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文档简介
第4章图形绘制技巧人物绘制技巧动物绘制技巧背景绘制技巧4.1人物绘制技巧4.1.1头部的绘制1.头部的形态和结构最常见的头部形状是椭圆形,可以使用“椭圆工具”绘制椭圆,再使用“选择工具”进行调整。头部的形状除了最常见的椭圆形外,还有方形、三角形和菱形等多种形状。
椭圆形头部其他头部形态要将人物五官正确的放在头部中,就必需了头部的结构。头部的主要结构线是以鼻梁为垂直中线与眉眼之间的水平线所构成的十字线,通过转动十字线,可以得到正面、侧面、仰视、俯视等不同角度的头部。头部的结构
用几何图形概括头部轮廓在绘制人物的头部时,还可以将头部看为头与脸两部分,然后运用不同的几何图形来表示这两部分。2.五官的绘制五官包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,它们是人物的主要外貌特征,人物造型的美丑和表情都是由五官的形态和位置确定的。常见的眉毛类型眉毛:眉毛的绘制虽然简洁,但却特殊关键。眉毛的浓密、粗细、长短、凹凸、角度和距离,都对人物造型有很大影响。例如眉毛间距小的人给别人的感觉是心事很重,而眉毛很低的人给别人的感觉是在发怒。眼睛:眼睛是人心灵的窗口,其重要性不言而喻。要绘制眼睛必需先驾驭眼睛的结构,通常眼睛由眼框、眼白、眼珠、瞳孔、高光以及眼睫毛组成。在绘制较简洁的造型时,也可以简化眼睛的绘制。
眼睛的结构简化的眼睛眼睫毛高光瞳孔眼珠眼白鼻子:鼻子由鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。由于鼻子不能象眼睛和嘴部那样活动变更,在表现人物感情时的作用较小,所以我们在绘制动画造型时,常常将其简化。
鼻子结构简化的鼻子嘴巴:嘴巴是脸部最富于变更、运动最常见的器官。在绘制简洁的动画造型时,一般不会绘制嘴唇,只须要绘制唇线、人中和嘴角即可。嘴部结构简化的嘴人中上唇嘴角下唇上唇结节唇侧沟颏唇沟绘制张开的嘴时,须要绘制牙齿和舌头。此外,在制作人物说话的动画时,须要驾驭嘴部运动时的变更,一般来说只要驾驭6种口形的变更就可以应对大部分动画的要求了。6种口形变更耳朵:耳朵由外耳轮、耳屏、三角窝、耳垂组成。除了写实风格的动画,耳朵通常不会画的这么困难,只要有个或许的轮廓就可以了。
耳朵的结构简化的耳朵外耳轮三角窝耳屏耳垂3.五官与表情的关系在制作Flash动画时须要通过人物的表情来传达人物的心理状况,这对刻画人物造型特殊重要。人物表情大致可分为喜、怒、悲、惊四种,它们主要靠五官的搭配来表现。喜:喜是人物兴奋的表情,它的特征是眉毛上扬、眼睛几乎眯成一条线、嘴角向上挑起嘴巴张开。怒:怒是生气的表情,它的特征是眉毛倒竖、眉头紧皱、眼神凶狠、露出牙齿。
喜的表情怒的表情悲:悲是难过的表情,它的特征是头颈低垂、眉梢和眼角倒挂下垂、如有须要可以添加泪水。惊:惊是受到惊吓的表情,它的特征是颈项僵直、脸蛋拉长、眉毛高高吊起、眼睛圆睁、嘴巴张大。
悲的表情惊的表情4.1.2身体的绘制身体是连接头部与四肢的躯干部位,它确定着人物造型是强壮还是瘦弱。1.人体比例在制作写实风格的动画时,人体比例为“立七坐五盘三半”。在制作卡通风格的动画时,一般运用2~5头高的人体比例。
写实风格的身体比例卡通风格的身体比例2.身体的形态同头部形态一样,身体的形态也可以用几何形态进行概括,不同的几何形态可以表现不同体形的人物造型。最常见的体形是长方形,它可以表现中等身材的人物造型,除此之外,还有以下几种体形。三角形身体:在绘制瘦弱的人物造型时,一般运用三角形。倒三角形身体:在绘制强壮的人物造型时,一般运用倒三角形。
三角形的身体倒三角形的身体半圆形和葫芦形身体:在绘制肥胖的人物造型时,一般运用半圆形或葫芦形。
半圆形和葫芦形身体4.1.3四肢的绘制四肢包括左右两边的上臂、小臂、手部、大腿、小腿和脚部。1.手部的绘制手部可以说是除了头部以外变更最多的部位,在动画中通常会有大量与手有关的镜头,因此想制作出优秀的动画作品,必需驾驭手部的绘制技巧。
手的结构不同姿态和角度的手可以将手部分为手掌和手指两部分,每个部分都用几何图形来表示,然后再进行细部刻画即可。
绘制手部简化的手2.脚部的绘制在制作动画的过程中并不常常绘制脚部,但在绘制人物所穿的鞋时,必需驾驭脚部的结构。脚部结构脚踝骨外侧脚踝骨比内侧的脚踝骨略低脚趾脚弓脚后跟在绘制人物所穿的鞋时,要留意鞋与脚的协调,应使鞋与脚的轮廓相符,还应留意不同类型的鞋,其跟部高度、前面的形态都不相同。不同类型的鞋4.1.4人体动势线和三轴线要使造型动作自然,结构合理,还应驾驭人体的动势线和三轴线。1.人体动势线人体的动势线起于人体头部,结束于人体重心。人体不论做什么动作,这条动势线始终存在于人体之中。
人体动势线2.人体三轴线除了动势线以外,还有三条线确定着人体动势的走向,即穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线、胯部的左右连线,通常我们称其为人体的三轴线。人体三轴线穿过眼睛的左右连线胯部的左右连线左右肩之间的连线4.1.5人物上色技巧由于物体表面受光照的影响,会产生受光面和背光面,在受光面与背光面的交界处绘制阴影线,并为阴影线两边填充不同颜色,可以使绘制的造型产生立体感,变得更加生动。若还想使绘制的造型更加精致,还可以在受光面添加高光,在背光面添加反光。受光面和背光面高光和反光
光受光面背光面高光反射光综合实例1——绘制人物造型人物造型首先使用“椭圆工具”和“选择工具”,分别在不同的图层中绘制人物头部的轮廓、五官和头发,并将人物头部,以及眼睛和嘴巴转换为图形元件;然后通过绘制人体动势线和三轴线确定身体和四肢的位置,并分别在不同图层中绘制人物的身体和四肢,并将绘制好的身体和四肢转换为图形元件。绘制本例中的人物造型时,用到了图层和元件。其中,使用图层是为了防止在绘图过程中图形之间相互影响,并方便选取特定图形;而将人物造型的不同部位制作为元件,是为了方便修改和保存绘制的人物造型,并为制作动画作准备。4.2动物绘制技巧动画中的动物大致可分为两类,一类是拟人化的动物,另一种是写实的动物。
拟人化动物写实动物4.2.1哺乳动物的绘制——绘制小狗哺乳动物主要由头部和身体两个部分组成,我们可以把它想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等微小环节,就构成了哺乳动物。
绘制椭圆绘制小狗头部1.新建一个Flash文档,使用“椭圆工具”绘制两个椭圆。2.使用“选择工具”调整作为小狗头部的椭圆形状,然后使用“椭圆工具”绘制小狗的鼻子和耳朵。
绘制小狗头部微小环节绘制小狗身体和四肢3.使用“线条工具”和“选择工具”在头部绘制小狗的眼睛、眉毛和嘴巴。4.在头部与身体间绘制作为脖子的连线,然后使用“选择工具”调整作为小狗身体的椭圆形状,再使用“线条工具”和“选择工具”绘制小狗四肢和尾巴的大概轮廓。
对小狗进行细致调整为小狗填充颜色5.删除不要的线段并进一步对小狗进行细致调整。6.为小狗填充颜色。4.2.2禽类的绘制——绘制仙鹤禽类主要由头部、身体、翅膀和尾部4部分组成,在绘制像天鹅、仙鹤等禽类的时候,应留意它们的颈项较长。
绘制椭圆并调整椭圆方向绘制颈项2.在代表头部的椭圆和代表身体的椭圆之间绘制颈项。1.新建一个Flash文档,在舞台适当位置绘制一大一小两个没有填充颜色的椭圆,并使用“任意变形工具”调整小椭圆形的角度。绘制嘴、腿部和尾巴轮廓绘制翅膀轮廓3.利用“选择工具”调整代表身体的椭圆的形状,然后使用“线条工具”在头部绘制鸟嘴,在身体上绘制腿和尾巴的大致轮廓。4.在“图层1”上方新建“图层2”,然后使用“线条工具”在“图层2”中绘制翅膀的轮廓。
绘制仙鹤头部微小环节绘制腿部和尾巴微小环节
绘制翅膀微小环节填充仙鹤5.在“图层1”中绘制仙鹤的眼睛和头顶的红色区域。6.在“图层1”中绘制仙鹤腿部和尾巴的微小环节。7.在“图层2”中绘制仙鹤翅膀的微小环节。8.使用“颜料桶工具”为仙鹤填充颜色。4.2.3鱼类的绘制——绘制鲨鱼鱼类主要由身体和鱼鳍组成,不同鱼类的主要区分也在于这几个部分。
绘制鲨鱼轮廓绘制鲨鱼细部1新建一个Flash文档,使用“线条工具”和“选择工具”绘制鲨鱼身体、背鳍、侧鳍和尾鳍的轮廓。2.绘制鲨鱼的眼睛、嘴巴、鱼鳃和腹鳍并调整鱼鳍的形态。为鲨鱼填充颜色3.最后使用“颜料桶工具”为鲨鱼填充颜色。4.3背景绘制技巧要绘制背景,首先要驾驭透视原理。透视分为一点透视、两点透视和三点透视,一点透视也叫平行透视,即物体向视平线上某一点消逝。总体来说,一点透视可用“近大远小”4个字概括。
带有一点透视的画面4.3.1与透视相关的名词要学习透视原理,首先应驾驭下列与透视相关的名词。视平线:平行于视点的线,叫视平线,通常视平线与地平线重合。消逝点:消逝点为物体纵向延长线与视平线相交的点,在一点透视中只有一个消逝点。延长线:在消逝点和对象上下端点之间的线段称为延长线。消逝点、延长线与对象两端形成的三点,构成一幅图像的透视结构。
视平线消逝点延长线视平线消失点延伸线4.3.2一点透视的应用驾驭了视平线、消逝点和延长线的概念后,便可以通过延长线确定画面中不同位置对象的大小,还可以依据绘图的视角绘制仰视图和俯视图。1.通过延长线确定对象大小在为视平线、消逝点定好位置,并绘制好延长线后,在延长线上绘制新的对象,便可依据其在延长线上的位置确定其大小,相同的对象越靠前就显得越大,越靠后就显得越小。假如要在其他位置绘制对象,可以从已有的延长线上拉出平行线,或者以消逝点为基点绘制其他的延长线。
通过延长线确定对象大小在其他位置绘制对象2.仰视图与俯视图假如绘图视
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