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文档简介
会计学1C高级语言程序设计2023/1/17-2-第一章C++入门1.1程序设计语言的发展1.2面向过程的程序设计1.3面向对象的程序设计1.4C++的诞生1.5程序开发过程1.6简单的C++程序第2页/共38页第1页/共38页2023/1/17-3-1.1程序设计语言的发展
第3页/共38页第2页/共38页2023/1/17-4-1.1程序设计语言的发展机器语言
简单的“0”和“1”的组合,硬件相关。汇编语言
将机器语言映射为一些可以被人们读懂的助记符,如“ADD”、“SUB”等,与硬件相关。高级语言
接近自然语言,与硬件相关。第4页/共38页第3页/共38页2023/1/17-5-1.1程序设计语言的发展高级语言:1、面向过程的语言
BASIC、PASCAL、C2、面向对象的语言
C++、JAVA第5页/共38页第4页/共38页2023/1/17-6-1.1程序设计语言的发展例如:要向屏幕打印一个“A”字符
1、BASIC语言:PRINT“A”2、PASCAL语言:writeln(‘A’);3、C语言: printf(“A”);4、C++语言:cout<<“A”;5、JAVA语言:System.out.print("A");第6页/共38页第5页/共38页2023/1/17-7-1.2面向过程的程序设计
第7页/共38页第6页/共38页2023/1/17-8-1.2面向过程的程序设计基本结构
1、顺序2、分支3、循环开始执行1执行2执行3结束开始条件执行2执行1结束是否开始执行1执行2条件结束是否第8页/共38页第7页/共38页2023/1/17-9-1.2面向过程的程序设计模块的单入
指的是该模块被哪些模块所调用;模块的单出
指的是该模块调用了哪些模块。第9页/共38页第8页/共38页2023/1/17-10-1.2面向过程的程序设计主要思想
自顶向下逐步求精
一个计算机程序可以看成是由一系列任务组成的,任何一项任务如果过于复杂就将其分解成一系列较小的子任务,直至每一项任务都很小,很容易解决。第10页/共38页第9页/共38页2023/1/17-11-1.2面向过程的程序设计计算每门课的平均成绩多少门课学生人数每门课总分每门课总分/学生人数选课学生档案每个学生该门课的成绩累加选择一门课选课的学生读数据第11页/共38页第10页/共38页2023/1/17-12-1.2面向过程的程序设计不足:1、结构化编程将数据和过程相分离;2、结构化编程对代码重用支持不够。可重用思想就是创建一些已知属性的组件,然后插入到自己的程序中。第12页/共38页第11页/共38页2023/1/17-13-1.3面向对象的程序设计
第13页/共38页第12页/共38页2023/1/17-14-1.3面向对象的程序设计
面向对象的程序设计将数据和处理数据的过程当成一个整体——对象。
1)封装
由对象的概念支持。只需知道外部接口,不需知道内部实现,就可以使用的特性。
2)继承
由类的概念支持。利用已有的成果进行扩展,充分体现了代码重用。
3)多态
运行时特性。第14页/共38页第13页/共38页2023/1/17-15-1.4C++的诞生
第15页/共38页第14页/共38页2023/1/17-16-1.4C++的诞生C++语言从C语言的基础上发展起来的C语言历史:1、贝尔实验室的DennisRitchie开发2、在B语言的基础3、作为Unix操作系统的开发语言优点:1、与硬件无关2、设计严谨第16页/共38页第15页/共38页2023/1/17-17-1.4C++的诞生
1978年,BrianKernighan与DennisRitchie出版了《TheCProgrammingLanguage》是最早的经典传统C语言的书,很薄,只有两百多页,所以这本C语言的圣经又称"K&R"。
当时很快出现了多个不兼容的C语言版本,因此需要制订一种标准C。所以1988年,第二版《TheCProgrammingLanguage》,是最经典的标准C的书籍。
第17页/共38页第16页/共38页2023/1/17-18-1.4C++的诞生C语言之父dennisRitchieTheCProgrammingLanguage第18页/共38页第17页/共38页2023/1/17-19-1.4C++的诞生C语言是一门面向过程的程序语言优点:1、可直接访问内存2、程序运行效率高3、可移植性好缺点:1、类型检查机制较弱第19页/共38页第18页/共38页2023/1/17-20-1.4C++的诞生
C++语言的优点:
1、简化程序复杂性2、促进代码重用3、使用先进的面向对象技术
Bjarne出版了的经典C++著作《TheC++ProgrammingLanguage》,1991年第2版,1997年第3版,2000年特别版,他被誉为C++之父。
第20页/共38页第19页/共38页2023/1/17-21-1.4C++的诞生
C++之父BjarnestroustrupTheC++ProgrammingLanguage第21页/共38页第20页/共38页2023/1/17-22-1.4C++的诞生
C++语言是从C语言发展演变而来。C++包含了整个C,C是建立C++的基础。C++包含C的所有特征、属性、优缺点,并添加了面向对象的支持。C++语言C语言面向对象第22页/共38页第21页/共38页2023/1/17-23-1.5程序开发过程第23页/共38页第22页/共38页2023/1/17-24-1.5程序开发过程源程序:.cppcompile(Ctrl+F7)目标程序:.objBuild(F7)可执行程序:.exe第24页/共38页第23页/共38页2023/1/17-25-1.6简单的C++程序第25页/共38页第24页/共38页2023/1/17-26-1.6简单的C++程序/***************************************程序文件:ch1_1.cpp程序功能:在屏幕上输出helloworld!作者:XXX创建时间:XX年XX月XX日***************************************/#include<iostream>usingnamespacestd;voidmain(){cout<<“HelloWorld!”<<endl;}注释编译预处理程序主体第26页/共38页第25页/共38页2023/1/17-27-1.6简单的C++程序
“注释”是程序员为读者作的说明,用来提高程序的可读性,C++程序在编译过程中忽略注释。
1、“//”
用来注释一行说明,在“//”之后的文字直到换行都为注释。一般用来对于程序中难懂的代码进行说明。2、
“/*”和“*/”用来注释一段说明,在“/*”和“*/”之间的部分,不管多长都为注释。第27页/共38页第26页/共38页2023/1/17-28-1.6简单的C++程序
所有以“#”开头的代码,称为编译预处理。
#include<iostream>每次启动编译器时,先运行预处理器,预处理器找到所有以“#”开头的代码行进行处理。include是一条预处理指令,意思是“后面跟的是一个文件名,请找到该文件并将其加入。”iostream是系统定义的一个“头文件”,它设置了C++的I/O相关环境,并定义了输入输出流对象cout和cin等。第28页/共38页第27页/共38页2023/1/17-29-1.6简单的C++程序
usingnamespacestd;1998年批准的标准C++使用namespace命名空间标准。iostream是一个标准函数库,cout是标准库函数提供的一个对象,标准库函数在namespace说明书中被指定为“std”。因此这句代码的意思是使用标准命名空间std中的函数。第29页/共38页第28页/共38页2023/1/17-30-1.6简单的C++程序
正式的程序从代码“voidmain()”开始,它包含一个名为main()的函数,也称为主函数。每个C++程序有且仅有一个main()函数,程序在开始运行时会自动调用main()函数。
main()前面的void表示函数的返回值的类型,意味着程序执行结束后无需向操作系统返回。函数:是指能实现一个或多个功能的代码块。第30页/共38页第29页/共38页2023/1/17-31-1.6简单的C++程序
所有的函数都以左大括号{开始,右大括号}结束,在大括号{}之间的部分称为函数体。
cout<<”HelloWorld!”<<endl; 1、cout:标准输出流对象, 2、<<:插入操作符可以连续使用 3、endl:代表换行符意思是使用cout将“<<”后面的内容打印在屏幕上。在函数体的每一句代码后面都有一个分号“;”表示一个C++语句的结束。第31页/共38页第30页/共38页2023/1/17-32-1.6简单的C++程序操作步骤1、新建一个工程
1)启动VC20052)新建一个项目,选择“win32控制台应用程序”,空项目3)编写源程序2、编译和连接
编译:compile(Ctrl+F7)
链接:Build(F7)3、运行使用的命令:Ctrl+F5第32页/共38页第31页/共38页2023/1/17-33-1.7内存的抽象表示和使用
第33页/共38页第32页/共38页2023/1/17-34-1.7内存的抽象表示和使用内存的抽象表示每个存储单元可以存放一个字节(8bit)数据,每个内存单元有一个唯一的地址。
10110010678第34页/共38页第33页/共38页2023/1/17-35-1.7内存的抽象表示和使用操作系统一般会把内存划分区域来使用,便于管理,比如代码区、数据区
等。被编译成机器码的程序在执行时就会被复制到内存的代码区。数据区分为:
栈区,也叫堆栈区,用于存放程序函数中的局部变量。全局变量和静态变量区,
是长期存放数据的区域。常量区:一般是存放字符串常量的地方。堆区:在程序执行过程中申请内存要在堆区分配空间。第35页/共38页第34页/共38页2023/1/17-36-1.7内存的抽象表示和使用//例1-2显示不同数据的地址#include<iostream>usingnamespacestd;inta=10; //全局变量voidmain(){intb=20,c=30; //局部变量
char*ch="Beijing";sta
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