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文档简介
《掷一掷》教学设计雷玉玲教学内容:教科书第50-51页的内容。教学目标:通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等相关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。在活动中,培养学生提出问题、猜想、分析、解决问题的能力,以及合作交流的能力。通过本次活动,使学生亲身经历猜想、试验、分析、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。初步渗透比较、归纳概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性和后面的必然性。教学重点:探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。教、学具准备:每组红色骰子、蓝色骰子各一个、绿色、橙色彩笔各一支。学情分析:第一学段学生理解不确定现象有难度,不容易理解事件发生的可能性。将不确定现象的描述后移到第二学段,学会运用数据分析来体会随机性,强调对可能性大小的理解,而不是对可能性本身的理解。在小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维,让学生用概率的眼光去观察大千世界。教学过程:上课伊始:师:同学们好,很高心今天第一次见到大家。你们猜猜我姓什么?(生:姓雷)你们怎么知道的呢?(生:屏幕上有)你们真是火眼金睛,那你们该喊我什么?(雷老师)诶~今天我们开始快乐的课堂吧!互动游戏,活跃课堂(上课前就出示课题:掷一掷)(拿出两个骰子)你们看到过吗?(看到过)会玩吗?(会)(这是骰(tóu)子,生活中我们叫shǎi子)我们一起来掷一掷,(师生一起掷)师:掷两个骰子,你们掷到的和是几?(生说和:2、4···)师:我们把两个骰子的点数记在脑袋里,想象着掷,(来我们一起来掷一掷)师:(指着一名学生)你掷的和是几?你呢?师:再想象掷,你最想掷到的和是几?(生回答,预设12)你呢?师:还有哪些可能?生回答。(板书:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)(边说边写)(说得好,掌声送给他)初步理解事件的确定性与可能性:师:掷出两个骰子的点数之和可能是1或比12大的数吗?为什么?(生回答)(在上面的所有点数和中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12)师:所以,我们可以确定的是:点数之和不可能是1和比12大的数。可能发生的是:点数之和是2,3,4,···,12。二、故事引入,设置悬念师:不仅你们会玩,古时候有很多人也会玩。师:看地主和村民正用掷骰子的方式举行分粮大会,怎么分呢?掷两个骰子,若点数之和为5、6、7、8、9,则粮食归地主,若为2、3、4、10、11、12,则粮食归村民”。(修改板书:2、3、4/5、6、7、8、910、11、12师村民们心喜,地主赢的机会只有5种,而村民赢的机会有6种,这回可以分得较多的粮食了,真的像村民们想得那样吗?师:我们一起来看看分粮结果吧(出示“正”字图)。师:咦~~为什么到最后村民分的粮食反而少了呢?(停顿一下,让学生思考)就让我们借助两个骰子来一探究竟吧!三、巧画图表,感知体验思考2:同时掷两个骰子,(点数之和可能为2,3,4,···,12,)这些和出现的可能性大小-样吗?(生回答)师:你们的猜想到底对不对呢?我们掷一掷就知道了。如图所示:村民地主村民2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12游戏规则:四人一组。①、1号同学掷骰子,2号同学计算出点数和;(老师这里做个示范,骰子这样掷才更合理)②、3号同学给和为5、6、7、8、9涂绿色;4号同学给和为2、3、4、10、11、12涂橙色;③、从下往上涂,时间5分钟,游戏结束。(预计5-6分钟,在操作过程中,请一组学生上来掷和贴,把结果汇报在黑板上。)(分绿色和橙色正方形小贴纸)师:谁来说说你们的发现?(生回答,这里很关键)(我们组最先涂满的的是6,2最少;我们最先涂满的是7,不过6,8,9的次数也比较多;我们组2出现的最少,12也出现的少;我们发现靠近中间的次数多,靠近两端位置出现的次数较少······)师:(出示1000次试验ppt)因为课堂中时间有限,我们掷的次数也有限,如果时间充裕我们接着玩,掷1000次,两个骰子的和出现的情况会是怎样的呢?老师设计了一个统计表,输入你要掷的次数,“两个骰子的的和”的统计图立马就出来了。(学生观察)当我们试验的次数越多,点数和为5、6、7、8、9出现次数多的情况更明显。也就是说,这次比赛的背后藏着一个必然的结果----(学生说)地主总是有更大的可能性赢得胜利。四、引发思考,探究原理思考3:为什么5、6、7、8、9出现的可能性大呢?(师引导)(生:我们可以把两个骰子可能出现的和的次数都写出来,比如1+1,1+2,1+3······这样就很清楚了。)师:(引导)我们可以把点数和出现的情况一一例举出来,这样就一目了然了。(准备两个骰子放在实物投影仪上)(难点)师:我们先来看看点数和为6的有哪些情况?生:1+5、2+4、3+3、4+2、5+1(预设,学生说的完就继续问师:为什么1+5和5+1,算两个算式呢?学生说不完,直接问还有吗?)师:看到老师为你们准备的学习单二,请你们接着例举出点数和出现的情况。(预设2分钟)师:有谁来说说你的发现?(生回答)(通过统计,和是5、6、7、8、9出现的次数共有24次,而和是2、3、4、10、11、12出现的次数只有12次。24次比12次大得多,出现的可能性也就要大得多。)(预设,解释例如:当学生点数和4出现的次数多于9的情况)师:为什么这里掷出来的结果,点数和4出现的次数比9多呢?是因为我们试验的次数不够多。地主的诡计终于被揭穿,村民们决定投身做主人,整顿不公平的分粮规则,根据我们的统计,分粮规则如何改呢?(生回答)(随意板书一个公平的分粮规则)比如:2、3、410、11、12师:在改规则的过程中我们发现,只要让地主和村民赢的可能性相同,就能达到公平。真好,通过试验、操作、分析,我们一步一步的验证我们的猜想,解决实际问题,真了不起,希望大家在以后的学习中继续用探索的精神去思考问题。(板书:猜想----验证)五、巧置疑题,拓展延伸请你设计一个和你朋友玩的游戏规则,既有吸引力,自己赢的可能性又大。六、板书设计掷一掷(预设根据小组汇报结果而定)猜想验证23456789101112小组学习单一(四人一组)游戏规则:四人一组。①、1号同学掷骰子,2号同学计算出点数和;②、3号同学给和为5、6、7、8、9涂绿色;4号同学给和为2、3、4、10、11、12涂橙色;③、从下往上涂,时间5分钟,游戏结束。5、6、7、8、9涂绿色2、3、4、10、11、12涂橙色23456789101112学习单二(四人一组)算式和2345
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