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文档简介

当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应当如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题经常出现,这里列举了一些,并且加上一些提醒,告诉你如何应对。1.为什么你想到这里来工作?假如目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到此外一个意思,“为什么你要离开你本来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解限度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应当认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充足显示你对公司的热情和极度的向往,由于很也许这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应当列举一些与该公司相关的因素来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX》游戏工作,由于我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说的确有点阿谀奉承之嫌,但是面试的技巧之一就是应当尽也许称赞其别人。当然了,别说这是唯一的因素。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是悲观的。应当举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感爱好的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有也许不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最佳这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的模糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官也许已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应当尽量快,并且不要带有悲观情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。2.你正在玩什么游戏?假如你想到游戏公司工作,你最佳是玩游戏的,并且最佳可以让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。假如你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应当玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大体类型,你喜欢这些游戏的什么,尚有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有也许多了解一些)。所以在你参与面试之前,应当好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的见解,这经常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《HYPERLINK""\t"_blank"魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的HYPERLINK""\t"_blank"巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也可以证明你对游戏的历史有很充足的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所规定的。3.你认为如何可以让你玩的游戏更杰出即使面试的不是一个设计岗位,你仍然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,由于这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,如何可以改善,尚有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人假如适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,但是这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要拟定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:Episode2中FinalStriderBattle这个关卡不好是不够的,你应当提出自己的改善想法,怎么样才干让它更故意思,例如你觉得应当让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。假如你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得拟定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。此外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些的确是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。4.什么游戏是最佳的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者假如回答是《Robotron》多少让人觉得与其年龄有点脱节。但是有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最佳的游戏,你是否可以仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,假如也许的话你最佳积累一些沟通的要点。5.是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:具体回答或者简要一些。具体回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目的,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(假如你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。此外尚有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你重要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:A)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。B)不要说有关公司悲观方面的事情。例如说:其实你们明显在Q/A方面做的不好,你们需要一个优秀的Q/A经理。说类似这样的话只会让你失败,主线毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表白你的到来将会带来一些额外的经验,并且会对因此让有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱点?或者,假如聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。重要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应当立即接着说:“但是最近,我花了不少力气整理办公区域,并且我还系统地管理email的收件箱。”回答这个问题的此外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映时间。假如你回答得不久,也许就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺陷,面试官会觉得你的缺陷是非常明显和严重的,以至于你也许已经被提醒了很多次了。此外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7.你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。假如你不想承受过重的工作压力,那就应当明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。假如一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种处罚。当然大部分的面试官最不想听到否认的答案,由于说不乐意承受压力就意味着缺少工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的见解会影响你的处境,也许会得到工作,也也许错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的见解。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得模糊一些,此外尽量让你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被规定去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有也许会是让你画一个素描作品,有也许会是一次谈话,有也许会是一个关卡设计的测试,也也许是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意导致一些突发情况,看看你如何应对。假如你完全没有回答的思绪,或者超过了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应当说:“我不拟定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,一方面认可自己在这方面的无知和局限性,然后再做其他的事情。要显示出乐旨在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应当表现出你乐意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来乐意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提醒。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会故意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反映。在比较不拟定的时候说:我做事比较谨慎,对于策划之类的东西我尽量会先深思熟虑一番然后再最后做决定,并且再做决定的过程中还要和运营,程序等商讨。由于我不拟定我所描述的东西是否符合运营的观点以及程序是否能实现。9.在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,由于这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,此外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目的会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达成目的。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,特别是假如你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最佳的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”假如你是去学习的,那么公司应当问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提高自己,在一两年里从新手变成一个能为公司发明更大价值的纯熟设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10.假如钱不是问题的话,你会做一款如何的游戏?假如他们有机会,那么每个人都会在心中有一个抱负的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。假如有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越可以证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改善。然后说“我可以把它做的更酷”,这不是一个抱负答案(我无数次地听说许多Q/A职工想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《CounterStrike》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,乐意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表白你运用周末的时间在学习C++语言,由于你认为C++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所乐意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你平常工作有冲突的领域。12.你尚有什么其他问题么?在互相交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。假如你这时候没问题了,恐怕不妥。有问题说明你对这个公司感爱好。这时候提的一些问题最佳是有关HR的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有爱好。这只但是是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了互相了解而进行沟通的话题而已。假如你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这

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