躲避鲨鱼-Scratch控制与侦测模块(教学设计)_第1页
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文档简介

第5课躲避鲨鱼——Scratch控制与侦测模块教学目标1、能用模块里的命令实现角色判断是否执行这条指令。2、能用模块里的命令实现角色侦测其他物体。3、能用模块里的命令实现角色消失的效果。4、能用模块里的命令实现角色出现的效果。

课时:1课时学生:六年级教学重点:侦测模块中的“碰到(鲨鱼)”命令,外观模块中的“隐藏”和“显示”命令教学难点:控制模块中的“如果()那么()”命令教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:同学们,我们先来看一个老师做的Scratch案例(老师展示“躲避鲨鱼”案例),大家看完这个案例,是不是都想到了上节课我们已经学过的一些指令,比如“下一个造型”、“等待秒”以及“重复执行”,这都是这个案例里面需要用到的指令,那么,要想达到老师的这个效果,还需要添加哪些指令呢?让我们一起来学习今天的内容——Scratch控制指令。板书:Scratch控制与侦测模块二、导入新课,观看微课师:我们先把上节课的作品打开,仔细观察章鱼和鲨鱼碰面的画面,鲨鱼想要吃掉章鱼,章鱼就不能再这样大摇大摆地穿过鲨鱼身边了,那我们来给章鱼施个魔法怎么样,让章鱼在碰到鲨鱼的瞬间就可以暂时消失,等离开鲨鱼后再出现,要想达到这样的效果,应该给章鱼添加一些怎样的命令呢?生:可以用侦测模块!师:这位同学有了初步的想法了,那请问具体用到侦测模块里的那个命令呢?生:“碰到(鲨鱼)”!师:嗯,这位同学预习得很好,说到了“碰到(鲨鱼)”这个指令,但是光有这个侦测就可以达到效果吗?生:不行,还要有控制模块里的“如果()那么()”命令,让章鱼判断,如果碰到鲨鱼,就消失!师:哇,这位同学好专业啊,竟然还知道要让章鱼去判断,那你可以来当一回小老师吗?教教大家要怎么操作,完成大屏幕上的任务一:使用控制模块中的”如果()那么()“命令,使用侦测模块中的“碰到(鲨鱼)”命令,使用外观模块中的“隐藏”命令,让章鱼碰到鲨鱼就隐藏。学生上台演示,一边演示一边讲解。师:掌声送给这位同学,这位同学不仅用了控制模块中的”如果()那么()“命令和侦测模块中的“碰到(鲨鱼)”命令,还用到了外观模块中的“隐藏”命令,现在我们的小章鱼是不是已经可以在碰到鲨鱼时就消失了。师:那现在同学们就自己试一试吧!生自由操作。师:同学们,大家可以看到这个效果已经可以实现了,但是新的问题又出现了,章鱼消失后就不再出现了,这可不是我们需要的最终效果哦,同学们,你们有什么好的办法解决这个问题吗?生:可以让章鱼再出现,外观模块里的“出现”。师:老师听到很多同学都有了自己的想法,而且也蠢蠢欲动想去试一试了,别着急,让我们先来观看一个视频,看看具体的操作步骤是怎样的?学生观看“第5课躲避鲨鱼——Scratch控制与侦测模块”微课。师:好了,接下来的时间就交给你们,完成大屏幕上的任务二:使用控制模块中的“等待1秒”命令,使用运动模块中的“移动()步”命令,使用外观模块中的“显示”命令,让章鱼碰到鲨鱼就隐藏,离开鲨鱼就显示。师:同学们,老师刚刚看到大部分的同学都可以独立完成这个效果的实现,如果还有没完全掌握的同学,可以再看一遍老师发给你们的微视频。

三、我们的收获使用控制模块中的”如果()那么()“命令,使用侦测模块中的“碰到(鲨鱼)”命令,使用外观模块中的“隐藏”命令,使用控制

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