坚守阵地攻略_第1页
坚守阵地攻略_第2页
坚守阵地攻略_第3页
坚守阵地攻略_第4页
坚守阵地攻略_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《坚守阵地》是一款自由度和可玩性特别高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本目前共有超过400个等级和4个不同的战场,供给经典、简单、能手三个难度,以及扩展和无尽模式。我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始可是自已探索,玩EASY的100关都可是勉强经过.因为感觉这游戏很不错,就上网找寻攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的差别,依据一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。自然经过这些帖子也知道规划阵型设置回路的观点,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真切入了门。于是我就自已探索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分行程更长,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上边路的时候,发现最后几部车离下边路很近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.所以总结了经验教训后,重新设计调整布局,第二次好了很多,玩了五百多关仍是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550关试了很多次勉强过了,但600关的总是不能够.结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.本来我总是重申不能够浪费,不能够任意建塔拆塔,所以根本没想到这一方法,这一方法固然分数上要少很多,但多了金钱和保命,所以仍是很值得的.经过这类方法,能够把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能够太多次读盘,本来我因为测试布局,所以很多关都要屡次测试,所以到了六百多关就不能够读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。大家能够去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神仍是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也能够参照一下,但我的建议是第一有些浪费,口水塔到了很后边是需要调整,但按他的方案先期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型必然是满命过不了的,要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了,特别是开局,他的布局是参照他人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后边必然要全拆掉吧.象这类开局我是根本不会考虑.我感觉布局是最重点的,怎样让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真切到了后期,除了口水塔的地址安排有差别,其余基本都差不太多了。第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期仍是屡次,有些关试了很多次才过,但总算是达到了自已目标,就是圆满不死一条命过了一千关。空话不说了,直接开始我的介绍.总合有十几点,前面几个是先期布局的介绍,后边是阵型过渡发展的重点,最后是几个重点点的说明,比方口水塔设置问题。1)一般但又奇怪的三机q1an9开局三机q1an9开局很常有,但摆放的地址大家可能感觉奇怪.若是大家要学我开局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的地址.此后持续建机q1an9塔,总合六个,挨次隔一格排开。在开局阶段,机q1an9塔是必不能够少的,但在中后期基本上都是要被裁减的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关今后才会渐渐被拆掉,这样就最大程度上防备了浪费。大家在后边的图中能够看到。2)建喷火塔,保证布局平稳过渡固然喷火塔可是过渡用的,但因为布局的需要,为了防备建过多的机q1an9塔致使更多的浪费,只好选择建个喷火塔.喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但若是建机q1an9塔防守的话,一方面六七个机q1an9塔不够,并且也不利于后边布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。可是实时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这以前的两关,仇家都是在最后一个机q1an9塔以前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。3)建飞弹塔.从这此后就基本上只建飞弹和口水还有少许闪电塔了.注意飞弹塔建的地址,不要任意建,要按布局企图赶忙将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,省得造成需要的火力晚建一步也许阵型没有实时完成。4)奇怪的第19关19关开始以前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图同样,固然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。但奇怪的是有的时候会过不去,解析原由是飞弹塔反应不矫捷也许仇家速度增快致使口水塔控制不住,能过的状况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有实时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样因为火力不实时,致使会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完整退出重新开始也许前面暂停什么的有关,但没有找到确实的原由,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成仇家没有实时被消灭。若是跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,别的不能够用RESUME再打这关也同样不能够,只好重新开始。大家也不要思疑,必然是能够的。注:因为40关的有些图本来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不能够,最后一次是先把备份文件删除,此后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,此后到19关前都没有选择暂停,结果能够了,不知道可否是这样都能够保证能过。5)过渡阶段挨次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔,此后把后边这个口水塔升到最高等,再升级第三个飞弹塔。6)表现独门秘笈的40关按第一个图建立好后,主要就是比上一个图增添一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的地址。当机器人立刻到达第二个图的地址(注意是要到但还没到这一格的地址,我用的很熟习,快进也同样,大家不熟习能够不快进),按暂停,此后在这个地址建立一个口水塔并升到最高等(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人因为这个地址有建筑了,所以只好退回此后往上边走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后边我也经常用。7)过渡阶段这一阶段不难,但不能够太马虎,需要实时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在仇家来闯关的时候,因为前面仇家被消灭,钱够了,就实时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有仇家。8)阵型的形状已显端倪我一般不急着完成阵型,因为让仇家直接从中路走,能更快地消灭仇家,节约时间。还有时感觉仇家能够在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后边堵口用,仇家到了口的地址再建,这样仇家就绕路了,但是这主若是因为我先期测试阵型的关系,怕不能够实时消灭仇家,所以都留着用。象100关经过卡位很简单过,让机器人快要出最后边的出口时,暂停建一个口水塔,机器人就只好又退回去了,第二个出口我看情况都不用堵了,结果机器人在门口前被灭了.阵型布局基本完成随着阵型持续增强,和最后几个口水塔的建立,阵型就初步完成了,我是当出现快速摩托车之类的,不延长路线没法*关的时候才建中路下边一排的最后几个口水塔。10)阵型不停完美增强,重点飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关所谓的重点飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。下边一排的飞弹塔有两三个,这两三个能够先建和先升级。但一般更优先的是上边一排的,(因为上边一排的飞弹塔覆盖范围更大一些,仇家要经过它的下边一排),上边一排的重点塔先建和先升级后,再建和升上边一排其余的,这样在同样火力状况下能发挥更高的效率,保证能实时消灭仇家防备过早出现使用堵路的状况。关:先将我下边一排空着的重点地址建上飞弹塔,此后上边一排的地址建了飞弹塔.别的注意几个口水塔的有利增补,最上边一排的口水塔若是需要的话能够用卡位的方法。还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。右下角的口水塔,在某一关的时候(详细多少关也忘掉了,可能是143关前吧),建好就可以让仇家多绕点路并降低一点速度,,省得造成过早出现需要堵路的状况.还有第一列的出口下边地址的口水塔,因为我的口水塔阵型需要这个塔,所以我也早早就建了,但实质上可能不需要这么早建,最后边会有更详细说明.关:记得是这一关前要在中路的上边一排的第四格增添一个口水塔关:为更有效地控制飞机速度,这关以前拆了第一次塔,把基本失掉作用的喷火塔拆了建成口水塔。200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,但是一些重点地址的先升成两级。后边的关也都同样原则.250关:先升上边一排的飞弹塔,自然下边一排的几个重点的也要先升。关:上边一排升级完了,接下来轮到下边一排了350关:本来的上下两排飞弹塔都升级完了,要开始其余飞弹塔的建立,第一是更凑近中路的上下两排,并且先建更重点的塔并升级。关:这关有截图,不知道可否是因为从这关开始第一次需要拆塔堵路,但是临时只要要拆一次塔,拆塔堵路后边会更详细地介绍。关:这一关也是需要拆塔堵路,也只要要拆一次塔。450关:应该和400关同样500关:以前开始拆中路机q1an9塔,以放置飞弹塔。先拆最后的。机q1an9塔的实时拆掉还有一个好处,就是中路的路线缩短,这样能更好地使用堵路的招数,这一方面下一点会用详细介绍。别的注意:以前495关或499关需要拆掉第一列中间下边的这个口水塔,详细我也忘掉了,可是看到图中少了这个塔才想到这点。关于这个塔可否是需要早建,我没有试验。比方以前若是没有这个塔是不是能够,此后好象过了很多关都不需要这个塔。关于口水塔阵型的详细介绍在后面。524关:没什么意义,可是说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应该都是能够无论的,火力不增添,仇家都能够全被消灭。关:从图中能够看到需要拆塔堵路,并且是拆两次塔(因为过完关,要拆掉恢复本来的机q1an9塔)别的这以前是拆中路前面的机q1an9塔,因为考虑增强前部分的火力,以便在50100关时用青天霹雳方法更快消灭机器人。关:让开中路,用青天霹雳方法(后边会详细说明)别的以前除先在最上边建了一个飞弹塔外,把中间的机

q1an9

塔拆掉来放置飞弹塔。[关:把中路上边一排中间几个不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。650关:从600关开始都是要用青天霹雳方法以前在最上边建了一个飞弹塔,最下边一个飞弹塔700关:以前中路下边一排中间建飞弹,而前面一格的地址经过试验是要建口水塔的,此后是在后边建飞弹.关:要调整最前面的口水塔阵型,拆掉中路最前面的。口水塔调整后边会有详细介绍。750关:下边一排建了几个飞弹塔后,最上边也建一个。我的想法仍是前后火力平均些,飞机和飞艇机器人都照想到。别的中路下边一排也要拆机QIANG塔建口水塔,记得是为了过749关,当时还没实用后边近似949关的方法.关:看图应该是要拆第一列下边这个口水塔799关:我都忘掉了这关是怎么过的.但是看图的话好象是重修第一列的下边的塔,还要拆掉中路第二个塔,并且正好下边800关也要让开中路,本来也就要拆的。关:关:900关:不要等下边一排所有建好才开始建最上边的。我记得若是等所有建好再建上边,可能火力配置不太够。关:945关:口水塔阵型调整后*关949关:口水塔阵型调整后*关关:要把中路前两个口水塔全拆掉。详细看后边介绍关:不用调整就过了995关:口水塔阵型调整后*关。别的以前把中路的闪电塔拆掉,在中路下边一排的最后地址放置飞弹塔。还有一个口水塔换成飞弹塔。经过测试,这个口水塔不要也能够过995和999关。关:口水塔阵型调整后过关。1000关:打得比950关顺利得多。1018关:最后的截图。因为过了目标一千关,但到了这时已经没有什么发展空间了,仇家却愈来愈强。在950关后就有感觉,因为仇家更强并且路线缩短口水塔减少,很多关本来根本不要堵路的现在也都要堵了,并且快速摩托车的关仍是堵路两次。以前每过了N50关,都能够无论让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,现在要素来盯着,玩得更累。并且1050关应该是过不去了,别的存盘文件好象有问题,可能又快到了RESUME次数限制了。所以也就没再玩下去了。若是真的要玩下去,预计应该能到1400关吧。大家若是有兴趣,若是玩下去看看能到多少关。:游戏读盘问题这里说明一下怎样重新开始前一次游戏,按HOME键也许代替手势操作,回到主界面,按两下HOME键也许代替手势操作,出现下边一排运转程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序了。此后再重新进入游戏,按“RESUME”,这一点很多人都知道,我以前玩这游戏也都是这样操作的,因为是测试的关系,所以屡次使用。今后知道这游戏可能对这个有限制次数后,我都是经过IFUNBOX,过了必然的关数也许到了一些重点的关前就把这游戏的存盘文件及时拷贝到电脑里,若是需要重新玩,就把手机里的存盘文件删除,把电脑里的存盘文件拷回手机里,先期因为我比较熟习我的布局,所以RESUME次数不多,但后边有些关我也没玩过,需要屡次试验,按我的想法,每次RESUME都是电脑里的存盘文件,也许当测试怎样通过后再用电脑的存盘文件来RESUME,这样游戏应该都只记录一次RESUME,这样也就能防备后期没法RESUME的问题。固然是这样操作,但过了1000关后,我仍是会碰到没法读盘的问题。希望大家依据我的方法能尽量减少RESUME次数。存盘文件是USEAPPLIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不知道这目录名可否是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到电脑后,在文件名前加一个关数,比方899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.)堵路的策略堵路的方法基本上大家都知道,但堵路若是可是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了.堵A路改堵B路可是最基本的方法,这样做,你要拆两次塔,因为你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,重新把A路堵住.这样损失两次分数和四元。象N93(N>=4)这类关,因为摩托车队很长,必然要使用这类方法。但所谓堵不如疏,但在很多状况下其实不需要堵路的方法,只要在适合的机会把路疏导就行了.这样只要要拆一次塔,损失一次分数和二元.大家不要小看二元,在中后期,很多关都需要用到堵路,比方N43和N93是没方法,只好用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都能够用到,累计下来也能省很多钱了,记住,省钱才能更好地增添火力,游戏才能坚持更久.很多关,比方N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),还有前面提到的450和500关的机器人,因为仇家相对来说比较集中,当过了中路,快到最上边一条路的时候,若是感觉或知道最后火力没法实时消灭仇家的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样仇家就乖乖地往回走,因为向回走,到出口的路线更短。本来最后边的仇家变为最前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机q1an9塔。大家能够计算一下,看看到什么地址是能保证回中路的路线更短,此后记得在这个地址前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精巧。大家要注意随着塔的拆掉,这个地址是会变的。前面一点中说到的,机q1an9塔的实时拆掉能缩短中路的路线,这样也就能让最后边的仇家在中路离出口更远的地址往回走,否则往回走不了多少,仇家就又要到了。以下边二幅图为例:第一幅图,最前面的仇家快到达了计算好的地址,暂停把出口的机掉;第二幅图:仇家又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9

q1an9塔;

塔拆仇家又只好往回走,此后被消灭。至于前面提到的关数可能不必然,因为我也没有详细记录,并且因为后期口水塔拆掉和路线缩短等原由,会造成前面的关能够这样过,后边的关就不能够了,比方说946关,好象从七八百关开始,近似这个关都不能够了,也只好放A路堵B路的方法.此后边有一关本来要堵路的,但应该因为火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很不测,看情况好象不用了,结果还真不用。还有的状况,若是最前面的仇家血剩下极少,能够放前面一两个仇家过去,等血多的仇家快到地址了再拆塔。青天霹雳打飞艇的方法.前面说过不是我原创的,但这兄弟说得不是很清楚,所以有的人不太理解,下边我再比较详细地介绍一下.其实就是堵路的升级方法,一堵一疏,经过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力,不此后边的飞艇不集中火力的话必然是干不掉的.好象从600开始就要使用这类方法了,只但是前面几个关卡好还好,只要要控制机器人和飞艇在一起一段时间,当看到机器人血不多了,就可以把机q1an9塔还原后,不再控制机器人,按我的经验,好象600关只要要拆机q1an9塔四五次就行了,然后后边的慢慢增添,八九次,十来次.到了850900关,那可能需要十五六次,这时不管什么分数了,能所有干掉仇家最重要.特别是950关和1000关,从金钱上完整是亏本的,前面的还多少能赚钱,这两次完整部是为了保证不死一条命,不计成本的打。但是这个控制真的很难,最前面几次还好点,控制不太好也能过,但后边若是控制不好必然是不能够,而要控制得好太难了.其实这个控制最难的是前面,第一要把三个机器人基本控制在一起前进,若是一开始就不在一起,那必然不能够,放弃重来吧。三个机器人叠在一起应该是不太可能,但前面一部分路让后边两个机器人基本叠在一起仍是能够的,因为受口水塔的影响,到了中间机器人速度不同样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很凑近,一辆接一辆,最前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,本来最后边的机器人露出一部分,就又把路打开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一起.别的要注意飞艇的速度,不要让口水塔所有被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够时间来干掉飞艇了.前面的关我一般都只要拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反复试验总是不能够,最后只好把中路两个都拆掉,自然其实不是一开始就拆掉,而是慢慢地一个一个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方法大家只好自已试验吧,很难求情楚。1000关的时候,我直接用950关的方法,固然第二次仍是第三次就过了,但很惊险,应该是最后一个飞弹才打掉飞艇。所以1050关我根本不打算再用这类方法了,用了应该也过不了吧。从下边图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一起在中路前进,当最前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9塔,堵住中路。当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔拆掉,机器人就又调头了。此后就这样当最前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔口水阵型的思路和调整方法我的口水阵型是经过我前几次玩的测试状况后,自已探索确立的.看图能够知道,我的口水阵在中下部集中.这里先说一下张口的问题,一开始我就定位于张口向下,也就是让仇家向下走,因为仇家是从中路出来,所以塔建在中路第一格就能第一时间发挥作用,而张口向下,先期必然要建立很多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的原由,减少口水塔的重复建设.别的我的开始想法有因为有两排的飞机状况,所以口水阵在中下部也利于控制两排的飞机.别的我在中路的下边第二排挨次建立口水阵,固然这一排是除了它的下一排外最好的建立飞弹塔的地方,但是想更好地控制连续不停的飞机,我也仍是选择在这一排来放置口水塔.众所周知,一个仇家飞机能吸引周边所有能打到他的口水塔,所以很简单造成接下来的仇家飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因为这样的话,前面飞机控制完一下后立刻就可以走开它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.别的因为中路要让出来给仇家经过的,所以在凑近中路的中面一排和下边一排也要放置口水塔一起配合.而凑近前面部分连续放置口水塔是为了后期对付飞机的需要.这样理论上最好的收效是每一架飞机都能素来处于控制中,依据它出来的序次以最慢的速度挨次经过,也挨次所有被消灭,但实质上到了后期,这些口水塔仍是不够的,以前我比现在放置了更多的口水塔,所以到了快700关还不用调整口水塔,但这样确实多占用了一些放置飞弹的地址,造成火力上的不足,所以经过一些测试,确立了现在的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要依据仇家飞机的状况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只要要调整一个塔.调整原则前面的关我极稀有记录,印象中有时不可是象45\49\9\99这类关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这类五架飞机,减少中路第一个也许是第一列下边这一下(好象还有减少中路第二个也能够的,这样最好,正好到了50或100关要打开中路的),解析原由是让后边飞机能飞快一点点,追上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而先期的不需要调整是因为即便最后边飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,重申一下,飞弹塔的升级摆放要比较优先考虑中后部.印象最深的是895关,为何说印象最深,是因为测试了很多次,发现没方法,只好先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路第一个,这样才能

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论