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文档简介

--------优质资料--优质资料resolumeVJ软件在线中文说明书目 录层Freeframe插件录制Flash现场摄像机输入视窗设定MIDI准备素材Chaos快捷键译者:Resolume对于VJ来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大的midi控制,让你可以从容的面对任何VJ现场。这篇教程是resolume的基础,希望对大家有帮助。如果有问题,可以在我的留言交流。原理Resolume的原理十分的简单,通过按下键盘上的按键来打开、混合视频片断,以及应用特效。它让你可以快捷的临时改变视频的回放效果。安装你可以从Resolume的官方.resolume.上下载安装文件,双击你下载的文件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开始使用Resolume前请先确定如下事宜:你的显示器解析度已经设置为1024X768,如果1280X1024更为合适;你已经安装directX9.0或者更高的版本;如何改变显示解析度:打开控制面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块拖动到1024X768,然后点击应用。同时,为了优化resolume的效果,你需要将显示的颜色质量设定为16Bit。如果你还没有安装directX9.0或者更高的版本的话,你可以从Microsoft的上下载安装。如果你想要使用flash的文件的话,那么在你的浏览器中就需要要安装shockwaveflash插件。如果你可以在浏览器中看到 flash文件的话,那么你也就可以在 resolume中使flash文件了。现在你已经完成了所有运行resolume必须的设置了,双击桌面上resolume的图标,或者从开始菜单中找到resolume。起步第一步:加载媒体文件在面板上打开file标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你可以加载如下的媒体类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg;Flash:swf;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。如果你同时拖动多个的影片或者flash文件到深入:浏览器,通道步骤2:混合一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下的按键。 (下面是对应的通道快捷键局。12345QWERTASDFGZXCVB就是这样了,现场的视频混合就是那么简单!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住’Alt’&通道快捷键(Alt+1就是清空左上的通道。深入:通道步骤3:刮擦你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺序播放帧在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的 钮或者使用每个通道的按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放的开关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。深入:层步骤4:层在resolume中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。默认情况下,最底层是激活的(粉红色边框显示断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键F1F3来快速的选择层。默认的模式叠加方式是Alphablending,因为它是所有模式中最自然的。Resolume支持都包含着多个下级项目的。深入:层步骤5:特效点击effect标签打开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。midi’ctrl’+特效快捷键可以将它应用到当前激活的通道上。一个特效可以包含四个可用手动或自动(通过参数自动化模式控制)来改变的参数你可以拖动opacity滑杆来改变一个特效的opacit(透明度,从滑杆左边的列表中选择叠加模式,在layer中可以找到的任何(可拖动)的叠加模式也能应用在特效的透明度参数上。深入:特效步骤6:屏幕设定我们建议在双显示屏的系统上运行,这样你可以在显示屏1中保留操作界面而将全屏的输出发送到显示屏2(和显示屏、4,如果你有更多显示屏的话“Screensetup”按钮来设定Resolume的显示设置。的解析度下运行(当然将你的视频片断也应渲染为这个解析度,将输出解析度设为全屏800x600。深入:视窗设定浏览器注意它只显示你可以实际使用的文件类型'v'v'v'通道的快捷键。你也可以通过网络调用其他计算机上的文件windows浏览器,\\servername\sharename。或者点击浏览CD-ROM盘中,因为网络和CD-ROM的数据率并不是很快的。一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件、、、mpeg,flash:swf、psdgif、jpg、jpeg和wmf文件。如果你将多个视频或者flash文到通道里。通道在主界面上容纳了2040通道预览显示的是加载的媒体文件的第1帧,如果你改变了动画的的入点的话,它就会显示入点处的帧。(关于入点和出点的介绍请参看时间线部分)'N'M'你可以用速度滑块改变它的速度。(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一次(Playonce)就是播放片断一次然后暂停。(始ntover(continue)的话,它就会从你上次结束的帧开始播放,这样的话当你激活一个其它的通道而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开始播放。以使用不同的效果、速度、播放模式等等。一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中的媒体文件上”Ctrl’+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。时间线时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果到播放头上的,这样你就不必费力去寻找播放头的位置,而只用点击然后开始刮擦就可以了。’i’和键即可。要重新设定的话,按下ALT+i或者o,使用shift+i或o和Ctrl+i或o来左右移动这些点。时间线可以像任意一个参数一样连接到音频FFT分析值上,共有四中不同的连接方法。=>时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;=<时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;+>音频值与时间线数值相加,如果时间线的数值达到最大值时,将重置为初始值(通常为0);-<音频值与时间线数值相减,如果时间线的数值达到最小值时,将重置为最大值。使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域擦的有效功能。层Resolume可以同时叠加三个视频,这是通过使用三个层来完成的。每个层都有很多不同的—、F2、者是按下对应的midi设定层的可见度,设为叠加模式,因为它是层中视频结合的最中性模式。要清空一个层的话,点击X按键;使用上下箭头来交换上下层中的素材。注意在按钮最下排的一组的叠加按钮可以右击来打开更多叠加模式的选择列表。Freeframe混合插件在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就可以找到所有的freeframe插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效的混合。过渡(Transitions)过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的1bitaplha层,黑色是透明的24bit的.bmp(bitmap位图精度为72dpi。在resolume的过渡效果文件夹中你可以找到我们做好的一些例子,你自己制作的过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或者当resolume运行时将bmp文件拖动到任何层的过渡图标上释放亦可。层遮罩(Layermasking)层之间的一个alpha24bit的.bmp(bitmap位图)文件,尺寸为320x240,精度为72dpi。在resolume的masks文件夹中你可以找到一些X下,你也可以在当resolume运行时将bmp文件拖动到任何一个层的mask图标上创建一个遮罩。Alpha透明度(A)Alpha透明度可以让层变的透明以便让其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置a0是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下的层,100透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层。亮度抠像Lunakeying(LK)亮度抠像使层通过过滤图像中的暗部的方法让层透明,使用层左边的滑块来设置亮度抠像值0是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面的层可见,100是完全不透明(你只能看到当前层,而看不到其下的层。反转亮度抠像InverseLumakeying(iLk)于亮度抠像的运行原理相同,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。变暗Darken(Da)找寻RGB(色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。变亮Lighten(Li)找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更亮的色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。自动透明度Autotransparency(T)自动的让某个颜色变的透明,Resolume自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像素的颜色。注意只有RGB的色彩值可以做透明处理,例如有一个颜色的数值为r128/g128/b128(灰色,那么r129/g129/b129这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。有,这个特效应用在纯色背景的flash影片上会有更好的效果。差异Difference(Di)相乘Multiply(Mu)寻找RGB色彩信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为255份。结果通常会是更暗的颜色。任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生改变。屏幕Screen(Sc)寻找RGB色Screen颜色不发生改变,与白色screening得到白色。这个特效等同于在最顶操作多个图片滑块。特效点击面板左边的特效标签可以显示所有当前可用的特效列表特效,而且包括所有的freeframe特效插件。特效可以应用于三个可用的全局特效槽里,不透明度Opcity(Alpha,Lumakey,InvertedLumakey,Lighten,DarkenandAdditive-blend)。右键点击’A’按钮然后选择一个叠加模式。你可以用ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为0时(这样就可以产生渐变效果)参数Parament一个应用了的特效可以显示4个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就可以调整其参数值。参数值也可以用如下几种方式自动调整:时间线音频活动层鼠标位置右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。时间线 Timeline使用时间线来自动调整效果可以让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比如使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,当然也包括控制播放的速度。另外这些数值可以加快速度。音频Audio音频自动化的参数可以连接到音频FFT分析器的低、中、高频,它可以使用四种方式连接。=>此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;=<此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;+> 音频值与参数值相加,如果参数值达到最大值,将重置为初始值(通常为0;-<音频值减去参数值,如果参数值达到最小值,将重置为最大值。活动层I按钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。3. 鼠标位置使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。注意并不是所有的特效都有参数,比如反色特效(这个特效反转RGB颜色。反如果要保存一个特效的初始值和透明度值的话的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。Freeframe插件Freeframe是一个开放的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括VJamm的主创人和PeteWarden等一批人共同开发的。任何人都可以补充freeframe插件在应用软件中的API,也可以自己写插件,因为framework的完全开放的。Freeframe插件可以是一个操作视频的的效果,也可以可以是一个生成视频流的素材。因为freeframe插件可以同时接受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把后者叫做混合插件。要让resolume能够使用一个freeframe插件的话,你必须将它拷贝到'C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\plugins\'目录下,注意不要放到子目录下。当你运行resolume时你会在'freeframe-effects'目录下找到特效插件,素材插件会在素材标签下列出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。关于freeframe的更多信息请访问.获取。音频分析Resolume可以胜任18段(左9右9)FFT(快速傅立叶转换)音频分析,制作音乐的多参数反弹,音频分析可以用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。全音频分析的数据也可以用在flash文件的脚本中,这能够让你在flash中建立高级的音频视效。FFT数据分为低、中、高三段,这样可以在将参数连接到音频时很方便的选择需要的波段。每个不断X围在需要时可以通过选择低、中、高波段哪一个为实际应用的来调整。默认的低频X围是左右声道的1-3波段的平均值。中频是3-6波段的平均值,高频是7-9波段。增益是用来用因数乘上数据来增加或减少数值。Fall让数值反弹的更快或更慢,在较低的Fall下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值出现让它重新弹起。参见:EffectparametersChanneltimeline录制录制功能可以直接将视频输出的记录到硬盘上,然后立即作为一个通道导入到中,这些操作可以在不间断视频输出的同时完成。按下’record’键开始录制,再按一下可以停止录制。很简单吧?你刚才录制的的影片自'Insert制或者视频输出,所以当你录制时可以尽情的使用各种特效和层操作。如果resolume找不到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,但是你可以在resolume安装目录里的record文件夹下找到录制的文件(C:\\ProgramFiles\Resolume-1-5\recorded\)有很多种设置可以改变录制功能的行为,右击录制键的话你就可以看到录制设定窗口。FPS长度你可以设定可录制的最长秒数和帧数。默认情况resolume‘recorded’目录中。快捷键默认下开始和停止录制的快捷键是‘insert’键,你可以自行修改。注意,录制功能会将输出信号导出为一个全帧非压缩的 avi文件,这对硬盘的数率有很要求。不仅在录制时,也在回放文件时。平均320x240的cinepak压缩的avi文件要求500-600Kb/s的数率,而resolume录制的全帧非压缩320x240的avi文件需要5-6Mb/s的数率!而笔记本的最大数据传输率是7-8Mb/s所以如果你录制了一个文件之后要时常用到它的话,你需要将它转换为cinepak编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。网络流式Networkstreaming任何运行resolume的计算机都可以通过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台运行resolume的计算机中。这使resolume具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图像而另一边是素材。在开始两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行resolume,然后确定通过LAN连接,你会在source标签下的‘VIDNETservers’里看到所有resolumepeer输出输入到了本机的通道中。Resolume通过网络传输的是精度为视频设定中的处理解析度的每秒25帧的未压缩视频帧,要以25fps的速度传输320x240的视频流的话,你至少需要100Mb的LAN环境。另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows有可以协同火线工作的内建TCP/IP直接连接就可以了。Flash在resolume中使用flash文件相当的棒!因为flash包含的是矢量信息,它可以在任何精度下无损的任意缩放,而且flash的内容可以使用resolume传送的变量进行交互,这打开了一个对其他任何格式来说都不可能的世界。flash文件(通常)很小,所以也不要求有很大的高转速硬盘。Flash影片可以像任何其他格式影片一样播放,你可以控制速度、播放方向、循环、反弹和刮擦等等,通过忽略flash帧中的actionscript可以给予你这种互动控制方式;如果你想使用flash帧中的as‘timeline设定为‘flash’,现在你就帧中的as不再被忽略了,你可以用它完全的控制播放的交互,此时就不能再用resolume来控制了。渲染质量决定着矢量线是抗锯齿高画质)还是非抗锯齿(低画质。默认的更快而且让透明度看起来更好。拾色器让你可以自由的点取 flash影片中的背景色,在色彩框中任意位置可以选取一个彩,同时拖动的话背景色会同时随之改变。如果你需要更精确的色彩控制的话,可以用红、绿、蓝三个滑块设定,X按钮可以将背景色重置为flash影片的背景色。Flash变量Resolume可以将变量发送的flash文件中,你可以在flash影片中使用as来获得变量。你可以使用三种变量来交互操纵flash影片的内容。Resolume可以向flash发送文字变量、4数字变量和全FFT音频分析数据。变量命名如下:RTextRParameter1RParameter2RAudioLowRAudioMidRAudioLeft1RAudioLeft2RAudioLeft3RAudioLeft4RAudioLeft5RAudioLeft6RAudioLeft7RAudioLeft8RAudioLeft9RAudioLeftLowRAudioLeftMidRAudioLeftHigh参考文字变量

RAudioRight1RAudioRight2RAudioRight3RAudioRight4RAudioRight5RAudioRight6RAudioRight7RAudioRight8RAudioRight9RAudioRightLowRAudioRightMidRAudioRightHigh

在flash的as中有多种方法处理这些变量,请安装目录里flash文件夹(通常为:C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\flash\)中的bars.fla和resolumeVariables.fla文件。Textvariable出来。

要填写文字变量(RText)你需要右击包含flash文件的通道打开“text”标签,你将会看到一个文本行文字都会单独的发送的flash中,所以每行都是一个新帧。使用右边的滑块(看起来和通道速度滑块很像)可以控制resolume在每行文本中循环的速度,用滑块下面的按钮可以设定向前、向后、暂你需要在flash中实际使用它们,并且将它们显示创建可以显示文本变量的flash属性设置为动态文本(dynamic你想作一个著名的VJ的话就不能小看哦!Flash参数Resolume可以向flash发送4flash影片的时间线来做自动化(参考下面的参数3的插图,或者向前、向后播放等等,而且还可以成对的将参数连接到音频FFT反馈(比如在下面参数2的插图X围是1-100。你可以在flashas明度,还能跳帧,甚至在不同场景中跳转。FFT音频参数在我们执行了四个flash参数后,尽管它们已经很不错而且我们也对我们的成就十分满意了,”。如果我们能在flash中使用整个FFT音频数据的话不是更好吗?首先我们会担心的是以25fps的速度发送变量的话是否会减慢所有的速度,但实践会证明这并不是问题。所以现在我们可以在flash的as中任意的支配resolume的FFT音频数据。现在你的问题的就是找到此功能的用途了,请参考‘C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\flash\’文件夹下的flashdemo文件。DecksDeck是一个208一个dec,因为20个通道的所有属性都将保存(包括应用于其上的特效,所以deck对于预先准备演出很有帮助。想要保存一个deck的话,请点击通道表格右上角的‘savedeck’按钮。此时deck列表以立刻为新建的deck写入一个名称。你可以在面板左手边的deck列表中找到所有创建的deck;选择一个项目然后将它拖动到面板底部通道下的8个标签里。想加载多个deck的话,你可以双击deck目录或者是在deck列表中选择多个deck然后将它们拖动到deck标签中。所有的deck文件都保存在硬盘上resolume安装目录的‘decks’子目录下。现场摄像机输入Resolume可以捕获你计算机的可用设备,捕捉的设备TV-调谐器、摄像头、通过火线或USB线再或着是S-端子模拟输入连接的DV摄像机。要添加一个捕获设备的话,先打开sources标签,所有可用的捕获设备会在‘capturedrivers’目录下列出。将一个项目拖动到通道当中,点击通道激活捕获设备。些按键会打开当前驱动提供的多种命令,有些驱动会比其他的有更多的命令。注意你可以将一个捕获驱动拖动到多个通道中轻易的用不同的效果显示同一个现场视频效果,这将让它看起来就像是使用不同的摄像机拍摄相同的图像一样。视窗设定Resolume可以使用多显示器,在不同的显示器显示不同的内容。你可以通过路由不同的层或层的结合到不同显示器来在每个显示器上播放不同内容。比如,你可以在一个监视器上显示resolume的界面(带有小的预览1上显示层1和23上显示第3有四个显示器的话,你可以用一个来显示界面然后将3个层发送到3个项目当中。要设定你的视窗的话,请点击预览窗口下的‘screensetup’按钮,视窗设定窗口会打开用400x300的视频文件。‘outputresolution’是resolume实际输出到显示器的解析度。通常输出解析度设为640x480或者是800x600。如果你的显卡支持的话,Resolume可以使用三线缩放。注意只有一个显示器能够显示界面,视频输出的显示器可以设为‘视窗’或‘全屏’。我们建议以全屏模式运行,因为这比视窗模式要更快。打开显示器的高级选项设定每个显示器的路由时才有作用。MidiResolume中所有的键盘快捷键都可以用midimidi控制器上。要使用midi控制器调整任何滑块的话,你首先必须将一个resolume的滑块绑定到midi控制器上。点击属性按钮,这会(意外的)打开属性窗口,然后点击‘midi-notes’。在这个窗口的右边你会看到resolume的滑块列表,点击你想设定到mi

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