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文档简介

§1-2圆周运动和一般曲线运动

在运动轨道上任一点建立正交坐标系,其一根坐标轴沿轨道切线方向,正方向为运动的前进方向;一根沿轨道法线方向,正方向指向轨道内凹的一侧。切向单位矢量法向单位矢量显然,轨迹上各点处,自然坐标轴的方位不断变化。一、自然坐标系描述:

由于质点速度的方向一定沿着轨迹的切向,因此,自然坐标系中可将速度表示为:二、速度:三、切向加速度和法向加速度:

tangentialaccelerationandnormalacceleration

质点做圆周运动时,它的线速度的大小可以随时间改变或不变。但是由于其速度矢量的方向总是在改变着,所以总是有加速度的。加速度:

如图,质点在dt时间内经历弧长ds,对应于角位移d

,切线的方向改变d角度。ddsPPd作出dt始末时刻的切向单位矢,由矢量三角形法则可求出极限情况下切向单位矢的增量:

上述加速度表达式对任何平面曲线运动都适用,但式中半径R

要用曲率半径代替。at

等于0,an等于0,质点做什么运动?at

等于0,an不等于0,质点做什么运动?at

不等于0,an等于0,质点做什么运动?at

不等于0,an不等于0,质点做什么运动?例题

讨论下列情况时,质点各作什么运动:例:匀速圆周运动uniformcircularmotion1、角位置:angular

position四、圆周运动的角量描述:vθθRxΔS0ω,Δ

设质点在oxy平面内绕o点、沿半径为R的轨道作圆周运动,如图。以ox轴为参考方向,规定反时针为正,平均角速度为角速度:角加速度:角

单位:

弧度/秒(rads-1);角加速度的单位:

弧度/平方秒(rads-2)。讨论:

(1)角加速度对运动的影响:

等于零,质点作匀速圆周运动;

不等于零但为常数,质点作匀变速圆周运动;

随时间变化,质点作一般的圆周运动。(2)质点作匀速或匀变速圆周运动时的角速度、角位移与角加速度的关系式为与匀变速直线运动的几个关系式比较知:两者数学形式完全相同,说明用角量描述,可把平面圆周运动转化为一维运动形式,从而简化问题。ROx2.线量与角量之间的关系

圆周运动既可以用速度、加速度描述,也可以用角速度、角加速度描述,二者应有一定的对应关系。

+00+t+tBtA

图示:一质点作圆周运动:在t时间内,质点的角位移为,则A、B间的有向线段与弧将满足下面的关系两边同除以t,得到速度与角速度之间的关系:将上式两端对时间求导,得到切向加速度与角加速度之间的关系:将速度与角速度的关系代入法向加速度的定义式,得到法向加速度与角速度之间的关系:1、质点运动方程的标量形式和矢量形式:标量形式矢量形式注:两种形式是等价的;表明描述矢量形式所描述的运动是由标量形式中三个互相垂直的分运动叠加而成的。五、曲线运动方程的矢量形式

curvilinearmotion152、抛体运动方程的矢量形式也可将抛体运动分解为沿初速度方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动的迭加(1)运动的迭加原理

一个运动可以看成几个独立进行的运动迭加而成。(2)抛体运动可将抛体运动分解为沿x和y两个方向的独立运动。projectilemotion16

在射程内,不论如何改变二球距离,不论如何改变装置的仰角,只要瞄准发射,二球必然相碰:可用运动叠加性原理解决Theprincipleofsuperpositionofmotion例:“枪打落猴问题”枪口小球射出的瞬间,被瞄准的小球同时自由落下,二球必然相碰。17用运动叠加性原理解决

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