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文档简介

2023/2/6Copyrightzfxgx14.2.1音频的数字化和MIDI

(基本原理)1.声音的T、F、A2.模/数转换方法:使连续的波形曲线转换成由点构成的虚线(微分)3.数字音频的存储文件大字节数声音存储空间:采样频率×(量化位数÷8)×声道数×时间长度

例如:存储采样频率为44.1KHz,量化等级16位,双声道。则一分钟存储量=44100×16÷8×2×60=10.58MB(一张650M的CD可容纳60分钟音乐,即15首4分钟乐曲)①采样:扫描波形(等分TX)/

取振幅值

AY为采样点。

采样频率f:横坐标方向采样(次数/秒)

。f

,采样点的密集度,所

表现的波形连续性,质量,但数据量

,常2倍f高(如:44.1KHz)。②量化(编码):纵坐标方向。把采样点的振幅值AY的十进制信号用二进制来表示,以便计算机处理和存储。

量化位数(采样点描述):纵向

对振幅值AY

的描述位数等级,用二进制的整次幂表示。8位(28=256等级),16位(216=65K等级),32位(232=4.3G等级)。位数越越精细,越保真。2023/2/6Copyrightzfxgx23.2.5语音合成与识别1.语音合成技术

计算机“讲话”2.语音识别技术

计算机“听话”3.录音机的使用1

[背景层]总是位于“图层”列表的最下方。

背景层具有(被锁定)的特性:背景层不能移动、不能变换旋转、不能添加蒙板、不能为其设置“图层效果(fx)”,并且不能包含透明区等。仅能设置选区、添加滤镜。

为此,通常要采用以下方法,使背景层解锁变为普通层:右击背景层缩览图条:选①

复制图层:添加背景副本图层;

②背景图层:改变成普通层0;[或双击之]

[普通层]除背景层、文本层、形状层、

调节层、填充层以外“图层”均为[普通层]。

[文本层]如果在层缩略图上出现“T”标志,

表明该层为[文本层],如果对文本设置有版形,

该标志将显示为“”。此外双击该图层条

可进入图层样式状态。背景层、普通层与其他层有关图层

一些概念2023/2/6Copyrightzfxgx4文字图层概念:用文字工具(非蒙版文字

工具)在图象中输入文字,会同时产生相应文字图层文字工具:

横排:创建横排文字图层

直排:创建竖排文字图层

横排蒙板:在水平方向上创建文本的选区

直排蒙板:在垂直方向上创建文本的选区文字蒙版工具

:常作文字形状选区写空心字,並填充颜色或样式效果(选区)

文字图层不能用其他绘图工具来对它进行编辑,除非把文字图层转换为普通图层(会提示:图层/栅格化/文字;但无法再还原为文字图层)。有关图层

一些概念PS2023/2/6Copyrightzfxgx5常用图层操作命令新建图层:或图层/新建/图层复制图层:右击缩略图条/复制图层

或图层/复制(副本图层位于原图层的上一层)

背景层改为普通层:右击缩略图条/复制图层/背景副本

或双击缩略图条/图层0

也可右击缩略图条/背景图层/图层0合并图层:单击图层面板“菜单”钮,

向下合并:合并到下面一个图层

合并可见图层:可见图层都合并到背景层

拼合图层:询问是否要合并隐藏的图层。删除图层:同上操作。快捷菜单也有新建、复制、合并图层等命令。移动图层:上下拖曳缩略图条。☆图层浮板“新建图层”图层浮板“菜单钮”实验18蒙版b又称遮罩:它是被作用图层a的关联层(融合效果层更确切),可控制被作用图层中各选区的透明样式与程度(这些相应区域是否被保持或被淡化),蒙版上白色区域使被作用图层的该区域被保持,黑色选区使被作用图层该区域全透明,其余颜色区域的透明度由其灰度决定(1为10%

…百分比越高颜色越偏黑,越透明)所以,蒙版可对图层起保护作用或产生各种特殊效果。“添加图层蒙版”规定蒙版为全白。

[

图层若不做选区,则默认整个图层是选区];

蒙版后于选区操作,则对选区涂白。“Alt+添加图层蒙板

”规定蒙版为全黑

4.蒙版☆的应用遮罩处理

P229雾中看花abcPS2023/2/6Copyrightzfxgx7例3p230:双击背景层-改为普通图层(图层0)

/创建图层1/填充为白色/移到下一层

/对操作层(图层0)添加蒙板/[点击蒙板]对蒙板

白到黑径向渐变历史记录和图层说明整个操作过程历史记录和图层说明整个操作过程PS2023/2/6Copyrightzfxgx8图层样式对图层对象应用效果

或图层/图层样式/混合选项或双击缩略图条返回PS实验1932023/2/6Copyrightzfxgx95.滤镜效果

P231滤镜④主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。模糊类:扭曲类:水波纹、球面、极坐标:从直角坐标置换成极坐标或反之风格化:风影、光芒渲染类:色彩渲染、光晕效果及3D像素化:马赛克等特殊滤镜效果PS避免低级错误:实验操作上的注意点实验的一个提示步骤经常由几个操作来完成,不能大意疏忽、缺漏,如“取消选择”;确认”等。p实验113④“新建文档”应注意设置的“尺寸、单位(像素)、背景色(运用调色板预置)”。p实验116①每打开一个图片,都默认是“背景层”,在上手时就解锁变更为普通层,可方便以后的如“图层移动”等操作:

右击缩略图条/背景图层(即新建图层)变图层0

也可右击缩略图条/复制图层背景副本(加在上一层)

或双击缩略图条/新建图层变图层0选区工具:先建选区/再定图层。选区常建在背景层,再加滤镜。

“选框”手绘矩形、圆形等规则选区。(手动)

“魔棒”

(要求选区颜色一致)常用来抠图、拖动复制。(全自动)

“磁性套索”用在边缘复杂对比强烈场合。

(半自动)

“文字蒙版”文字外形区域选区。

“仿制图章”整个图层选区复制/(拖涂,错位定点面粘贴)。实验p116

“修补工具”手绘随意选区/(拖曳选区,选区学样粘贴)。p实验111PS“新建图层”常作衬底,调整图层次序应该在图层调板上移动图层缩略图条。“描边”分:[图层对象描边]--“图层样式/描边”

P学习150⑥文字描边

和[图层选区描边]--“编辑/描边”

。P教程228图4-3-15“投影”制造:用“图层样式/投影”;

“分离投影”:只能

“菜单/图层/图层样式/创建图层”

P学习150(6)“变换”

:编辑/变换,常用于改变对象的大小、变形、翻转成倒影等,

《Shift+》等比例《Alt+》选区中心不移;p学习148“自由变换”是手动。“图层蒙版”

制作由灰度控制被作用层透明效果的融合层,首先要搞清哪层是被作用层,执行渐变时图层条上的蒙版缩略图确证被选中状态下(有兰黑色双框)操作有效!P教程230图4-3-23

下一层(常是新添加的具有颜色的衬垫层)“文字”分有、无“蒙版”!两类

输入文字:在位置处单击/设置/输入/确认,(产生单独文本层)。

文字显示与否:跟字、图层的相对大小有关。

大键盘使文本换行;

先选中行(列),再设置与下一行(列)的间距;

若文本层上要再建新文本层:先文字工具在后台随意处点击-

定一个位置(出现新文本层)/设置/输入/移动到位,可避免操作相混。

p实验19/2“立志成才”PS文字蒙版:无色(操作时呈现淡红底色),不产生单独图层,产生文字外形范围的选区(默认涂白不透明),若紧跟使用“图层蒙版”和“斜面浮雕”,通常用于生成立体空心字。

p学习151“湖光山色”

或空心字色彩的“样式”效果(留心:加新图层/选样式面板的“色彩”/油漆桶)。

“滤镜”:扭曲、渲染、风格化、模糊、像素化等常用。倒影:建图层副本/变换-垂直翻转/移位/图层不透明降低/滤镜-扭曲。P实验129“天鹅”屏幕窗口若要显示“多文件视图”:“窗口/排列/使所有内容在窗口中浮动”。点击“历史记录”返回最方便。用“存储为”按题意的格式---选JPG

!禁止用“保存”(默认保存*

.psd格式),更禁止胡用重命名方法去改扩展名!PS2023/2/6Copyrightzfxgx13使用选区工具制作选区,选定图象上的操作区域,可对该区域进行移动、复制、涂色或制作蒙版等特效操作。

(注意:1.选区仅作用于活动图层(包括背景层)并可无限次地分别对

各活动图层作用,与各图层的创建先后无关)

2.若没有选区,选区默认为整个图层。选框工具组:规则区域(手动)

1.矩形、椭圆选框工具

2.单行、单列选框工具1个像素套索工具组:任意形状的选区(半自动)

1.套索工具:不规则形状的选区

2.多边形套索工具:边缘呈直线的复杂图形

3.磁性套索工具:选择与背景对比强烈且边缘复杂的对象。魔棒工具:(全自动)以一定颜色范围创建选区/反选而不必跟踪图象的轮廓。图象的选区☆:闭合的虚线区域返回2023/2/6Copyrightzfxgx14抠图之二---磁性套索工具

前面学了魔棒工具:以一定颜色范围创建选区/反选而不必跟踪图象的轮廓。(全自动)PT磁性套索工具:较快选择与背景对比强烈且边缘复杂的对象。(半自动)操作:

1.用磁性套索工具在对象轮廓任意处单击(生成起始定位锚点)2.然后沿着对象轮廓移动鼠标箭头勾勒出对象的轮廓(勾勒过程中会自动生成相应锚点,拐角处单击,生成人工定位锚点),边框会按预先设置的定义区域紧贴对象的边缘。3.双击鼠标,会与起始定位锚点闭合,形成选区。PS2023/2/6Copyrightzfxgx15投影操作:1.激活要投影对象的层。

/“图层/图层样式/投影”。2.“图层/图层样式/创建图层”

(生成投影层)

/移动图层

(分离投影层)。3.选中投影层添加某滤镜效果。变形

确认新建文件复制对象1.投影2.生成投影层并拉开投影层变形选对

图层在汽车图层1下面生成“投影层”移动汽车层1或“投影层”投影层风格化或投影操作4PS2023/2/6Copyrightzfxgx164.4.2计算机动画的类型

二维动画平面、三维动画卡通、虚拟现实逐帧动画每关键帧要有具体内容补间动画分:形状动画、

运动动画。引导动画引导层路径动画遮罩动画带“形状孔”的遮罩透示

被遮罩的内容。骨骼动画关节卷曲动画地球仪.swf铲车.swf打乒乓.swf花.swf引爆.swf虾趣图.swf2023/2/6Copyrightzfxgx17⑴工具箱

分:工具、查看、颜色、选项

4区共20项内容选中、移动等Deco工具(U)选区(抠图)慢速左击可打开组-变形锚点涂抹骨骼动画填充颜色选中工具的选项end选择颜色落球.fla2023/2/6Copyrightzfxgx18时间轴面板图层显示、锁定、加框帧控制区当前指针关键帧、普通帧时间轴状态栏

当前帧号,帧频,段时(拖曳调整数字)时间轴面板菜单添加图层、添加图层文件夹、删除图层时间线(帧号)FLASH落球.fla2023/2/6Copyrightzfxgx191.逐帧动画的制作常制作元件特点:每一帧画面内容不同,并且变化无规律可循。

操作:把每一幅画面依次拖入每个空白关键帧。

P238例1“花苗—花朵”注:舞台与对象内容匹配:使舞台跟图片一样大,每幅图片与舞台用“对齐”工具对齐。花苗.fla12fps花苗.swf操作实验21/范例1投篮.fla12fps

补间动画制作三步曲:一、制作首帧

[首帧默认总是空白关键帧]

作图/(转为元件或组合;或按需分离)二、制作下一个关键帧

若插入关键帧(复制)

/修改(动作、移位、变色、淡化等)

若插入空白关键帧/放置另一素材/按需分离

/修改(变形、移位、变色等)

三、对段中任意帧补间

创建传统补间

创建补间形状;2.3.补间动画

★★补间形状(改变元素大小、形状[“C”变“陈”字]、渐变色等)动画(矢量图形)传统补间[动作](位移、翻转、旋转、淡化等)动画(非矢量图形)1背景层V小球.flaV小球.swf/设置属性示例①形状动画的条件是分离的矢量对象。(分离才能形变!)(Ctrl+B分离)

[对要抠的图等事先也要分离(矢量化)!]

②传统动画的条件是非矢量对象。

是矢量对象必须事先非矢量化,即转换为元件或组合才行。(Ctrl+G组合)补间动画要点:

形状补间成功淡绿动作补间成功蓝灰弹球.fla③制作有多个动作对象(包括同一对象但有多种不同动画)的复杂动画,应分成多个单独的图层,在各自的图层上安排一个对象处理。④要取消“选中”状态,选用“选择工具”箭头单击后台。

例1:实验21/⑷-③(文字应处在未被选中状态)。例2:圆边缘的变形(心)⑤在任何一步按回车键能马上演示本场景动画。

(注意:此时影片剪辑元件本身的动画不演示。如dog元件自身的动作⑥Ctrl+Z撤消Ctrl+Y重做。⑦保存Flash动画文件的操作:文件/导出-“导出影片”

/选择swf为扩展名,产生需要的swf格式的动画文件。(或另选指定格式的文件,如Gif扩展名的文件)推荐的快捷方法:

控制/“测试影片”

即Ctrl+Enter:会在同一文件夹里生成同名swf文件!又不会保存FLA文档。

学做:圆-心、V球、实验21例:实验22/3

多图层乒乓动画2弹球.fla2023/2/6Copyrightzfxgx23<相关解惑>相同点:自前关键帧起,到插入的这帧,中间每帧都复制前关键帧,中间每帧的属性是普通帧。不同点:插入帧:插入帧属性普通帧,插入帧使前关键帧能静止显示一段时间;由于跟前关键帧有牵连,不能轻易修改(因会改动前关键帧)。其中间帧不能补间。插入关键帧:插入帧属性关键帧,由于关键帧的独立性,通常可对该关键帧修改、编辑等,以形成补间动画的后一个原型。其中间帧能补间。插入空白关键帧:插入帧属空白关键帧,关断前关键帧,形成空白跳越间隔。或供放置新的元素其中间帧能补间。(1)插入帧和插入(空白)关键帧的异同?弹球.fla5.动画配音将WAV、MP3等音乐文件导入。选定新添加的“音乐”图层。再从库拖

曳音乐文件

到舞台上-

出现波形。属性设置

声音效果:2023/2/6Copyrightzfxgx241.选定

音乐层首帧2.选择同步为“数据流”3.效果自定义,编辑封套音乐效果音量控制点停/放控制6.弧线运动

B.添加传统运动引导层命令(补充)

例:实验22P154\(3)F22-31.第1帧绘制球(颜色面板“放射状”配色、油漆桶填偏心)/转换为元件。2.第40帧(80帧)插入关键帧/球水平右移桌外定位(第80帧不移位)/对两段分别“创建传统补间”。3.

“添加传统运动引导层”命令,图层2被引导(缩进)。4.于引导层第1帧用“直线”或“铅笔”绘制3段连续直线/采用“选择(带弧)”工具,拖曳成弧线。5.使1帧、40帧球中心园圈,重合引导线头尾。

(40帧球重新移动到最右端)2023/2/6Copyrightzfxgx25实验22-3乒乓示例.fla样例swf第40帧、80帧插入关键帧,产生来回2段。实验22-3乒乓素材.fla添加“传统运动引导层”后,图层2缩进,被引导2023/2/6Copyrightzfxgx26遮罩动画(补充)遮罩层制作:添加图层/画遮罩区域(有色)/右击图层/勾选“遮罩层”。

(原下一层同时成为被遮罩层并相互被锁定;)

遮罩内只对组内锁定的被遮罩层起作用,使被遮罩层对应区域被透示

黄色文字;

遮罩外透明下一层:

蓝底黑色文字层;Photoshop:关联于被作用层,以灰度定透明度,白保持,

黑全透。常利用灰度渐变使被作用层朦胧。Flash:于上一层,仅作用被遮罩层,有色即全透(无透明度)遮罩使被遮罩层对应区域被显示eg-1.swfSy22-1.swfeg-1.fla遮罩外,对

下一层全透明(3)对象的偏心旋转实验21P150/7如鈡面指针偏心旋转所要求:指针元素在“任意变形”状态时,中央圆圈能被拖曳移位,在随后“补间设置”中设定旋转后,对象将以该位置为中心偏心旋转。<相关解惑>鈡swf鈡swf鈡素材.fla海宝地球.fla海宝地球.swf原中央圆圈拖曳至针根部。2023/2/6Copyrightzfxgx28(4)动画的抠图法1(FLcs4)

(转换位图为矢量图法)新建图层/把位图素材拖曳到舞台(首帧)

选中该帧/执行“修改/位图/转换位图为

矢量图”命令/

“设置对话框”(数值随意)-确定

整个位图出虚点。[成矢量图]

“选择工具”点击后台(取消对图的选中)。单击背景(选中背景)/Delete(去背景)

[抠图成功]。最后不忘:动作动画需要转换为元件:

右击抠出的图/转换为元件。<相关解惑>借Dog元件.fla抠图实例:学习指导第四章/(三)动画制作实例解析p153处理yj1.gif(重新编辑元件--去除背景):双击库中元件图标[进入元件编辑界面]/选中第一帧/执行“修改/位图/转换位图为

矢量图”命令/面板(设置数值随意)/确定。

整个图出虚点[成矢量图]后台点击[取消对图的选中]/单击背景/Delete背景[抠图成功]

/转换为元件。单击场景1返回动画场景舞台。2023/2/6Copyrightzfxgx29fla2Swf2此例“t32”猴元件也执行“修改/位图/转换位图为矢量图”命令Yj1.gifswf

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