2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析_第1页
2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析_第2页
2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析

一、概述

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。

电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。

电子竞技游戏市场产品非常丰富,目前国内热门的电子竞技游戏有地下城与勇士、王者荣耀、英雄联盟、魔兽争霸3、反恐精英、星际争霸2、绝地求生、刀塔2、穿越火线、风暴英雄等等。

二、用户规模

2020年国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式,2020年中国电子竞技游戏用户规模达487.86百万人,较2019年增加了42.93百万人,同比增长9.65%,2021年消费者户外时间大大增加,但中国电子竞技游戏用户规模依然保持平稳增长,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模已达489.43百万人。

《2021-2027年中国电子竞技行业市场专项调查及发展趋向分析报告》数据显示:从2018-2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模对比数据可以看出,中国电子竞技游戏用户规模平稳增长,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模达489.43百万人,较2020年同期增加了5.47百万人,同比增长1.13%。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升,2020年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.39%,较2019年增长了3.98%,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.43%。

三、销售收入

随着中国电子竞技游戏用户规模的不断增长,销售收入也随之增长,2020年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1365.57亿元,较2019年增加了418.30亿元,同比增长44.16%,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入已完成720.61亿元。

从2016-2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入对比数据可以看出,自2017年上半年起中国电子竞技游戏市场实际销售收入平稳增长,2020年上半年增长最为迅猛,2021年上半年稳中有升,但增速明显放缓,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达720.61亿元,较2020年同期增加了1.25亿元,同比增长0.17%。

自2017年起中国电子竞技游戏实际销售收入占游戏市场总销售收入的比例逐年攀升,2020年中国电子竞技游戏实际销售收入占游戏市场总销售收入

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论