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文档简介
第8章骰子的设计与加工教学目的:
本章主要介绍挤出实体、基本实体、布尔运算、实体倒圆角、实体管理员、实体尺寸标注等绘图知识,介绍实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工、2D外形精加工、面铣粗加工等加工知识。教学重点:
基本实体绘制、实体加工教学难点:
布尔运算、实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工教学内容:8.1骰子的实体模型
骰子的基体零件图如图8-1所示。骰子的点数图只需画出位置点,采用钻孔加工,我们省略该部分,不在此作介绍。
图8-1
8.2绘图思路绘制矩形28×28挤出立方体实体基本实体球体SR19.5布尔运算:交集合倒圆角R0.5标注尺寸
图8-2绘图思路8.3绘制骰子实体8.3.1挤出实体——绘制骰子的立方体1.绘制矩形28×28如图8-3。2.挤出立方体实体挤出实体是由一个或多个2D平面串联,按指定的方向与距离,挤出建立成一个或多个实体。该实体既可以是独立的,也可以去切割或增加原有实体。将当前图层设为2,命名为“实体”,设置图形视角为等角视图。
单击主菜单→实体→挤出→串联命令,过程如图8-4所示,点选矩形的任意一边,整个矩形改变颜色,沿串联方向出现一个箭头。单击执行命令,在串联上出现一个向上或向下的箭头,如图8-5所示。图8-5图8-38.3.1挤出实体——绘制骰子的立方体注意:该方向与串联方向符合右手定则,若方向向上,可通过单击
“全部换向”命令,改为向下,见图8-4。(4)单击
执行
命令,出现图8-6所示的对话框,选择参数如图所示。,
建立第一个基本实体。
选项,输入距离28,其余选默认值,单击
确认
按钮,产生了实体。(5)按
Alt+S键,实体渲染着色,出现如图8-7所示的28×28×28的立方体,具有很真实的三维效果,在三维空间建立了一个连续的单一图素。选择
图8-6图8-78.3.2基本实体——绘制球体
(1)单击
主菜单
→实体
→下一页→基本实体→圆球命令,出现图8-9所示的图形。(2)单击
半径命令,在系统提示区出现提示:圆球半径=,输入19.5
,回车确认后,球体改变了大小,半径改变为19.5。这就是实体的参数化设计,可以很方便的对图形进行修改与编辑,加快了画图速度。(3)单击基准点命令,在系统提示区出现提示:请输入坐标值:,输入圆心坐标点0,0,-14,回车确认后,球体中心从(0,0,0)移动到了新的位置,出现如图8-10所示的图形。基本实体的绘制不需要再绘制线框,只需指定参数,加快了画图速度。球体移动了位置
图8-9图8-108.3.3布尔运算分析图8-10的图形,我们发现图中立方体与球体是两个独立的实体,他们的共同部分即交集,与图8-1的图形很接近。通过布尔运算的交集运算,就可以求出交集。单击
主菜单
→实体
→布尔运算→交集命令,过程如图8-11所示。
图8-11在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的目标实体,点选球体。在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的工件实体,点选立方体。单击执行命令,出现如图8-12所示的图形,就象是球体被立方体的六个面切割而成。8.3.4实体倒圆角骰子的各个面之间要圆滑过渡,不同面之间的边界采用倒圆角的方法连接起来。单击
主菜单
→实体
→倒圆角命令,过程如图8-13所示。在系统提示区出现提示:请选取要倒圆角的图素。,移动鼠标,在实体上出现图标,表示选取的是实体的主体,单击鼠标左键,实体的所有边界线改变颜色。(2)单击执行命令,出现如图8-14所示对话框。
(3)输入半径
0.5
,点选
确定
按钮,出现如图8-15所示图形,一次将所有的边倒圆角,完成了骰子的外形的绘制。各个面上的点采用钻孔的方法加工,加工后的效果图我们不作介绍。图8-14图8-12图8-13
8.3.5实体管理员
Mastercam实体造型设计具有参数化设计的功能,使三维造型变得更加灵活简单,效率更高,修改更方便。通过实体管理员对话框,可以实现对实体的参数与图形进行修改与编辑。单击主菜单→实体→实体管理命令,过程如图8-16所示。弹出如图8-17所示的实体管理员对话框。(3)试一试,将倒圆角半径改为R1。
图8-16图8-178.3.6尺寸标注
该图较简单,可以直接在实体图上标注尺寸。将图层设为3,命名为“尺寸标注”,颜色设为9(蓝色),线型设为细实线。设置不同的构图平面,设置构图深度,可将有关尺寸标注出来。1.标注长、宽、高尺寸设置构图平面为俯视图T,构图深度Z:0。(1)单击主菜单→绘图→尺寸标注→标示尺寸→水平标示→端点命令,捕捉实体左右平面上的两点,标注好长度尺寸。(2)单击返回→垂直标示→端点命令,分别点选实体前后平面上的两点,可标注好宽度寸。(3)设置构图平面为前视图F,分别点选实体上下平面的两点,可标注好高度尺寸,如图8-22所示。2.标注圆角半径用指引线的方法注解标注圆角半径。(1)设置视角平面为等角视图(I),构图平面为前视图(F),构图深度Z:12。(2)单击主菜单→绘图→尺寸标注→引导线命令,点选右下角圆角处,拉动鼠标到某一位置,再单击左键,可任意设定指引线,按Esc键退出。(3)单击主菜单→绘图→尺寸标注→注解文字命令,输入R19.5,按确定按钮,可标注好圆角半径,如图8-22所示。8.3.6尺寸标注设置构图平面为俯视图(T),构图深度Z:0,同样办法可标注好圆角半径R0.5,如图8-22所示。分析标注的尺寸,说明所绘制的实体模型与零件图相符合。
图8-223.存档
单击
主菜单
→档案
→存档
命令,以
“骰子基体.MC9”存档。
8.4骰子的加工8.4.1加工前的设置将当前图层设为
2,将图层1、3关闭,设定构图平面为俯视图T,刀具平面为“关”,即默认为俯视图T,其余设置为默认值。8.4.2.加工工艺毛坯尺寸为30×30×40的铝型材,本例采用数控机床加工,机床的最高转速为8000转/分,采用平口虎钳装夹。1.设定毛坯的尺寸(1)单击回主菜单→刀具路径→工作设定命令,出现设定毛坯对话框。(2)输入毛坯长、宽、高尺寸:X30
,Y30
,Z40
。(3)输入工件原点:X0
,Y0
,Z1
(4)其余为默认选项。(5)点选确定按钮,设定好毛坯尺寸。2.加工工艺采用两次装夹的方法加工。第一次装夹先加工出上部倒圆角部分及整个垂直面部分,反过来装夹,再加工装夹位及另一半倒圆角部分,完成骰子基体的加工。因为实体是Mastercam8.0以后的版本新增加的功能,在Mastercam9.1的版本中,实体与曲面可以相互转换。在刀具路径的编制中,将实体的刀具路径归附在曲面的刀具路径中介绍,而有关曲面的知识将在以后的章节中介绍。一般来说,零件的数控加工,先采用粗加工的办法,快速去除多余毛坯,只留下小的精加工余量,再采用精加工的方法,将零件加工到位。而大多数有曲面特征的简单零件,可采用曲面挖槽的方法来进行粗加工,再采用平行铣削、等高外形铣削等方法精加工。骰子在数控机床上的加工工艺为:骰子加工工艺流程图曲面挖槽粗加工,Ø12平刀外形铣削精加工,Ø12平刀平行铣削精加工,Ø6R3球刀反向装夹,面铣粗加工上一步的装夹位重复执行第一步,第三步,进行挖槽及平行铣削,完成加工。
图9-23骰子加工工艺流程图8.4.3曲面(实体)挖槽粗加工(开粗)
曲面(实体)的粗加工,俗称开粗,因为曲面的存在,显然不能用前面介绍的2D的方法来加工。在大多数情况下,可采用曲面(实体)挖槽刀具路径的方法进行加工。该刀路分层清除曲面与加工范围之间的所有材料,每层之间的步距较小,加工完毕的工件表面呈梯田状,其刀路的计算时间短,刀具切削负荷均匀,与其他开粗刀路相比,加工效率高,常作为开粗的首选方案。1.设定切削加工的范围将当前图层设为4,命名为“挖槽的范围”。在编制实体的挖槽刀具路径之前,先要设定挖槽的范围——绘制挖槽串联,曲面(实体)挖槽加工的最小范围为“模型的外形边界线+刀具半径+粗加工余量“,即将模型的外形边界线向外补正距离为“刀具半径+粗加工余量”,为了方便下刀,补正距离还需增加1mm左右。若所选用的毛坯大于该范围,则选毛坯的边界线为挖槽串联,设置方法如下所述。(1)单击主菜单→转换→串连补正→串连命令,点选28×28的矩形(近似代替外形边界线),串连方向为顺时针,弹出如图8-25所示的对话框。(2)输入补正距离为6+0.5+1,刀具半径为R6,假定粗加工余量为0.5mm。(3)点选确定按钮,产生了挖槽加工范围,如图8-26所示。
1.设定切削加工的范围挖槽加工范围(刀具中心),由28×28的矩形补正7.5mm得到28×28的矩形
图8-25图8-262.粗加工挖槽对话框实体粗加工挖槽的功能,是放在曲面粗加工挖槽的功能菜单下。粗加工的目的,是要尽快去除毛坯的加工余量,为精加工作准备。采用Ø12高速钢平底刀加工,操作如下:(1)单击主菜单→刀具路径→曲面加工→粗加工→挖槽粗加工→实体命令。选取实体,单击执行→执行命令,出现如图8-28所示曲面粗加工挖槽对话框。图8-283.确定刀具及刀具参数点选该处从刀具资料库中选取Ø12mm的平刀。(1)在刀具栏空白区内单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
从刀具库中选取刀具
命令,出现如图8-29所示的刀具管理员对话框。(2)双击鼠标左键点选Ø12的平刀。在刀具栏空白区内出现刀具图标,在该图标上,单击鼠标右键,出现如图8-30所示的定义刀具对话框。(3)点选工作设定按钮,在进给率的计算中,点选⊙依照刀具
选项。点选确定按钮,返回图8-30。
图8-29图8-303.确定刀具及刀具参数(4)点选
参数
按钮,
出现如图8-31所示的对话框。输入:•进给率
1300
•下刀速率
800
•提刀速率
2000•主轴转速
1800
点选
确定
按钮,返回图8-28。点选
“冷却液
喷油
”选项。
4.确定曲面加工参数选曲面加工参数按钮,出现如图8-32所示对话框,输入以下参数。(1)进给下刀位置
2.0
。(2)加工的实体预留量0.1
,留下加工余量用来做精加工。(3)刀具位置:⊙中图8-314.确定曲面加工参数图8-325.确定粗加工参数
从毛坯外下刀点选
粗加工参数
按钮,出现如图8-33所示对话框,输入以下参数:Z轴最大的进给量
1.0
,一般采用小的进给量。点选
由切削范围外下刀选项
选项。
图8-336.切削深度最低深度位置设置为-29,低于零件最低深度-28mm,将便于反向装夹时的加工操作。最高深度位置设置为1,可加工到顶平面,预留0.1mm加工余量。
点选
图8-33中的
切削深度
按钮,出现如图8-34所示的对话框。
深度的设定可采用⊙绝对坐标、⊙相对坐标两种方法。默认为⊙相对坐标,现我们选择如下:(1)选择⊙绝对坐标选项。(2)最高位置为1
,为顶面毛坯高度。(3)最底位置为–29。
图8-34(4)点选
确定
按钮,返回图8-33。
(5)间隙设定、进阶设定
按钮的参数设为默认值。
7.确定挖槽参数(1)点选
挖槽参数
按钮,出现如图8-35所示对话框。输入参数如下。
(2)切削方式
平行环切
。(3)切削间距(直径%):50
,XY方向的间距。(4)切削间距(距离):
6
,由XY方向的间距自动计算得到该值。(5)所有未说明的项目选默认值。(6)点选
确定
按钮,在主菜单上部系统提示区出现提示:请选择切削范围,(7)点选如图8-26所示的“挖槽加工范围”串联,串联改变颜色,点选执行命令,产生了刀具路径。图8-358.刀具路径模拟单击操作管理命令,弹出如图8-36所示对话框。点选刀具路径模拟→自动执行命令,模拟结果如图8-37所示。加工时间为11分23秒。9..实体切削验证点选图8-36中的实体切削验证选项,结果如图8-38所示。曲面挖槽粗加工
图8-36
图8-37图8-388.4.4外形铣削精加工骰子四周垂直面的精加工可采用外形铣削(2D)的方法加工。范围选择28×28的矩形,圆角不加工,留给下一步去加工,方法可参考铭牌的外形铣削精加工。外形铣削对话框(1)单击主菜单→刀具路径→外形铣削→串联命令。(2)选取加工范围如图8-26所示的28×28矩形,并出现一个起点与箭头,保证串连方向为顺时针方向,(3)点选主菜单中的执行命令,进入外形铣削对话框。选择刀具参数另选一把用直径为12mm的平刀,用来做精加工,刀具参数如下。(1)进给率400
。(2)下刀速率300。(3)提刀速率2000。(4)主轴转速1800。(5)冷却液喷油。3.选择2D外形铣削参数点选
外形铣削参数
按钮,出现如图3-39所示对话框,填选如图所示。
图8-39(1)深度
–29
。(2)点选
进/退刀参数按钮前的复选框,设定刀具从工件外边进刀的路径与退出工件的路径。(3)其余各项选默认值。4.设定进/退刀向量参数(1)点选
进/退刀向量
按钮,进入进/退刀向量设定参数对话框。进/退刀向量的引线长改为
0,圆弧半径为
12
。“(2)点选
确定
按钮,返回图8-39。5.产生刀具路径点选图8-39中的
确定
按钮,产生了外形加工刀具路径,操作管理对话框如图8-40所示。图8-406.模拟刀具路径。2D外形铣削精加工刀具路径模拟结果如图8-41所示。加工时间39秒。7.实体切削验证点选操作管理员中的
全选
→
实体切削验证
选项,模拟实体加工结果如图8-42所示。
图8-41图8-428.4.5平行铣削精加工
分析图8-42,曲面表面是一个又一个的小台阶,需要做精加工。曲面精加工一般采用球刀或圆鼻刀。球刀的端部是一个半球体,精加工时与工件一般是点接触,保持相切,可以很准确地沿着曲面作进给运动,加工出与图形曲面相一致的曲面来。
我们选半径为Ø6的球刀作曲面精加工,精加工的刀路有多种,本例精加工我们推荐采用平行铣削。1.进入平行铣削加工对话框在图8-40中,单击右键,出现如图8-43的菜单。移动鼠标选取刀具路径→曲面精加工→平行铣削→实体命令,点选实体,单击执行→执行命令,出现如图8-44所示的平行铣削对话框。
图8-43图8-433.确定刀具及刀具参数
从刀具资料库中选取Ø6mm的球刀,刀具参数如下所示。•进给率800
•下刀速率700
•提刀速率2000•主轴转速3600
点选确定按钮,返回图8-44。点选“冷却液喷油”选项4.确定曲面加工参数
选
曲面加工参数
按钮,出现如图8-48所示对话框,主要修改三项:(1)参考高度20。(2)进给下刀位置1.0。(3)加工的实体预留量0
。
5.确定平行铣削精加工参数
一般要根据零件的特征来设定,骰子的平行精加工加工角度为0°或90°的效果最佳。球刀间距的大小影响曲面的表面质量(1)点选
平行铣削精加工参数
按钮,出现如图8-49所示对话框,输入如下:图8-49•整体误差0.01
。•切削最大间距0.12
,球刀间距不能太大,否则残留的刀痕高,表面粗糙,误差大。•加工角度
0
。(2)点选确定按钮,在系统提示区出现提示:选取加工范围,拉动鼠标,点选如图8-26所示的“挖槽加工范围”为串联。(3)单击执行命令,产生了平行铣削精加工刀路,如图8-50所示。
图8-506.刀具路径模拟刀具路径模拟结果如图8-51所示。可以看到平行铣削精加工产生了很密的刀路,能产生精度较高的曲面。同时,平行铣削精加工没有对垂直面进行加工,深度只加工到一半,另一半需要掉头加工。
7..实体切削验证
点选图8-50中的全选
→
实体切削验证选项,结果如图8-52所示。
图8-51
图8-52深度只加工了一半。平行铣削精加工8.4.7加工骰子的装夹位——面铣。
因为骰子基体是上下对称的,故反向装夹加工时,图形可以不旋转180°,直接在原图上编程。将骰子掉头装夹在平口虎钳上,注意校正虎钳的水平与垂直方向的误差,骰子下面用等高平铁垫平,装夹时用手锤敲工件的顶面,使工件底面与等高平铁顶面贴合。用杠杆百分表测量垂直面的垂直度,检验工件是否装夹垂直。用面铣的方法将装夹位铣掉,刀具采用Ø12的平刀。XY方向的零点的设置可采用Ø12的平刀来分中找零。用Ø12的平刀找到毛坯的顶面最低点后,向下降11mm(假定此时毛坯总高度为39)后,设置为Z方向零点。
注意:此时的零点的设定有误差,但不影响面铣的加工。
1.进入面铣参数对话框(1)在图8-50中,单击右键,移动鼠标选取刀具路径→面铣→
串联命令。(2)选取加工范围为如图8-26所示的28×28矩形。(3)单击主菜单中的执行命令,进入图8-53所示对话框。2.选择加工刀具参数
刀具采用第一把Ø12mm的平刀,刀具参数同曲面挖槽铣削粗加工的刀具参数,参考图8-28。输入参数如下:(1)进给率
1300
。(2)下刀速率
800
。(3)提刀速率2000。(4)主轴转速
1800
。
3.
确定平面铣削的加工参数
点选面铣加工参数按钮,弹出如图8-53所示对话框,输入参数如图所示。
图8-533.
确定平面铣削的加工参数
(1)
进给下刀位
10,。(2)
工件表面11,,平面铣削加工从Z轴坐标为11mm的位置开始加工。(3)
深度
0.5,,平面铣削到Z轴坐标为0.5mm的位置结束加工。这样一来,既可保证顶面有0.5mm的加工余量,又可将顶面的毛坯加工掉,方便XY方向的准确分中对零。(4)
Z方向的预留量
0。(5)
点选按钮前的复选框。
4.Z轴分层铣深
(1)
点选按钮,弹出如图8-54所示的对话框。(2)最大粗切深度
1
。(3)点选按钮前的复选框。(4)点选确定按钮,返回图8-53。
5.产生刀具路径
图8-54
图8-55在图8-53中,点选确定按钮,产生了刀具路径,操作管理对话框如图8-55所示6.刀具路径模拟模拟结果如图8-56所示。
7.实体切削验证
点选操作管理员中的全选→
实体切削验证选项,模拟实体加工结果如图8-57所示,已将装夹位铣平,顶面还有0.5mm加工余量,骰子的总高度为28.5mm左右。
分析图8-57,将装夹位铣平后,四周垂直面在上一工序已精加工到位,为了进行下一道工序的加工,需要准确设置零点。可以利用已加工好的四周垂直面,使用分中棒来分中对零,准确找到XY方向的零点。利用杠杆百分表测量等高垫铁与已加工骰子的上表面的准确高度H,计算差值Z1=(H-28.5),若差值Z1为正,则Z轴的零点需要下降Z1,若差值为负,则Z轴的零点需要上升
-Z1。
图8-56
图8-57
准确测量高度H,根据差值(H-28.5)来校正Z轴的零点。
利用四周垂直面准确分中对零8.4.8复制程序
找到加工零点后,下一步的加工就可借鉴前面的程序,复制第一个程序“曲面粗加工-挖槽”,第三个程序“曲面精加工-平行铣削”,可完成骰子的全部加工。需要说明的是,在前面的工序中已将四周的垂直面加工到位,此时不需要再进行第二个程序“外形铣削精加工”的加工。(1)在图8-43中,选择第一个程序“曲面粗加工-挖槽”,第三个程序“曲面精加工-平行铣削”。(2)按鼠标右键,点选复制命令。(3)按鼠标右键,点选贴上命令,结果如图8-58所示。
图8-588.4.8复制程序(4)点选5-曲面粗加工-挖槽刀路下面的“”选项,在弹出的粗加工参数对话框中,将切削深度按钮中的最低位置由-29改为-14,如图8-59所示。(5)实体切削验证的结果如图8-60所示。
“曲面粗加工-挖槽”,
“曲面精加工-平行铣削”
图8-59
图8-608.4.9骰子的刀路后处理,产生NC加工程序
在图8-58中,点选选项,单击后处理按钮,保存在某一目录下,如:D:\Mcam9.1\Mill\NC\,输入名称TZ1.NC,产生了名称为TZ1.NC的NC加工程序。同样方法,分别点选另外的刀路,进行后处理,分别命名为TZ2.NC、TZ3.NC、TZ4.NC、
TZ5.NC
、TZ6.NC
。其中,
TZ6.NC与TZ3.NC相同,后处理可省略。8.4.10程序单表8-1
数控加工程序单图号:
工件名称:骰子的基体编程人员:
编程时间:操作者:开始时间:完成时间:检验:
检验时间:文件档名:D:\Mcam9.1\mill\MC9\骰子的基体.MC9序号程序名加工方式刀具装刀长度理论加工进给速率/时间备注(余量)1TZ1曲面挖槽粗加工Ø12平刀301300/11分0.12TZ2外形铣削精加工Ø12平刀(新)30400/39秒03TZ3平行铣削精加工Ø6R3球刀20800/15分04TZ4面铣粗加工
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