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第九章多媒体应用系统及开发1/12/20231本章提纲概述多媒体电子出版物多媒体创作工具多媒体程序设计1/12/202329.1概述多媒体应用的类型多媒体应用开发的常用方式多媒体应用设计过程1/12/202339.1.1多媒体应用的类型开发系统用于开发应用的工具性或支持类软件系统如创作工具、数据库系统、创作语言、多媒体编辑器等强调程序设计能力1/12/202349.1.1多媒体应用的类型Title具有一定主题的应用型光盘产品如百科全书、词典、教科书演示系统强调演示上的创意或应用上所要求的特效教育培训特点:复杂的信息组织格式和交互强调多媒体信息的组织和创意1/12/202359.1.1多媒体应用的类型娱乐游戏、影视强调交互性和实时性,不要求大信息量和准确性专门应用系统多媒体会议系统、医学诊断系统需要复杂的系统结构设计或技巧设计对于不同的多媒体应用,开发方法也不同1/12/202369.1.2多媒体应用开发常用方式平台开发程序开发创作系统开发创作系统和编程语言的有机结合1/12/202379.1.2多媒体应用设计多媒体应用的设计方法1/12/202389.1.3多媒体应用设计的过程多媒体应用设计过程多媒体应用的选题脚本设计创意设计人机界面设计1/12/202399.1.3多媒体应用设计的过程人机界面设计应遵循的原则面向用户原则一致性原则简洁性原则适当性原则顺序性原则结构性原则合理选择文本和图形使用多窗口使用彩色1/12/2023109.2电子出版物光盘——这一超大容量的存储媒体和多媒体技术相结合,使出版业突破了传统出版物的种种限制进入了新时代。光盘出版物使静止枯燥的读物产生文字、声音、静止图像和活动图像相结合的视频享受,同时使出版物的容量增大而体积大大缩小。电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。1/12/2023119.2电子出版物多媒体电子出版物具有以下优点:存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说;媒体种类多,可集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息;运输与携带方便,检索迅速;可长期保存,不会出现纸面出版物那样变色、发霉、虫蛀和粉化等;及时传播,经由计算机网络可立即发行到国内外各地;价格低廉,单位成本是普通图书的几分之一,甚至几百分之一。1/12/202312新型纸张电子出版物9.2电子出版物1/12/202313百科全书专题百科地图册休闲图书杂志电子出版物类型9.2电子出版物1/12/202314百科全书9.2电子出版物1/12/202315专题百科9.2电子出版物1/12/202316专题百科9.2电子出版物1/12/202317电子出版物休闲图书9.2电子出版物1/12/2023189.2电子出版物电子出版物制作开发的特点高度的集成性与交互性设计时的创意和表现的艺术性开发工具在软件系统中处于高层制作成员包括非计算机专业的美工、音乐等制作人员以丰富、有价值内容为基础,提供各类知识、资料等信息多媒体技术、超媒体技术、全文检索技术是主要支持技术1/12/2023199.2电子出版物电子出版物开发系统的组成文字制作音效制作图像制作动画制作视频制作多媒体集成环境1/12/2023209.2电子出版物电子出版物的开发过程编写任务书、制作脚本收集素材流程设计分剧本编辑、美术制作、文字录入媒体预处理制作配音、合成试播、打包制作安装程序刻光盘、发行策划、确定主题1/12/2023219.3多媒体创作工具概述多媒体创作模式典型的多媒体创作工具1/12/2023229.3多媒体创作工具什么是多媒体创作工具能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件1/12/2023239.3.1概述创作环境用于创作的整套硬件、固化软件和软件创作系统创作环境中所有专用于创作的软件程序创作工具环境中一个专用于创作的软件程序,可完成一项或多项创作任务集成工具用于安排多媒体对象、处理其时空关系使之集成为一个简报或应用软件的工具1/12/2023249.3.1概述使用多媒体创作工具的必要性简化多媒体创作使创作者不必关心有关多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列、以至整个应用程序1/12/2023259.3.1概述多媒体创作工具提供了组织和编辑多媒体应用软件系统各媒体元素所需的重要框架,这些元素包括文本、图形、图象、动画、视频和音频等常用的创作工具MicrosoftPowerPointMacromediaAuthorwareMacromediaDirector北大方正奥思1/12/2023269.3.1多媒体创作工具概述1/12/202327多媒体创作工具的特点具有集成性的开发环境可大大缩短开发周期具有交互性的、面向对象的操作环境功能的可扩充性操作简便1/12/2023289.3.2多媒体创作模式多媒体创作模式是应用程序的概念模型,常见模式有8种幻灯片表现模式层次模式书页模式窗口模式时基模式网络模式图标模式语言模式1/12/2023299.3.2多媒体创作模式幻灯片表现模式:一种线性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一系列“幻灯片”,即顺序表现的分离屏幕。1/12/2023309.3.2多媒体创作模式层次模式:这种模式假定目标程序可以按一个树形结构组织。1/12/2023319.3.2多媒体创作模式书页模式:这种模式中应用程序组织成一本或更多的“书”,书又按照称为“页”的分离屏幕来组织。第一章多媒体技术概念1.1必考知识点1.1.1多媒体定义1.1.2多媒体分类1.2难点分析第二章声音卡和音频信息获取与处理1/12/202332窗口模式:目标程序按分离的屏幕对象组织成为“窗口”的一个序列。
老头发怒9.3.2多媒体创作模式1/12/202333时基模式:主要由动画、声音以及视频组成的应用程序或表现过程,可以按时间轴顺序制作。时间轴媒体4媒体3媒体2媒体19.3.2多媒体创作模式1/12/202334网络模式:这种模式允许程序组成一个“从任何地方到另外任意地方”的自由形式结构。没有已建好的表现顺序或结构。9.3.2多媒体创作模式1/12/202335语言模式:使用一种语言来建立应用程序的结构与内容,它本身就是一种模式。TohandlebuttonupRequest“SaveBookFirst?”with“Yes”or“No”or“Cancel”ConditionsWhenitis“Yes”SendsaveWhenitis“Cancel”BreaktosystemEndcondition9.3.2多媒体创作模式1/12/202336图标模式:图标用来标识对应的内容、动作或交互控制,在制作过程中,它们通过一张显示一系列有不同对象连接的流程图来表示。9.3.2多媒体创作模式1/12/2023379.3.3典型的多媒体创作工具AsymetrixToolBook具有良好交互性的Director功能强大的Authorware网络多媒体的实用工具Flash简单实用的Powerpoint1/12/202338ToolBook采用传统图书的特性,以页为单位,每页具有相对的独立性,多个页串成一个完整的作品。1/12/202339具有良好交互性的Director以时间轴为基准的编辑工具。借鉴了影视制作形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式。1/12/202340Director是美国Macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发。我们看到的许多多媒体光盘,都是由Director开发制作在国外,Director应用更广泛,据统计,已经有超过35万的用户在使用Director。1/12/202341
“Director7ShockWaveInternetStudio是创建与交付功能强大的Internet,CD-ROMs与DVD-ROMs多媒体的工业标准。相对于简单的图片和文字,Director提供唯一足够强大的工具来释放你的创意,它整合图形、声音、动画、文本和视频来生成引人注目的内容。”——引自MicroMedia1/12/202342Director以动画效果、交互性多媒体功能见长,所以如果您的课件要求很好的动画演示效果,那么Director是很好的选择。现在Director制作的多媒体演示程序很容易就可以转移到Internet上,所以符合软件业的发展方向1/12/202343功能强大的AuthorwareAuthorware采用的面向对象的设计思想,不但大大提高了多媒体系统开发的质量与速度,而且使非专业程序员进行多媒体系统开发成为现实1/12/202344AuthorWare是使用很广泛的多媒体创作工具,在1996年前后我们国家就有很多多媒体厂家开始使用AuthorWare,后来还出现了AuthorWare的中文版。现在AuthorWare发展到了5.1版,功能越来越强大,可以使用目前出现的FLASH动画等最新的多媒体素材。AuthorWare有很强的编程控制能力,可以编制出很好的交互式多媒体课件1/12/202345Authorware的特点面向对象的创作:提供了直观的图标控制界面,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个应用系统的制作,从而取代了复杂的编程语言。跨平台体系结构:无论是在windows或Macintosh平台上,Authorware提供了几乎完全相同的工作环境。灵活的交互方式:提供了最为灵活的、丰富多彩的人机交互方式。1/12/202346高效的多媒体集成环境:通过Authorware自身的多媒体管理机制,开发者可以充分地利用包括声音、文字、图像、动画和数字视频等在内的多种内容,来实现整个多媒体系统。标准的应用程序接口:Authorware提供了相应的标准接口,使具各专业编程知识的开发人员更加充分地发挥Authorware的潜在功能。脱离开发环境独立运行:Authorware产品最终可完全脱离开发环境独立运行1/12/202347网络多媒体的实用工具—FlashFlash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具,用Flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流1/12/202348MicrosoftOffice系列中的一员是一个用来制作幻灯片集的专用软件,利用它提供的各种功能和工具,可以很容易地制作出由一套生动、美观的幻灯片所组成的幻灯片集。最简单实用的演示工具—Powerpoint1/12/202349PowerPoint最适合替代老师们在黑板上的板书,也支持简单的多媒体功能,是很简单实用的工具,在国际上使用极其广泛产品演示会议交流1/12/2023509.4多媒体程序设计媒体控制接口(MCI)VB程序设计概述1/12/2023519.4.1媒体控制接口(MCI)MultimediaControlInterfaceMCI(媒体控制接口)是Microsoft公司为实现Windows系统下设备无关性而提供的媒体控制接口标准。用户可以方便地使用MCI控制标准的多媒体设备优点提高编程效率降低编程复杂度系统升级十分方便1/12/202352MCI编程接口Windowsapi中mci函数mci指令有两种风格:命令字符串、命令消息命令-字符串接口(command-stringinterface)允许用户使用英语命令与MCI设备通信。
可以与VB编程环境一起使用的接口。提供基于文本接口的应用程序使用命令-字符串接口,让用户来控制MCI设备。mciSendString("playcdaudio",returnstring,1,0)1/12/202353命令-消息接口(command-messageinterface)应用信息传递方式与MCI设备进行通信,为需要C语言接口以控制多媒体设备的应用程序而设计的。直接控制多媒体设备的应用程序使用命令-字符串。WORDwDeviceID;MCI_PLAY_PARMSmciPlayParms;MciSendCommand(wDeviceID,MCI_PLAY,0,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);1/12/202354MCI命令集MCI命令集提供了原始命令核心集来控制不同类型的媒体设备。命令—字符串接口中的命令描述了MCI命令集,每一条命令在命令—消息接口中都有对应的命令消息。例如:close命令字符串等同于MCI_CLOSE命令消息。MCI命令可分成四类:系统命令、需求命令、基本命令和扩展命令1/12/2023559.4.2VB程序设计概述VB简介VB的开发环境程序设计过程1/12/202356VB简介VisualBasic?Visual:开发图形用户界面(GUI)的方法。Basic(BeginnersAll-PurposeSymbolitInstructionCode):一种语言VB在原有Basic语言基础上进一步发展,至今已包含数百条语句、函数及关键词,专业人员可用它实现Windows编程语言的功能特点:易学易用,所见即所得版本:标准版、专业版、商业版1/12/202357VB的开发环境工具条工具箱代码窗口窗体窗口菜单栏项目窗口属性窗口窗体布局窗口1/12/202358菜单条:显示所使用的VisualBasic命令。除了提供标准“文件”、“编辑”、“视图”、“窗口”和“帮助”菜单之外,还提供编程专用的功能菜单,例如“工程”、“格式”或“调试”。上下文菜单:包括经常执行的操作的快捷键。在要使用的对象上单击鼠标键钮即可打开上下文菜单。在上下文菜单中有效的专用快捷键清单取决于单击鼠标键所在环境。例如,在“工具箱”上单击鼠标右键时显示的上下文菜单,可以在上面选择显示“部件”对话框,隐含“工具箱”,停放或挂断“工具箱”,或在“工具箱”中添加自定义选项卡。1/12/202359工具栏:在编程环境下提供对于常用命令的快速访问。单击工具栏上的按钮,则执行该按钮所代表的操作。按照缺省规定,启动VisualBasic之后显示“标准”工具栏。附加的编辑、窗体设计和调试的工具栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。工具栏能紧贴在菜单条之下,或以垂直条状紧贴在左边框上。如果将它从菜单下面拖开,则它能“悬”在窗口中。1/12/202360工具箱:提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。1/12/202361工程管理器窗口:列出当前工程中的窗体和模块。工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。属性窗口:列出对选定窗体和控件的属性设置值。属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色。1/12/202362对象浏览器:列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在VisualBasic中的对象和其他应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。窗体设计器:作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。应用程序中每一个窗体都有自己的窗体设计器窗口。1/12/202363代码编辑器窗口:是输入应用程序代码的编辑器。应用程序的每个窗体或代码模块都有一个单独的代码编辑器窗口。窗体布局窗口:允许使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。立即、本地和监视窗口:这些附加窗口是为调试应用程序提供的。它们只在IDE之中运行应用程序时才有效。1/12/202364对象、属性、方法和事件VisualBasic的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。对象是被封装的,它同时包含其代码和数据,这比传统的编写代码方法更容易维护。VisualBasic对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据。方法告诉对象应做的事情。事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。在VisualBasic中,对象是由类创建的,因此对象被说成是类的一个实例。属性和方法的集合称作界面。1/12/202365使用VB工程在开发应用程序时,要使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。一个工程包括:跟踪所有部件的工程文件(.vbp)。每个窗体的文件(.frm)。每个窗体的二进制数据文件(.frx),它含有窗体上控件的属性数据。对含有二进制属性(例如图片或图标)的任何.frm文件都是不可编辑的,这些文件都是自动产生的。每个类模块的一个文件(.cls),该文件是可选项。每个标准模块的一个文件(.bas),该文件是可选项。一个或多个包含ActiveX控件的文件(.ocx),该文件是可选项。单个资源文件(.res),该文件是可选项。1/12/202366工程文件就是与该工程有关的全部文件和对象的清单,也是所设置的环境选项方面的信息。每次保存工程时,这些信息都要被更新。所有这些文件和对象也可供其他工程共享。当完成工程的全部文件之后,即可将此工程转换成可执行文件(.exe):从“文件”菜单,选取“制作project.exe”命令。
1/12/202367VB程序设计的过程创建应用程序界面:通过在窗体上安排对象和控件来创建一个界面。设置属性:由于窗体和控件都是对象,因此必须设置它们的属性,属性值可以在程序执行当中改变。编写相关事件的代码:针对对象的各种事件撰写事件过程,把代码加到对象上。
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