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文档简介

WorldExtremeMemoryo经过一定训练的选手刚刚初学 我们为两类人群提供了两个机制使大家都能很好的参与到比赛中来一是:比赛分为业余组&专业组两个组别,并分开评分。今年的举办时间是7.22-7.24,仍然在举参赛建议最小是10岁以上,据我们的数据统计,极忆的主要成员为18岁-24o第一日我们不安排比赛内容,同时也是周五,即使有个别选手需要上课或上班也可以错开,于周五晚上前来,上午签到后,下午将是我们的开幕式,和现场的赛制规则答疑。第二日进行比赛的第一大部分:上午的分组赛项目为随机数字,用于划分专业组和分组赛之后,进行认证的环节,和去年一样的规则,稍后赛制部分细说下午公布专业组和业余组的,然后进行筹码赛的部分,专业组和业余组在同一场地第二日晚上公布专业组的前十名,也就是进入第三日总决赛的下午是我们的总决赛,三轮擂台,未晋级总决赛的其他选手和观众在场内观赛晚上极忆之夜主要为第四届极忆杯颁奖及极忆6庆典o(预选赛即分组赛o接下来我们按照四大部分来一一讲解各环节及对应项目规则首先讲解分组赛,本环节概况如图o项目数字提前仍然在极忆Online模拟比赛版块提供程序训练,选手也可以使用实体数时间为5分钟,答题时间为10分钟,数字表按照极忆杯传统,每行20该项目前30%被划为专业组,后70%被划为业余组,但是和去年极忆杯一样,我们不限制o下面我们讲解第二日下午的【筹码赛】筹码赛为2014第二届极忆杯的赛制,同时也是极忆各地体验赛和校内赛的通用赛制,o筹码赛场地安排,场内周围共设10个比赛区域,并设擂台区(在白框处或红框处)每个区域对应一个不同的比赛项目,选手在筹码赛时间内前往任意的区域比赛,但定选手在自己最擅长的项目上刷分。筹码赛期间,选手也可以选择去擂台区与其他选手进行两人PK,以求更刺激的对战,获得更高的筹码,甚至可以翻盘获得胜利!o那么最后的分数计算为:选手在筹码赛期间,各个项目获得的筹码+在擂台对抗中获得的筹码=最终筹码赛得分,筹码如第二届极忆杯一样,为实体筹码卡,分数不等于筹码。数字组时间:1答题时间:10尽可能多的按行【逐行】随机出现的十进制数注:按行计分,一行完将显现下一行,答题时逐行判o此项目的特殊在于,选手需要按行,只有每一行全部正确,才可得分,一行完,再赘述,3.1大家看到程序将很容易理解。词时间:1答题时间:10人名头像

尽可能多的按顺序【逐个】随机出现的词时间:1分钟答题时间:10尽可能多的【逐组】随机出现的人脸及对应图时间:1分钟答题时间:10尽可能多的【逐组】随机出现的图形及非对应关系的名这里指的是,比如左边是正方形,右边文字是三角形,并非对应关系,同时位置也为随机,可能左边右边文字,也可能左边文字,右边时间:1分钟答题时间:10尽可能多的按顺序【逐张】随机出现的商品价格时间:1答题时间:10尽可能多的【逐组】随机出现的商品及对应价项目,因不便于提前训练,考虑在以后的极忆杯中加回此项目。好,我们先说前面②-⑥项目的特点。放在一起说,是因为均为逐屏闪现如,26的项目均为每次出现一屏内容,与以往不同,不是出现全部需要记忆的内容,而是一个个闪现,但程序没有限制每个的呈现时间,选手可使用鼠标点击按钮切换到下一个或使用键盘方向键切换。3.1Online接下来我们说剩下的4个项目o闪时间:每组3答题时间:每组3尽可能多的按位置【逐屏】随机同时出现的圆注:圆点大小为12px,答题圆圈大小为现,考验选手最多能同时多少个。)o那么如果一个选手来到闪点的区域,可以自行选择开始的难度,比如从同时3个点开始,如果正确将进行同时4个点,再正确进入5个,以此类推,直到没有全对方块闪现时间:每组3答题时间:每组3尽可能多的【逐屏】随机位置同时出现的方o每一等级(X*X又分为不转动和转动两个等级,转动指选手完成后,答题前方块位置会进行随机的逆时针或顺时针90°or180°旋转,然后再答题,3.1大家可自行根据程序理解立方体答题时间:10分钟时我们会给大家一个立方体的展开图,每个格子会随机填充不同的颜色o随机颜色为:红、橙、黄、绿、蓝、紫、白、黑、棕、灰—往届极忆杯颜色标 o这个和之前1.1 公布的立方体有出入,现在规则为。,一个展开的立方体平面图,每格出现不同的颜色,选手有不超过3分钟的时间来完成,更快的正确每个选手完成后,我们会标注正面,告诉选手刚刚的展开图将如何折叠为一个立方体并展答题时一共分为6如图,选手需要根据正确的面关系,点击一一标注刚刚的颜块o听时间:1答题时间:10屏幕上一条音轨一直在随机的嘀/嗒,点击按钮可以按照1-5倍加速,标准速度是以上是筹码赛十个区域的十个项目,一句话概括,在筹码赛期间,选手可任意选择项目进行挑战,等级越高获得的筹码赛数越多,并可以拿着获得的筹码去擂台区押注跟另一个选手进行对战,赢的人将获得对方的押注筹码,而输的人将失去押注筹码。总决赛项目:第一轮 ,第二轮:车牌,第三轮:人机数量:1副尽可能快的按顺序【一副】随机生成的注:此规则与去年极忆杯一致,唯一不同为今年决赛使用极 程序进行,如o车时间:5答题时间:10选手需尽可能多的并有选择的屏幕上划过的车如图(非最终比赛界面o将显示足够选手看清的大车牌,并慢慢的,选手尽可能在5分钟内按顺序这些车过程,为选手提供变速功能,一共7格,选手可以点加号键让车跑的速度快一档,也可以点击减号键让车跑的慢一档,(最快仍保证车牌能看清,自己的车一直以第一人称在中间车道行驶,两边车道随机出现车,并保持与选手车速第4档一致的速度匀速行驶,出现时间随机间隔1秒或3秒或5此项目答题,选手需按顺序作答刚刚的车牌,如果没有记住的可以不答,但选手需要知道第几个车牌没记住,如果答了但是错了倒扣一分,不答不扣不得,最后成绩为正确最多的车牌数,答题时间10分钟【很重要的一点】因各国车牌位数及构成方式都有很大区别,为保证公平,极忆杯竞赛使用专为比赛设计的车牌,格式如下:国际标准的2位国家字母缩写+随机生成的4位数字人这是一个有故事背景和场景的项目,用于决出最后的专业组总冠【部分】屏幕上出现一个键盘,除了中间字母区,其他全部是一个颜色,开始后选手有10秒时间随机打乱后的字母区,时间到整个键盘,选手有30s整理刚刚记的东西,30秒结束后屏幕上开始一条一条闪现,选手需要 行判断,含简单的细节推理,闪现完后,

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