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文档简介
..《人机交互》综合设计报告设计名称:人机交互综合设计选题名称:SweetHome3D家居室内设计__学号:专业__系院:设计时间:成绩:指导教师评语:成绩:签名:年月日目录TOC\o"1-2"\h\z\u一、概述31、项目背景32、系统简介:33、开发环境:34、主要技术3二、需求分析31、用户分析32、用户设计流程33、任务分析3三、概要设计31、界面设计原则52、设计模型53、系统描述54、使用的交互技术5四、详细设计与实现6五、可用性评估121、评估指标体系122、具体步骤123、结果分析12六、结论121、总结122、不足之处123、心得体会12一、概述1,项目背景随着信息技术的发展,3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的3D技术支撑3D界面。SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。SweetHome3D可以运行在Windows,MacOSX,Linux和Solaris平台,支持包括中文在内的16中语言。SweetHome3D是一个位于SourceForge上的开源项目,基于GNUGeneralPublicLicense发布。2,系统简介本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。3,开发环境SweetHome3D4,主要技术对房间设计的理解,以及对整个架构的构想。二、需求分析分析用户该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看这个房间。用户设计流程〔1用户的观察和分析通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。〔2设计通过SweetHome3D软件制作界面,并加入交互。〔3实施实施阶段,对系统原型进入最后的调整。任务分析〔1使用行为分析〔2顺序分析设计时,首先是画出屋子的整体框架,以及各个房间的分配,然后再去布置房间,加入细节,对整个屋子进行点缀。<3>协作关系分析在进行3D模式查看效果时,用户需要多次尝试上下左右键,从而才能刚完整全面的查看设计效果。<4>工序约束陈述由于自身软件原因,在使用上下左右键来观赏效果时,会出现穿墙的现象,由于是室内设计,是没有屋顶的,软件自身所带的配件也比较有限,致使不能完整表达想要的效果。<5>故事讲述和情景分析角色:cdd,用户目标:浏览房间环境:整个房间步骤:使用上下左右键在各个房间进行查看布局效果三、概要设计界面设计原则1界面要具有一致性2常用操作要有快捷方式3>提供信息反馈4>允许操作可逆5>合理划分并高效地使用显示屏幕设计模型任务模型:系统描述本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。所用的交互技术本系统做运用的交互技术有<1>定位:确定平面或空间的一个点的坐标。<2>定值:用于设置物体的旋转角度,缩放比例等。<3>选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点。<4>几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。四、详细设计与实现1,房间俯视图如下:2,客厅3D图如下:3,阳台3D图如下:外围图:厨房3D图如下:书房3D图如下:6,卫生间3D图如下:卧室3D图如下:五、可用性评估评估指标体系根据同学设计要求,以及用户的满意度,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。2,具体实现步骤在获得同学的设计需求后,按需求进行设计,设计完成请用户评价,根据用户的建议进行改进,设计完成后请同学打分。3,结果分析虽然是非专业设计,同学反应还算满意。六、结论1,总结这次的3D界面,我主要运用的是SweetHome3D,SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。通过这次实验,我学到了很多关于室内设计理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地方:我还可以把界面做得更好,实现更多的交互功能,室内装饰上下更多的功夫。2.不足之处由于时间较短,最终做出的效果还是没有达到自己要求。3.心得体会未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。所使用的计算机将趋向平面化、超薄型化、便携式、袖珍型;输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输入等竞相登场;多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和刺激灵感的用户界面。随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充分发挥整合、协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。在图形界面广泛应用的基础之上,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口令,更自然的进入到环境空间中去,形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。在软件界面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面空间
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