单,可打开“阳光特性”选项板对其进行设置,如右图所示。“阳光特性”选项板
要新建自定义光源,可选择“视图”>“渲染”>“光源”菜单中的相关子菜单项。如果太阳光未打开,且当前视口中没有任何自定义光源,系统会首先弹出一个提示对话框,告诉用户将要关闭默认光源,如图下图上图所示。在指定光源位置(对于聚光灯来说还有目标点)后,系统将弹出一个菜单,供用户设置光源名称和相关参数。
新建自定义光源创建自定义光源只有打开状态栏中的开关,才会显示此操作选项菜单,否则可利用命令行选择操作选项15.3.2
设置渲染环境通过选择【视图】>【渲染】>【渲染环境】菜单或直接执行RENDERENVIRONMENT命令,可以在渲染时为图像增加雾化效果,如下图左图所示。执行此命令时,系统将打开下图右图所示“渲染环境”对话框。设置渲染环境雾化效果启用雾化:启用或关闭雾化。颜色:指定雾化颜色。雾化背景:设置雾化是否对背景起作用。近距离:指定雾化开始处到相机的距离,该数值不能大于远距离设置。远距离:指定雾化结束处到相机的距离,该数值不能小于近距离设置。近处雾化百分比:指定近距离雾化的不透明度。远处雾化百分比:指定远距离雾化的不透明度。
该对话框中各项参数的意义如下:
渲染对象时,我们还可以通过为对象赋予材质来改善渲染效果,如下图左图所示。为方便用户,AutoCAD提供了一些预先定义的材质库。要使用它们,可选择【工具】>【选项板】>【工具选项板】菜单,打开“工具选项板”,然后打开相应的材质库,如下图右图所示。
15.3.3设置渲染材质
单击此处可打开各选项板单击此处可打开各选项板为模型赋材质后的渲染效果要将材质附着给图形对象,可以单击材质工具,然后使用画笔光标选择对象,如下图左图所示。将材质赋予某个模型后,所选材质将被添加至图形中,并作为样例显示在“材质”选项板(选择【视图】>【渲染】>【材质】菜单可打开此选项板)中,如下图右图所示。
将选定材质应用到对象删除为选定对象赋予的材质材质编辑区15.3.4
渲染视图
选择【视图】>【渲染】>【渲染】菜单或直接执行RENDER命令,系统将开始渲染视图并打开渲染窗口。在渲染窗口中,选择【文件】>【保存】菜单,可将渲染窗口中的图像存储为图像文件。选择【工具】菜单中的【放大】或【缩小】,可放大或缩小渲染图像。“渲染”窗口15.4
为三维图形标注尺寸要点
标注尺寸也是绘制三维图形中不可缺少的一步。在AutoCAD中,尺寸标注都是针对二维图形来设计的,它并没有提供三维图形的尺寸标注,那么如何对三维图形进行尺寸标注呢?为三维对象标注尺寸的要点如下:
要准确地标注出三维对象的尺寸,就必须灵活地变换坐标系,因为所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,即改变用户坐标系UCS,使被标注实体相应的尺寸线在UCS的坐标平面内。
至于为三维对象标注尺寸的具体方法,请参见后面典型实例中的讲解。上机练习绘制轴承座并标注尺寸在学习了三维对象绘制、编辑和尺寸标注要点之后,下面通过绘制和标注如下图所示的轴承座,使读者进一步强化对三维绘图和尺寸标注的理解。
第16章图形输出
在AutoCAD中,用户可直接使用“打印”命令打印图形,此时可选择打印设备,设置图纸尺寸、打印区域和打印比例等。不过,这些设置无法保存,因此,每次打印图形时都要重新设置。为此,AutoCAD提供了页面设置功能,每种页面设置中定义了使用的打印设备、打印样式表、图纸尺寸、打印区域和打印比例等。此外,为了便于用户根据要求输出图纸,AutoCAD专门提供了一个图纸空间(默认情况下,用户是在模型空间中绘图的),用户可在该空间中安排图纸输出布局、对图形增加注释等,还可以利用图纸空间输出一个三维图形的多种视图等。最后,AutoCAD还为用户提供了一组布局样板,用户可利用这些样板快速创建标准布局图。
本章学习要点打印图形的方法应用浮动视口使用布局样板快速创建布局图的方法
模型空间是在AutoCAD中绘图的主要场所,在模型空间中可以绘制二维图形,也可以绘制三维实体造型,但是在模型空间中只能同时打印一个视口的图形对象。在AutoCAD中,一般使用模型空间输出草图。
16.1打印图形的方法16.1.1在模型空间打印草图例如,要在模型空间输出一幅A4图纸,并最大化居中打印可按如下步骤操作。1.选择【文件】>【打印】菜单,打开“打印-模型”对话框2.在“打印机/绘图仪”设置区中的“名称”下拉列表中选择当前使用的打印设备3.在“图纸尺寸”下拉列表中选择A4图纸4.在“打印范围”下拉列表中选择“范围”,以打印绘制的全部图形6.在“打印偏移(原点设置在可打印区域)”设置区选中“居中打印”复选框,将图形在图纸中居中打印5.默认情况下,在“打印比例”设置区中的“布满图纸”复选框被选中,表示系统会自动根据选定的图纸尺寸,将图形按最大比例打印7.单击“预览”按钮,预览打印效果
预览打印效果在打印预览画面中,单击鼠标右键将显示一个快捷菜单,选择其中的菜单项可退出打印预览画面或者打印图纸16.1.2
使用页面设置
在AutoCAD中可以利用页面设置来保存使用的打印设备、图纸规格、打印区域和打印比例等参数。可以为图形创建多种页面设置,需要时直接调用它们即可。此外还可以将页面设置保存为文件,从而在各图形之间共享。在模型空间利用“打印”命令打印图形时,系统使用的默认页面设置为“*模型*”。因此,可以通过设置“*模型*”页面设置来为在模型空间打印图形设置打印参数。
选择【文件】>【页面设置管理器】菜单,在打开的“页面设置管理器”对话框中可设置输出设备。
如果希望创建新页面设置,可单击此按钮如果希望使用外部页面设置,可单击此按钮在打开的“页面设置-模型”对话框中设置打印设备、图纸尺寸、打印区域、打印比例、打印偏移、图形方向等参数16.1.3使用图纸空间打印图形在AutoCAD中,系统提供了两种绘图空间。一种是模型空间,可在该空间绘制图形,以及为图形标注尺寸等;一种是图纸空间,图纸空间有点类似平常使用的打印预览视图,其大小和方位完全模拟选择的图纸,因此,图纸空间主要用来规划图形输出,例如,可在该空间规划图纸的尺寸、方位,安排图形的大小和位置,以及为图形添加图纸框、标题栏等注释信息等。同时,为了便于用户输出不同规格的图纸,可在图纸空间创建多种布局图。
下面我们来详细介绍图纸空间的使用方法。默认情况下,新建图形最开始都有两个布局选项卡,即“布局1”和“布局2”(位于绘图窗口的下方)。单击任意布局选项卡,都可创建布局图。此处单击“布局1”选项卡图纸边界浮动视口边界可打印区域边界选择【文件】>【页面设置管理器】菜单,打开“页面设置管理器”对话框单击按钮,在打开的“页面设置-布局1”对话框中设置打印设备、图纸尺寸、打印区域、打印比例、打印偏移、图形方向等参数设置完
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