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文档简介

3dsmax全部快捷键如下:适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

脚本编辑器【F11】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

激活动态坐标(开关)【X】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收拢【Ctrl】+【↓】

向上收拢【Ctrl】+【↑】

示意(Schematic)视图

下一时间单位【>】

前一时间单位【<】ActiveShade

绘制(Draw)区域【D】

渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏编辑器

累积计数器【Q】

在3DMAX2及以后版本中,提供了一个Views\ExpertMode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3DMAX键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道3DMAX中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。

快捷键快捷键的功能

E切换到轨迹视图

K切换到背视图

N动画模式开关

X中心点循环

/播放动画

End进到最后一帧

Home进到起始帧

Insert循环子对象层级

PageUp选择父系

PageDown择子系

Ctrl+F循环选择模式

Ctrl+L默认灯光开关

Ctrl+T纹理校正适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

PF粒子编辑器【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【[】

视窗交互式缩小【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收拢【Ctrl】+【↓】

向上收拢【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位【>】

前一时间单位【<】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

ActiveShade

绘制(Draw)区域【D】

渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏编辑器

累积计数器【Q】

中英文对照:

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

ShowHomeGrid显示主栅格)

ActivateHomeGrid(激活主栅格)

ActivateGridObject(激活栅格对象)

ALignToView(对齐视图)

.ViewportBackground(背景图像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

.RestBackgroundTransform(重设背景转换)

.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)

.ShowGhosting(显示前后帖)

.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

.Shadeselected(阴影选择)

.ShowDependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.MatchCameraToView(相机与视图相配)

.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)

.RedrawAllViews(重画所有的视图)

.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

.ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)

BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

ExtendedParameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)

ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)

.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)

.TCBContriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.PathController(路径控制器)

.ListController(列表控制器)

.ExpressionController(噪声控制器)

.LookAt(看着)三维造型Deformations(变形控制)

Box(盒子)Scale(缩放)

Cone(圆锥体)Twist(扭曲)

Sphere(球体)Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)

Cylinder(柱体)Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)参数区卷展栏

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲线区)

..SpecularLevel(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.AmbientColor(阴影色贴图)

.DiffuseColor(固有色贴图)

.SpecularColor(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.FilterColor(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

DvnamicsProperties(动力学属性区)

孔夫子挂腰刀红动二星UID18199

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阅读权限30

注册2007-2-1

状态离线#3发表于2007-2-2220:16资料短消息加为好友材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.MixAmount(混合数值)

.MixingCurve(混合曲线)

.UseCurve(使用曲线)

.TransitionZone(交换区域)

Composite(合成材质)

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)

..BaseMaterial(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

DoubleSided(双面材质)

.Translucency(半透明)贴图类型

.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

.Matte(不可见)Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)

..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)

.Shadow(阴影)Marble(大理石)

..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)

..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)

.Reflection(反射)Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)

.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)

.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)

.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)

.Wire(线框)Smoke(烟雾)

.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)

.Transparency(透明)Water(水)

.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)

.SpecularHighlight(反射高光)

..SpecularColor(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..ShinessStrength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.BaseMaterial(基础材质)

.ShellacMaterial(虫漆材质)

.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.TopMaterial(项材质)

.BottomMaterial(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯)Target(目标)

.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)

.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)

.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)

.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)

.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)

TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)

FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)

TargetDirect(目标平行光灯)RenderScene(渲染)

.RimeOutput(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.OutputSize(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统

Background(背景)Spray(喷射)

GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)

VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)

Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

VolumeFog(体雾)

3DMAX常用快捷键F1帮助

F2加亮所选物体的面(开关)

F3线框显示(开关)/光滑加亮

F4在透视图中线框显示(开关)

F5约束到X轴

F6约束到Y轴

F7约束到Z轴

F8约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10打开渲染菜单

F11打开脚本编辑器

F12打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

`刷新所有视图

1进入物体层级1层

2进入物体层级2层

3进入物体层级3层

4进入物体层级4层

Shift+4进入有指向性灯光视图

5进入物体层级5层

Alt+6显示/隐藏主工具栏

7计算选择的多边形的面数(开关)

8打开环境效果编辑框

9打开高级灯光效果编辑框

0打开渲染纹理对话框

Alt+0锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘)减小坐标显示

+(主键盘)增大坐标显示

[以鼠标点为中心放大视图

]以鼠标点为中心缩小视图

‘打开自定义(动画)关键帧模式

\声音

","跳到前一帧

.跳后前一帧

/播放/停止动画

SPACE锁定/解锁选择的

INSERT切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME跳到时间线的第一帧

END跳到时间线的最后一帧

PAGEUP选择当前子物体的父物体

PAGEDOWN选择当前父物体的子物体

Ctrl+PAGEDOWN选择当前父物体以下所有的子物体A旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl+A选择所有物体

Alt+A使用对齐(Align)工具

B切换到底视图

Ctrl+B子物体选择(开关)

Alt+B视图背景选项

Alt+Ctrl+B背景图片锁定(开关)

Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片

C切换到摄像机视图

Shift+C显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl+C使摄像机视图对齐到透视图

Alt+C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl+D取消所有的选择

E旋转模式

Ctrl+E切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt+E挤压Poly物体的面

F切换到前视图

Ctrl+F显示渲染安全方框

Alt+F切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl+Alt+F调入缓存中所存场景(Fetch)

G隐藏当前视图的辅助网格

Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H显示选择物体列表菜单

Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)

I平移视图到鼠标中心点

Shift+I间隔放置物体

Ctrl+I反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K打关键帧

L切换到左视图

Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M打开材质编辑器

Ctrl+M光滑Poly物体

N打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O打开文件

P切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P平移当前视图

Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+

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