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文档简介

国家数字媒体技术产业化(四川成都)基地平台建设介绍成都数字媒体产业化基地有限公司二00八年十月十二日报告提纲一、建设背景二、建设目的三、建设模式四、建设目标五、推动机构六、建设成效七、基地规划八、2008年建设计划2005年5月13日,科技部科以国科高发字(2005)150号文件批准组建国家数字媒体技术产业化四大基地:北京(综合)上海(数字影视)成都(数字游戏)长沙(数字动漫)一、平台背景

—批准文化环境“天府之国”的秀美山川:都江堰、青城山;

“古蜀文明”的辉煌足迹:武侯祠、杜甫草堂;

“生态城市”的独特魅力:最具活力城市;

人与自然和谐相处的良好人居环境

市场环境超过250万的网络消费群体;2500家网吧;3000台游戏服务器;

数字媒体产业成为民间资本投资的热点

一、平台背景

—优势人才环境29所高校,在校大学生35万余人;

10余所高校开设有数字媒体的相关院系或专业;部分高校培养相关专业的硕士研究生;

软件和信息服务业人才资源丰富、成本低廉、优质稳定政策环境领导重视、政府重视;激励政策推动产业发展;

专项资金扶持产业壮大;

一、平台背景

—优势产业基础基地拥有98家数字娱乐相关类企业,总投资5.1亿人民币。

游戏公司共计46家。其中网络游戏企业19家、手机游戏企业12家、视频游戏企业12家、网页游戏企业3家;

动漫企业32家。其中三维动画11家,二维动漫21家;数码音乐企业及团体共计有17家;

综合业务和其它企业约20余家。一、平台背景

—优势2005年6月12日,在成都高新区数字娱乐软件园举行了国家863数字媒体产业基地接牌仪式。科技部副部长李学勇、四川省副省长柯尊平、成都市市长葛红林出席了国家数字媒体技术产业化基地揭牌仪式一、平台背景

—接牌提供低成本公共技术服务,降低中小企业研发、生产和运作成本,降低企业创业风险,扶持成都数媒中小企业发展。引导、促进成都数字媒体产业专业化分工,完善产业链,形成产业聚集。二、建设目的以成都高新区为核心载体,由省、市、区三级共同建设;以政府为主导,按市场运作的模式建立企业化管理的基地公司;依托国家863软件公共技术平台,建立面向以数字游戏为重点的数字媒体产业服务的专业化公共技术平台体系。三、建设模式—组建成为推动成都发展数字媒体技术产业化的主要载体。成为中国数字媒体产业研发、制作中心。四、建设目标成都数字媒体产业化基地有限公司是成都市人民政府批准组建,承担国家数字媒体技术产业化成都基地建设任务,为成都数字娱乐产业发展提供中介服务的专业化机构。公司注册在高新区国家软件产业基地(成都)数字娱乐软件园。五、推动机构—公司组建

重点扶持数字游戏、动画动漫领域。数字游戏包括:网络游戏,手机游戏,视频游戏等。公共技术平台搭建提供专业化技术服务专业孵化、专业投融资行业重大关键技术的组织研发技术、管理人才实训五、推动机构—公司业务网络游戏引擎技术研发平台

2006年初,组建成都数字娱乐开发环境工程技术中心,负责数字媒体领域关键共性技术的研究(核心的引擎技术),降低企业研发成本和风险,推动产业发展。成功用于斯普《三毛欢乐派》,梦工厂《侠义道II》开发;成都游戏学院、川大学等学校作为教学版,培训千余名游戏人才。数字娱乐软件测评技术平台

2006年初,基地组建成都数字娱乐软件测评工程技术中心,负责搭建数字游戏公共测试平台(网络、手机游戏等产品的测试).成功测试《三毛欢乐派》、《侠义道II》、《传说2》等产品。保障了企业研发产品的质量,降低了企业研发产品的时间和成本;六、建设成效—搭建共性技术平台(1)—搭建共性技术平台(1)数字媒体(动漫)公共技术服务平台

该平台已经于8月28日顺利完成搭建工作,系统投入了试运行阶段,到目前为止,已经取得了一定成果。1.集群渲染服务:平台集群渲染系统配备了50组刀片服务器共计100颗四核CPU,结合了MAYA、3DMAX等主流三维制作软件和渲染分发、管理软件,组建了业内领先的集群渲染系统,可以为数字媒体制作企业提供大场景和复杂场景下的高效率渲染服务。2.高标清非线性编辑服务:平台目前已具备了三套MAC系统数字内容制作的高标非线性编辑系统,可以完成动画编辑和制作在内的标清、高清的后期制作。亦可作为广告电视节目的制作基地,平台亦具备了提供电影级的后期制作服务,可以为各类专业用户提供完善的媒体制作服务。

六、建设成效科技部项目863《数字媒体公共技术平台基础研发》攻关任务,2006年4月完成验收。863《网络游戏公共技术平台关键技术研究》攻关任务,2006年7月完成验收。《863_支持人机交互的新型显示方法和关键技术研究》、《面向GPU的多LOD因子的大规模场景建模与实时绘制》等863项目,项目按计划进度实施中。联合四川新闻出版集团、成都兴网传媒、电子科技大学等单位申报科技部现代服务业支撑计划项目《数字媒体服务示范工程》、《数字媒体内容支撑技术平台》信息产业部项目《网络游戏开发平台》项目。项目按计划进度实施中,已搭建网络游戏测试环境。《可复用网络游戏开发工具库研发与产业化》,项目按计划进度实施中。省科技厅项目科技攻关项目《网络游戏测试平台建设及工具软件开发》,项目按计划进度实施中。高新区项目:创新项目《网络游戏引擎开发平台》,按计划进度实施中。六、建设成效—承担技术攻关研发(2)联盟目的组织市场调查、技术交流、技术咨询、技术规范研究等方面的工作,加强游戏产品开发之间的技术合作、联系和交流;完善成都地区游戏环境;建立政府和专业组织、企业集团之间桥梁、纽带;加强关键技术,科技攻关。联盟活动组织了多次活动,就产业发展、产业聚集、基地建设、游戏运营、产品研发、关键技术攻关、共性技术平台搭建、游戏外包、人才培训、3G时代等方面进行了专题探讨,提出了很多建设性意见,政府采纳并组织实施。促成了多家成员企业的战略合作,投资组建了数家具有资本纽带的公司。为他们提供技术咨询和项目申报服务工作。六、建设成效—成立数字媒体产业技术联盟CDMTA(3)交流合作承办2006“中韩数字媒体产业技术峰会及洽谈会”,近30余家韩国企业、高校;组织基地企业参加05、06ChinaJoy和中国游戏年度会议等,为成都企业发展创造对外合作机会;受省、市相关部门委托,接待参观访问成都数字媒体产业的中外团队20余次。业务服务作为科技部创业基金服务机构,完成成都10余家企业成功申报项目,并协助进行项目的监督和验收,促进成果转化。协助相关部门进行多家相关企业引进或入驻。六、建设成效—交流合作与业务服务(4)(2005-2010)共性技术服务平台建立数字娱乐开发环境工程技术中心。建立数字娱乐软件测评工程技术中心。建立视影制作、动

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